פיתוח משחק חידון מבוסס דפדפן על Unity WebGL עבור Degreed

למידה ב-Degreed הופכת פעמים רבות לפורמליות: עובדים משלימים קורסים רק כדי לסמן וי ושוכחים מהר את החומר. אנחנו מפתחים משחקי חידון מבוססי דפדפן על Unity WebGL שמשתלבים ב-Degreed והופכים את הלמידה לתהליך מרתק. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד היישום והתמיכה השוטפת—ועוזר לך להשיג תוצאות אמיתיות מהפיתוח של הצוות שלך.
השירותים שאנו מציעים
מציג 1 מתוך 1כל 328 השירותים
פיתוח משחק חידון מבוסס דפדפן על Unity WebGL עבור Degreed
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל מבחן הדרכה

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

לקוחות עוזבים, ההדרכה ב-Degreed לא עובדת — למה?

עובדים משלימים הדרכות ב-Degreed רק כדי לסמן וי — הם פותחים קורס, מאיצים את הסרטון, ועונים על המבחן באקראי. שבוע לאחר מכן, הם שוכחים 80% מהחומר, והידע החדש אף פעם לא מגיע לעבודה שלהם.

החברה משקיעה בפיתוח הצוות אבל לא מקבלת לא מדדים משופרים ולא שינוי בהתנהגות העובדים.

כתוצאה מכך, העסק סובל: לקוחות חשים בחוסר המקצועיות של הצוות ועוברים לאלה שמיישמים גישות חדשות מהר יותר. ההדרכה ב-Degreed הופכת לפורמליות — למרות שדווקא היא אמורה לספק יתרון תחרותי.

הבעיה היא לא הפלטפורמה, אלא הדרך שבה התוכן מוצג: הרצאות ארוכות ומבחנים פסיביים לא תופסים את תשומת הלב של מבוגרים.

מעורבות מחליטה הכל. כשעובדים משתתפים פעילים בתהליך במקום רק לבהות במסך, מנגנוני הזיכרון הטבעיים נכנסים לפעולה.

חידונים אינטראקטיביים קצרים עם משוב מיידי, אלמנט תחרותי ותרחישי תרגול מהעולם האמיתי הופכים הדרכות חובה משעממות למשחק. אנשים מתחילים ליישם ידע מיד — לא אחרי "קורס חובה".

זו הסיבה שאנחנו בונים משחקי חידון מבוססי דפדפן שמשתלבים ב-Degreed ומחיים את ההדרכה בלי לשנות את המערכת המוכרת. עובדים עוברים את החומר בקצב שלהם, רואים את ההתקדמות שלהם ומקבלים תוצאות.

החברה מקבלת אפקטיביות למידה אמיתית: כישורים חזקים יותר, פחות טעויות ואיכות שירות גבוהה יותר.

אנחנו מבינים איך לומדים מבוגרים ומה שומר על תשומת הלב שלהם. אז אנחנו לוקחים את התוכן שלכם והופכים אותו לפורמט משחק שמוכיח את ערך ההדרכה במספרים. אם Degreed לא עובד, הגיע הזמן לשנות את הגישה, לא את הפלטפורמה.

היתרונות של חידונים להדרכת עובדים

הדרכה ארגונית סטנדרטית הופכת לעתים קרובות לפורמליות: עובדים לוחצים על שקופיות "למראית עין" ושוכחים עד 80% מהחומר תוך שבוע.

חידונים פותרים את הבעיה הזו — הם הופכים קריאה פסיבית למשחק פעיל שבו כל אחד בודק את עצמו ורואה התקדמות.

למידה משחקית היא לא בידור; זה כלי מעשי למעורבות. כשעובדים עונים על שאלות, צוברים נקודות ורואים לוח תוצאות, התחרותיות הטבעית נכנסת לפעולה: הם רוצים להצליח יותר, מהר יותר ובלי טעויות.

הגישה הזו שומרת על תשומת הלב עד סוף החידון וגורמת לאנשים לחזור כדי לסגור פערי ידע.

מנקודת מבט של משאבי אנוש ומנהלים, חידונים נותנים תמונה ברורה של הידע של הצוות. אתם רואים אילו נושאים נקלטו ואילו דורשים חזרה.

