פיתוח משחק חידון מבוסס דפדפן על Unity WebGL עבור ADP Learning Management System

עובדים משלימים הכשרה רק לשם התהליך ושוכחים את החומר במהירות? הפכו תקנות משעממות לחידון מרתק שמערב ונשאר בזיכרון. אנחנו בונים משחקי חידון מבוססי דפדפן על Unity WebGL ומשלבים אותם ב-ADP Learning Management System, ומספקים פרויקטים סוהריים מהקונספט ועד לתמיכה. הצוות שלנו יוצר למידה גיימיפית שמניעה עובדים ומספקת דיווח ברור לעסק.
השירותים שאנו מציעים
מציג 1 מתוך 1כל 328 השירותים
פיתוח משחק חידון מבוסס דפדפן על Unity WebGL עבור ADP Learning Management System
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל מבחן הדרכה

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

עובדים נרדמים במהלך ההדרכה? גיימיפיקציה היא התשובה

זוכרים את ה"הדרכה רק לשם ההדרכה"? עובדים פותחים קורס תוך כדי גלילה בפיד החברתי, ושבוע אחר כך הם לא זוכרים אפילו חצי מהחומר.

הדרכת עובדים משעממת היא לא רק בזבוז זמן—אלה עשרות שעות מבוזבזות וטעויות שחוזרות על עצמן בעבודה.

הבעיה היא לא האנשים, ואפילו לא מורכבות הנושאים. הבעיה היא הפורמט. טקסטים ומצגות לא מעוררים רגשות, ובלי רגשות אין מעורבות של הצוות.

המוח זוכר רק מה שמעניין אותו, ולכן הדרכה ארגונית בלי חוויות חיות הופכת לפורמליות.

גיימיפיקציה של הדרכה פותרת את זה אחרת. כשעובד לא קורא מדריך אלא עונה על חידון, מתחרה עם עמיתים ורואה את ההתקדמות שלו, נכנסת התרגשות בריאה. ידע נקלט דרך פעולה ומתחזק מיד עם משוב.

גישה זו מכפילה את מעורבות העובדים: אנשים חוזרים להדרכה מיוזמתם במקום לחכות לתזכורות ממשאבי אנוש.

עבור העסק, זה אומר תוצאות מדידות: שיעור השלמה גבוה יותר של קורסים, ציוני הערכה טובים יותר, ופחות כשלונות שנגרמים מטעויות. עובדים משקיעים פחות זמן בשליטה בחומר, בעוד שמנהלים מקבלים דיווח ברור על התקדמות הצוות.

חידון הדרכתי משתלב בקלות במערכת הדרכת העובדים הקיימת, כך שאין צורך לשנות תהליכים מוכרים.

ככה בדיוק אנחנו עובדים: אנחנו הופכים נהלים משעממים לתרחישי משחק מרתקים שמועילים גם לעובדים וגם לעסק.

5 יתרונות של חידון ארגוני לחברה שלכם

עובדים מתעייפים מהר מהרצאות ומצגות סטנדרטיות—המידע נקלט פחות טוב, והמעורבות יורדת. חידון הופך הדרכה למשחק: תגובות חיות, התרגשות ותחרות בריאה תופסים תשומת לב יותר טוב מכל שקופית. זה פורמט נגיש שעובדים מאמצים בעניין ולא בהתנגדות.

היתרון המרכזי לחברה הוא חיזוק אמיתי של זיהוי המותג בתוך הצוות. כשידע מועבר דרך שאלות חיות ותרחישים ארגוניים מוכרים, הוא נשאר בזיכרון לאורך זמן.

עובדים לא רק מסיימים קורס—הם חיים את ערכי החברה והסטנדרטים שלה, מה שמשפיע ישירות על איכות האינטראקציות עם הלקוחות.

עבור העסק, זה חיסכון בזמן ובמשאבים. הדרכה בלי להפסיק את העבודה—עובדים עונים על החידון ישירות בדפדפן העבודה שלהם, בלי התקנה מסובכת או התקנת תוכנה.

מנהלים מקבלים תמונה ברורה של מי קלט את החומר ומי צריך תשומת לב נוספת, בלי לבדוק מבחנים ידנית.

חידון ארגוני מגביר מוטיבציה: רוח התחרות והמשוב המיידי מעודדים עובדים לעבור על החומר שוב ולהתחרות אחד בשני.

בסופו של דבר, היתרון לעסק מגיע משלושה מרכיבים: הטמעת ידע מהירה יותר, מעורבות צוות גבוהה יותר וסטטיסטיקה ברורה למנהלים.

