ביטול רעשי רקע בינה מלאכותית לאפליקציות שיחות

רעשי רקע בשיחות ניידות פוגעים בתקשורת ומטרידים משתמשים. אנו מפתחים ומיישמים פתרון AI להסרת רעשים (AI Noise Cancellation) כמוצר שלם, החל מבחירת המודל ועד לפרסום בחנות. הצוות המומחה שלנו מבטיח פעילות יציבה של הפתרון ותמיכה מתמשכת.

פיתוח ותמיכה בכל סוגי היישומים הניידים:

יישומים ניידים למידע ובידור
אפליקציות חדשות, משחקים, מדריכים, קטלוגים מקוונים, אפליקציות מזג אוויר, אפליקציות כושר ובריאות, אפליקציות נסיעות, אפליקציות חינוכיות, רשתות חברתיות ומסנג'רים, חידונים, בלוגים ופודקאסטים, פורומים, אגרגטורים
יישומים ניידים למסחר אלקטרוני
חנויות מקוונות, אפליקציות B2B, מרקטפלייסים, בורסות מקוונות, שירותי קאשבק, בורסות, פלטפורמות דרופשיפינג, תוכניות נאמנות, משלוחי מזון ומוצרים, מערכות תשלום.
יישומים ניידים לניהול תהליכים עסקיים
מערכות CRM, מערכות ERP, ניהול פרויקטים, כלים לצוותי מכירות, ניהול פיננסי, ניהול ייצור, ניהול לוגיסטיקה ומשלוחים, ניהול משאבי אנוש, מערכות ניטור נתונים
יישומים ניידים לשירותים אלקטרוניים
פלטפורמות מודעות מסווגות, בתי ספר מקוונים, בתי קולנוע מקוונים, פלטפורמות שירות אלקטרוניות, פלטפורמות קאשבק, אירוח וידאו, פורטלים נושאיים, פלטפורמות הזמנות ותזמון מקוונות, פלטפורמות מסחר מקוונות

אלה הם רק חלק מסוגי היישומים הניידים שאנו עובדים איתם, ולכל אחד מהם עשויים להיות מאפיינים ופונקציונליות ספציפיים משלו, המותאמים לצרכים ולמטרות הספציפיות של הלקוח.

השירותים שאנו מציעים
מציג 1 מתוך 1כל 1734 השירותים
ביטול רעשי רקע בינה מלאכותית לאפליקציות שיחות
מורכב
~1-2 שבועות

הכישורים שלנו:

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    971
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    869
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    1289
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    1143
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    1076
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    677

ביטול רעשי רקע באמצעות AI עבור אפליקציות שיחות ניידות

הבעיה: רעשי רקע בשיחות ניידות

כאשר אתה פותח את המיקרופון באמצעות AVAudioSession ב-iOS או AudioRecord באנדרואיד, אתה מקבל זרם PCM גולמי — עם כל מה שמסביב למשתמש. עבודות בנייה, מכונות קפה, ילדים — כל זה נכנס לשיחה. ביטול ההד האקוסטי הסטנדרטי (AEC) מ-WebRTC מסיר הד אך לא רעשי רקע. אנו מיישמים אינטגרציה מלאה של מודלים של דיכוי רעש מבוססי ML — החל מבחירת ארכיטקטורה ועד פרסום בחנויות האפליקציות. למהנדסים שלנו יש ניסיון של 5+ שנים בעיבוד שמע והם סיפקו למעלה מ-30 פרויקטים עם ממשקי קול.

כיצד דיכוי רעש מבוסס AI שונה מ-DSP סטנדרטי

גישות קלאסיות — חיסור ספקטרלי או פילטר וינר: מודל הרעש מוערך במהלך הפסקות דיבור, ולאחר מכן מוחסר מהספקטרום. זה עובד עבור רעש נייח (זמזום מאוורר), ונכשל על רעש לא נייח (פטפוט ברכבת התחתית, מקלדת קרובה).

גישת AI — רשת נוירונית שאומנה על זוגות של דיבור נקי + דיבור רועש חוזה מסכה עבור כל פריים ספקטרוגרפי. מודלים כמו RNNoise או DTLN פועלים בזמן אמת, מעבדים פריימים של 10–20 אלפיות השנייה עם השהיה תת-פריימית.

כיצד פועל ביטול רעשי רקע בזמן אמת באמצעות AI

מודל ה-ML מקבל את הספקטרוגרמה של האות, מחשב את ההסתברות לדיבור בכל פס תדר, ומפעיל פילטר. זה מאפשר דיכוי רעש גם בזמן שהאדם מדבר — בניגוד לגייטס. זיהוי פעילות קולית (VAD) מפחית עוד יותר את העומס על ידי העברת רק קטעי דיבור.

השוואת מודלים: RNNoise לעומת DTLN

פרמטר RNNoise DTLN
גודל המודל ~90 KB ~2 MB
השהיה <1 אלפית השנייה 8–35 אלפיות השנייה (תלוי במכשיר)
איכות דיכוי טוב לרעש נייח מצוין לרעש מורכב ורב-רכיבי
תמיכה בפלטפורמות ספריית C (iOS/Android דרך NDK) TFLite (אנדרואיד) / Core ML (iOS)
המלצה מכשירים תקציביים, מגבלות משאבים מכשירי דגל, דרישות איכות גבוהות

RNNoise: התחלה מהירה בשתי הפלטפורמות

RNNoise מ-Mozilla היא ספריית C, 90 KB, ~2 MFLOPS לפריים. היא מתקמפלת לספרייה סטטית עבור iOS (xcframework) ואנדרואיד (AAR עם חלק native דרך NDK).

