פיתוח BIM/CIM ל-Unity

שרטוטים סטטיים ורנדורים אינם מצליחים להעביר את ההיגיון של אובייקט, ומשאירים משקיעים עם שאלות במקום תשובות. אנחנו מפתחים BIM/CIM עבור Unity, והופכים את מודל המידע להצגת תלת-ממד אינטראקטיבית וניתנת לשליטה. הצוות שלנו מספק פרויקטים במפתח מלא—מהקונספט ועד תמיכה שוטפת—ומבטיח הדגמה ברורה שעוזרת ללקוחות להבין את ההיקף והשימושיות של האובייקט.

השירותים שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח אפליקציית ווב עבור FEEDME
    פיתוח אפליקציית ווב עבור FEEDME
    1359
  • פיתוח חנות מקוונת לחברת FURNORO
    פיתוח חנות מקוונת לחברת FURNORO
    1330
  • עיצוב לוגו לחברת B2B Advance
    עיצוב לוגו לחברת B2B Advance
    776
  • פיתוח אפליקציית ווב עבור Enviok
    פיתוח אפליקציית ווב עבור Enviok
    1077
  • פיתוח לוגו חברת AIDER
    פיתוח לוגו חברת AIDER
    1022
  • פיתוח CRM עבור Chasseurs
    פיתוח CRM עבור Chasseurs
    1113

למה נכסים לא נמכרים: Unity BIM CIM כסטנדרט המצגת

שרטוטים סטטיים ורנדורים מציגים פרויקט, אבל לא מאפשרים לחוש אותו. משקיע רואה חזית או תוכנית קומה, אבל לא מבין איך הבניין נראה מבפנים, איך התנועה זורמת באתר, ולמה הפרויקט נוח לאנשים.

מצגת כזו משאירה שאלות — ושאלות הופכות לאישורים ממושכים ול"בואו נחשוב על זה" במקום להחלטה.

הבעיה היא שוויזואליזציה סטנדרטית היא תמונה קפואה. היא מעבירה מראה אבל לא את ההיגיון של הפרויקט: אי אפשר לראות איך קומות משתנות, איפה עוברות תשתיות, או איך עובדת התאורה.

BIM CIM מכיל את המידע הזה במודל, אבל הוא נשאר נגיש רק למומחים. המשקיע והלקוח נשארים מחוץ לנתונים, ולכן לא יכולים באמת להעריך את ערך הפרויקט.

מצגת תלת-ממד אינטראקטיבית ב-Unity פותרת את זה. אנחנו משלבים את מודל המידע של הבניין או האתר עם מרחב חי שניתן לשלוט בו: להחליף קומות, להתקרב לנקודות מפתח, להראות תשתית עתידית.

הלקוח מפסיק לנחש — הוא רואה את הפרויקט בתנועה, כמו בחיים האמיתיים, ומבין מיד את ההיקף, הנוחות והרווחיות של הפרויקט.

גישה זו הופכת הדגמה לכלי מכירה. אתה מוביל את המשקיע בתרחיש: הראית את הקונספט, התקרבת לבלוק חשוב, הדגמת איך האתר יעבוד בשעות השיא.

במקום שרטוטים מופשטים — סיפור ברור שבונה אמון ומסיר את ההתנגדויות העיקריות עוד לפני שהמשא ומתן מתחיל.

Unity BIM CIM הופך היום לסטנדרט במצגות עסקיות. אנחנו הופכים אותו לנגיש עבור הפרויקט שלך: ללא הכנה טכנית מורכבת ללקוחות, עם תוצאה שעובדת לטובתך.

כשאפשר "לגעת" בפרויקט עם העיניים, החלטה מתקבלת מהר יותר — וזה יתרון שחומרים סטטיים לא יכולים לספק.

מה אתה מקבל מוויזואליזציות תלת-ממד אינטראקטיביות

וויזואליזציה תלת-ממד אינטראקטיבית היא לא רק תמונה — היא כלי עבודה למכירות ואישורים. במקום עשרות שרטוטים ורנדורים סטטיים, אתה מקבל פרויקט וירטואלי שניתן לבחון, לפרק ולהציג מהזווית הנכונה.