זה מחליף סקרים ארוכים וניחושים אינטואיטיביים בנתונים אובייקטיביים על ההתקדמות של כל עובד — וכל התהליך לוקח רק 10–15 דקות מזמן העבודה.

פורמט החידון עובד גם לקליטת עובדים חדשים וגם להעלאת כישורים שוטפת של מומחים מנוסים. החומר מועבר במנות קטנות, והשאלות בודקות הבנה מעשית ולא ניסוח שנשנן.

החברה מקבלת הדרכה שעובדים באמת משלימים, לא משהו שהם דוחים "לאחר מכן".

הגישה הזו משתלבת בקלות במערכת הדרכה ארגונית קיימת, כולל עבודה דרך Degreed — עובדים עונים על חידונים בממשק מוכר, והתוצאות זורמות אוטומטית לאנליטיקה הכוללת.

היישום לא דורש שינוי כלים או מפגשי הדרכה נוספים, כך שניתן להשיק את הפרויקט תוך ימים ספורים.

פורמטים של חידונים למשימות עסקיות

לעסק, מה שחשוב זה לא רק "לעבור קורס" אלא לחזק ידע ולראות תוצאות. חידון חינוכי פותר את זה: העובד מקבל תרחיש ברור, והמנהל מקבל סטטיסטיקה שקופה. אנחנו מפתחים חידונים לעובדים סביב מטרה ספציפית, ולא מרכיבים סקרים תבניתיים.

פורמט החידון קובע איך עובדים תופסים את החומר: כבדיקה חובה או כמשחק מרתק. זה משפיע על היקף ההגעה, המעורבות וכמה מידע נשאר בזיכרון. להלן שלושה פורמטים מרכזיים שמכסים את רוב המשימות העסקיות.

בחירת פורמט למשימה

פורמט למי מה זה נותן לעסק
מבחן עובדים חדשים, צוות קו ראשון, הסמכה בדיקת ידע מהירה, סטטיסטיקה אובייקטיבית, זיהוי פערים
חידון צוותי מכירות, שיווק, אירועי צוות מעורבות, תחרותיות, עניין מוגבר בלמידה
משימת תלת-ממד תהליכים מורכבים, קליטת עובדים חדשים שקיעה בתרחיש, שינון מעשי, תרגול ללא סיכון

לכל משימה, אנחנו יוצרים תרחיש מותאם: שאלות, רמזים ומשוב על תשובות. החידון העסקי משתלב עם מערכת ניהול הלמידה שלכם, כולל Degreed — העובד מתאמן בסביבה מוכרת, ואתם מקבלים דיווח אחיד.

ניתן לשלב פורמטים: מבחן לבקרת ידע, חידון למוטיבציה ומשימת תלת-ממד לנושאים מורכבים. כך, אתם מכסים גם תוכניות חובה וגם פיתוח כישורים רכים — הכל בכלי אחד.

איך אנחנו יוצרים חידונים לעובדים שלכם

עיצבנו את התהליך כך שתמיד תדעו באיזה שלב נמצא החידון ומה תקבלו כתוצאה. אין "קופסאות שחורות": כל שלב מסוכם, לוחות זמנים מוגדרים, ואתם מקבלים החלטות — מהתרחיש ועד תאריך ההשקה.

  1. בריף ומטרות. בהתחלה, אנחנו דנים בקהל היעד של החידון, באיזה ידע צריך לבדוק ומה התוצאה הרצויה — מעורבות גבוהה יותר, חזרה על חומר או הסמכה. אנחנו מתעדים משימות ומדדי הצלחה.

  2. תרחיש ושאלות. מעצבי ההדרכה שלנו הופכים את החומר שלכם לשאלות ברורות ולתרחיש עם רמות, רמזים והסברים. אתם מקבלים את הטקסט הסופי לפני תחילת הפיתוח — אתם רואים בדיוק מה העובדים יפגשו.

  3. אישור. אתם מבצעים שינויים בשאלות, בסגנון ובלוגיקת הזרימה. עד שהתרחיש מאושר, אנחנו לא עוברים לשלב הבא — זה מונע עבודה חוזרת בשלבים מאוחרים יותר.

