וירטואל פרודקשן על Unreal Engine 5

צילומים קלאסיים דורשים אולפן, תפאורות והכנה ארוכה, מה שמאריך לוחות זמנים ומנפח תקציבים. אנחנו משתמשים בווירטואל פרודקשן על Unreal Engine 5 כדי ליצור תפאורות דיגיטליות ואולפנים וירטואליים שמשתנים תוך דקות. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד הווידאו הסופי—ומבטיח תוצאות צפויות ללא חריגה מלוחות הזמנים.

השירותים שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח אפליקציית ווב עבור FEEDME
    פיתוח אפליקציית ווב עבור FEEDME
    1365
  • פיתוח חנות מקוונת לחברת FURNORO
    פיתוח חנות מקוונת לחברת FURNORO
    1330
  • עיצוב לוגו לחברת B2B Advance
    עיצוב לוגו לחברת B2B Advance
    776
  • פיתוח אפליקציית ווב עבור Enviok
    פיתוח אפליקציית ווב עבור Enviok
    1077
  • פיתוח לוגו חברת AIDER
    פיתוח לוגו חברת AIDER
    1022
  • פיתוח CRM עבור Chasseurs
    פיתוח CRM עבור Chasseurs
    1113

וירטואל פרודקשן על Unreal Engine 5: ללא פאביליון ותפאורות

וירטואל פרודקשן על Unreal Engine 5 משנה את הלוגיקה המוכרת של הצילומים: במקום נסיעה ללוקיישן, השכרת פאביליון ובניית תפאורות, אפשר לעבוד על סצנה וירטואלית. היא נראית כמו לוקיישן אמיתי — עם תאורה מדויקת, השתקפויות ועומק.

עבור מנהל, זה אומר שהסרטון מפסיק להיות תלוי במזג האוויר, בלוגיסטיקה ובגחמות של אתר הצילומים.

צילומי וידאו קלאסיים אורכים שבועות: חיפוש לוקיישן, בניית תפאורות, השכרת תאורה וציוד, תיאום נסיעות, עשרות אנשים בצוות. כל עיכוב — לוח זמנים שנדחה, הוצאות מיותרות ועצבים.

בסופו של דבר, חלק משמעותי מהתקציב הולך לארגון התהליך, ולא למוצר עצמו. וכשצריך לצלם מחדש, הכל חוזר על עצמו.

אנחנו משתמשים בווירטואל פרודקשן כדי להסיר את הקשיים האלה. תפאורות, רחובות עיר, פנים או עולמות עתידניים נוצרים דיגיטלית ומוקרנים על מסך גדול ישירות באתר הצילומים.

זו בדיוק צילום ללא פאביליון: במקום מתחם צילומים ענק — סטודיו עם מסך, אבל עם שליטה מלאה בתמונה.

הסצנה הווירטואלית משתנה תוך דקות: אם השתנו דרישות הלקוח או עלה רעיון טוב יותר — אנחנו מתאימים את התמונה במקום, ללא צילום מחדש.

המצלמה נעה כמו במרחב אמיתי, והתאורה והפרספקטיבה תואמות לסביבה, כך שהתוצאה נראית אחידה ויוקרתית. עבור עסקים זה תקציב צפוי, לוחות זמנים קצרים וסרטון שעובד למכירות.

נדון בפרויקט שלכם? נראה דוגמאות של סצנות וירטואליות ונחשב צילום ללא פאביליון בהתאם למשימה שלכם.

מה אתם מקבלים: רמת קולנוע, מהירות והחזר השקעה

וירטואל פרודקשן על Unreal Engine — צילום בזמן אמת על רקע עולמות דיגיטליים. תמונה ברמה של קולנוע גדול ללא פוסט-פרודקשן ארוך: הסצנה והתאורה משתנים ישירות באתר הצילומים. עבור עסקים אלה יתרונות מדידים — מהירות השקה, תקציב והחזר השקעה.

