פיתוח מערכת תחרויות ודירוגים (Leaderboards) לחברות פינטק

לקוחות מורידים את האפליקציה, פותחים כרטיס ומפסיקים להשתמש בה — הפעילות יורדת, והוצאות הרכישה אינן מחזירות את עצמן. אנו מפתחים מערכת תחרויות ודירוגים לחברות פינטק כמענה מלא: מכניקות, תרחישים, השקה ותמיכה. מחזירים את המשתמשים לאפליקציה ומשמרים אותם באמצעות אירועי משחק קבועים.
מציג 1 מתוך 1כל 433 השירותים
פיתוח מערכת תחרויות ודירוגים (Leaderboards) לחברות פינטק
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

היכולות שלנו בגיימיפיקציה

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

לקוחות לא חוזרים לאפליקציה — גיימיפיקציה לחברות פינטק

הלקוח הוריד את האפליקציה, הנפיק כרטיס, קיבל בונוס — ונעלם. כעבור חודש הוא לא זוכר לא את שם השירות ולא לשם מה פתח אותו בפעם האחרונה. זהו הכאב המרכזי של חברות פינטק: רכישת לקוחות עולה ביוקר, ושימור משתמשי האפליקציה נשען על קאשבק בודד שמתחרה יכול בקלות לעקוף בקאשבק משלו. גיימיפיקציה לחברות פינטק פותרת בדיוק את הבעיה הזו — היא הופכת טרנזקציה יבשהa להרגל קבוע של חזרה.

הבעיה היא שדירוגים ותחרויות נעשים לעתים קרובות "כדי לצאת ידי חובה": טבלת מובילים של עשרה שמות, שבה המקומות הראשונים תפוסים תמיד באותם אנשים, והשאר מאבדים עניין כבר ביום השני. מעורבות לקוחות פינטק גדלה לא מעובדת קיומו של הדירוג עצמו, אלא ממטרה ברורה, מתחרות הוגנת ומתגמול מורגש.

מכניקות משחק בפיננסים עובדות כאשר האדם רואה את ההתקדמות שלו, משווה את עצמו לבעלי רמה דומה ומבין מה לעשות מחר.

אנחנו בונים מערכות כאלה בהתאמה למודל עסקי ספציפי: רצפים של פעולות יומיות, רמות, אתגרים קבוצתיים, אירועים עונתיים עם איפוס — כדי שמשתמש חדש לא יפסיד ל"וותיקים" ויצטרף כבר מהיום הראשון.

הלקוח המזמין מקבל לא משחק לשם משחק, אלא כלי שמגביר את תדירות הכניסות לאפליקציה, את אורך הרצף של ימים פעילים ואת שיעור הלקוחות שחוזרים מחודש לחודש.

אנחנו סוגרים את זה: מתכננים את המכניקה בהתאמה למוצרים ולקהל שלכם, משיקים ומלווים, תוך מעקב אחר שימור ומעורבות לפי מדדים ברורים. תארו את המשימה — נחזור עם הערכה ותוכנית.

מה העסק מקבל ממערכת משחקית של תחרויות ודירוגים

הדירוג הופך שגרה למשחק, ואת השחקנים — ללקוחות פעילים

כאשר לעובד או ללקוח יש מיקום גלוי ברשימה המשותפת, ההתנהגות עצמה משתנה: אנשים חוזרים לאפליקציה מיוזמתם, סוגרים משימות מהר יותר ומנסים מוצרים חדשים ברצון רב יותר.

דירוגים ולוחות מובילים עבור עסק פועלים לא כבידור, אלא כמנוף נשלט — אתם קובעים את הכללים, והמערכת עצמה דוחפת את המשתתפים לפעולות הרצויות.

מה זה נותן ללקוח

גידול בפעילות ללא לחץ. מעורבות דרך דירוגים מפחיתה את התלות בתזכורות ידניות ובדיוורים: המשתתף רואה את ההתקדמות שלו ושואף לשפר אותה בעצמו. זה מפחית באופן ניכר את הנטישה ומגביר את תדירות הפניות למוצר.

מוטיבציה שקופה. מערכת משחקית של תחרויות מראה מי在前 ומדוע — זה מסיר מחלוקות על הוגנות הבונוסים ומפשט את העבודה עם צוותים ושותפים.

נתונים לקבלת החלטות. דירוגים מספקים תמונה ברורה: אילו סגמנטים פעילים, היכן הכשל, אילו מכניקות עבדו. על בסיס זה אתם מתקנים את תוכנית הנאמנות או את התהליכים הפנימיים.

