פיתוח מערכת תחרות ודירוג מבוססת משחוק (לוחות תוצאות) למרפאות וטרינריות

לקוחות של מרפאות וטרינריות עוזבים לעיתים קרובות בגלל שעמום ואדישות, מה שמוביל לנטישה שקטה ולאובדן הכנסות. אנחנו בונים מערכות תחרות ודירוג gamified שהופכות ביקורים לחוויות מרתקות ומחזקות את הקשר למותג. הצוות שלנו מספק פרויקט מפתח עד תמיכה, ויוצר פתרון אמין שמגביר נאמנות ומניע צוות.
מציג 1 מתוך 1כל 433 השירותים
פיתוח מערכת תחרות ודירוג מבוססת משחוק (לוחות תוצאות) למרפאות וטרינריות
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

היכולות שלנו בגיימיפיקציה

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

לקוחות עוזבים מרפאות וטרינריות בגלל שעמום ואדישות

בעלי מרפאות וטרינריות מבחינים לעיתים קרובות רק בסימפטום אחד: הלקוחות הופכים נדירים, החשבון הממוצע יורד, הצוות מתחלף. אבל הסיבה עמוקה יותר — אווירה משעממת ואדישות.

מבקר מגיע לא מתוך רצון אלא מתוך צורך: בזמן שחיית המחמד זקוקה לעזרה, הם סובלים תורים ותקשורת פורמלית, אבל ברגע שהטיפול מסתיים — הם שוכחים מהמרפאה עד למקרה הבא.

נאמנות נמוכה מתבטאת לא בשערוריות אלא בעזיבה שקטה: בעלי חיות מחמד מחפשים מקום שבו הצוות קשוב יותר לחיית המחמד, מסביר בצורה ברורה יותר, ושם נעים יותר להיות.

נטישת לקוחות היא לא רק אובדן תורים אלא אובדן רווח כפול. ראשית, כל לקוח שעזב לוקח איתו ביקורים קבועים: חיסונים, בדיקות תקופתיות, טיפוח, מזון לחיות מחמד.

שנית, הם מפסיקים להמליץ על המרפאה לחברים ושכנים בפארק הכלבים — וברפואה וטרינרית, המלצות מפה לאוזן מביאות עד מחצית מהלקוחות החדשים. כדי לפצות על הנטישה, אתם נאלצים להשקיע בפרסום והנחות שפוגעות ברווחיות.

במקביל, הבעיה של מרפאה וטרינרית היא לעיתים קרובות לא איכות הטיפול אלא העובדה שאנשים לא מרגישים חיבור למותג.

שעמום ואדישות משפיעים לא רק על הלקוחות אלא גם על הצוות שלכם. מנהלים מתעייפים משיחות מונוטוניות, רופאים נשחקים ממקרים מלחיצים, והמבקרים קולטים את כל זה.

קבלת פנים קרה, טון אדיש, חוסר בשמחות קטנות — ובעל חיית המחמד מקבל רושם שאנשים כאן עובדים "לפי הספר." כך אובדים אפילו לקוחות שהיו מרוצים מהטיפול.

אנחנו פותרים את הבעיה הזו באמצעות גיימיפיקציה של תהליכים עסקיים: אנחנו הופכים שגרה לתחרות ידידותית, מוסיפים דירוגים והישגים לצוות, וללקוחות — תוכנית טיפול מצטברת שהופכת ביקור במרפאה לאירוע, לא לחובה.

כשביקור מביא רגשות חיוביים והטבות מוחשיות, לקוחות חוזרים מעצמם ומביאים אחרים. אנחנו משקמים את החיבור החי בין המותג שלכם לבעלי חיות המחמד — וזה בא לידי ביטוי ישירות בהכנסות.

מה ישתנה בעסק לאחר יישום גיימיפיקציה

גיימיפיקציה במרפאה וטרינרית היא לא קישוט ממשק אלא כלי שמשנה את התנהגות הצוות והלקוחות. הצוות שלנו מפתח מערכת תחרויות ודירוגים שבה כל משתתף רואה את ההתקדמות שלו ומבין איך להשיג בונוס.