לשיווק

סרטון קולנועי מגביר את האמון במותג ונזכר. אתם נראים כמו תאגיד עולמי, והיצירה אורכת ימים — מספיקים לאירועים אקטואליים ומקדימים את המתחרים.

הטכנולוגיה מוסיפה לתדמית חדשנות. כל תסריט — ממשרד העתיד ועד לחלל — מחזק את המיצוב ואת החשיפה ברשתות החברתיות.

למכירות

לוחות הזמנים מתקצרים מחודשים לשבוע עד שבועיים. זה מאיץ את השקת המוצר ונותן אפשרות לשנות קריאייטיבים במהירות לכל קהל.

התקציב יורד בזכות ויתור על לוקיישנים יקרים וטיסות. והגמישות מאפשרת ליצור מפרויקט אחד סדרת סרטונים — כל צילום מחדש חוסך כסף.

מקרה בוחן

מותגים עולמיים כבר משתמשים בזה. BMW צילמה פרסומת בווירטואל פרודקשן: רקע פוטוריאליסטי, מינימום לוגיסטיקה, תוצאה מוכנה תוך ימים. אנחנו מיישמים את אותה טכנולוגיה — מהדגמת ציוד ועד מצגות אינטראקטיביות.

בסופו של דבר אתם מקבלים תוכן ברמת קולנוע, חוסכים זמן ותקציב, וכל דולר מושקע עובד לצמיחת המכירות.

פורמטים של פרויקטים: מסרטון ועד שואורום וירטואלי

פורמט הפרויקט קובע כיצד הקהל מתקשר עם המוצר: צופה, לוחץ, בוחן פרטים או עובר הדרכה. אנחנו מתאימים אותו למשימה העסקית ולשלב במשפך — מחשיפה רחבה ועד עבודה עם לידים חמים.

לשיווק

כאן העיקר הוא למשוך תשומת לב ולעצב את תדמית המוצר. סרטוני פרזנטציה וסקירות אינטראקטיביות עובדים על מודעות, שומרים על המבקר בעמוד ונותנים חומרים מוכנים לקמפיינים פרסומיים.

למכירות

במכירות מהירות ובהירות הן הקובעות. שואורום וירטואלי או קטלוג אינטראקטיבי מאפשרים ללקוח לבחון את המוצר ללא דגם פיזי, מקצרים את מחזור העסקה ומעלים את שיעור ההמרה.

להלן טבלה עם הפורמטים האופייניים והתוצאה שהלקוח מקבל.

פורמט למי מה נותן ללקוח
סרטון פרזנטציה שיווק, פרסום חשיפה, מעורבות, זכירות המותג
ויטרינה אינטראקטיבית שיווק, אתר עלייה בזמן שהייה בעמוד, עניין במוצר
סקירת מוצר מכירות, שיווק מאפיינים ברורים, פחות התנגדויות
שואורום וירטואלי מכירות, משווקים הדגמה ללא דגם, עלייה בהמרות
הדרכה הכשרה, מכירות הכשרה מהירה של עובדים, סטנדרטים אחידים להצגה

כל הפורמטים נעשים על בסיס וירטואל פרודקשן וויזואליזציה מקצועית — זה נותן תמונה קולנועית ללא צילום יקר. אתם מקבלים תוכן מוכן שקל לשלב באתר, ברשתות החברתיות וב-CRM.

איך מתנהלת העבודה: מבריף ועד סרטון סופי

חילקנו את העבודה לשישה שלבים ברורים — אתם תמיד יודעים באיזה שלב נמצא הפרויקט ומה תקבלו כתוצאה. אין הפתעות בלתי צפויות: כל שלב מסתיים בתוצאה ברורה ובאישור שלכם.

