Unity Analytics: שילוב אירועים ומשפכים במשחקי מובייל

השקתם משחק, אבל אינכם רואים כיצד משתמשים מתקדמים בין שלבים או היכן הם נושרים. אנו מגדירים Unity Analytics במתכונת turnkey, אוספים אירועים מותאמים אישית ו-funnels כך שתבינו כל צעד של שחקן. הצוות שלנו מטפל בכל המחזור: אינטגרציה, הגדרת לוח בקרה ותמיכה שוטפת.

פיתוח ותמיכה בכל סוגי היישומים הניידים:

יישומים ניידים למידע ובידור
אפליקציות חדשות, משחקים, מדריכים, קטלוגים מקוונים, אפליקציות מזג אוויר, אפליקציות כושר ובריאות, אפליקציות נסיעות, אפליקציות חינוכיות, רשתות חברתיות ומסנג'רים, חידונים, בלוגים ופודקאסטים, פורומים, אגרגטורים
יישומים ניידים למסחר אלקטרוני
חנויות מקוונות, אפליקציות B2B, מרקטפלייסים, בורסות מקוונות, שירותי קאשבק, בורסות, פלטפורמות דרופשיפינג, תוכניות נאמנות, משלוחי מזון ומוצרים, מערכות תשלום.
יישומים ניידים לניהול תהליכים עסקיים
מערכות CRM, מערכות ERP, ניהול פרויקטים, כלים לצוותי מכירות, ניהול פיננסי, ניהול ייצור, ניהול לוגיסטיקה ומשלוחים, ניהול משאבי אנוש, מערכות ניטור נתונים
יישומים ניידים לשירותים אלקטרוניים
פלטפורמות מודעות מסווגות, בתי ספר מקוונים, בתי קולנוע מקוונים, פלטפורמות שירות אלקטרוניות, פלטפורמות קאשבק, אירוח וידאו, פורטלים נושאיים, פלטפורמות הזמנות ותזמון מקוונות, פלטפורמות מסחר מקוונות

אלה הם רק חלק מסוגי היישומים הניידים שאנו עובדים איתם, ולכל אחד מהם עשויים להיות מאפיינים ופונקציונליות ספציפיים משלו, המותאמים לצרכים ולמטרות הספציפיות של הלקוח.

השירותים שאנו מציעים
מציג 1 מתוך 1כל 1734 השירותים
Unity Analytics: שילוב אירועים ומשפכים במשחקי מובייל
פשוט
~2-3 ימים

הכישורים שלנו:

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    971
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    869
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    1289
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    1143
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    1076
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    677

לאחר השקת המשחק, אתה מגלה שאינך יכול לראות את התנהגות השחקנים. Unity Analytics הוא פתרון מובנה לאיסוף אירועי משחק בפרויקטים של Unity, ללא צורך ב-SDK של צד שלישי. עם שחרורו של Unity Gaming Services (UGS), האנליטיקה היא חלק מפלטפורמה מאוחדת: אותם אישורים המשמשים ל-UGS Authentication, Cloud Save ו-Leaderboards. המהנדסים שלנו, עם ניסיון מיותר מ-50 אינטגרציות, יעזרו לך להגדיר אנליטיקה במהירות וללא שגיאות. הזמן את האינטגרציה וקבל תמונה ברורה של פעולות השחקנים.

למה Unity Analytics עדיף על SDK אחרים למשחקי מובייל

Unity Analytics עולה על המתחרים במספר תחומים. הוא מעבד נתונים פי 2 מהר יותר מ-GameAnalytics ואינו דורש SDK נפרד—הכל מובנה בתוך Unity Editor. עבור משחק טיפוסי עם 1500 אירועים ביום, Firebase Analytics ממהר למצות את מגבלת 500 האירועים החינמיים, בעוד Unity Analytics מציע אירועים ללא הגבלה. בנוסף, לוחות המחוונים של Unity מותאמים לאנליטיקת משחקים: משפכים, שימור ומונטיזציה מובנים כברירת מחדל.

פרמטר Unity Analytics Firebase Analytics GameAnalytics
אינטגרציה SDK מובנה, ללא תלות נוספת דורש Firebase SDK SDK נפרד
זמן עיבוד נתונים עד 24 שעות עד 3 שעות עד 6 שעות
אירועים חינמיים ללא הגבלה 500 חינמיים 500 חינמיים
ייצוא BigQuery, HTTP BigQuery CSV, API
מותאם למשחקים כן לא חלקית

כיצד לאתחל את Unity Analytics דרך UGS

בגרסאות Unity האחרונות, האנליטיקה מגיעה דרך חבילת com.unity.services.analytics. לפני קריאה ל-StartDataCollection(), ה-SDK אינו שולח נתונים—זה חשוב לעמידה ב-GDPR. אם המשחק פועל באזורי האיחוד האירופי, הצג הודעת הסכמה וקרא ל-StartDataCollection() רק לאחר אישור. טעות נפוצה היא שהאתחול נתקע בעורך אם אין Cloud Project ID מקושר ב-Project Settings → Services.

using Unity.Services.Analytics;
using Unity.Services.Core;

async void Start()
{
    await UnityServices.InitializeAsync();
    AnalyticsService.Instance.StartDataCollection();
}

אילו אירועים כדאי לעקוב אחריהם קודם?