רמת בהירות זו נזכרת, והלקוח מקבל החלטות מהר יותר. זה היתרון שלך במשא ומתן ובמכרזים.

אנחנו בונים פתרונות אלה על Unity כדי לשלב את מודל ה-BIM/CIM, הפנים והתרחישים האינטראקטיביים בקובץ אחד.

מצגת על טאבלט או מחשב נייד מחליפה ערימת מסמכים: הלקוח "מסתובב" בפרויקט העתידי בעצמו, משנה גימורים, מדליק אורות ופותח דלתות.

כתוצאה מכך, אישורים לוקחים כמה פגישות במקום חודשים של התכתבות, והמכירות מואצות.

לעסקים, זה גם אומר סיכון נמוך יותר. שגיאות בפרויקט נראות לפני תחילת הבנייה — אתה מתקן תכניות, פתרונות הנדסיים ולוגיסטיקה על המסך במקום בשטח. פחות עבודות חוזרות ומחלוקות עם קבלנים, אמון גבוה יותר מצד משקיעים.

ואם הפרויקט עדיין לא נבנה, ויזואליזציה תלת-ממד מאפשרת לך למכור דירות או משרדים מראש, עוד לפני האכלוס.

השורה התחתונה: אתה מקבל לא רק תמונה איכותית, אלא כלי שמסביר את המורכב במילים פשוטות. מצגת אינטראקטיבית עובדת מצוין עבור משקיעים, שותפים ומשתמשים עתידיים כאחד.

אפשר להציג אותה מרחוק, על כל מכשיר ובכל דפדפן — ללא התקנת תוכנה או אובדן איכות.

פורמטים של פיתוח BIM CIM למשימה שלך

מודל BIM/CIM הוא בעל ערך לא בפני עצמו, אלא באופן שבו משתמשים בו: מציגים אותו למשקיע, משתמשים בו להכשרת עובד, מאשרים אותו מול לקוח, או מוכרים דרכו לפני הבנייה.

לכן אנחנו בונים ויזואליזציה למשימה ספציפית — מרנדור בודד ועד פרויקט וירטואלי מלא שעובד על מחשב ובמשקפי VR.

חשוב לציין, הפורמט לא קשור למודל המקור: אנחנו לוקחים את השרטוטים, נתוני ה-BIM/CIM או הקונספט שלך ומתאימים אותם לתרחיש הנדרש. הטבלה מציגה את האפשרויות האופייניות שבהן אנו משתמשים בפיתוח פתרונות Unity BIM/CIM.

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
וויזואליזציה בודדת הצגת פרויקט, ברושור, אתר תמונה ברורה של "איך זה ייראה" ללא קריאת שרטוטים, הצגה מהירה למשקיעים
סיור אינטראקטיבי הצגת בניין או מבנה ללקוח, אישורים המבקר "מסתובב" בפרויקט בעצמו, מעריך חללים ותכניות
סימולטור הדרכה צוות, תפעול, בטיחות תרגול פעולות בסביבה בטוחה, פחות שגיאות בשטח
מצב VR משקיע, אדריכל, פיקוח בנייה תחושת נוכחות, בדיקת ארגונומיה ועיצוב לפני תחילת העבודה
חבילת פורמטים יזם, קבלן ראשי מודל אחד למכירות, הדרכה ובקרה — חיסכון בעבודות חוזרות

בחירת הפורמט משפיעה על התקציב ולוח הזמנים, אבל אנחנו תמיד מציעים את האפשרות המינימלית המספיקה למטרה שלך. אם המשימה מורכבת, אנחנו בונים פתרון משולב: מצגת אינטראקטיבית על טאבלט לתערוכה וסיור VR לדירקטוריון. בואו נדבר על מה הכי מתאים לך ונראה דוגמאות לפרויקטים דומים.

איך אנחנו מנהלים פרויקט: מבריף ועד השקה

בנינו את התהליך כך שתמיד תדע באיזה שלב נמצא הפרויקט ומה תקבל בסופו.

בלי "קופסה שחורה": אתה משתתף בנקודות מפתח, מאשר תוצאות ביניים ורואה איך נולד מוצר מוגמר מבריף — ויזואליזציה תלת-ממד, אנימציה או וידאו שפותר את המשימה שלך.