מה קורה בכל שלב

  1. בריף וניתוח המשימה. דנים במטרות הסרטון, בקהל ובפלטפורמות הפרסום. קובעים לוחות זמנים ותקציב — אתם מקבלים תוכנית עבודה ברורה ומבינים בעד מה אתם משלמים.
  2. קונספט ותסריט. מציעים פתרון ויזואלי וסטוריבורד: סגנון, דינמיקה, פריימים מרכזיים. אתם רואים איך תיראה התוצאה עוד לפני תחילת ההפקה.
  3. אישור הפרויקט. מציגים את הקונספט ואת האומדן, דנים בתיקונים. בשלב הזה אנחנו מבצעים שינויים ללא עיבודים מחדש — זה חוסך לכם זמן ותקציב.
  4. פיתוח אנימציה וויזואליזציה. המהנדסים שלנו בונים סצנות, מוסיפים תאורה, טקסטורות ותנועה. אתם מקבלים גרסאות ביניים ורואים איך הסרטון מתעורר לחיים.
  5. השקה ומסירה. את הסרטון הסופי אנחנו מוציאים בכל הפורמטים הנדרשים — לאתר, לרשתות החברתיות ולמסכים באירועים. אתם מקבלים קבצים מוכנים וזכויות שימוש.
  6. תמיכה לאחר המסירה. אם צריך לבצע תיקונים או ליצור גרסאות לפלטפורמות חדשות — אנחנו זמינים ומבצעים שינויים במהירות.

מבנה כזה עוזר להשיק פרויקטים בזמן: אתם שולטים בכל שלב, ואנחנו לוקחים על עצמנו את כל הצד הטכני. כתוצאה מכך אתם מקבלים סרטון שפותר משימה עסקית, ולא רק "תמונה יפה".

מה כלול במסירה: ערכה מלאה להשקה

אנחנו יוצרים סרטון לא "איך שיוצא", אלא כמוצר מוכן שאפשר להשיק מיד בפרסום, באתר או ברשתות החברתיות. אנחנו לוקחים על עצמנו את כל מחזור העבודה ומוסרים ללקוח ערכה שבה אין צורך לבצע השלמות עם הצוות שלכם.

בתוך הערכה המוכנה — כל מה שצריך להשקה: מהרעיון והתסריט ועד לקבצים הסופיים בפורמטים הנדרשים. אתם מקבלים לא שירותים נפרדים, אלא תוצאה אחת שמחליטה את המשימה העסקית.

כל הפורמטים שתקבלו

  • תסריט ובימוי — הופכים משימה לסיפור ברור שמעביר את ערך המוצר לקהל שלכם.
  • מודלים תלת-ממדיים וגרפיקה — ויזואליזציה של מוצר או חלל שנראית יוקרתית ומודרנית, ללא צילומי סטילס ואתר צילומים.
  • אנימציה — סצנות דינמיות שתופסות את תשומת הלב של הצופה מהשניות הראשונות ומגבירות את זכירות המותג.
  • רנדור ופוסט-פרודקשן — עיבוד סופי: צבע, תאורה, פרטים. מקבלים תמונה "קולנועית" שמבדלת אתכם מהמתחרים.
  • עריכת וידאו — מרכיבים את החומר לסרטון אחד בהתאם לפלטפורמה הספציפית: לאתר, לרשתות החברתיות או למערכת הפרסום.
  • עיצוב פסקול — בוחרים מוזיקה וקול שמחזקים את הרגשות והופכים את הסרטון לשלם.
  • קבצים סופיים — כל גרסאות הסרטון בפורמטים מוכנים: לפרסום דיגיטלי, רשתות חברתיות, מצגות וטלוויזיה.

כל סעיף בערכה מכוון לתוצאה: חשיפה, מעורבות וצמיחה במכירות. אתם לא צריכים להבין איך עובד רנדור או פוסט-פרודקשן. מספיק להגדיר משימה — משם אנחנו מארגנים את התהליך ומוסרים מוצר מוכן שנותר רק להשיק.

מקרה בוחן: איך העברנו פרזנטציה של מוצר לפורמט וירטואלי

הלקוח היה קונצרן רכב Aurora Motors — לפני הבכורה של הדגם החדש, התקציב למופע מוטורי מסורתי היה גדול מדי, ולוחות הזמנים — לחוצים. כל תקלה באתר הצילומים הייתה עלולה לדחות את ההשקה, ולכן הלקוח חיפש דרך להציג את המוצר בצורה מרשימה, אך ללא ההוצאות הקלאסיות.