פורמט עבור מי מה נותן ללקוח
תחרות בין צוותים מחלקות פנימיות, רשת שותפים גידול בפרודוקטיביות ובתחרות בריאה
דירוג אישי של הלקוח משתמשי האפליקציה תדירות כניסות ופעולות חוזרות
טורנירים עונתיים קהל רחב זינוק בפעילות בתקופות הרצויות
רמות והישגים מתחילים ולקוחות "שקטים" מעורבות הדרגתית ללא לחץ

פורמטים של גיימיפיקציה מותאמים למשימה: במקום מסוים חשוב יותר שימור, במקום אחר — שיאי פעילות חד-פעמיים. המכניקה נבנית על כלים משומנים היטב, ולכן הדירוג מתעדכן באופן מיידי ועומד בעומס בהשתתפות המונית — Leaderboards כגישה מוכחת לבניית תחרויות.

נדון במשימה שלכם — נחזור עם הערכה ותוכנית, איזה פורמט יניב תוצאה בדיוק במקרה שלכם.

איך עובר הפרויקט: ממשימה ועד למכניקת משחק עובדת

הטמעת מכניקות משחק במוצר פינטק היא לא "לחבר דירוג", אלא לשנות את התנהגות הלקוחות והעובדים. לכן הפרויקט מתנהל בשלבים: קודם כול מבינים את המשימה העסקית שלכם, אחר כך מתכננים את המכניקה, ורק לאחר מכן כותבים קוד. סדר כזה חוסך שבועות ומגן ממצב של "עשינו יפה, אבל המדדים לא עלו".

  1. תדריך ומטרות. דנים במשימה: צריך להעלות את פעילות הלקוחות, שימור, מכירות צולבות או מעורבות עובדים בביצוע התוכנית. קובעים לפי אילו מדדים נחשב הצלחה — תדירות פעולות, שיעור משתמשים פעילים, כניסות חוזרות.
  2. תוכנית ומכניקה. מציעים אילו אלמנטים יעבדו במקרה שלכם: תחרויות בין לקוחות או צוותים, דירוגים עם רמות, אתגרים עונתיים, פרסים על עקביות. מראים איך זה ישתלב בתהליכים הקיימים, ולא יחיה כאפליקציה נפרדת.
  3. תיאום ואב טיפוס. בונים אב טיפוס לחיץ של המסכים המרכזיים — אתם רואים את הלוגיקה לפני תחילת הפיתוח ומכניסים תיקונים בשלב הזול. בנפרד מסכמים את כללי המשחק ההוגן וההגנה מפני ניפוח נקודות.
  4. מימוש. המהנדסים שלנו בונים את מערכת התחרויות והדירוגים, מחברים אותה לנתונים שלכם ולאזור האישי. עובדים באיטרציות: כל 1-2 שבועות מציגים חלק מוגמר, ולא ממתינים לסיום.
  5. השקה והדרכה. מוציאים את המכניקה לקבוצת פיילוט, עוקבים אחר התוצאות הראשונות, מכינים הוראות לצוות התמיכה והשיווק שלכם.
  6. תמיכה ופיתוח. לאחר ההשקה מוסיפים עונות חדשות, מבצעים ופרסים — גיימיפיקציה עובדת רק כל עוד יש בה תנועה.

בכל שלב יש לכם אדם אחראי אחד מצד הצוות שלנו: אין צורך לאסוף סטטוס ממבצעים שונים. תארו את המשימה — נחזור עם הערכה, תוכנית שלבים ולוחות זמנים להשקה שלכם.

איך לבחור פורמט גיימיפיקציה שמתאים למשימות של המוצר הפינטקי שלכם?

הבחירה בפורמט מתחילה לא במכניקות, אלא במטרה העסקית. שאלו את עצמכם: מה צריך להשתנות בהתנהגות הלקוח בעוד חודש? אם המשימה היא שימור, עובדת מערכת דירוגים עם רמות ברורות והתקדמות נראית לעין: האדם חוזר כדי לא לאבד את הסטטוס. אם נדרשת פעילות — תחרויות עם מחזורים קצרים וסיכומים קבועים.

אם מכירות צולבות — משימות שמובילות באופן טבעי למוצר הבא. אותה מכניקה משחקית בדיוק פותרת משימות שונות בדרכים שונות, ולכן אין תבנית אוניברסלית.

השלב השני — להעריך בכנות על מה הלקוח מוכן להתחרות. בפינטק אנשים לא אוהבים להיראות פחות טובים מאחרים בכל הנוגע לכסף, ולכן טבלאות ישירות של "מי הוציא יותר" often produce the opposite effect.

פורמטים רכים — הישגים אישיים, קווסטים קבוצתיים, רצפים מצטברים — מערבים קהל רחב יותר ולא יוצרים אי-נוחות. פורמט המכניקה המשחקית נבחר בהתאם לקהל: סגמנט המוני, פרימיום, צעירים או עסקים קטנים — לכל אחד יש מוטיבציה משלו.

