פיתוח משחק Unity תואם SCORM עבור Litmos

עובדים נוטשים קורסים ב-Litmos באמצע הדרך, והופכים את ההדרכה לפורמליות. אנחנו הופכים את החומר שלכם למשחקי חידון אינטראקטיביים קצרים שמעסיקים ומניעים לומדים לסיים. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מפיתוח משחקי Unity ועד אינטגרציה עם Litmos ותמיכה מתמשכת.
השירותים שאנו מציעים
מציג 1 מתוך 1כל 328 השירותים
פיתוח משחק Unity תואם SCORM עבור Litmos
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל מבחן הדרכה

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

עובדים לא מסיימים קורסי Litmos?

השקעתם ב-Litmos, הכנתם את הקורסים, והעובדים נושרים באמצע הדרך. הקורסים נמצאים ב-Litmos, אבל אין תוצאות — נשמע מוכר? סטטיסטיקות מראות שרוב המשתמשים מגיעים רק לפרק השני או השלישי לפני שהם מאבדים עניין.

בדרך כלל מאשימים בזה חוסר משמעת, אבל הסיבה האמיתית עמוקה יותר — הפורמט פשוט לא מעורר מעורבות.

מעורבות נמוכה והכשרה לא מלאה מובילות להפסדים ישירים: הידע אף פעם לא מגיע לצוות, המיומנויות לא מתורגלות, ותקציב ההכשרה לא מחזיר את עצמו. מנהלים רואים שיעורי השלמה נמוכים בדוחות Litmos, אבל לא יודעים איך לתקן את זה.

הבעיה היא לא התוכן — אלא הדרך שבה הוא מועבר. קריאה פסיבית של שקופיות, סרטונים ארוכים ומבחנים "מסמנים וי" לא נותנים לעובדים משוב ולא יוצרים רצון להמשיך. המוח מתעייף מהר ממונוטוניות, וההכשרה הופכת לפורמליות. העובדים רואים בה חובה ומנסים לסיים אותה כמה שיותר מהר.

אנחנו סוגרים את הפער הזה: אנחנו הופכים את חומר הקורס שלכם לחידונים אינטראקטיביים קצרים שעובדים בתוך Litmos. העובדים חווים את ההכשרה כמו משחק — הם עונים על שאלות, מקבלים משוב מיידי ורואים את ההתקדמות שלהם.

החידונים אורכים רק כמה דקות, משתלבים בקלות ביום העבודה ומניעים אנשים להגיע לסוף. כתוצאה מכך, שיעורי ההשלמה עולים, הידע נשמר, והפלטפורמה מתחילה לספק ערך אמיתי.

מה מקבלים מחידון הכשרה

עובדים rarely זוכרים חומר אחרי קורס סטנדרטי: תשומת הלב נמשכת רק בדקות הראשונות, ותוצאות הלמידה כמעט בלתי אפשרי למדוד. חידון הכשרה פותר את הבעיה הזו — הוא הופך קריאה פסיבית של שקופיות למעורבות פעילה עם החומר.

Litmos ומערכות ניהול למידה מודרניות אחרות מקבלות בקלות תוצאות חידונים, כך שבמקום רק "לתעד שהתוכן נצפה", אתם מקבלים תמונה מדויקת של הידע של כל עובד.

מעורבות במקום "רק לעבור את התנועות"

חידון שומר על תשומת הלב באמצעות מכניקות משחק — תחרות, שאלות עם מגבלת זמן, רמות קושי. העובדים נכנסים לתהליך במקום לדפדף בין שקופיות תוך בדיקת אימייל.

האלמנט התחרותי מוסיף התרגשות: מעניין להשוות את התוצאה שלך עם קולגות ולהשוויץ בתוצאה שלך. צורת הכשרה זו מרגישה כמו אימון מנטלי, לא מטלה.

שימור שעובד אחרי הקורס

כשאדם מחפש תשובה במקום רק לקרוא אותה, החומר נצרב טוב יותר. שאלות עם הסברי שגיאה מאלצות את הלומדים לחזור לנושא קשה מיד, לפני שהידע נעלם.