הצענו פרזנטציה וירטואלית: בנינו גרסה דיגיטלית של הרכב, סביבה ותרחישי תאורה, ואת הבכורה ערכנו כשידור חי עם אלמנטים של וירטואל פרודקשן על Unreal Engine 5.

הלקוח קיבל שליטה מלאה בתמונה — תיקונים בוצעו יומיים לפני ההקרנה, ללא צילומים חוזרים והשבתות. זה הסיר את הפחד המרכזי של יצרן הרכב: כבר לא היה צריך לעבד מחדש חומר יקר.

הפורמט לא רק חסך בתקציב — הוא הגדיל את החשיפה ונתן תוצאה שאי אפשר היה להשיג בפאביליון סגור.

תוצאות במספרים

  • ההוצאות על הפרזנטציה ירדו ב-60% בהשוואה למופע אופליין.
  • חשיפת הצופים גדלה פי 3: השידור לא מוגבל בקיבולת האתר.
  • הבכורה אספה יותר מ-2 מיליון צפיות בסוף השבוע הראשון.
  • ההכנה ארכה 4 שבועות במקום 3-4 חודשים אופייניים.
  • המותג חזר אלינו עם הזמנה חוזרת לפרזנטציה של הדגם הבא.

כיום הפורמט הווירטואלי הפך לסטנדרט של הלקוח להשקת מוצרים חדשים: תקציב צפוי, תמונה ניתנת לניהול וחשיפה ניתנת להרחבה. אם יש לכם משימה דומה — נדון כיצד להעביר את הפרזנטציה שלכם לסביבה וירטואלית.

איך לבחור את הפורמט המתאים לפרויקט שלכם?

איך להבין איזה פורמט יתאים בדיוק לפרויקט שלכם — אנימציית תלת-ממד, גרפיקה דו-ממדית דינמית או סרטון וידאו מלא עם אלמנטים של וירטואל פרודקשן?

אין תשובה אוניברסלית: ההחלטה הנכונה תלויה במשימות, בקהל ובאופן שבו התוצאה תשמש בעסק.

הקריטריון המרכזי הוא המטרה הסופית. אם צריך להעביר במהירות את מהות המוצר המורכב ולשמור על תשומת הלב ברשתות החברתיות, לרוב עובדת אנימציה דו-ממדית בולטת.

כשחשוב להציג את האובייקט בפרטים, לעורר רגש ואמון (נדל"ן, פנים, טכנולוגיה) — בוחרים בוויזואליזציית תלת-ממד או בסרטון עם אלמנטים של עולמות וירטואליים. המשימה היא עיקרית, הפורמט — משני.

הקריטריון השני הוא הפלטפורמה ותרחיש השימוש. סרטון פרסום קצר לקמפיין ממוקד ופרזנטציה מפורטת למשקיעים דורשים גישה שונה לאורך ולאופן ההצגה.

בשלב הראשוני אנחנו עוזרים לקבוע היכן בדיוק התוצאה "תחיה" ואיזה תפקיד היא תמלא במשפך המכירות.

הקריטריון השלישי הוא תקציב ולוחות זמנים, אבל עליהם נוח יותר להסתכל דרך התועלת: מה יקר יותר — סרטון אחד בולט שעובד על מודעות במשך שנים, או סדרת אנימציות פשוטות לפרסומים שוטפים?

יחד אתכם נקבע את הציפיות, נציע פורמט בהתאם למשימה ונסביר מדוע הוא אופטימלי. אולי כבר יש לכם תשובות מוכנות לחלק מהשאלות — להלן אספנו מצבי בחירה אופייניים שיעזרו להחליט מהר יותר.

שאלות נפוצות וחששות לפני התחלה

לפני התחלה, לקוחות שואלים לרוב את אותן שאלות: האם האנימציה לא תצא יקרה מדי, האם ההפקה לא תתארך, ומה אם התוצאה לא תתאים לתמונה שבראש.