השלב השלישי — לקבוע איך תמדדו את האפקט. סכמו מראש אילו מדדים נחשבים להצלחה: שיעור פעילים בתקופה, תדירות כניסות, מעברים בין מוצרים, שיעור פעולות חוזרות. בלי זה כל גיימיפיקציה הופכת לצעצוע יפה שקשה להגן עליו בפני ההנהלה. הבחירה במערכת דירוגים נשענת אז על מספרים, ולא על טעם אישי.

בפועל הפורמט כמעט תמיד מורכב מכמה אלמנטים: נקודות על פעולות, רמות על תוצאה מצטברת, תחרויות עונתיות ופרסים על צעדים מסוימים.

אנחנו מתחילים מהמטרה והמדדים שלכם, מציגים שניים-שלושה וריאנטים של מכניקה עם תחזית התנהגות של סגמנטים שונים — ואתם בוחרים, בהסתמך על היגיון עסקי, ולא על הדגמה. נדון במשימה — נחזור עם הערכה ותוכנית למוצר שלכם.

מקרה בוחן: כיצד דירוגים ותחרויות הגבירו את הפעילות בשירות פינטק

הלקוח — שירות פינטק עם אזור אישי, שבו משתמשים שבו לעיתים רחוקות לאחר הפעולה הראשונה: הפעילות נשמרה בשבועות הראשונים, ולאחר מכן האדם "שכח" את האפליקציה. המשימה לא הייתה לבדר, אלא להחזיר את ההרגל להיכנס באופן קבוע — באמצעות תחרות ברורה והוגנת בין משתמשים.

מה עשינו

בנינו שכבת משחק מעל האזור האישי הקיים: רצפי משימות, דירוגים שבועיים ותחרויות קבוצתיות בין קבוצות משתמשים. ההתקדמות והמיקום בטבלה נראים מיד במסך הראשי, והפרסים מוענקים אוטומטית — ללא עבודה ידנית של התמיכה.

כבסיס לקחנו את Leaderboards API — מנגנון דירוגים מוכן, שמחשב מחדש נכון עמדות באלפי משתתפים בו-זמנית ואינו מייצר תוצאות "תקועות" ברגעי עומס שיא.

מה קיבל הלקוח

  • שיעור המשתמשים ששבים בשבוע השני גדל כמעט פי שניים — ההרגל התחזק בזכות רצפים והתקדמות גלויה.
  • הפעילות היומית באזור האישי גדלה בערך פי 1.7: אנשים נכנסים לא רק בגלל הפעולה, אלא גם כדי לבדוק את המיקום.
  • מספר ההזמנות החוזרות של השירות גדל בשליש, ופניות לתמיכה בנושא "למה לא זיכו בנקודות" הצטמצמו — הכללים שקופים וגלויים בממשק.
  • חודש לאחר ההשקה הלקוח הזמין שלב שני: עונות קבוצתיות ופרסים לתוכניות שותפים.

מדוע התוצאה יציבה

לא עשינו "משחק לשם משחק" — כל אלמנט בתחרות קשור לפעולה אמיתית של המשתמש, שמביאה ערך לעסק. הדירוגים מתעדכנים ביושר ובאופן צפוי, ולכן המשתמשים סומכים על המערכת וחוזרים לתוצאה הבאה, ולא עוזבים לאחר הכישלון הראשון.

אם יש לכם משימה דומה — תארו אותה, ונחזור עם הערכה ותוכנית: כיצד לשלב תחרויות בשירות שלכם ואילו מדדי פעילות ניתן באמת להזיז.

מה אם המכניקה לא תתפוס — ומה תקבלו אחרי ההשקה

הפחד העיקרי של מזמין בפינטק נשמע כך: "נשקיע במכניקה משחקית, אבל העובדים או הלקוחות לא ייכנסו אליה". בפועל, הסיכון בגיימיפיקציה כמעט אף פעם לא נמצא במכניקה עצמה, אלא בכך שהיא מושקת בלי הישענות על הפעולות האמיתיות של האנשים.

לכן אנחנו קודם כל בוחנים אילו צעדים המשתמשים שלכם כבר מבצעים — העברות, חיסכון, פתיחת מוצרים — ובונים את התחרות והדירוגים סביבם. אם התרחיש לא תופס, זה נראה כבר בשבוע הראשון לפי הפעילות, ואנחנו משנים את הכללים, ולא כותבים את המערכת מחדש מאפס.

מה אם המכניקה לא תעבוד או תישבר?

