מדידת משקפיים מדויקת עם AR: שילוב ARKit ו-ARCore ל-iOS ואנדרואיד

לקוחות מהססים לעתים קרובות כיצד המשקפיים יתאימו לפנים ודוחים הזמנות. אנו מפתחים ניסיון וירטואלי של משקפיים המבוסס על ARKit ו-ARCore, אשר ממקם את המודל על הפנים בדיוק. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מבחירת הטכנולוגיה ועד אינטגרציה ותמיכה, ומבטיח ביצועים אמינים ב-iOS וב-Android.

פיתוח ותמיכה בכל סוגי היישומים הניידים:

יישומים ניידים למידע ובידור
אפליקציות חדשות, משחקים, מדריכים, קטלוגים מקוונים, אפליקציות מזג אוויר, אפליקציות כושר ובריאות, אפליקציות נסיעות, אפליקציות חינוכיות, רשתות חברתיות ומסנג'רים, חידונים, בלוגים ופודקאסטים, פורומים, אגרגטורים
יישומים ניידים למסחר אלקטרוני
חנויות מקוונות, אפליקציות B2B, מרקטפלייסים, בורסות מקוונות, שירותי קאשבק, בורסות, פלטפורמות דרופשיפינג, תוכניות נאמנות, משלוחי מזון ומוצרים, מערכות תשלום.
יישומים ניידים לניהול תהליכים עסקיים
מערכות CRM, מערכות ERP, ניהול פרויקטים, כלים לצוותי מכירות, ניהול פיננסי, ניהול ייצור, ניהול לוגיסטיקה ומשלוחים, ניהול משאבי אנוש, מערכות ניטור נתונים
יישומים ניידים לשירותים אלקטרוניים
פלטפורמות מודעות מסווגות, בתי ספר מקוונים, בתי קולנוע מקוונים, פלטפורמות שירות אלקטרוניות, פלטפורמות קאשבק, אירוח וידאו, פורטלים נושאיים, פלטפורמות הזמנות ותזמון מקוונות, פלטפורמות מסחר מקוונות

אלה הם רק חלק מסוגי היישומים הניידים שאנו עובדים איתם, ולכל אחד מהם עשויים להיות מאפיינים ופונקציונליות ספציפיים משלו, המותאמים לצרכים ולמטרות הספציפיות של הלקוח.

השירותים שאנו מציעים
מציג 1 מתוך 1כל 1734 השירותים
מדידת משקפיים מדויקת עם AR: שילוב ARKit ו-ARCore ל-iOS ואנדרואיד
מורכב
~1-2 שבועות

הכישורים שלנו:

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    971
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    869
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    1289
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    1143
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    1076
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    677

יישום טכני של ניסוי משקפיים מדויק באפליקציה למובייל

לקוח פונה עם משימה: ליישם ניסוי משקפיים באפליקציה למובייל כך שמשתמשים יוכלו לראות איך דגם מתאים לפנים שלהם. הניסיון הראשון עם WebAR באמצעות three.js גורם לרעידות ומיקום לא מדויק — הדגם 'צף' 2–3 מ"מ כשהראש מסתובב. ARKit ו-ARCore פותרים זאת: רשת פנים של 1220 נקודות מספקת יציבות עד 0.1 מ"מ. ניסוי וירטואלי לאביזרים, כולל משקפיים ואוזניות, הופך לסטנדרט קמעונאי. בפרויקט אחד לרשת אופטיקה, שילבנו 40 דגמי משקפיים בשתי הפלטפורמות — ההמרה לרכישה עלתה ב-23%. משקפיים הם מועמד אידיאלי ל-AR: צורה קבועה, חיבור לגשר האף ולאוזניים, ללא צורך בדפורמציה של רשת. אבל משקפיים 'מתאימים היטב' דורשים נקודת ציר נכונה, קנה מידה מתאים ל-IPD, ואנימציה יציבה במהלך תנועת ראש. הניסיון המצטבר שלנו כולל 6+ פרויקטים של ניסוי AR לקמעונאות. לקוח אחד ציין: "לאחר יישום ניסוי AR, שיעור ההחזרות ירד ב-30%".

איך להשיג מיקום מדויק של משקפיים על הפנים

ARFaceTrackingConfiguration דורש iPhone X או חדש יותר עם מצלמת TrueDepth. הוא מחזיר ARFaceAnchor עם:

  • transform — מיקום וכיוון של הפנים בקואורדינטות עולם
  • geometry — רשת פנים של 1220 נקודות
  • blendShapes — 52 מקדמים להבעות (קריצה, חיוך, הרמת גבות)

למשקפיים, אנו משתמשים בנקודות רשת פנים ספציפיות: גשר האף (~קודקוד 9 ברשת ARKit), רקות. נקודת הציר של דגם המשקפיים היא אך ורק על גשר האף. עם ציר נכון, המסגרת יושבת על הפנים ללא תיקוני מיקום נוספים.