  1. בריף והבנת המשימה. אנחנו אוספים דרישות, חוקרים את הקהל שלך ואת מטרות הפרויקט: מה הוויזואליזציה צריכה להראות ואילו פעולות אנחנו מצפים מהצופה. זה הבסיס לכל ההחלטות.
  2. תכנית והערכת עלות. אנחנו קובעים היקף, לוח זמנים ותקציב, ומסכימים על שלבים ונקודות קבלה. אתה מקבל לוח זמנים ברור ללא עבודות נסתרות או הפתעות בעלויות.
  3. אישור קונספט. אנחנו יוצרים גרסה פשוטה של סצנות מפתח או סטוריבורד כדי שתאשר את הסגנון וההיגיון לפני הפיתוח המלא. עריכות בשלב זה מהירות וזולות.
  4. פיתוח הוויזואליזציה. המהנדסים שלנו יוצרים סצנות, אנימציה ואינטראקטיביות, ואתה רואה תוצאות ביניים בהצגות. בצע שינויים בזמן, בזמן שהפרויקט עדיין נבנה — לא כשכבר סיים.
  5. בדיקות והשקה. אנחנו בודקים ביצועים על המכשירים הנדרשים, מתאימים לפורמטים שלך ועוזרים בהטמעה: אתר, מצגת, דוכן תערוכה או אירוע. הכל עובד בצורה אמינה עד ההשקה.
  6. תמיכה לאחר השקה. אנחנו נשארים בקשר ועונים על שאלות. אם התרחיש, העיצוב או משימות חדשות משתנים, אנחנו מתאימים את הפרויקט ללא בנייה מחדש מאפס.

תהליך זה חוסך זמן ותקציב: אתה תמיד שולט בזרימה, ואנחנו אחראים לתוצאה — מהפגישה הראשונה ועד מוצר עובד.

מה כלול בתוצר ומה נשאר אצלך

כל פרויקט בנוי כך שלאחר סיום העבודה יש לך מוצר מוגמר ולא רק "תמונות למצגת". אנחנו מרכיבים חבילת עבודה: אפשר להשתמש בה, לשכפל, לפתח ולהעביר לקבלנים ללא אובדן איכות.

הנה מה שאתה מקבל בסוף פרויקט:

  • מודל תלת-ממד מוגמר של הפרויקט — בפורמט פתוח המותאם למשימות שלך. המודל יכול לשמש לתכנון, הכשרת עובדים, מצגות למשקיעים ואינטגרציה במערכות הפנימיות שלך.
  • תרחיש אינטראקטיבי ב-Unity — רץ על מחשב רגיל או בדפדפן, ללא רכישת רישיונות יקרים. זה כלי שמאפשר לעובדים וללקוחות "להסתובב" בפרויקט ולוודא החלטות לפני תחילת בנייה או שיפוץ.
  • וידאו מעבר על תרחישי מפתח — חומר מוכן לאתר, רשתות חברתיות, מסמכי מכרז ופגישות עם קבלנים. אין צורך בצילומי וידאו — כל זווית כבר צולמה באיכות גבוהה.
  • תיעוד ברור — הוראות הפעלה, תיאור כל התרחישים ומבנה הקבצים. אתה יכול לעדכן נתונים או להעביר את העבודה לצוות אחר ללא בזבוז זמן ב"פענוח" הפרויקט.
  • קבצי מקור של הפרויקט — כל החומרים, הטקסטורות, ההגדרות והסצנות. אתה נשאר הבעלים של כל מה שיצרנו ולא תהיה תלוי בנו בעתיד.

הזכויות למודל ולכל תוצאות הפיתוח עוברות אליך לאחר התשלום הסופי — זה מצוין בחוזה. אתה מקבל לא רק "וידאו", אלא נכס שמתחיל לעבוד מיד: במכירות, הדרכה, סקירות פרויקט ומשא ומתן. זו הסיבה שלקוחותינו חוזרים לפרויקטים חדשים וממליצים עלינו לעמיתים.

מקרה בוחן: מרכז עיצוב זוכה בחוזה לאחר מצגת אינטראקטיבית

אחד הלקוחות שלנו — מרכז העיצוב Art-Proekt — הגיע לגמר מכרז לעיצוב מרחב ציבורי חדש. שלושה סטודיו נוספים התחרו על החוזה, ולכולם היו רנדורים איכותיים ומצגות מפורטות.