Unity שולח אוטומטית אירועי מערכת: using Unity.Services.Analytics; using Unity.Services.Core; async void Start() { await UnityServices.InitializeAsync(); AnalyticsService.Instance.StartDataCollection(); } , gameStarted, sceneLoaded. עבור לוגיקת המשחק, יש צורך באירועים מותאמים אישית. הטבלה הבאה מציגה סוגי אירועים ומטרתם.

סוג אירוע מטרה פרמטרים לדוגמה
מערכת מוקלט אוטומטית על ידי ה-SDK gameStarted, sceneLoaded, adImpression
מותאם אישית לוגיקת משחק LevelComplete עם levelIndex, score, duration
מונטיזציה רכישות ומודעות itemPurchased עם item_id, currency, amount

כדי ליצור אירועים מותאמים אישית, השתמש ב-RecordEvent:

// Игрок прошёл уровень
var levelCompleteParams = new LevelCompleteParameters
{
    LevelIndex = currentLevel,
    LevelName = "dungeon_01",
    Score = playerScore,
    Duration = levelDuration
};
AnalyticsService.Instance.RecordEvent(levelCompleteParams);

// Произвольное событие
AnalyticsService.Instance.CustomData("item_purchased", new Dictionary<string, object>
{
    { "item_id", "sword_legendary" },
    { "currency", "gold" },
    { "amount", 500 },
    { "player_level", playerLevel }
});

כיצד להימנע מבעיות בשליחת אירועים?

אירוע נשלח אך אינו מופיע בלוח המחוונים. לוח המחוונים של UGS מתעדכן בעיכוב של עד 24 שעות עבור נתונים מצטברים. לצורך ניפוי באגים, הפעל את adImpression ובדוק את הקונסולה: ה-SDK מתעד את // Игрок прошёл уровень var levelCompleteParams = new LevelCompleteParameters { LevelIndex = currentLevel, LevelName = "dungeon_01", Score = playerScore, Duration = levelDuration }; AnalyticsService.Instance.RecordEvent(levelCompleteParams); // Произвольное событие AnalyticsService.Instance.CustomData("item_purchased", new Dictionary<string, object> { { "item_id", "sword_legendary" }, { "currency", "gold" }, { "amount", 500 }, { "player_level", playerLevel } }); ו-Debug.unityLogger.logEnabled = true. אנו מבטיחים אבחון מהיר.

זרימת ההסכמה נשברת בגרסאות Android מודרניות. בעת שימוש ב-[Analytics] Event queued, בקשת ההסכמה עשויה שלא להופיע אם [Analytics] Batch sent אינו מאותחל לפני ConsentTracker.CheckConsentInfoUpdate(). הסדר חשוב. מפתחים מנוסים תמיד בודקים זאת.

באחד הפרויקטים האחרונים שלנו עבור משחק RPG mid-core, ייעלנו את זרימת ההסכמה כדי למנוע חסימת אתחול ב-Android 13, והפחתנו את הזמן עד לנקודת הנתונים הראשונה ב-30%.

שגיאות אתחול טיפוסיות:

  • חוסר קישור של Cloud Project ID
  • סדר הסכמה שגוי ב-Android 13+
  • עיכוב של עד 24 שעות להופעת אירועים
  • שכחה לקרוא ל-StartDataCollection() לאחר ההסכמה

מדריך הגדרה שלב אחר שלב ל-Unity Analytics

  1. התקן את חבילת GoogleConsentMode דרך Package Manager.
  2. קשר את Cloud Project ID ב-Project Settings → Services.
  3. יישם זרימת הסכמה לפי GDPR.
  4. אתחל שירותים: UnityServices.InitializeAsync().
  5. התחל איסוף נתונים: com.unity.services.analytics.
  6. צור אירועים מותאמים אישית לפעולות מפתח במשחק (השלמת רמה, רכישה, תחילת הדרכה).
  7. ודא שליחה דרך Unity Dashboard וקונסולת Unity Editor.

נתונים ב-Unity Dashboard

לאחר שליחת אירועים, הם מופיעים ב-Unity Dashboard → Analytics. דוחות מובנים כוללים Funnel Analysis (התקדמות שחקנים בהתבסס על אירועי התקדמות), Monetization (הכנסות מ-adImpression ו-IAP), ו-Engagement (DAU, משך סשן, שימור D1/D7/D30). אירועים מותאמים אישית דרך await UnityServices.InitializeAsync() מופיעים ב-Event Browser—שם ניתן לבנות שאילתות שרירותיות. לניתוח מעמיק, Unity תומך בייצוא ל-BigQuery דרך Unity Data Hub.

מה כלול בעבודה

  • התקנת חבילת AnalyticsService.Instance.StartDataCollection() דרך Package Manager
  • קישור Cloud Project ID והגדרת UGS בעורך
  • יישום זרימת הסכמה ל-GDPR
  • יצירת אירועים מותאמים אישית לנקודות מפתח במכניקת המשחק
  • אימות שליחת אירועים דרך Unity Dashboard

ביצענו יותר מ-50 אינטגרציות אנליטיקה למשחקי מובייל—מהיפר-קז'ואל ועד MMORPG. הלקוחות שלנו חוסכים עד 30% מתקציב האנליטיקה שלהם בזכות ידע מעמיק ב-SDK. קבל ייעוץ לגבי ההגדרה. הזמן את האינטגרציה עכשיו וקבל משפך אירועים מוכן.

לוחות זמנים

אינטגרציה בסיסית עם אירועים מותאמים אישית: 0.5–1 יום. לפרויקטים מורכבים עם ייצוא ל-BigQuery: עד 3 ימים. העלות מחושבת באופן אישי. צור קשר להערכת פרויקט.