פיתוח ניסיון רהיטים ב-AR: מהרעיון לחנות האפליקציות

לקוחות רוצים לראות רהיטים בפנים הבית לפני רכישה, אבל פתרונות AR סטנדרטיים נכשלים לעתים קרובות: ספה שוקעת ברצפה או ארון עומד נטוי. אנחנו מפתחים AR furniture try-on שעובד במדויק ובמציאותי גם במכשירים ללא LiDAR. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מקונספט ומודלים תלת־ממדיים ועד פרסום ב־App Store, תוך הבטחת ביצועים יציבים ותמיכה מתמשכת.

פיתוח ותמיכה בכל סוגי היישומים הניידים:

יישומים ניידים למידע ובידור
אפליקציות חדשות, משחקים, מדריכים, קטלוגים מקוונים, אפליקציות מזג אוויר, אפליקציות כושר ובריאות, אפליקציות נסיעות, אפליקציות חינוכיות, רשתות חברתיות ומסנג'רים, חידונים, בלוגים ופודקאסטים, פורומים, אגרגטורים
יישומים ניידים למסחר אלקטרוני
חנויות מקוונות, אפליקציות B2B, מרקטפלייסים, בורסות מקוונות, שירותי קאשבק, בורסות, פלטפורמות דרופשיפינג, תוכניות נאמנות, משלוחי מזון ומוצרים, מערכות תשלום.
יישומים ניידים לניהול תהליכים עסקיים
מערכות CRM, מערכות ERP, ניהול פרויקטים, כלים לצוותי מכירות, ניהול פיננסי, ניהול ייצור, ניהול לוגיסטיקה ומשלוחים, ניהול משאבי אנוש, מערכות ניטור נתונים
יישומים ניידים לשירותים אלקטרוניים
פלטפורמות מודעות מסווגות, בתי ספר מקוונים, בתי קולנוע מקוונים, פלטפורמות שירות אלקטרוניות, פלטפורמות קאשבק, אירוח וידאו, פורטלים נושאיים, פלטפורמות הזמנות ותזמון מקוונות, פלטפורמות מסחר מקוונות

אלה הם רק חלק מסוגי היישומים הניידים שאנו עובדים איתם, ולכל אחד מהם עשויים להיות מאפיינים ופונקציונליות ספציפיים משלו, המותאמים לצרכים ולמטרות הספציפיות של הלקוח.

השירותים שאנו מציעים
מציג 1 מתוך 1כל 1734 השירותים
פיתוח ניסיון רהיטים ב-AR: מהרעיון לחנות האפליקציות
מורכב
~1-2 שבועות

הכישורים שלנו:

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    971
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    869
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    1289
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    1143
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    1076
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    677

הסטנדרט נקבע על ידי IKEA Place, אבל היום משתמשים דורשים יותר: רהיט חייב לעמוד אופקית בקפדנות, להטיל צללים נכון, להגיב בצורה מציאותית לתאורת החדר, ולא לשקוע ברצפה במכשירים ללא LiDAR. יישמנו פרויקטים דומים עבור לקוחות עם קטלוגים של עד 1000 פריטים — ואנחנו מכירים כל פרט. הניסיון שלנו של 5+ שנים ויותר מ-10 פרויקטים שהושלמו מבטיחים שספה לא תשקע ברצפה ושידת ארון תתיישר בצורה מושלמת עם הקיר.

בעיות ללא LiDAR

במכשירים ללא LiDAR, ARKit מסתמך אך ורק על תמונה מונוקולרית. השגיאה בזיהוי מישורים אופקיים יכולה להגיע ל-10 ס"מ, והסתרה של עצמים לא עובדת — רהיט וירטואלי תמיד מוצג מעל המציאות. LiDAR פותר את שתי הבעיות: דיוק זיהוי המישורים משתפר ל-2 ס"מ (פי 5 יותר מדויק), ובאמצעות sceneReconstruction, מופעלת הסתרה נכונה. הנה השוואה:

פרמטר ללא LiDAR עם LiDAR
דיוק מישור עד 10 ס"מ עד 2 ס"מ
הסתרה לא כן
מיקום במרקם נמוך גרוע מצוין
זמן מיקום מחדש 5–15 שניות 2–5 שניות

דיוק זיהוי המישורים ללא LiDAR גרוע פי 5, מה שקריטי לרהיטים גדולים — שידת ארון עשויה להיות עם נטייה ניכרת.

הכנת מודלים תלת-ממדיים ל-AR: טעויות נפוצות

זהו חלק שלעתים קרובות לא מוערך בפרויקט. קטלוג של 500 פריטים, כל אחד כ-GLTF עם חומרי PBR נכונים, מטא-דאטה נכון של גודל בעולם האמיתי, ונקודת ציר בדיוק במישור התחתון של האובייקט.

בעיות טיפוסיות בעת קבלת מודלים מהלקוח:

  • נקודת ציר במרכז האובייקט — שולחן מרחף באוויר בגובה המרכז שלו
  • קנה מידה בסנטימטרים במקום מטרים — ספה בגודל של מטבח
  • טקסטורות בקבצים נפרדים (לא מוטמעות ב-GLB) — המודל נטען ללא טקסטורות
  • חוסר התאמה בין Y-up ל-Z-up — שולחן שוכב על הצד

המרה ונורמליזציה של הקטלוג דרך Blender Python API (סקריפט אצווה) או דרך Cesium ion / Sketchfab API — תלוי בהיקף הקטלוג. CollisionComponent תיעוד ממליץ להשתמש במערכת קואורדינטות עקבית.