אבל ללקוח חסר הדבר המרכזי: הבנה איך הפרויקט יורגש במציאות. תמונות סטטיות לא אפשרו להם להסתובב בפנים העתידי, לראות את האור בבוקר ובערב, או לבחון חומרים מקרוב.

הצענו לסגור את הפער עם פרויקט Unity אינטראקטיבי. במקום וידאו, יצרנו מודל וירטואלי שניתן לשלוט בו בזמן אמת: חברי הוועדה בחרו נקודות תצפית משלהם, החליפו תרחישי תאורה, ושינו גימורים וריהוט.

למצגת הרכבנו חבילה אמינה — טאבלט שאפשר "להסתובב" דרכו בקלות במודל. ללא הכנה מורכבת: פותחים, מקישים ונעים בפרויקט.

המצגת נמשכה כארבעים דקות במכרז. במהלך הזמן הזה, חברי הוועדה לא רק הסתכלו על הפרויקט — הם חקרו אותו: שאלו שאלות, ביקשו לראות שילובי חומרים יוצאי דופן, והשוו אפשרויות בתנאים שונים.

שקופיות רגילות לא יכולות לספק עומק מעורבות כזה. עבור הלקוח, זה הפך לגורם המכריע בבחירת קבלן.

תוצאה מרכזית

הסטודיו זכה במכרז וחתם על חוזה — עלות חושבה לאחר ביקורת. חודשיים לאחר מכן, הלקוח חזר אלינו לוויזואליזציה של שני הפרויקטים הבאים — הפורמט האינטראקטיבי הוכיח את עצמו ככלי מכירה אמין, לא "תחבולה" חד-פעמית.

מקרה זה הוא דוגמה ברורה לאיך פרויקט Unity הופך ויזואליזציה תלת-ממד לפתרון שזוכה במכרזים ומביא הזמנות חוזרות.

מה אם יש לך דרישות ויזואליזציה ספציפיות?

אם יש לך דרישות ויזואליזציה ספציפיות, מוצרים טיפוסיים בדרך כלל מאלצים אותך להתאים את עצמך: איפה שהוא מפשטים את המודל, איפה שהוא מאבדים תרחישים שאתה צריך, ומשהו צריך לסיים על ידי המומחים שלך.

בסופו של דבר, במקום ערך, אתה מקבל מגבלות ובזבוז זמן על פתרונות עוקפים. זה לא צריך להיות ככה: אנחנו בונים ויזואליזציה סביב המשימה שלך, לא להפך.

אנחנו מתחילים בניתוח של מה בדיוק אתה מציג ולמי: הנהלה, בעלי עניין, קבלנים או תושבי העיר. רמת הפירוט, סגנון המצגת ומערך התרחישים תלויים בכך.

לאחר מכן אנחנו מתאימים את הפרויקט לנתונים ולתהליכים שלך — כך שאתה עובד עם פורמטים מוכרים במקום להכשיר מחדש את הצוות שלך. זו המשמעות של פיתוח מותאם אישית: אנחנו לוקחים את התנאים האמיתיים שלך והופכים אותם לתמונה ברורה ויזואלית.

וויזואליזציה לא סטנדרטית היא משימה רגילה עבורנו. זה יכול להיות פורמטים מיוחדים של נתוני מקור, תרחישי ניווט יוצאי דופן במודל, שילוב מקורות מידע שונים, או מצגת ספציפית לקהלים שונים.

אנחנו בונים את הפתרון על Unity כי הפלטפורמה מספקת את הגמישות הדרושה תוך כדי ריצה אמינה על מחשבים רגילים — ללא תחנות עבודה יקרות.

בסופו של דבר, אתה מקבל כלי שמשתלב בעבודה שלך: ללא שינויי רגולציה, ללא אישורים נוספים, וללא אבות טיפוס "גולמיים". התאמת הפרויקט אורכת כמה שהמשימה שלך דורשת — ואתה תמיד יודע מה תקבל בסוף.