פורמט "שאלה — תשובה — הסבר" יוצר נקודות מגע מרובות עם החומר. כתוצאה מכך, המידע נשאר בראש במקום לדעוך שעה אחרי ההכשרה.

אנליטיקת למידה לכל עובד

אתם יכולים לראות אילו נושאים מובנים ואילו גורמים לקשיים. החידון מציג את התוצאה של כל משתתף ושל כל הקבוצה — כך שתוכלו לדעת במהירות אם נושא צריך חזרה נוספת או שכולם מוכנים להתקדם.

דוחות ההכשרה ב-Litmos נאספים אוטומטית, ללא עבודה ידנית. מנהלים רואים את דינמיקת ההתקדמות ומקבלים החלטות על סמך נתונים, לא על סמך התרשמות. בסופו של דבר, ההכשרה מספקת תוצאות מדידות: צמיחה בידע, במעורבות ובמהירות עיבוד המידע.

פורמטי חידון לצרכים עסקיים שונים

משימות עסקיות שונות דורשות פורמטי הכשרה שונים: להכיר לעובד חדש את החברה זה דבר אחד; לבדוק מוכנות של עובד או לשמור על עניין בהכשרה שוטפת זה דבר אחר.

חידון אחד שמתאים לכולם rarely מספק את התוצאה הרצויה, ולכן אנחנו מתאימים את הפורמט למטרה שלכם — מהטמעה עדינה ועד הסמכה קפדנית.

כל הפורמטים עובדים בתוך מערכת ה-LMS שלכם, למשל Litmos, ופועלים על כל מכשיר — מחשב, טאבלט או טלפון. העובדים לא צריכים להתקין כלום: הם פותחים קישור, עונים על המבחן ורואים מיד את התוצאה שלהם. עבור החברה, זה אומר חסם כניסה מינימלי וסטטיסטיקה ברורה לכל משתתף.

איזה פורמט מתאים לכם?

פורמט למי מה הוא נותן לחברה
חידון הטמעה עובדים חדשים בשבועות הראשונים שלהם התעמקות מהירה בסטנדרטים ובערכים, פחות טעויות בהתחלה
הסמכה עובדים לפני אישור למשימות או בסוף תקופה הערכה אובייקטיבית של כישורים, הצדקה ברורה למשאבי אנוש ולמנהלים
בדיקת ידע צוותים אחרי סדנאות או קורסי מבוא צמיחת ידע מדידה, זיהוי נושאים חלשים, בסיס למפגשים עתידיים
מבחן גיימיפיקציה כל העובדים כשצריך להגביר מוטיבציה מעורבות גבוהה, רוח תחרותית, השלמה ללא כפייה

גיימיפיקציה שימושית במיוחד כשצריך לחזור על ההכשרה באופן קבוע. דירוגים, נקודות ותרחישים הופכים בדיקה חובה לפעילות מרתקת — העובדים משלימים אותה בעצמם, לא בגלל תזכורות.

ועדיין מקבלים את אותם נתונים: מי השלים, אילו שאלות גרמו לקשיים, ואיפה צריך לחזק את ההכשרה.

שלבי הפיתוח של חידון ל-Litmos שלכם

אנחנו עוקבים אחרי תהליך שקוף שמלוטש בעשרות פרויקטים לחברות החל מצוותים קטנים ועד תאגידים גדולים. אתם שולטים בכל שלב ויודעים בדיוק מה תקבלו בסוף: מהבריף הראשון ועד ההשקה של החידון המוגמר ב-Litmos.

  1. בריף ומטרות. אנחנו מגדירים איזה ידע צריך לבדוק, מי הקהל, ואיזו תוצאה אתם מצפים — מכירות גבוהות יותר, הטמעה מהירה יותר או פחות טעויות בעבודה.
  2. תרחיש ושאלות. אנחנו בונים את מבנה החידון ובוחרים ניסוח ואפשרויות תשובה על סמך המאפיינים של הצוות שלכם והסטנדרטים הארגוניים.
  3. אישור. אתם מקבלים את התרחיש לאישור, עורכים שינויים — ורק אחרי ה"כן" שלכם מתחיל הפיתוח. אין החלטות מפתיעות על חשבונכם.
  4. פיתוח. אנחנו יוצרים חידון אינטראקטיבי עם ממשק ברור, בדיקת תשובות אוטומטית ומשוב ברור לעובד.
  5. בדיקות. אנחנו מוודאים תצוגה תקינה בדפדפנים ובמכשירים שונים כדי ששום דבר לא ישבר וכל הכפתורים יעבדו כמו שצריך.
  6. השקה ב-Litmos. אנחנו מעלים את הקורס המוגמר למערכת שלכם, מגדירים גישה ומוודאים שהתוצאות נכללות בדיווח הכללי.

