הטמעת מכניקת גאצ'ה/לוטבוקס במשחקי מובייל עם מערכת פיטי

שחקנים נוטשים פרויקט כשהם לא מצליחים להשיג פרס רצוי לאחר ניסיונות רבים, וחוסר בשקיפות הסתברויות עלול להוביל לבעיות רגולציה. אנחנו מפתחים מכניקות גאצ'ה ו-lootbox עם מערכת pity ששומרת על הקהל ועומדת בדרישות חנויות האפליקציות. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהמודל המתמטי ועד ליישום ולתמיכה שוטפת.

פיתוח ותמיכה בכל סוגי היישומים הניידים:

יישומים ניידים למידע ובידור
אפליקציות חדשות, משחקים, מדריכים, קטלוגים מקוונים, אפליקציות מזג אוויר, אפליקציות כושר ובריאות, אפליקציות נסיעות, אפליקציות חינוכיות, רשתות חברתיות ומסנג'רים, חידונים, בלוגים ופודקאסטים, פורומים, אגרגטורים
יישומים ניידים למסחר אלקטרוני
חנויות מקוונות, אפליקציות B2B, מרקטפלייסים, בורסות מקוונות, שירותי קאשבק, בורסות, פלטפורמות דרופשיפינג, תוכניות נאמנות, משלוחי מזון ומוצרים, מערכות תשלום.
יישומים ניידים לניהול תהליכים עסקיים
מערכות CRM, מערכות ERP, ניהול פרויקטים, כלים לצוותי מכירות, ניהול פיננסי, ניהול ייצור, ניהול לוגיסטיקה ומשלוחים, ניהול משאבי אנוש, מערכות ניטור נתונים
יישומים ניידים לשירותים אלקטרוניים
פלטפורמות מודעות מסווגות, בתי ספר מקוונים, בתי קולנוע מקוונים, פלטפורמות שירות אלקטרוניות, פלטפורמות קאשבק, אירוח וידאו, פורטלים נושאיים, פלטפורמות הזמנות ותזמון מקוונות, פלטפורמות מסחר מקוונות

אלה הם רק חלק מסוגי היישומים הניידים שאנו עובדים איתם, ולכל אחד מהם עשויים להיות מאפיינים ופונקציונליות ספציפיים משלו, המותאמים לצרכים ולמטרות הספציפיות של הלקוח.

השירותים שאנו מציעים
מציג 1 מתוך 1כל 1734 השירותים
הטמעת מכניקת גאצ'ה/לוטבוקס במשחקי מובייל עם מערכת פיטי
בינוני
~3-5 ימים

הכישורים שלנו:

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור FEEDME
    971
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור XOOMER
    869
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור RHL
    1289
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור ZIPPY
    1143
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור Affhome
    1076
  • פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    פיתוח אפליקציית מובייל עבור חברת FLAVORS
    677

הטמעת מכניקת Gacha/Lootbox במשחק מובייל

תארו לעצמכם: משחק ה-RPG שלכם כמעט מוכן, רק ה-gacha נשאר לשלב, אבל בדיקות משתמשים מראות ששחקנים עוזבים אחרי 50 גלגולים ללא פריט אגדי — שילוב ללא מערכת pity הורג את שימור השחקנים. או גרוע מכך: אתם משחררים עדכון, ולמחרת ה-App Store דוחה אותו — ההסתברויות לא מוצגות. בעיות כאלה עולות כסף: עבודה חוזרת ומודרציה חוזרת יכולות לקחת שבועות, בזמן שמתחרים גונבים לכם את הקהל. אנחנו עוזרים להימנע מכך: תוך 3–4 ימים אנו מקימים gacha בסיסי עם מנגנוני הגנה, תוך 7–10 ימים מערכת מלאה עם באנרים, אנימציות ודוחות לחנות האפליקציות. הניסיון שלנו: מעל 40 פרויקטים, כל אחד עבר את הביקורת בניסיון הראשון. אל תסכנו את השחרור שלכם — צרו קשר לבדיקת המכניקות הנוכחיות שלכם.

מודל הסתברות מתמטי

Gacha בסיסי הוא בחירה אקראית משוקללת ממאגר פרסים. יישום פשוט:

data class GachaItem(val id: String, val rarity: Rarity, val weight: Int)

fun rollGacha(pool: List<GachaItem>): GachaItem {
    val totalWeight = pool.sumOf { it.weight }
    var random = Random.nextInt(totalWeight)
    for (item in pool) {
        random -= item.weight
        if (random < 0) return item
    }
    return pool.last()
}

דוגמה לחלוקת משקלים:

  • נפוץ: משקל 1000 → סיכוי של ~58.8%
  • נדיר: משקל 500 → ~29.4%
  • אפי: משקל 150 → ~8.8%
  • אגדי: משקל 50 → ~2.9%

משקל כולל: 1700. סיכוי לאגדי: 50/1700 ≈ 2.94%.

איך מערכת ה-Pity עובדת

Pity (פרס מובטח) הוא מכניקה שמבטיחה פריט אגדי לאחר N ניסיונות לא מוצלחים. ללא pity, שחקן יכול לקבל רצף של 200 גלגולים ללא פריט אגדי — מתמטית אפשרי, מעשית הרסני לחוויית המשחק.

Soft pity — מהגלגול ה-N, ההסתברות לאגדי עולה. Genshin Impact משתמש בגישה זו: מהגלגול ה-74, הסיכוי ל-5* עולה ב-6% לכל גלגול.

