פיתוח משחק למידה נייד ב-Unity עבור macOS

עובדים שוכחים את רוב מה שלמדו, והדבר עולה לעסק בשגיאות חוזרות ובשעות אבודות. אנו מפתחים חידוני למידה בהתאמה אישית — מתרחיש ושאלות ועד להשקה ולאנליטיקה. אתם מקבלים כלי שמקצר את זמן הטמעת החומר ומפחית את מספר השגיאות בעבודה.
השירותים שאנו מציעים
מציג 1 מתוך 1כל 328 השירותים
פיתוח משחק למידה נייד ב-Unity עבור macOS
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל מבחן הדרכה

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

עובדים שוכחים את מה שלמדו — חידונים לימודיים פותרים את זה

הדרכת עובדים בדרך כלל נתקלת באותה קיר בדיוק: הקורס הושלם, סימן ה-V סומן, ואחרי חודש האדם לא מצליח לשחזר אפילו דברים בסיסיים. הסיבה אינה עצלות — ללא בדיקת ידע קבועה, המוח פשוט לא מחשיב את המידע כחשוב ומשליך אותו.

בסופו של דבר, החברה משלמת על ההדרכה פעמיים: תחילה על הקורס עצמו, ואחר כך על טעויות חוזרות של העובדים בעבודה.

חידונים לימודיים הופכים את בדיקת הידע של העובדים מאירוע חד-פעמי לתהליך מתמשך. מפגשים קצרים של 5-10 דקות מחזירים את האדם לחומר ברגע הנכון, והמכניקה המשחקית שומרת על מעורבות בלמידה ללא לחץ וללא ישיבות חובה. העובד תופס זאת לא כמבחן, אלא כפעילות שגרתית — וחוזר אליה בעצמו.

עבור המנהל זה גם תמונה שקופה: רואים מי למד מה, היכן מחלקה שלמה נכשלת, והיכן החומר עובד. חיזוק החומר מפסיק להיות משאלה והופך למדיד — לפי שיעור התשובות הנכונות, מהירות התגובה, ודינמיקה לפי נושאים. ניתן להציג את תוצאות ההדרכה להנהלה במספרים, ולא במילים כלליות כמו "נראה שכולם הבינו".

אנחנו סוגרים את המשימה הזו מקצה לקצה: בונים חידונים בהתאמה לתוכן שלכם, מגדירים פורמט קבוע ומחברים אנליטיקה, כך שבדיקת הידע תעבוד עבורכם, ולא להפך.

מה הלקוח מקבל מחידונים לימודיים

חידון לימודי הוא לא "עוד מבחן לשם הסימון", אלא כלי שמראה למנהל תמונה אמיתית של הידע של הצוות. העובד עובר סיבובים קצרים ומשחקיים, ואתם מקבלים בסוף רמת מוכנות מדידה לכל אדם ולמחלקה כולה: היכן החומר נקלט, והיכן נדרש חזרה. יעילות הלמידה מפסיקה להיות תחושה והופכת למספר שאפשר להסתמך עליו בקבלת החלטות.

מעורבות העובדים עולה בזכות הפורמט התחרותי: דירוגים, רצפים של תשובות נכונות, התקדמות ברורה. אנשים חוזרים לחומר בעצמם, בלי תזכורות ובלי לחץ של חונכים, ונושאים מורכבים נזכרים טוב יותר, כי הם מוצגים דרך משחק ולא דרך עוד מצגת.

זה משפיע ישירות על הפחתת טעויות בעבודה — העובד מגיע מהר יותר לרמה הנדרשת וטועה פחות במצבים טיפוסיים.

יתרון נפרד הוא מהירות ההסתגלות של עובדים חדשים. המתחיל עובר את התוכנית בקצב שלו, והחונך מתחבר נקודתית, רק במקום שבו החידון הראה פער. הזמן של העובדים המנוסים מפסיק להתבזבז על חזרה על דברים בסיסיים, והם עוסקים במשימות מורכבות באמת.

דיווח שקוף על הלמידה סוגר את שאלת הבקרה: רואים מי עבר, עם איזה תוצאה ומה כדאי לשפר. אנחנו מתכננים חידונים כאלה בהתאמה לתוכן ולתהליכים שלכם — בכלים מקצועיים, כדי שהתוצאה תהיה יציבה גם בצוותים גדולים. אם אתם רוצים לראות איך זה עובד — נדון במשימה ונחזור עם הערכה ותוכנית.