אנחנו יוצרים חידונים שפותרים את המשימות האלה—מפורמט השאלות ועד מכניקת הניקוד. תארו את המשימה שלכם, ואנחנו נציע תרחיש מותאם ליעדים העסקיים שלכם.

פורמטים של חידוני הדרכה עבור ADP Learning Management System

עבור ADP Learning Management System, חשוב שחידון לא ייפול מהתהליך הכולל. אם הוא עובד דרך שירות חיצוני, עובדים צריכים לעבור בין חלונות, והתוצאות לא נכנסות לדיווח הכולל.

לכן אנחנו בונים חידונים שמופעלים ישירות בתוך ADP LMS: עובדים עונים על המבחן כמו על חומר הדרכה רגיל, והתוצאות נרשמות אוטומטית במערכת.

פורמט אחד לכל המשימות הוא לא הגישה הטובה ביותר. חידון קליטה צריך להטביע עובד חדש במצבי עבודה, בעוד שהסמכה דורשת בדיקת ידע קפדנית.

על ידי בחירת פורמט שמתאים למטרה ולקהל, אתם מקבלים תוצאות מדידות—מפחות טעויות ועד מעורבות גבוהה יותר.

הפורמטים המרכזיים שאנחנו משתמשים בהם בפרויקטים:

פורמט חידון מקרה שימוש מה זה נותן ללקוח
מבחן רב-ברירתי קלאסי הסמכה ובדיקות ידע הערכה שקופה, ניקוד אוטומטי, תוצאות מהירות
תרחיש מבוסס מקרה עם בחירות פעולה קליטה, תרגול מצבים מורכבים עובדים לומדים מדוגמאות אמיתיות, פחות טעויות בעבודה
חידון מגוים עם נקודות וטיימר שמירה על רעננות הידע, הדרכה תקופתית מעורבות גבוהה יותר, השלמות חוזרות, תחרות בריאה
חידון עם קטע וידאו ושאלה הצגת מוצר או סטנדרטים שימור חומר טוב יותר, בהירות לעובדים חדשים

כל הפורמטים המפורטים לא דורשים התקנת תוכנה נוספת ומגיעים עם מדריך מנהל ברור.

היישום לוקח זמן מינימלי—עובדים ממשיכים לעבוד בסביבת ADP Learning Management System המוכרת, ובעל העסק מקבל סטטיסטיקה מלאה לכל משתתף ולכל הצוות.

איך נוצר חידון ארגוני

כל חידון ארגוני מתחיל בתוכנית ברורה. מבננו את תהליך הפיתוח כך שתוכלו לראות את הדרך מהבריף ועד השקת ההדרכה ולהשפיע על התוצאה בכל שלב. להלן השלבים של יצירת חידון שכבר עברו עשרות פרויקטים.

  1. בריף והתעמקות במשימה. אתם מספרים לנו על יעדי ההדרכה, הקהל והתוצאות הרצויות. אנחנו לומדים את ההקשר, מגדירים קריטריוני הצלחה ומציעים פורמט חידון שמתאים לעובדים שלכם.
  2. תרחיש ושאלות. אנחנו מפתחים את המבנה, כותבים את השאלות ואפשרויות התשובה. אישור התרחיש הוא שלב מפתח: אתם מספקים עריכות, ואנחנו משכללים את התוכן לפני תחילת הפיתוח.
  3. אב-טיפוס ועיצוב. אנחנו יוצרים מודל ויזואלי בסגנון המותג שלכם, ממשק אינטואיטיבי והתאמה למסכים שונים. אתם מאשרים את העיצוב לפני שאנחנו עוברים לחלק הטכני.
  4. פיתוח ואינטגרציה. אנחנו בונים את משחק הדפדפן ומגדירים העברת תוצאות למערכת ניהול הלמידה שלכם, כולל ADP Learning Management System. עובדים עונים על החידון בלי להתקין כלום—הם פשוט פותחים קישור.
  5. בדיקות והשקה. אנחנו בודקים את כל תרחישי ההשלמה, מתקנים בעיות ומשיקים את ההדרכה. אתם רואים את התוצאות הראשונות מיד ויכולים לעקוב אחר התהליך בזמן אמת.
  6. תמיכה ואבולוציה. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: אנחנו עוזרים עם שאלות, מנתחים סטטיסטיקות השלמה, ואם צריך, מוסיפים שאלות חדשות או משנים את המכניקה.