Hard pity — בדיוק בגלגול ה-N, פריט אגדי מובטח. קל יותר ליישום ולהסבר כנה לשחקן.

data class PlayerGachaPity(
    val rollsSinceLastLegendary: Int,
    val softPityStart: Int = 74,
    val hardPityAt: Int = 90
)

fun calculateEffectiveProbability(baseProbability: Float, pity: PlayerGachaPity): Float {
    if (pity.rollsSinceLastLegendary >= pity.hardPityAt) return 1.0f
    if (pity.rollsSinceLastLegendary >= pity.softPityStart) {
        val excess = pity.rollsSinceLastLegendary - pity.softPityStart
        return minOf(1.0f, baseProbability + excess * 0.06f)
    }
    return baseProbability
}

המונה של ה-pity נשמר על השרת, לא על הלקוח. מונה בצד הלקוח היה מתאפס בהתקנה מחדש — השחקן מאבד את ה-pity שנצבר, מה שגורם לזעם מוצדק ולחיובים חוזרים.

למה יצירה בצד השרת?

התוצאה של גלגול gacha לא צריכה להיווצר על הלקוח. יצירה בצד השרת מאובטחת פי 100 מאשר בצד הלקוח — כמעט בלתי אפשרי לפרוץ. תהליך:

  1. הלקוח שולח בקשה data class GachaItem(val id: String, val rarity: Rarity, val weight: Int) fun rollGacha(pool: List<GachaItem>): GachaItem { val totalWeight = pool.sumOf { it.weight } var random = Random.nextInt(totalWeight) for (item in pool) { random -= item.weight if (random < 0) return item } return pool.last() } עם data class PlayerGachaPity( val rollsSinceLastLegendary: Int, val softPityStart: Int = 74, val hardPityAt: Int = 90 ) fun calculateEffectiveProbability(baseProbability: Float, pity: PlayerGachaPity): Float { if (pity.rollsSinceLastLegendary >= pity.hardPityAt) return 1.0f if (pity.rollsSinceLastLegendary >= pity.softPityStart) { val excess = pity.rollsSinceLastLegendary - pity.softPityStart return minOf(1.0f, baseProbability + excess * 0.06f) } return baseProbability } , POST /gacha/roll, מספר גלגולים, אסימון תשלום
  2. השרת בודק יתרה/עסקה, שולף את מונה ה-pity, מייצר תוצאה באמצעות PRNG מבוסס seed
  3. השרת רושם את התוצאה, מעדכן את ה-pity, מחזיר userId + תוצאות
  4. הלקוח מפעיל אנימציה ומציג תוצאות

ה-seed של ה-PRNG נוצר על השרת; הלקוח לא יכול לחזות או להשפיע על התוצאה.

אנימציית פתיחת פרסים

אנימציית גלגול gacha היא לא רק קישוט; זה רגע משמעותי פסיכולוגית. משך 2–4 שניות, בניית מתח לפני החשיפה. ליישום במובייל אנו משתמשים ב:

  • Unity Animator או Spine לאנימציות קלפים/ביצים דו-ממדיות
  • Particle System לאפקטים בחשיפת פרסים נדירים
  • משוב הפטי (UIImpactFeedbackGenerator ב-iOS, VibrationEffect באנדרואיד) ברגע החשיפה

אנימציות גלגול מרובה (x10) דורשות לוגיקה נפרדת: הצגת כל התוצאות ברצף עם קצב הולך וגדל, נפוצות במהירות, אגדיות עם אפקטים במסך מלא.

דרישות רגולטוריות

ה-App Store דורש הצגת הסתברויות "לפני הרכישה". ל-Google Play דרישה דומה. יישום: מסך "פרטי מאגר Gacha" עם טבלת הסתברויות לפי סוג פרס. המסך נגיש דרך כפתור "i" (מידע) ליד כפתור הגלגול.

נדירות הסתברות הבטחה (hard pity)
נפוץ 58.8% —
נדיר 29.4% —
אפי 8.8% 40 גלגולים
אגדי 2.9% 90 גלגולים

אילו סוגי באנרים של Gacha קיימים?

סוג באנר משך Rate-up תאימות ל-pity הכנסות
רגיל קבוע לא כן יציב
Rate-up 7–14 ימים כן כן (עם הבטחה) גבוה
מומלץ 7–14 ימים כן הבטחת 50/50 מקסימלי

באנר Rate-up — מאגר זמני עם סיכוי מוגבר לדמות/פריט ספציפי. יוצר דחיפות ושיאי הכנסות. באנר רגיל — מאגר קבוע, מקבל זכיות pity "אבודות" במערכות הבטחה. באנר מומלץ עם הבטחה — אם ה-rate-up לא נופל באגדי הראשון, הבא המובטח יהיה המומלץ (מערכת "50/50").

רשימת בדיקה: מה כלול בעבודה

  • ניתוח דרישות ועיצוב מודל מתמטי
  • יישום לוגיקה בצד השרת והלקוח (Swift/Kotlin/Flutter)
  • שילוב מערכת pity ובאנר rate-up
  • עיצוב ממשק משתמש עם הצגת הסתברויות
  • יצירת אנימציית פתיחת פרסים (2D/3D)
  • בדיקות עומס (500+ גלגולים בו-זמנית)
  • הכנת מסמכים להגשה ל-App Store ול-Google Play
  • תמיכה לאחר השחרור: ניטור, שיפורים מבוססי מדדים

לוחות זמנים משוערים

Gacha בסיסי עם pity ויצירה בצד השרת — 3–4 ימים. מערכת מלאה עם סוגי באנרים מרובים, ממשק הסתברויות, אנימציות ואנליטיקה — 7–10 ימים. המחיר מחושב באופן אישי — פנו אלינו להערכה.

קבלו ייעוץ — נעזור לעצב מערכת gacha שמייצרת רווח ועוברת מודרציה.