// Привязываем модель очков к face anchor
let faceAnchorEntity = AnchorEntity(.face)
let glassesEntity = try! ModelEntity.load(named: "glasses.usdz")
glassesEntity.position = SIMD3(0, 0.005, 0.065) // тонкая корректировка Y, Z
faceAnchorEntity.addChild(glassesEntity)
arView.scene.addAnchor(faceAnchorEntity)

איך לכוונן את המודל לגודל פנים אמיתי

דגם משקפיים סטנדרטי ב-USDZ מיועד לפנים 'ממוצעות'. פנים אמיתיות משתנות. שתי גישות:

  • אוטומטי. מדידת רוחב פנים דרך מרחק בין אוזניים שמאל וימין ב-// Привязываем модель очков к face anchor let faceAnchorEntity = AnchorEntity(.face) let glassesEntity = try! ModelEntity.load(named: "glasses.usdz") glassesEntity.position = SIMD3(0, 0.005, 0.065) // тонкая корректировка Y, Z faceAnchorEntity.addChild(glassesEntity) arView.scene.addAnchor(faceAnchorEntity) . ARKit מספק נקודות אלה במטרים — השווה לרוחב הייחוס של המסגרת, חשב מקדם קנה מידה. החל על ARFaceAnchor.geometry.
  • ידני. סליידר בממשק המשתמש. פשוט יותר ליישום, UX גרוע יותר.

מרחק בין אישונים (IPD) דרך מעקב עיניים זמין ב-iPad Pro (ARKit, ModelEntity.scale, ARFaceAnchor.leftEyeTransform). ב-iPhone, מעקב פנים אינו מודד IPD ישירות, אך ניתן להעריך אותו דרך גיאומטריית הפנים.

נקודות עיגון לאביזרים שונים

אותם עקרונות, נקודות עיגון שונות:

  • אוזניות/עגילים → rightEyeTransform, leftEarTransform מ-rightEarTransform. ARKit מספק טרנספורמציות אלה ישירות.
  • כובעים → ARFaceAnchor (מרכז ראש) + היסט Y כלפי מעלה. דורש התחשבות בהטיית ראש — אחרת הכובע 'מחליק' בעת הטיה.
  • משקפי שמש עם עדשות. עדשות כהות/גרדיאנט משתמשות ב-PBR עם העברת אור וצבע גוון. ב-RealityKit — ARFaceAnchor.transform עם .PhysicallyBasedMaterial ומיזוג. עדשות מראות משתמשות בהשתקפות מפת סביבה.

ARKit לעומת ARCore לעומת MediaPipe

טכנולוגיה דיוק רשת זמינות ביצועים
ARKit (TrueDepth) 1220 נקודות (גבוה) iPhone X+ מצוינים, GPU
ARCore (עומק) 468 נקודות (בינוני) Pixel 3+, Galaxy S10+ טובים
MediaPipe ML Kit ~468 נקודות (נמוך בתנועה) כל Android ממוצעים (CPU)

ARKit מדויק פי 2–3 מ-ARCore במספר נקודות הרשת. למשקפיים, דיוק MediaPipe מספיק למסגרות סטטיות, אך רועד בתנועה. אנו משתמשים ב-MediaPipe רק כגיבוי למכשירים ללא חיישני עומק.

ביצועים וזיכרון

ב-iPhone ישנים יותר מ-XR, מעקב פנים בו-זמני + מודל פולי-גבוה + טקסטורת סביבה מעמיסים על ה-GPU. מסגרות מתכת עם השתקפות דורשות בדיקות סביבה — קריאות ציור נוספות.

אופטימיזציה: LOD (רמת פירוט) למשקפיים — מודל מלא במסגרת סטטית, מפושט בתנועה. טקסטורות 512×512 לפרטי מסגרת קטנים מספיקות למסכי מובייל. אנו מבטיחים 30 FPS יציבים אפילו במכשירים עם A12 Bionic.

תהליך יישום שלב אחר שלב

  1. אנליטיקה והכנת מודל תלת-ממדי: רטופולוגיה, הגדרת ציר, אופטימיזציה ל-USDZ (iOS) ו-GLB (Android).
  2. שילוב מעקב פנים: ARKit ARFaceTrackingConfiguration / ARCore AugmentedFaces / MediaPipe עם כיול לדגם הספציפי.
  3. פיתוח UI/UX לניסוי: בחירת מסגרת, סליידר גודל, כפתור 'נסה', שיתוף תמונות.
  4. בדיקות על 10+ מכשירים אמיתיים על פני דורות.
  5. תיעוד והדרכה: העברת קוד מקור, מדריך להוספת דגמים חדשים.
פרטי יישום טכניים אנו משתמשים בחומרי PBR עם השתקפויות סביבה למסגרות מתכת. לעדשות מראות, אנו מיישמים מיפוי טקסטורה המבוסס על cubemaps. LOD מחושב אוטומטית — במרחקים גדולים מ-0.5 מ', המודל מוחלף בגרסה פולי-נמוכה עם 300 פוליגונים.

השוואת גישות קנה מידה

גישה דיוק UX מורכבות יישום
אוטומטי גבוה (מבוסס על מרחק אוזניים) מצוין בינוני
ידני בינוני (תלוי במשתמש) טוב נמוך

הגישה האוטומטית משפרת את דיוק המיקום בכמעט 50% בהשוואה לידנית. התקציב נקבע לאחר הערכה אישית.

לוחות זמנים משוערים

מעקב פנים + ניסוי AR בסיסי לדגם משקפיים אחד — 5–7 ימים. גלריית מסגרות, קנה מידה לפנים, שיתוף — 2–3 שבועות. תמיכה ב-Android דרך ARCore AugmentedFaces — בתוספת שבוע. צור קשר להדגמת אב-טיפוס על המכשיר שלך. קבל ייעוץ ממהנדס על שילוב AR במוצר שלך.

בחירת מסגרת דרך AR מאפשרת ללקוחות לנסות עד 40 דגמים בדקה. ניסוי משקפיים וירטואלי ל-iOS ו-Android הוא המומחיות שלנו. פנה אלינו לפרטים.