רצף זה מבטל הפתעות: כל שלב מסתיים בתוצאה מוסכמת, והשקת ההדרכה מתרחשת בדיוק במסגרת הזמן שהגדרנו בהתחלה.

מה כלול במסירת החידון הארגוני

אנחנו מוסרים את הפרויקט במפתח פתוח: אתם מקבלים לא רק משחק אלא כלי הדרכה מוכן. הנה בדיוק מה שכלול בחבילת המסירה.

  • משחק חידון מוכן מבוסס דפדפן שפועל על כל מכשיר בלי התקנה: עובדים משלימים הדרכה ממחשב, טאבלט או טלפון.
  • ממשק מנהל: לשנות בקלות שאלות, אפשרויות תשובה ותרחישים בלי לערב מתכנתים.
  • מערכת דיווח אוטומטית: ההתקדמות של כל עובד, תוצאות לפי קבוצה, אחוז תשובות נכונות—אפקטיביות ההדרכה נראית בבירור.
  • אינטגרציה עם ADP Learning Management System: תוצאות והתקדמות נמשכות אוטומטית למערכת הארגונית שלכם—אין צורך למלא גיליונות אלקטרוניים ידנית.
  • מיתוג חברה: צבעי חברה, לוגו, סגנון שאלות—החידון נראה כמו חלק מהפורטל הפנימי שלכם.
  • חבילת תיעוד מלאה: מדריך מנהל, מדריך משתמש וחומרי וידאו לעובדים.
  • תמיכה ביישום: אנחנו עוזרים להגדיר את החידון, להעלות שאלות ולהכשיר מנהלים על המערכת.

דוגמה: איך הכפלנו את שיעורי השלמת ההדרכה

חברות נתקלות לעתים קרובות בבעיה של עובדים שמשלימים קורסי חובה "רק כדי לסמן וי." שקופיות משעממות ומבחנים חוזרים לא מעורבים, ושיעורי ההשלמה יורדים. אנחנו פותרים את הבעיה הזו עם חידונים אינטראקטיביים שהופכים הדרכה למשחק.

עבור רשת קמעונאית אחת, פיתחנו חידון מבוסס דפדפן הבנוי על טכנולוגיות משחק ושילבנו אותו במערכת ההדרכה הארגונית ADP Learning Management System.

עובדים לא היו צריכים ללמוד כלים חדשים—הכל עובד בממשק המוכר, ומשאבי אנוש יכולים לראות את ההתקדמות של כל משתתף במערכת אחת.

המשימה הייתה רצינית: תוך חודשיים, יותר מ-800 עובדים היו צריכים הדרכה על כללי שירות לקוחות. חומרים סטנדרטיים השיגו שיעור השלמה של כ-30%. החלפנו את המבחן הסטנדרטי בחידון דינמי עם נקודות, טיימר ולוח תוצאות.

תוך חודש, חלק העובדים שהשלימו את ההדרכה הוכפל, והגיע ל-60%. במקביל, הזמן שעובדים השקיעו בחומר ירד בכמעט שליש.

הדבר העיקרי שלקוחות ציינו היה שהצורך להזכיר לאנשים על מועדים נעלם. החידון תפס תשומת לב מעצמו, ואלמנטים תחרותיים הניעו עובדים לסיים אותו.

אחרי הפיילוט המוצלח, החברה הזמינה שלושה חידונים נוספים למחלקות אחרות—הסימן הטוב ביותר לאמון.

איך לחבר חידון ל-ADP בלי להפסיק את העבודה?

חיבור חידון ל-ADP מתרחש בלי להפסיק שום תהליך עבודה. אנחנו מכינים את תוכן ההדרכה ומגדירים אותו למערכת שלכם מראש, ואז מפרסמים אותו ל-ADP ברקע.

עובדים ממשיכים לעשות את המשימות שלהם ופשוט מקבלים גישה לחידון בחשבונות שלהם כשמגיע הזמן.

האינטגרציה בנויה על מנגנונים סטנדרטיים ש-ADP תומכת בהם, כך שהיא לא דורשת שינויים בתשתית ה-IT שלכם. התהליך לוקח זמן מינימלי: בדרך כלל יום או יומיים עסקיים להגדרה, ועוד קצת לריצת בדיקה.

אחרי זה, אתם משייכים את החידון לקבוצות הנדרשות—הוא מופיע בחשבונות העובדים אוטומטית, והם משלימים אותו בזמן שנוח להם.