  4. פיתוח ועיצוב. אנחנו בונים את החידון בסגנון הארגוני שלכם: ויזואליה, אנימציות, סאונד. אתם מקבלים גרסת הדגמה ויכולים לבדוק איך הכל נראה ועובד לפני ההשקה המלאה.

  5. השקה וגישה. אנחנו מפרסמים את החידון בפלטפורמת הלמידה שלכם או מספקים קישור לעובדים. אנחנו מגדירים גישה, מועדים והצגת תוצאות — ללא צורך בצוות טכני מצידכם.

  6. תמיכה ושכלול. אחרי ההשקה, אנחנו עוקבים אחרי השלמות, אוספים תוצאות, ואם צריך, מעדכנים שאלות או מוסיפים סבבים חדשים. אתם תמיד יכולים לחזור אלינו לגרסה הבאה של החידון.

הגישה הזו מבטיחה שבניית חידון לעובדים מתרחשת בלי הפתעות: אתם שולטים בכל שלב, והחידון מושק בדיוק לפי לוח הזמנים.

תוצרים לחידון חינוכי

כשאתם מזמינים חידון חינוכי, חשוב להבין מה אתם באמת מקבלים. אנחנו מספקים לא רק רשימת שאלות, אלא כלי למידה שלם שעובד מיד על פלטפורמת Degreed שלכם ופותר את אתגר פיתוח העובדים שלכם.

החבילה כוללת כל מה שצריך להשקה, ניהול וניתוח תוצאות ללא מעורבות מפתחים.

  • חידון מוכן. משחק דפדפן מוגדר במלואו: השאלות שלכם, החוקים שלכם, המותג שלכם. עובדים משלימים אותו מכל מכשיר בלי להתקין כלום.
  • פאנל ניהול. שנו שאלות בעצמכם, הוסיפו סבבים חדשים, נהלו גישה. ניהול החידון לוקח דקות ואינו דורש כישורים טכניים.
  • חומרי משאבי אנוש. הוראות מוכנות, תרחיש השקה, תבניות הודעה וטיפים לתקשורת פנימית — כך שעובדים ישמעו על החידון וישתתפו באופן פעיל.
  • הדרכת צוות. סמינר מקוון קצר למשאבי אנוש ומדריכים פנימיים: איך לנהל את החידון, לצפות בתוצאות, לייצא דוחות ולהשתמש בסטטיסטיקה לפיתוח עובדים.
  • קבצי מקור של הפרויקט. החידון הוא כולו שלכם — אתם לא קשורים לקבלן. כל עבודה נוספת יכולה להיעשות על ידי הצוות שלכם או לעבור לספק אחר.
  • אינטגרציה עם Degreed. החידון משולב בפורטל הלמידה הארגוני שלכם, והתקדמות העובדים מתועדת אוטומטית במערכת הכוללת: אתם רואים מי השלים, מי הצליח ומי צריך תמיכה נוספת.

החבילה הזו מכסה את כל המחזור — מהשקה ועד ניתוח ביצועים. אתם מקבלים לא משחק חד-פעמי אלא כלי שבבעלותכם וניתן להרחבה בקלות לנושאים, מחלקות ומשרדים חדשים.

מקרה בוחן: חידון ל-Degreed הגדיל את המעורבות פי 3

כשמדובר בהדרכת עובדים, הבעיה המרכזית היא לא תוכן אלא מעורבות. קורסים מושלמים רק כדי לסמן וי, ידע לא נשמר, והערכת ביצועים הופכת לתהליך ידני ארוך.

זו בדיוק המשימה שבה פנתה אלינו Degreed — פלטפורמת למידה ארגונית בינלאומית.

האתגר

הלקוח רצה להחיות את ההדרכה הפנימית ולקבל תמונה אובייקטיבית של עד כמה העובדים קלטו את החומר.

הם היו צריכים פתרון שישתלב בקלות במערכת האקולוגית הקיימת של Degreed, לא ידרוש התקנות תוכנה נוספות ויספק אנליטיקה שקופה למנהלים.

הפתרון

פיתחנו משחק חידון מבוסס דפדפן על Unity WebGL. הוא רץ ישירות בחלון הדפדפן — משתמשים יכולים לשחק ממחשב נייד, טאבלט או אפילו סמארטפון, בלי להוריד או להגדיר כלום.

