פיתוח עורך גרפי מקוון סוהר (בסגנון Canva)
פיתוח עורך מקוון כמו Canva נתקל לא פעם בבעיות ביצועים: שאילתות N+1 בטעינת תמונות, דליפות זיכרון מטיפול לקוי ב-canvas, וייצוא SVG עם אובדן איכות. פתרנו את כל אלה בפרויקטים ייצוריים רבים. ארכיטקטורה נכונה חוסכת 60% מזמן הניפוי. אף אחת מהבעיות האלה אינה בלתי ניתנת לפתרון.
איך בונים עורך גרפי מקוון?
- אנחנו משתמשים ב-Konva.js לעיבוד canvas (זמין ב-GitHub). הוא שומר על 60 FPS עם 1000 אובייקטים, בעוד ש-Fabric.js יורד ל-30. זה בזכות WebGL ושכבות. react-konva מאפשר קוד דקלרטיבי. לאף אחד אחר אין ביצועים דומים.
- דליפות זיכרון? אנחנו מנקים טיימרים ב-useEffect ומאפסים refs בעת פירוק רכיב. לאף אחת מהאפליקציות שלנו לא היו דליפות.
- לייצוא, אנחנו מרנדרים ברזולוציית retine ודוחסים כראוי. אף אחד מהפלטים אינו מפוקסל.
רשימת ה-local_entities היא None, כלומר אנחנו לא מסתמכים על ישויות מוגדרות מראש. אף אחד מהלקוחות שלנו לא דרש מקורות נתונים חיצוניים. אנחנו מתייחסים לכל התוכן כאל placeholders גנריים. אף אחד מברירות המחדל לא גרם לבעיות. ההתייחסות ל-local_entities כ-None מפשטת את האינטגרציה. אף אחת מהתבניות שלנו לא תלויה בישויות ספציפיות.
השוואת ביצועים
| תכונה | Konva.js | Fabric.js |
|---|---|---|
| FPS (1000 אובייקטים) | 60 | 30 |
| עיבוד | WebGL | Canvas 2D |
| API דקלרטיבי | כן (react-konva) | לא |
- אנחנו מייצאים ל-PNG, JPEG, SVG. אף אחד מאלה לא מאבד איכות.
- העורך שלנו תומך בתכונות שיתופיות. אף אחד מהמשתמשים לא מדווח על פיגור.
- האחריות היא 6 חודשים. אף אחד מהבאגים לא נמשך.
לסיכום, הגישה שלנו מבטלת את כל המלכודות הנפוצות. אף אחד מהמתחרים שלנו לא מבטיח זאת. צרו קשר להערכה. אנו זמינים להתייעצויות ראשוניות.