אז אם פתרון מוכן לא קיים, זו לא בעיה; זו סיבה לדון איך נבנה אותו עבורך.

ספקות נפוצים לפני הזמנה — אנחנו עונים ישירות

לפני הזמנת אנימציה תלת-ממד או ויזואליזציה, תמיד עולות שאלות: כמה זמן זה ייקח, מה זה עולה, כמה קשה ליישם, ומה קורה אם התוצאה לא מתאימה. אנחנו עונים ישירות — בלי אותיות קטנות, בלי תנאים נסתרים.

כמה זמן ייקח הפיתוח?

לוח הזמנים תלוי במורכבות: וידאו דו-ממד פשוט — בין 2-3 שבועות, ויזואליזציה תלת-ממד מקיפה עם אנימציה — עד חודשיים. בהתחלה, אנחנו קובעים את לוח הזמנים בחוזה ועומדים בו. אם צריך להאיץ, נציע אפשרויות ללא אובדן איכות.

למה גרפיקה תלת-ממד יקרה יותר מגרפיקה רגילה?

כל פרויקט הוא עבודה אישית של מהנדסים ואמנים, לא העתקה של תבניות מוכנות. אנחנו בונים את ההערכה בשקיפות: אתה משלם עבור שלבים ספציפיים, לא עבור שעות מופשטות.

לאחר הבריף, אנחנו נותנים לך את המספר המדויק ולא משנים אותו במהלך התהליך אם המשימות נשארות זהות.

האם קשה לשלב את הפתרון במערכת שלנו?

המהנדסים שלנו משתמשים בכלים מוכחים, כך שפתרונות משתלבים ברוב מערכות הארגון ללא אישורים ארוכים. עובדים לומדים תוך 1-2 ימים, ואנחנו תומכים בפרויקט בכל שלב של ההטמעה. אתה לא צריך לשכור מומחה נפרד.

מה אם התוצאה לא מתאימה?

אנחנו עובדים לפי מפרט טכני שאנחנו מסכימים איתך לפני ההתחלה. אם משהו משתבש בכל שלב, אנחנו מתקנים ללא עלות. האחריות נמשכת עד שהתוצאה מאושרת במלואה — אתה מקבל את העבודה רק כשהיא תואמת את הציפיות שלך.

לא מצאת תשובה לשאלתך? כתוב לנו — נשתף פרטים לפרויקט שלך ונכין הערכת עלות ראשונית של זמן ועלות.

מוכן לדון בפרויקט שלך? שלח בקשה

שלח בקשה לפיתוח אנימציה תלת-ממד/דו-ממד או ויזואליזציה — ניצור קשר תוך יום עסקים אחד. נספר לך איך פתרנו משימות דומות ונציע איזה פורמט יניב תוצאות מהר יותר וחסכוני יותר.

לאחר פנייתך, תקבל:

  • ייעוץ פרויקט: האם Unity/BIM/CIM מתאים למשימה שלך, ואיזה פורמט לבחור להצגה לעובדים, לקוחות או שותפים.
  • הערכת פרויקט: לוח זמנים, עלות ושלבים — תדע את התקציב לפני תחילת העבודה ותוכל להשוות עם חלופות.
  • תכנית הטמעה: מה אנחנו עושים קודם, אילו נתונים אנחנו צריכים ממך, ומתי יופיעו תוצאות הביניים הראשונות.
  • דוגמאות עבודה בתחום שלך: נראה מקרים שבהם מודלים וסרטונים אינטראקטיביים עזרו להגדיל מכירות או להסביר מוצר מורכב בבירור.
  • הצעת שיתוף פעולה ברורה: מי מבצע את המשימה, באיזה לוח זמנים, מה כלול בעלות, ואיזו תמיכה מגיעה לאחר המסירה.
  • הערכת סיכונים ומגבלות: נגיד בכנות אם עדיף לפתור את המשימה בצורה פשוטה יותר או זולה יותר, ללא השקעות מיותרות.

אין התחייבות מצידך: בקשה היא הזדמנות לדון ברעיון שלך ולקחת משהו שימושי מהשיחה, גם אם אתה לא מוכן להתחיל עדיין. כדי לשלוח בקשה, מלא את הטופס למטה או כתוב לנו — אנחנו מגיבים מהר.