החידון משתלב עם Degreed: עובדים רואים אותו בממשק מוכר, והתוצאות זורמות אוטומטית לדיווח הארגוני. הפורמט מורכב מסבבים קצרים עם שאלות, משוב מיידי ואלמנטים תחרותיים. זה הופך הדרכה למשחק מרגש במקום להרצאה משעממת.

התוצאה

מעורבות הלמידה גדלה פי 3: עובדים התחילו לעשות את החידון מרצון, לא "תחת לחץ". מנהלים קיבלו דוחות ברורים על כל משתתף בלי בדיקה ידנית או איסוף נתונים — זמן הערכת הידע ירד בחצי.

כדאי לציין את ההשלמות החוזרות: עובדים חוזרים לחידון כדי לשפר את הציון שלהם, מה שאומר שידע באמת נשמר ומיושם בעבודה.

מקרה Degreed הראה: פורמט משחק הופך הדרכת חובה משעממת להרגל מועיל. אם אתם רוצים את אותה תוצאה לצוות שלכם, נראה לכם איך להתאים את החידון לצרכים שלכם.

חששות נפוצים בהזמנת חידונים

לפני השקת חידון חינוכי, ללקוחות תמיד יש שלוש שאלות מרכזיות: האם המשחק יתקלקל, האם קל לשלב אותו במערכת ההדרכה הקיימת, והאם העובדים יבינו איך להשתמש בו. זה נורמלי — כל פורמט חדש דורש ביטחון.

אז בואו נטפל בחששות האלה נקודה אחר נקודה, ואז נסביר איך אנחנו מתמודדים איתם מההתחלה.

מה אם החידון יתקלקל באמצע ההדרכה?

אנחנו לוקחים אחריות על כך שהחידון עובד בכל שלב, מבדיקות ועד השקה. אנחנו בודקים את המשחק במכשירים ודפדפנים שונים כך שעובדים לא נתקלים בשגיאות פתאומיות. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר ומתקנים במהירות כל בעיה — תמיכה פשוטה כלולה במחיר.

האם קשה לשלב את החידון במערכת הלמידה שלנו, כמו Degreed?

לא. אנחנו מטפלים באינטגרציה בעצמנו: אנחנו מחברים את החידון ל-LMS שלכם כך שתוצאות זורמות אוטומטית לדיווח אחיד. עבור העובד, זה נראה כמו משימה רגילה בתוך פורטל מוכר — אין מה להתקין או להגדיר.

מה אם עובדים לא יבינו איך להשלים את החידון ויוותרו?

אנחנו עושים את הממשק אינטואיטיבי: כפתורים גדולים, רמזים והוראה קצרה ממש בהתחלה. לפני ההשקה, אנחנו מריצים סשן בדיקה עם משתמשים אמיתיים כדי להסיר כל אי-בהירות. כתוצאה מכך, עובדים מבלים את הזמן בלמידה ולא בהבנת מכניקת המשחק.

כפי שאתם רואים, כל הסיכונים מוסרים בשלב התכנון וההכנה. אתם מקבלים חידון מוכן שעובד בתוך תהליך ההדרכה שלכם ולא דורש מאמץ טכני מצידכם.

בואו נדבר על פרויקט החידון שלכם?

לדון בפרויקט החידון שלכם הוא הצעד הראשון להפיכת הדרכת עובדים לפחות פורמלית ויותר לתוצאה מדידה. ספרו לנו אילו מטרות אתם רוצים להשיג: הגברת מעורבות, בדיקת ידע אחרי קורס או הכנת הצוות לתהליכים חדשים.

אנחנו נציע פורמט שמתאים גם לתוכנית ההדרכה שלכם וגם ל-Degreed, ונטפל בכל התהליך — מהתרחיש ועד התמיכה.