פורמטים של חידונים בהתאמה למשימות של הצוות שלכם

הפורמט של החידון קובע כיצד העובד ילמד: בדיקה מהירה של ידע בנהלים היא מכניקה אחת, ואילו תרגול מיומנות של תקשורת עם לקוח הוא דבר אחר לגמרי. להלן ארבעה פורמטים עובדים שאנו בונים בהתאמה לתפקיד ולמטרה מסוימים. אותו חומר עצמו ניתן להציג גם כמבחן קצר של 5 דקות, וגם כמשחק עלילתי עם כמה שלבים.

פורמט למי מיועד מה נותן ללקוח
מבחני בדיקה קצרים צוות קו ראשון, עובדים חדשים בתקופת ניסיון בדיקה מהירה של ידע בנהלים ובמוצר, ניתן לראות מי לא הטמיע את החומר
משחק עלילתי מנהלי מכירות, עבודה עם לקוחות תרגול תרחישי שיחה בסביבה בטוחה, ללא סיכון לעסקאות אמיתיות
טורנירים קבוצתיים מחלקות, משמרות, צוותים אזוריים מעורבות ותחרותיות בריאה, הלמידה מפסיקה להיות חובה
מאמן נייד עובדים בשטח, בנסיעות, במשמרות למידה בזמן נוח מהטלפון, במקטעים קצרים בין משימות

כיצד לבחור פורמט בהתאם למשימה

אם המטרה היא לסגור את המינימום המחייב של ידע, בחרו במבחני בדיקה: הם מראים במהירות פערים לפי מחלקות ונותנים למנהל תמונה ברורה. כאשר חשוב לשנות התנהגות, ולא רק לבדוק זיכרון, עובד משחק עלילתי — העובד עובר סיטואציות שבהן ייתקל במקום העבודה.

טורנירים קבוצתיים פותרים משימה אחרת: הם מעלים מעורבות ושומרים על עניין בלמידה לאורך זמן. מאמן נייד מכסה את אלה שפחות מתיישבים מול המחשב — החומר תמיד בהישג יד, וההתקדמות גלויה גם לעובד וגם למנהל.

ניתן לשלב פורמטים בתוכנית אחת: מבחנים קצרים כחימום, שלבים עלילתיים כלמידה עיקרית, טורניר כנקודת סיום. אנו מתאימים את המכניקה למטרות ולתפקידים שלכם, ולא להפך.

איך עובר הפרויקט: מהמשימה ועד ההשקה

פרויקט חידון לימודי הוא לא "מסרנו את המשימה ומחכים", אלא מסלול שקוף עם נקודות בקרה בכל שלב. אתם תמיד מבינים מה קורה עכשיו, מה יהיה בהמשך ומתי העובדים יתיישבו מול השאלה הראשונה. להלן — כיצד אנו מנהלים את העבודה מהשיחה הראשונה ועד לתמיכה לאחר ההשקה.

שלבי הפיתוח

  1. תדריך ומטרות. דנים במשימה: את מי מלמדים, אילו נושאים ומיומנויות חשוב לחזק, כיצד נדע שהחידון עבד. בתום השלב — הבנה מוסכמת של התוצאה, ולא "תכינו משחק" מופשט.
  2. תוכנית הפרויקט. מקבעים את הרכב החידון, את היגיון המעבר, את לוחות הזמנים ואת נקודות ההסכמה. אתם רואים את כל המסלול מראש ומבינים היכן יידרש ההשתתפות שלכם.
  3. הסכמה על התוכן. אוספים ומבנים את השאלות, בודקים ניסוחים ותשובות נכונות יחד עם המומחים שלכם. זה מונע משימות שנויות במחלוקת כבר בשלב ההתחלה.
  4. פיתוח והרכבה. המהנדסים שלנו מרכיבים את החידון, מגדירים שלבים, רמזים, צבירת נקודות ודוחות על העובדים. גרסאות ביניים אנחנו מציגים — אתם רואים את ההתקדמות, ולא "קופסה שחורה" סופית.
  5. בדיקות. מריצים תרחישי מעבר, בודקים את נכונות חישוב התוצאות ואת ההתנהגות במכשירים שונים. תיקונים מבצעים לפני ההשקה, ולא אחריה.
  6. השקת החידון. פורסים את המוצר המוגמר, עוזרים עם הזרימה הראשונה של העובדים ומסירים שאלות תוך כדי. ההשקה מתבצעת ללא עצירת תהליכי העבודה.
  7. תמיכה. לאחר ההתחלה נשארים בקשר: מעדכנים שאלות, מוסיפים נושאים ושלבים, עוקבים אחר היציבות. החידון חי ומתפתח יחד עם המשימות שלכם.