הנה טבלת עזר מהירה של השלבים:

שלב מה קורה תוצאה שימושית
בריף אנחנו דנים במטרות ובקהל מפרט טכני ברור ללא בזבוז זמן
תרחיש אנחנו מכינים שאלות ולוגיקת קורס מבנה ברור לפני תחילת הפיתוח
אישור אתם מאשרים את התרחיש שליטה מלאה בתוכן
פיתוח אנחנו בונים את החידון האינטראקטיבי מוצר מוכן לבדיקות
בדיקות אנחנו בודקים שהכל עובד על פני מכשירים ביטחון שזה עובד לכולם
השקה ב-Litmos אנחנו משתלבים ומגדירים דיווח העובדים עונים, אתם רואים תוצאות

אחרי ההשקה, אתם מקבלים אנליטיקה: מי השלים, אילו שאלות גרמו לקשיים, ואיפה נדרשת הכשרה נוספת. זה לא פרויקט חד-פעמי — אפשר לחדד את החידון בקלות למשימות חדשות, ואנחנו נשארים בקשר לתמיכה מהירה.

מה כלול בתוצר החידון

כשמזמינים חידון הכשרה, חשוב לקבל לא רק משחק, אלא כלי עבודה שאפשר להשתמש בו מיד. אנחנו מספקים חבילה מלאה: מהתרחיש ועד חבילת SCORM מוכנה שעובדת נכון ב-Litmos ושומרת אוטומטית את ההתקדמות של כל עובד.

מה כלול

  • תרחיש חידון — שאלות ואפשרויות תשובה מותאמות למשימות העסקיות שלכם ולמאפייני העובדים.
  • תוכן מוכן — טקסטים, איורים, ובמידת הצורך אודיו/וידאו בסגנון הארגוני של החברה.
  • עיצוב וממשק — ויזואליה ברורה שנוחה לעובדים ברמות מיומנות שונות ובכל מכשיר.
  • חבילת SCORM — הקובץ הסופי שנטען בצורה חלקה ל-Litmos ושולח תוצאות הכשרה למערכת.
  • הוראות — מדריכים שלב-אחר-שלב למנהל המערכת ולעובדים: איך להפעיל, להשלים ולבדוק תוצאות.
  • חומרי מקור — כל הקבצים ששימשו בחידון: תוכלו לערוך או לעדכן תוכן בעצמכם בעתיד.

אנחנו לא נעלמים אחרי ההשקה: אנחנו תומכים בהעלאה ל-Litmos, עוזרים בהגדרות ומחדדים את החידון על סמך משוב כשצריך. בסופו של דבר, אתם מקבלים כלי הכשרה מוכן שעובד במערכת שלכם ופותר את אתגר ההכשרה שלכם ללא טרחה מיותרת.

מקרה בוחן: איך גיימיפיקציה העלתה את השלמת הקורס ל-91%

הלקוח הגיע עם נקודת כאב טיפוסית: קורס מוצר חובה הושלם רק כדי "לסמן וי". העובדים סיימו מבחן של 40 שאלות בחמש דקות בלי להתעמק בחומר — ההשלמה נתקעה על 44%, והציון הממוצע מעולם לא עלה מעל 61.

מנהלי ההכשרה ראו שזמן ותקציב מתבזבזים, אבל לא ידעו איך לגרום לאנשים להשתתף בפועל.

הצענו להפוך את המבחן המשעמם לחידון אינטראקטיבי עם אלמנטים תחרותיים ומשוב מיידי. בנינו את המשחק על מנוע מקצועי וארזנו אותו לפי תקן SCORM כדי שיפעל בצורה חלקה במערכת Litmos הארגונית.