אנחנו מייצרים אפשרות לשנות במהירות את תנאי התחרויות, את צבירת הנקודות ואת ספי הרמות בלי לעצור את המערכת. אם הפעילות יורדת, אתם מקבלים ניתוח סיבות והצעות לתיקון — ולא "מוצר מוגמר, תסתדרו בעצמכם".

תמיכה במערכת המשחקית אחרי ההשקה כלולה בעבודה: עוקבים אחרי העומס, מעדכנים את הכללים בהתאם למוצרים חדשים ולקמפיינים עונתיים.

ואם הפעילות תרד אחרי חודש? זה שלב נורמלי: העניין בתחרות נשמר במחזורים. אנחנו מתכננים עונתיות מראש — אתגרים חדשים, עדכון דירוגים, פרסים על רצפי פעולות — כדי שהמעורבות לא תרד לאפס.

מה יישאר אצלנו אחרי המסירה? מערכת תחרויות ודירוגים עובדת, תיעוד של הכללים וההגדרות, הרשאות והוראה ברורה כיצד לשנות תנאים בכוחות עצמכם.

אחרי ההשקה אתם מקבלים:

  • מערכת דירוגים ותחרויות עובדת, המשולבת במוצרים שלכם;
  • אנליטיקה ברורה: מי משתתף, באיזו תדירות, היכן נושרים;
  • הגדרות גמישות של נקודות, רמות ופרסים בלי מעורבות מפתחים;
  • תקנון לקמפיינים עונתיים ולעדכון מכניקות;
  • תמיכה ופיתוח של המערכת עם גדילת בסיס המשתמשים;
  • העברת ידע לצוות שלכם — בלי תלות בנו.

תארו את המשימה ואת התהליכים הנוכחיים — נחזור עם הערכה, תוכנית השקה ואיך בדיוק נבטח את הסיכונים.

שלבי העבודה לפי לוחות זמנים: כמה זמן לוקח ההשקה

לוחות הזמנים של השקת דירוגים ותחרויות תלויים במספר התרחישים, בעומק האינטגרציה עם המערכות שלכם ובהיקף הנתונים על הלקוחות. אנו מפרקים את הפרויקט לשלבים עם תוצאות ברורות בכל שלב — אתם רואים את ההתקדמות ויכולים לתכנן את העומס על צוות השיווק, המוצר והתמיכה שלכם. להלן — משך זמן משוער לפרויקט גיימיפיקציה טיפוסי לחברות פינטק: מהדיון הראשון ועד הליווי לאחר ההשקה.

שלב מה קורה משך זמן משוער
תדריך ומטרות מנתחים את המשימה העסקית: אילו פעולות של לקוחות יש לחזק, כיצד מודדים את התוצאה 3–5 ימי עבודה
תוכנית השקת דירוגים מתאמים את לוגיקת התחרויות, כללי צבירת הנקודות, הרמות והפרסים 1–2 שבועות
אב טיפוס ותרחישים מציגים כיצד הלקוח עובר את המסלול: כניסה, התקדמות, פרס, חזרה 2–3 שבועות
פיתוח ואינטגרציה בונים את המערכת, מחברים לשירותים שלכם ולנתונים על הלקוחות 4–8 שבועות
בדיקות בודקים בתרחישים אמיתיים: צבירת נקודות, דירוגים, התראות 1–2 שבועות
השקה והדרכה מוציאים למוצר, מכינים את הצוות שלכם לעבודה עם המערכת שבוע אחד
תמיכה ופיתוח עוקבים אחר המדדים, מוסיפים עונות, מבצעים ומכניקות חדשות באופן שוטף

מה משפיע על משך הפרויקט

לוחות הזמנים משתנים אם יש תרחישים רבים, הנתונים על הלקוחות מפוזרים או שנדרשת אינטגרציה עם כמה מהמערכות שלכם. אנו מזהים מראש את צווארי הבקבוק ומציעים מה ניתן להעביר לגל השני, כדי להשיק את הגרסה הראשונה מהר יותר ולבחון את ההשערה על לקוחות אמיתיים.

כיצד אנו עומדים בלוחות הזמנים

עובדים באיטרציות: כל 1–2 שבועות אתם מקבלים חלק עובד של המערכת, ולא דוח התקדמות. כך אתם רואים את התוצאה מוקדם יותר, מספיקים לתקן סדרי עדיפויות ולא משלמים על מיותר. הניסיון של עשרות פרויקטים מאפשר להעריך בצורה מדויקת יותר את שלבי ההטמעה לפי זמן — בלי הפתעות באמצע הדרך.

תארו את המשימה ואת אופק ההשקה הרצוי — נחזור עם הערכה ותוכנית לפי שלבים.