תוכנית פרויקט כזו נותנת את הדבר העיקרי — צפיות. אתם יודעים מראש את לוחות הזמנים, את התוכן ואת הנקודות שבהן נדרשת ההחלטה שלכם, ואנחנו אחראים על היישום והתוצאה.

מה ייכלל באספקה

אתם מקבלים לא אוסף קבצים ולא "קוד מקור, תסתדרו בעצמכם", אלא מוצר מוגמר שאפשר להפעיל בעבודה מיד לאחר המסירה. להלן — מה בדיוק נכלל באספקה ואיך כל חלק סוגר את המשימה שלכם.

  • חידונים לימודיים מוכנים — תרחישים בנויים לפי הנושאים שלכם: חפיפת עובדים חדשים, ידע במוצר, נהלים ובטיחות. השאלות, אפשרויות התשובה, לוגיקת חישוב הנקודות ורמות הקושי כבר מוגדרים.
  • גישה לפלטפורמה עבור העובדים — החידונים נפתחים ממכשירי העבודה ומהטלפונים, בלי התקנת תוכנה נוספת ובלי מעורבות של מחלקת ה-IT שלכם.
  • פאנל מנהל — מוסיפים ומשנים שאלות, מפעילים נושאים חדשים ומקצים אותם למחלקות בעצמכם, בלי מפתח.
  • דיווח על ביצוע — מי עבר, מי לא, כמה ניסיונות נדרשו והיכן העובדים טועים לעתים קרובות יותר. בסיס להחלטות בנושא הכשרה, ולא ניחושים.
  • הוראות לצוות — תזכורות ברורות למנהלים ולעובדים: איך מפעילים חידון, איך בודקים תוצאות, מה עושים כשיש שאלות.
  • הכשרת מנהלים — אנו מקיימים אותה עם אלה שינהלו את הפלטפורמה בהמשך, כדי שיהיה אדם משלכם בתוך החברה, ולא תלות בנו.
  • תקופת ליווי לאחר ההפעלה — עונים על שאלות, מסייעים בתיקונים ומוודאים שהכול עובד ביציבות.

מה אתם מקבלים כ�לקוח

מוצר מוגמר עם ממשק ברור, תיעוד וצוות שעבר הכשרה — ההכשרה מופעלת באותו יום שבו אנו מוסרים את הגישות. אין צורך לחפש מומחה נפרד כדי לתחזק את החידונים במצב תקין.

מה נשאר באחריותנו

ההגדרה, התוכן והחלק הטכני — באחריותנו עד ההפעלה עצמה. אתם מקבלים את התוצאה לפי רשימת בדיקה ומאשרים שכל סעיף באספקה נמצא במקום ועובד כפי שסיכמנו.

מקרה בוחן: כיצד חידונים הפחיתו שגיאות ברשת מסעדות

משימת הלקוח

רשת מסעדות מזון מהיר התרחבה לנקודות חדשות ונתקלה בבעיה אופיינית של צמיחה: תקני ההכנה והנורמות הסניטריות היו מוכרים היטב רק לוותיקים.

עובדים חדשים למדו "תוך כדי תנועה", תחלופת העובדים שאבה את האפקט של החניכה, וההנהלה ראתה את אותו הדבר שוב ושוב — עלייה במספר ההפרות במטבח ובאולם, תלונות חוזרות של אורחים ואיכות מנה לא אחידה ממשמרת למשמרת.