מה אתם מקבלים כשאתם מזמינים חידון מאיתנו:

  • תרחיש מותאם לצרכים שלכם. לא שאלות תבניתיות, אלא מכניקה מונעת סיפור שמשקפת את הפרטים של החברה שלכם ונשארת בזיכרון העובדים.
  • השקה מהירה בלי להעמיס על הצוות שלכם. אנחנו מכינים את התוכן, מגדירים את החידון ובודקים אותו על קבוצת משתמשים בעצמנו.
  • אנליטיקה ברורה למשאבי אנוש ומנהלים. אחרי השלמה, אתם רואים מי עשה את החידון, אילו נושאים גרמו לקשיים ואיפה צריך לחזק את ההדרכה.
  • עבודה בתוך המערכת האקולוגית שלכם. אינטגרציה עם Degreed או מערכת למידה אחרת — עובדים עונים על החידון בממשק מוכר, בלי מעברים ובלי אובדן התקדמות.
  • התאמה לסגנון הארגוני שלכם. לוגו, צבעי מותג וטון השאלות — החידון נראה כאילו הצוות שלכם עשה אותו.
  • תמיכה לאחר ההשקה. אם עולות שאלות חדשות, תקנות משתנות או שצריך חידון חוזר, אנחנו נשארים זמינים ומבצעים עדכונים במהירות.
  • תקציב ולוחות זמנים ברורים. לפני תחילת העבודה, אנחנו קובעים היקף, לוח זמנים ועלות, כך שאתם יודעים על מה אתם משלמים משלב הייעוץ.

שירותי החידון שלנו כוללים לא רק פיתוח אלא גם ליווי מתודולוגי: נייעץ לכם איך לנסח שאלות שבודקות ידע אמיתי ולא ניחוש.

במידת הצורך, נכין שאלות יחד עם המומחים שלכם ונארז אותן במכניקת משחק עם רמות קושי ומשוב.

כדי לקחת את הצעד הראשון, השאירו בקשה לייעוץ חידון — נסביר איך זה יעבוד במקרה שלכם, נראה דוגמאות ונציע פתרון שמתאים לתקציב שלכם. פשוט כתבו לנו, ונכין הצעה מסחרית תוך יום עסקים אחד.

איך לבחור פורמט חידון למשימה שלכם?

התחילו מהמטרה, לא מהכלי: מה העובדים צריכים לעשות אחרי החידון — לזכור נוהל, לשלוט במוצר חדש או לשכלל כישור מכירות? אם המשימה היא קליטה מהירה ואימות ידע, פורמט קצר עם שאלות ומשוב מיידי עובד היטב.

אבל לשינוי התנהגות או תרחישים מורכבים, חידון מבוסס מקרים עדיף — כזה שבו משתתפים מנתחים מצב ורואים את ההשלכות של ההחלטות שלהם.

הגורם השני הוא הקהל. חדשים מרגישים יותר בנוח עם סבבים קצרים שמסבירים טעויות; עובדים מנוסים נכנסים במהירות לפורמטים תחרותיים עם לוחות תוצאות ומגבלות זמן.

אם החידון מיועד להדרכה המונית, קלות הגישה חשובה: אין התקנות אפליקציה, עובד ישירות מהדפדפן. אם המטרה היא לכידות צוות, הוסיפו מצב קבוצתי — אז החידון הופך לחלק מגיבוש הצוות.

אם החברה שלכם כבר משתמשת בפלטפורמת למידה ארגונית כמו Degreed, אפשר לשלב את החידון בנוחות בתוכה — עובדים מתאמנים בממשק מוכר בלי לעבור בין מערכות.

זה מגביר את שיעורי ההשלמה ומפשט את איסוף הסטטיסטיקה: מנהלים רואים מי השלים, מי קלט את הנושא בצורה חלשה ומי יכול להפוך למנטור.

זו משימה נפוצה עבורנו — בניית חידון דפדפן שרץ על כל מכשיר ועובד בצורה חלקה עם מערכת למידה קיימת.

והכי חשוב, אל תרדפו אחרי מספר השאלות או אנימציה נוצצת. פורמט חידון שנבחר נכון מספק תוצאות מדידות: מעורבות גבוהה יותר, פחות שגיאות עבודה וקליטה מהירה יותר.

זו הסיבה שלפני התחלה, אנחנו תמיד מבהירים את המטרה העסקית שלכם ואת פרופיל העובדים, ורק אז מציעים תרחיש — ממבחן פשוט ועד נרטיב משחק רב-שלבי עם משוב.

כך, אתם מקבלים לא "חידון לשם חידון", אלא כלי שפותר אתגר ספציפי עבור הצוות שלכם.