אלה פחדים נורמליים — ויש לנו מנגנונים שסוגרים כל אחד מהם עוד לפני תחילת העבודה.

את התקציב אנחנו קובעים בשלב הבריף ולא משנים ללא הסכמתכם. אתם רואים מיד את הגבול העליון של ההוצאות ולא מקבלים הפתעות בסוף.

את לוחות הזמנים כותבים בחוזה, ובמהלך התהליך מציגים גרסאות ביניים — אתם שולטים בהתקדמות העבודה ומבינים שהכל נע לפי התוכנית.

את המורכבות הטכנית אנחנו לוקחים על עצמנו: אתם לא צריכים להבין בפרטים, מספיק להביא משימה ודוגמאות רפרנס.

לצוות יש ניסיון בעשרות פרויקטים בענפים שונים — מסרטוני קידום ועד אזורים אינטראקטיביים, כך שבכל תחום יש לנו נכסים מוכנים והבנה איך לעשות זאת במהירות וללא איטרציות מיותרות.

ומה אם הגרסה הסופית לא תרצה?

אז נשפר אותה עד שתפתור את המשימה שלכם. תיקונים מבוצעים בשלבי ביניים, לא לאחר המסירה, כך שהגרסה הסופית אינה הפתעה. אם משהו משתבש — אתם רואים זאת מיד.

גם אינטגרציה של אנימציה מוכנה אינה גורמת לקשיים: אנחנו מוסרים את קבצי המקור בפורמטים הנדרשים ועוזרים להעלות את הווידאו לאתר, לרשתות החברתיות או למסך גדול באולם. ההסתמכות על Unreal Engine 5 נותנת תמונה שנראית מצוין על כל מכשיר — מסמארטפון ועד מסך LED.

אם אתם מתלבטים האם המשימה שלכם מתאימה לווירטואל פרודקשן — שלחו תיאור. נעריך בכנות את הפוטנציאל, ואם אנימציה אינה נחוצה, נאמר זאת ישירות, ולא פשוט ניקח כסף.

התחילו את הפרויקט שלכם כבר ברבעון הזה: ייעוץ וחישוב

כדי להשיק צילומים וסרטונים ברבעון הזה, חשוב לקבל ייעוץ וחישוב פרויקט בזמן. אנחנו עושים זאת תוך יום-יומיים עבודה: מנתחים את המשימה, מציעים פורמט וקובעים את העלות לפני תחילת העבודה.

אנחנו עובדים על Unreal Engine 5 — לכן אתם מקבלים תמונה ברמת קולנוע וגמישות: תיקונים מבוצעים בזמן אמת, ללא צילומים חוזרים ארוכים.

אם אתם צריכים וירטואל פרודקשן לפרזנטציה, פרסום או אזור אינטראקטיבי — ספרו לנו על המשימה, ומיד נגיד איזה פורמט ייתן את התוצאה הטובה ביותר.

מיד לאחר הפנייה תקבלו:

  • ניתוח של המשימה שלכם ושל שניים-שלושה פתרונות עבורה;
  • אומדן ראשוני עם טווח תקציב — ללא תשלומים נסתרים;
  • תוכנית עבודה לפי שלבים עם תאריכים ואחראים;
  • דוגמאות לפרויקטים דומים ורפרנסים;
  • מנהל קשור שעונה על שאלות במהלך היום;
  • קובץ עם צ'קליסט של מה שצריך להכין להתחלה.

זו לא "נחשוב על זה" מופשטת — אלה מסמכים ותשובות קונקרטיים. משם אתם מחליטים: משיקים את הפרויקט או לוקחים פסק זמן. אין התחייבויות לפני ההחלטה שלכם.

כדי להזמין וירטואל פרודקשן ולקבל חישוב, השאירו פנייה בעמוד — המנהל יחזור אליכם תוך יום עבודה. כך תספיקו להשיק את הפרויקט ברבעון הזה ותקבלו בהירות לגבי התקציב כבר תוך כמה ימים.