העובדים קיבלו ממשק מוכר, ומנהלי ההכשרה קיבלו סטטיסטיקה מלאה לכל משתתף ללא איסוף נתונים ידני.

התוצאה אחרי ההשקה עלתה על כל הציפיות. השלמת ההכשרה קפצה מ-44% ל-91%, והציון הממוצע עלה מ-61 ל-87.

העובדים התחילו לחזור על החידון כדי לשפר את הביצועים שלהם ודנו בשאלות בצ'אטים בעצמם — ההכשרה הפסיקה להיות חובה והפכה לכלי עבודה.

עבור העסק, זה אומר שהידע באמת מגיע לצוות: פחות טעויות בעבודה, הטמעה מהירה יותר לעובדים חדשים והמרת מכירות גבוהה יותר. הלקוח ראה תוצאות מדידות תוך שלושה שבועות והזמין את הקורס הבא למחלקה אחרת.

מה עשינו במקרה הזה

  • ניתחנו למה המבחן הישן לא עבד: שאלות יבשות, ללא מוטיבציה.
  • פיתחנו תרחיש חידון עם רמות, רמזים ומשוב מיידי.
  • בנינו משחק תואם SCORM שמסתנכרן עם Litmos ללא שינויים.
  • הגדרנו דיווח: ההנהלה יכולה לראות את ההתקדמות של כל עובד ושל כל הצוות.
  • סיפקנו תמיכה טכנית וחידודים אחרי ההשקה.

למה זה יעבוד עבורכם

גיימיפיקציה היא לא בידור לשם בידור — היא כלי להגברת מעורבות. כשהעובדים רואים את ההתקדמות שלהם ויכולים להשוות תוצאות עם קולגות, הם ירצו להשלים את ההכשרה בעצמם.

גישה זו מספקת מדדים מדידים: שיעורי השלמה גבוהים יותר, ציונים גבוהים יותר, וכתוצאה מכך — ביצועי עבודה טובים יותר.

איך לבחור פורמט חידון למשימה שלכם?

פורמט החידון הוא לא עניין של טעם — הוא תוצאה ישירה של המטרה שלכם. אם צריך לבדוק ידע על נהלים אחרי קורס מבוא, מבחן רב-ברירתי קצר עם הסברים עובד היטב.

אם צריך לגייס את הצוות לנושא חדש או לציין השקת מוצר, חידון מבוסס תרחיש עם עלילה, רמות ואלמנט תחרותי עובד טוב יותר.

הקהל חשוב לא פחות: עולים חדשים קולטים מידע מהר יותר במכניקות משחק עם רמזים, בעוד עובדים מנוסים מעריכים אתגר ומהירות השלמה.

בהתחלה, אנחנו שואלים כמה שאלות — מה אנשים צריכים לזכור או ללמוד, כמה זמן יש להם, ואיזו רמת לחץ מקובלת. על סמך התשובות, אנחנו ממליצים על סוג חידון: מסקר מהיר של 5 דקות ועד תרחיש הכשרה מלא.

בחירת הפורמט הנכון חוסכת תקציב וזמן — אין צורך לבזבז משאבים על גרפיקה מורכבת כשכרטיסי טקסט מספיקים. מנגד, פורמט פשוט של "שאלה-תשובה" עשוי לא לספק את ההגעה והרגש הדרושים כדי להניע צוות.

אנחנו מספקים ייעוץ ראשוני לפני תחילת הפיתוח: אתם מתארים את המטרה והקהל, ואנחנו נותנים לכם מפת החלטות — איזה פורמט, כמה שאלות ומכניקות, וכמה זמן ייקח לעובדים להשלים את החידון.

גם בשלב הזה, ברור אם הרעיון ישיג את התוצאה שאתם צריכים. אם אתם משתמשים במערכת ההכשרה Litmos, החידונים שלנו משתלבים בה בקלות — התוצאות זורמות אוטומטית לסטטיסטיקה הכללית של החברה.

ספרו לנו איזו משימה עומדת בפני העובדים שלכם — אנחנו נעזור לכם לבחור פורמט שפותר אותה, לא רק מוסיף עוד מסך לקורס.