// Инициализация
DenoiseState *st = rnnoise_create(NULL);

// Обработка фрейма (480 сэмплов = 10 мс при 48 kHz)
float frame[480];
// ... заполнить из буфера микрофона
float vad_prob = rnnoise_process_frame(st, frame, frame);
// frame теперь содержит очищенный сигнал
// vad_prob > 0.5 — вероятно речь

אינטגרציה ב-iOS: // Инициализация DenoiseState *st = rnnoise_create(NULL); // Обработка фрейма (480 сэмплов = 10 мс при 48 kHz) float frame[480]; // ... заполнить из буфера микрофона float vad_prob = rnnoise_process_frame(st, frame, frame); // frame теперь содержит очищенный сигнал // vad_prob > 0.5 — вероятно речь עם AVAudioEngine מותאם אישית או טאפ על צומת הקלט. פורמט — AVAudioSinkNode, 48 קילו-הרץ, מונו. יש להגדיר את AVAudioSession עם Float32 ולהשבית במפורש עיבוד מערכת, אחרת iOS מפעילה דיכוי רעש משלה בנוסף לשלך.

let inputNode = audioEngine.inputNode
let format = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 480, format: format) { [weak self] buffer, _ in
    guard let self = self else { return }
    let channelData = buffer.floatChannelData![0]
    // Передаём в rnnoise_process_frame через C-bridge
    self.rnnoiseProcessor.process(channelData, frameLength: Int(buffer.frameLength))
}

באנדרואיד — mode: .voiceChat עם let inputNode = audioEngine.inputNode let format = inputNode.outputFormat(forBus: 0) inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 480, format: format) { [weak self] buffer, _ in guard let self = self else { return } let channelData = buffer.floatChannelData![0] // Передаём в rnnoise_process_frame через C-bridge self.rnnoiseProcessor.process(channelData, frameLength: Int(buffer.frameLength)) } , גודל באפר של 480 דגימות, עיבוד בתרדת נפרדת עם AudioRecord. קרא לאותה ספריית C דרך JNI.

DTLN ומודלים כבדים יותר

אם RNNoise אינו מספק (רעש מורכב ורב-רכיבי, מקורות מרובים), אנו משתמשים ב-DTLN — מודל LSTM דו-שלבי. הוא מומר ל-TFLite (אנדרואיד) או Core ML (iOS).

בפועל: DTLN ב-16 קילו-הרץ לוקח 8–14 אלפיות השנייה לפריים ב-iPhone 12, בהחלט בתוך זמן אמת. באנדרואיד Snapdragon 778G — דומה. ב-Helio G85 תקציבי — 25–35 אלפיות השנייה, מה שיוצר השהיה מצטברת.

לשימוש נייד, בחירת קצב הדגימה חשובה: 16 קילו-הרץ במקום 48 קילו-הרץ מפחית את העומס החישובי פי ארבעה, ולגבי דיבור, רוחב פס של עד 8 קילו-הרץ מספיק להבנה.

אינטגרציה לתוך WebRTC

SDK של WebRTC (LiveKit, Agora, Daily) מספקים AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT או הוק לפני הקידוד. ב-WebRTC native עבור iOS — Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO מותאם אישית:

// Регистрируем кастомный процессинг
let config = RTCConfiguration()
// Создаём RTCPeerConnectionFactory с кастомным AudioDeviceModule
// или используем AudioProcessingConfig для WebRTC built-in замены

ניואנס חשוב: WebRTC כבר כולל AudioProcessingModule ו-RTCAudioProcessingModule (דיכוי רעש). בעת הפעלת דיכוי רעש AI משלך, עליך להשבית את // Регистрируем кастомный процессинг let config = RTCConfiguration() // Создаём RTCPeerConnectionFactory с кастомным AudioDeviceModule // или используем AudioProcessingConfig для WebRTC built-in замены המובנה דרך AECM, אחרת עיבוד כפול יוצר ארטיפקטים — צליל "מתכתי", עיצורים קטועים.

מה כלול בעבודה (תוצרים)

  • ביקורת על צינור השמע הנוכחי באפליקציה
  • בחירת מודל (RNNoise/DTLN/מותאם אישית) בהתאם לדרישות השהיה ואיכות
  • קומפילציה של ספריות native עבור ארכיטקטורות יעד (arm64, x86_64 לסימולטור)
  • אינטגרציה לתוך מחסנית השמע הקיימת (AVAudioEngine, AudioRecord, WebRTC)
  • כוונון VAD וביטול עיבוד כפול (השבתת NS מובנה)
  • בדיקות עם רעשים מהעולם האמיתי (רכבת תחתית, רחוב, משרד)
  • תיעוד ותמיכה לפרסום בחנות האפליקציות

מלכודות נפוצות ביישום

  • שכחת השבתת דיכוי רעש מובנה ב-WebRTC — גורם לצליל "מתכתי".
  • שימוש ב-48 קילו-הרץ עבור DTLN — השהיה הופכת לבלתי מקובלת.
  • אי הגדרת VAD — המודל מבזבז משאבים על שתיקה.
  • אי בדיקת תאימות בין גרסאות אנדרואיד (ל-AudioRecord יש באגים בחלק מהקושחות).

לוחות זמנים משוערים

אינטגרציה של RNNoise לתוך מחסנית WebRTC קיימת: 1–2 שבועות. יישום מלא עם DTLN/TFLite, כוונון VAD ותמיכה דו-פלטפורמית: 3–5 שבועות. העלות מחושבת באופן אישי. צור קשר להערכת הפרויקט שלך — נמצא את הפתרון האופטימלי ונספק ייעוץ.