תדריכים קלאסיים ותיקיות עם נהלים לא עזרו: קראו אותם פעם אחת ושכחו. היה צורך בפורמט שהעובד עובר בעצמו, במהירות ובעניין, והמנהל רואה תוצאה במספרים, ולא בחתימה "קרא והבין".

מה עשינו

הרכבנו חידון לימודי המותאם לתהליכים האמיתיים של הרשת: תרחישים למטבח, לקופה, לעבודה עם אורחים ולדרישות סניטריות. את השאלות בנינו על סיטואציות חיות מהמשמרות — העובד לא שינן סעיפי נהלים, אלא בחר את הפעולה הנכונה בסביבה מוכרת.

תוצאות כל ניסיון נאספו לדוח ברור למנהלים: מי עבר את הנושא, היכן טועים לעתים קרובות יותר, את מי כדאי להשלים.

לעבודה יציבה על מכשירים שונים של העובדים השתמשנו ב-Unity — זה נתן תוצאה זהה גם בטאבלט במטבח וגם בטלפון. ההתקדמות של כל עובד גלויה למנהל, וההכשרה משולבת ביום העבודה, ולא מוקצית לשעות נפרדות.

התוצאה

חודשיים לאחר ההשקה, שיעור התשובות הנכונות בנושאי המפתח עלה מ-61% ל-89%. מספר ההפרות שמנהלים תיעדו במשמרות הצטמצם כמעט בחצי. תלונות חוזרות של אורחים על איכות המנות ירדו בשליש.

הרשת הזמינה שלב שני — חידונים לנקודות חדשות ובלוק נפרד לקידום עובדים. ההכשרה הפסיקה להיות פורמליות: המנהל רואה את ההתקדמות של הצוות, והעובד עובר את הנושא בכמה דקות прямо במשמרת.

איך לבחור את הפורמט המתאים למשימה?

את פורמט החידון בוחרים לא לפי יופי, אלא לפי מטרת הלמידה. אם צריך שעובדים יזכרו תקנון או כללי בטיחות — עובדים סבבים קצרים עם חזרה ומשוב מיידי. אם המשימה היא לתרגל התנהגות בדיאלוג עם לקוח, יש צורך בתרחישים עם בחירת תגובות והשלכות.

וכשחשוב להעסיק עובדים חדשים ולהסיר את החשש מפני הלמידה — מתאים פורמט משחקי עם שלבים, נקודות ודירוג. התחילו בשאלה: איזו התנהגות של העובד צריכה להשתנות לאחר המעבר?

הקהל קובע את רמת הקושי ואת אופן ההגשה. לעובדי קו ראשון מתאימים יותר שאלות פשוטות עם תמונות ומפגשים קצרים של 5-7 דקות — נוח לעבור אותם בהפסקה. למנהלים ולמומחים מתאימים מקרים עם ניתוח מצבים ואפשרויות לא מובנות מאליהן, שבהם חשוב מהלך החשיבה, ולא רק התשובה הנכונה. ככל שהמעורבות של הקהל בנושא גבוהה יותר, כך יש צורך פחות במוטיבציה חיצונית בדמות פרסים ותחרויות.

המשאבים קובעים את ההיקף, אבל לא את האיכות. אם יש לכם תוכן מוכן — הנחיות, הקלטות, מצגות — נרכיב חידון על בסיסו ונוציא אותו לעבודה במהירות. אם החומרים מפוזרים, נעזור לכווץ אותם לתזות ולשאלות מרכזיות. לא כדאי להתחיל בקורס גדול: פיילוט במחלקה אחת יראה מעורבות אמיתית וייתן נתונים להמשך פיתוח.

ההמלצות שלנו פשוטות. התחילו במטרה מדידה אחת, בדקו את הפורמט על קבוצה קטנה, ואחר כך הרחיבו את מה שהראה תוצאה. אנחנו עוזרים להתאים בין המטרה, הקהל והמשאבים ומציעים פורמט שיניב תשואה, ולא רק יתפוס את הזמן של העובדים.

ספקות נפוצים של לקוחות לפני ההתחלה

לפני ההתחלה כמעט כל לקוח שואל את אותן שאלות — וזה נורמלי. חידון לימודי חי בתוך החברה, עשרות או מאות עובדים רואים אותו, ולכן החששות לגבי מעורבות, תמיכה ועדכון תוכן מוצדקים. להלן נבחן את הספקות הנפוצים ביותר ואת האופן שבו אנחנו סוגרים אותם בשלב ההשקה.