פרטים על הכנת המודלים

לעיבוד אצווה של 500+ קבצים, אנו משתמשים ב-Blender Python API. הסקריפט מבצע אוטומטית:

  • הזזת נקודת הציר למרכז תיבת התחום התחתונה
  • המרת קנה מידה למטרים (יחידה אחת = מטר אחד)
  • המרת טקסטורות ל-KTX2 לטעינה אופטימלית
  • הגדרת כיוון צירים נכון (Y-up)

התוצאה היא קטלוג GLB מוכן לייבוא ל-Xcode או Android Studio.

מיקום האובייקט: מ-Raycast למיקום יציב

הצינור הסטנדרטי משתמש ב-ShapeResource.generateBox(size:), אבל לרהיטים יש מאפיינים מיוחדים: אובייקטים גדולים, והמשתמש רוצה למקם אותם לא במרכז החדר אלא מול קיר ספציפי. זה אומר:

  1. זיהוי גם מישורים אופקיים וגם אנכיים בו-זמנית
  2. הצמדה לקירות — האובייקט 'נדבק' במרחק של 15 ס"מ ממישור אנכי
  3. זיהוי התנגשויות בין אובייקטים — שתי ספות לא צריכות לחפוף

זיהוי התנגשויות ב-RealityKit — ARView.scene.subscribe(to: CollisionEvents.Began.self) עם ARWorldTrackingConfiguration.environmentTexturing = .automatic. AREnvironmentProbeAnchor — אירוע התנגשות. בעת חפיפה — הדגשה אדומה ויזואלית וחסימת מיקום.

איך להפוך המרה של 500 מודלים לאוטומטית?

אנו משתמשים בסקריפט אצווה על Blender Python API שמעבד עד 200 מודלים בשעה. זה מקצר את זמן הכנת הקטלוג משבועות ל-2–3 ימים. חיסכון בזמן — עד 70% בהשוואה לעריכה ידנית של כל מודל.

תאורה מציאותית: אוטומטית מול ידנית

ARSession.getCurrentWorldMap(completionHandler:) — ARKit בונה מפת סביבת HDR מהמצלמה. זה עובד, אבל עם עיכוב: ב-5–10 השניות הראשונות האובייקט מואר בצורה לא נכונה. עבור אפליקציית רהיטים שבה המשתמש רואה את האובייקט מיד לאחר המיקום — זה מורגש.

שיפור: Data עם מיקום ידני במרכז החדר. מאפשר עדכון כפוי של מפת הסביבה לפי דרישה (למשל, דרך כפתור 'רענן תאורה').

מיקום מרובה אובייקטים ושמירת סצנה

המשתמש ממקם מספר פריטים, רוצה לשמור את התוצאה ולחזור מאוחר יותר. ARWorldTrackingConfiguration.initialWorldMap = savedMap — שומר את מצב ARWorldMap עם עוגנים כ-ARView.snapshot(saveToHDR:completion:) + UIActivityViewController. בהפעלה הבאה: ARWorldTrackingConfiguration.initialWorldMap = savedMap, ARKit מבצע מיקום מחדש ומשחזר את מיקומי האובייקטים.

עובד רק באותו חדר עם תאורה מספקת. המיקום מחדש אורך 3–15 שניות. השוואת שיטות שמירה:

טכנולוגיה פלטפורמה זמן שחזור מגבלות
ARWorldMap iOS 3–15 שניות רק באותו חדר
Cloud Anchors iOS/Android 5–30 שניות דורש אינטרנט
שמירת מיקום ידנית שתי הפלטפורמות מיידי ללא עוגן בעולם האמיתי

צילום מסך לשיתוף — ARView.snapshot(saveToHDR:completion:) + UIActivityViewController.

מה כלול בעבודה

  • הכנה והמרה של מודלים תלת-ממדיים (עד 500 פריטים)
  • שילוב ARKit (iOS) / ARCore (Android) עם זיהוי מישורים, raycasting, התנגשויות
  • הגדרת הסתרת LiDAR ושחזור סצנה
  • יישום הצמדה לקירות והתנגשויות בין אובייקטים
  • שמירה וטעינה של סצנה (ARWorldMap / Cloud Anchors)
  • בדיקות על 10+ מכשירים אמיתיים
  • פרסום ל-App Store ו-Google Play (תיעוד, מטא-דאטה)
  • הכשרת צוות הלקוח על ערכת הכלים

לוחות זמנים

מיקום בסיסי של אובייקט יחיד עם זיהוי מישורים — 5–7 ימים. ריבוי אובייקטים עם התנגשויות, הצמדה לקירות, שמירת סצנה — 3–5 שבועות. תמיכה בהסתרת LiDAR — תוספת של שבוע. המרת מודלי קטלוג מוערכת בנפרד לפי נפח. העלות מחושבת באופן אישי על סמך ניתוח הקטלוג שלך והדרישות הטכניות. צור קשר לדיון מפורט בפרויקט שלך — נכין מפרט טכני והצעה מסחרית. קבל ייעוץ כבר עכשיו.