אנחנו מטפלים בכל הבעיות הטכניות: אנחנו בודקים תאימות, מעלים תוכן ועוקבים אחר פעולה תקינה. אם משהו משתבש, התמיכה הטכנית שלנו פותרת את הבעיה במהירות בלי להשפיע על תהליכים אחרים ב-ADP.

אתם יכולים להשיק את החידון לצוות אחד או לכל החברה בבת אחת—זה לא ישפיע על מהירות או יציבות המערכת.

כתוצאה מכך, ההדרכה רצה בלי השבתות או תקלות. אתם מקבלים תוצאות בדוחות ADP—אתם יכולים לראות מי עבר ומי צריך לחזור על החומר. החיבור לא דורש שום ידע מיוחד מכם: כל מה שצריך זה גישה להגדרות ADP; אנחנו עושים את השאר בעצמנו. אתם רק אומרים לנו לאיזה צוות לשייך את החידון ועוקבים אחר התוצאות.

תשובות לשאלות נפוצות על חידוני עובדים

לרוב, לקוחות שואלים אותנו את אותם דברים: האם קשה ליישם חידון, איך לעדכן שאלות אחר כך, ומה קורה אם ההדרכה לא הולכת כמתוכנן. אנחנו עונים מניסיון—בלי פרטים טכניים, אבל עם תרחישי עבודה ברורים.

האם קשה ליישם חידון במערכת ההדרכה שלנו?

לא. אנחנו משלבים אותו ב-ADP Learning Management System, ועובדים עונים על המבחן בחלון המוכר שלהם, בלי הוראות נוספות. לא תצטרכו לשנות תהליכים—פשוט מתווסף פורמט הדרכה חדש.

באיזו תדירות אפשר לעדכן שאלות?

התוכן צריך לעמוד בקצב השינויים שלכם. אתם יכולים לערוך שאלות דרך ממשק פשוט או לשלוח לנו את העריכות—החידון יעודכן בלי פיתוח חדש, והסטטיסטיקה שנאספה תישמר.

מה קורה אם החידון מפסיק לעבוד באמצע ההדרכה?

אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר ועוקבים אחר יציבות. אם משהו משתבש, אנחנו מתקנים במהירות, ועובדים לא יישארו בלי גישה לקורס. אתם תמיד יכולים לפנות אלינו ישירות.

אנחנו עובדים מרחוק, כך שהלו\"ז לא תלוי בעיר שלכם—זה נוח כשצריך להשיק הדרכה בכמה סניפים בבת אחת.

אם יש לכם שאלה שלא ברשימה הזו, כתבו לנו. נספר לכם איך החידון ייראה עבור המשימה שלכם ונראה דוגמאות של פרויקטים לצוותים גדולים.

בואו נדון במשימה שלכם ונציע פורמט חידון

כדי שחידון יהיה שימושי—יגביר מעורבות עובדים ויעזור לקבע ידע—הוא חייב להתאים למשימה שלכם. לכן אנחנו לא מתחילים עם תבנית מוכנה אלא עם שיחה על היעדים, הקהל ותרחישי ההדרכה שלכם.

זה מאפשר לנו להציע פורמט שמשתלב באופן טבעי בתהליך שלכם ומספק תוצאות מדידות.

התוצאה של הדיון היא תוכנית קונקרטית והערכת עלות. וכדי שתוכלו להעריך את הגישה שלנו בפועל, נכין פורמט חידון פיילוט.

אתם יכולים להשיק אותו עם קבוצה קטנה של עובדים ולראות איך הוא עובד בסביבה שלכם, כולל אינטגרציה עם ADP Learning Management System.

מה אתם מקבלים אחרי הפנייה:

  • תוכנית פיתוח חידון שלב-אחר-שלב המותאמת למשימה שלכם;
  • 2–3 אפשרויות תרחיש ומכניקה לבחירה;
  • לו\"ז ועלות מחושבים אחרי בדיקה, בלי תנאים נסתרים;
  • גרסת פיילוט לבדיקה עם קהל מוגבל;
  • המלצות על השקה ומוטיבציה של עובדים;
  • תשובות לשאלות על שיפורים ותמיכה שוטפת.

השאירו פנייה—נחזור אליכם תוך יום עסקים אחד, נבהיר את הפרטים ונכין הצעה. נתחיל עם פיילוט: זה מהיר, ברור ומאפשר לכם לקבל החלטה על סמך תוצאות אמיתיות. אתם יכולים להזמין חידון כבר עכשיו—זה לא מחייב אתכם לכלום.