"ואם העובדים לא ישחקו?"

זה הסיכון העיקרי של כל הדרכה — לעבור פורמלית ולשכוח. אנחנו מטמיעים את המעורבות במכניקה עצמה: סיבובים קצרים, דירוגים בין מחלקות, תגמול ברור על התוצאה.

בפיילוט רואים את התמונה האמיתית — כמה אנשים מגיעים עד הסוף וחוזרים לסיבוב שני, ולפי הנתונים האלה אנחנו מכווננים את רמת הקושי ואת האופן שבו התוכן מוגש.

"מה אם משהו יישבר?"

אנחנו לא נוטשים את הפרויקט אחרי המסירה. בהשקה אנחנו מלווים, עוקבים אחרי היציבות ומגיבים במהירות אם משהו משתבש. הלקוח מקבל מוצר עובד וערוץ תקשורת ברור עם הצוות, ולא קובץ שלא ברור מי יתחזק אותו בהמשך.

"איך מעדכנים תוכן?"

שאלות, תשובות ותרחישים משתנים יחד עם המוצרים והנהלים. אנחנו עושים כך שהתיקונים יבוצעו בלי לבנות מחדש את כל הפרויקט — התוכן מתעדכן, והמכניקה והעיצוב נשארים. זה אומר שהחידון לא יתיישן אחרי חצי שנה.

ואם אין לנו שאלות וחומרים מוכנים לחידון?

זה מצב נפוץ, והוא לא מעכב את ההתחלה. אנחנו עוזרים לאסוף ולבנות תוכן ממה שכבר יש לכם — נהלים, הנחיות, בסיס ידע — והופכים אותו לשאלות ברורות עם אפשרויות תשובה. לאחר מכן אתם מאשרים את הניסוחים, ואנחנו אחראים על המכניקה וההגשה.

ספקות מוסרים לא בהבטחות, אלא בתוכנית ברורה: מה עושים בהתחלה, איך מודדים מעורבות ומה קורה אחרי ההשקה. תארו את המשימה — נחזור עם הערכה ותוכנית בהתאם לקנה המידה שלכם.

נדון במשימה שלכם ונחזור עם תוכנית

כשאתם מתארים את המשימה — כמה עובדים אתם מאמנים, אילו נושאים צריך לכסות, איך תדעו שהחידון עבד — אנחנו חוזרים עם תוכנית עבודה והערכה. בלי מילים כלליות: אתם רואים את השלבים, לוחות הזמנים ואיזו תוצאה תקבלו בכל אחד מהם.

מה כולל העבודה

  • ניתוח המשימה ומטרות הלמידה: איזה ידע צריך להישאר אצל העובדים לאחר המעבר.
  • תוכנית עבודה עם שלבים, לוחות זמנים ונקודות שבהן אתם מתחברים למשוב.
  • הערכת היקף — אתם מבינים מראש ממה מורכבים העלות והזמן.
  • הרכבת חידון בהתאמה לחומרים שלכם: שאלות, תרחישים, רמות קושי, עיצוב.
  • הפעלה על פלטפורמה נוחה לעובדים ובדיקה על קבוצה אמיתית.
  • ליווי לאחר המסירה: תיקונים, עדכון שאלות, תמיכה עם גדילת הצוות.

מה תקבלו בסופו של דבר

פתרון מוכן שהעובדים עוברים מהטלפון או מהמחשב, ואתם רואים תוצאות בסיכום ברור: מי עבר, אילו נושאים חלשים, היכן צריך חזרה. החידון לא שוכב כמשקל מת — אפשר להוסיף לו בלוקים חדשים כשהתהליכים משתנים או שמגיעים עובדים חדשים.

אנחנו נשארים בקשר גם אחרי ההפעלה: הליווי כלול בעבודה, ולא מתחיל מחדש מבקשה נפרדת. אם בעוד חודש תצטרכו להוסיף פרק או לעבד מחדש את השאלות — נחזור לפרויקט, ולא נתחיל מדף חלק.

תארו את המשימה — נחזור עם הערכה ותוכנית, שממנה יהיה ברור מה ומתי תקבלו.