שאלות נפוצות על הטמעה ותמיכה

לקוחות often דואגים מאותם דברים: האם החידון ישתלב במערכת קיימת, כמה זמן ייקח הפריסה, ומי יתמוך בפרויקט אחרי המסירה. אנחנו עונים על השאלות הנפוצות ביותר על סמך הטמעות אמיתיות.

האם החידון תואם למערכת הלמידה שלנו?

אנחנו יוצרים פורמטים תואמי SCORM שנפתחים בצורה חלקה ב-Litmos ובפלטפורמות פופולריות אחרות. לפני ההשקה, אנחנו בודקים את האינטגרציה בצד שלכם, ואם המערכת לא סטנדרטית, אנחנו מתאימים את הפורמט אליה. אתם לא צריכים לשנות את הכלים שאתם רגילים אליהם.

כמה מהר אפשר להשיק את החידון?

פרויקט טיפוסי — מבריף ועד תוצאה סופית — לוקח 2–3 שבועות. אם צריך השקה מהירה עד תאריך מסוים, אנחנו יכולים להרכיב גרסה ראשונה תוך כמה ימים ולחדד את השאר כחלק מתמיכה שוטפת.

מה אם נצטרך שינויים אחרי ההשקה?

אנחנו מעדכנים שאלות, תרחישים ועיצוב לפי בקשתכם — זה או שירות נפרד או חלק מתוכנית תמיכה. אין פרויקטים "קפואים": אתם מנהלים את התוכן, ואנחנו מטפלים בצד הטכני.

האם החידון יעבוד בטלפונים ובטאבלטים?

כן, אנחנו מתאימים את הממשק לכל מסך — העובדים יכולים להשלים הכשרה במחשב, סמארטפון או טאבלט. זה חשוב במיוחד כשחלק מהצוות עובד בשטח או נוסע.

מי יתמוך בנו אחרי ההשקה?

אנחנו נשארים בקשר: עונים על שאלות עובדים, עוקבים אחרי טעינה תקינה במערכת ועוזרים בעדכונים שוטפים. קיימות אפשרויות שונות — מחידודים חד-פעמיים ועד תמיכה רציפה.

קבלו הערכת עלות תוך יום אחד

שלחו בקשה לחידון הכשרה — ותוך יום עסקים אחד תקבלו הערכת עלות מדויקת, תוכנית פרויקט והמלצת פורמט. זה ללא התחייבות: אנחנו מבינים שלפני קבלת החלטה, צריך להעריך תקציב ולוחות זמנים.

אנחנו יוצרים חידונים שמשתלבים עם מערכת הלמידה שלכם — למשל Litmos. העובדים עונים על החידון בדפדפן שלהם, והתוצאות מופיעות אוטומטית בדוחות. זה חוסך זמן ונותן לכם תמונה ברורה: מי קלט את החומר ומי צריך הכשרה נוספת.

תוך יום מהפנייה שלכם, תקבלו:

  • הערכת עלות מותאמת למשימה שלכם — תוך התחשבות במספר השאלות, התרחישים ורמות הקושי.
  • תוכנית פרויקט לפי שלבים: מבריף ועד השקה, עם לוחות זמנים משוערים.
  • המלצת פורמט: נציע אילו מכניקות יעסיקו בצורה הטובה ביותר את העובדים הספציפיים שלכם.
  • דוגמאות לחידונים שהושלמו לחברות אחרות — ראו איך זה עובד.
  • תשובות לשאלות אינטגרציה: איך החידון ייראה בתוך Litmos ואיך הנתונים יזרמו לדוחות.
  • תמיכה אישית: מנהל יהיה זמין להבהיר פרטים ולהכין הצעה מסחרית.

אין חישובים מופשטים ואין תהליכי אישור ארוכים. אתם מקבלים פרטים קונקרטיים לתרחיש שלכם ויכולים להשוות אותנו במהירות לקבלנים אחרים.

מלאו את הטופס למטה או כתבו לנו — ועד מחר תדעו את עלות הפיתוח של חידון שמגביר את מעורבות העובדים בהכשרה.