כתוצאה מכך, המרפאה עובדת ביעילות רבה יותר ללא הגדלת כוח אדם או תקציב פרסום.

לבעלים

הבעלים מקבל צמיחה מוחשית במדדים העסקיים בתוך החודשים הראשונים. המערכת מעוצבת כך שהתועלת למרפאה מובנית בכל מכניקת משחק:

  • צמיחה בביקורים חוזרים. לקוחות חוזרים כי חיות המחמד שלהם משתתפות בתוכנית הנאמנות: הם צוברים נקודות על בדיקות, חיסונים וטיפוח, ומקבלים סטטוסים והנחות על פעילות.
  • הגדלת החשבון הממוצע. בדיקות מקיפות ושירותים נוספים הופכים לחלק מהלוגיקה של המשחק — למשל, "השלם בדיקה מקיפה וקבל חודש טיפול חינם." זה מגדיל את ההכנסה ללקוח.
  • צמיחת רווח ללא עלויות שיווק. בעלי חיות מחמד מרוצים מביאים חברים — אפשר לבנות מכניקת "הבא חבר" עם צבירת בונוס לשני הצדדים.
  • סטטיסטיקה שקופה להחלטות ניהוליות. אתם רואים אילו מכניקות מניבות תוצאות ויכולים לשנות את חוקי התחרות בגמישות.

לצוות

החלק השני של המערכת הוא מוטיבציה לצוות. רופאים וטרינרים ומנהלים מפסיקים לעבוד "לפי תבנית" כי יש להם מטרה ודרך ברורה לבונוס:

  • מערכת תגמול שקופה. כל עובד רואה את הדירוג שלו ויודע איזו פעולה מקרבת אותו לבונוס. זה מסיר את השאלה "למה לא קיבלתי בונוס."
  • רוח תחרותית. תחרות בריאה משפרת את איכות השירות — רופאים שואפים לקבל יותר לקוחות מרוצים, ומנהלים שואפים למכור שירותים נוספים.
  • הפחתת תחלופת עובדים. העובדים הטובים ביותר מקבלים הכרה ותגמול, כך שהם לא עוזבים למתחרים.
  • קלות אימוץ. הממשק מובן לכל עובד, ההדרכה אורכת פחות משעה ולא מסיחה מהעבודה.

בשורה התחתונה: גיימיפיקציה הופכת שגרה לדרייב עבור הצוות ולמקור צמיחה יציב לעסק. אנחנו מתאימים את המערכת למטרות המרפאה שלכם — מדירוגים פשוטים ועד תוכניות נאמנות מקיפות המחוברות ל-CRM שלכם.

פורמטים של מכניקת משחק למרפאות וטרינריות

שגרה במרפאה וטרינרית מתישה במהירות גם את הצוות וגם את בעלי חיות המחמד. מכניקת משחק הופכת משימות יומיומיות לתהליך מרתק: עובדים מנסים לעשות יותר, לקוחות חוזרים ברצון רב יותר לביקורי מעקב וממליצים על המרפאה למכרים.

תחרויות ודירוגים: מעורבות הצוות

דירוגי עובדים הם הצורה המובנת ביותר של גיימיפיקציה. רופאים ועוזרים רואים כמה מטופלים כל אדם ראה, אילו ציונים הם מקבלים מבעלי חיות המחמד, ומי סוגר קריאות דחופות מהר יותר.

תחרות בריאה מפחיתה תחלופה, ותגמול לטובים ביותר בסוף החודש הוא נקודת גאווה ומוטיבציה נוספת.

חשוב שהדירוג ייקח בחשבון לא רק כמות אלא גם איכות: שיעור חזרת מטופלים, מכתבי תודה, דיוק אבחוני. אז התחרות עובדת למען המוניטין של המרפאה, לא רק "לעמוד בתוכנית."

משימות ואתגרים ללקוחות

בעלי חיות מחמד אוהבים לא רק לדבר על חיות המחמד שלהם אלא גם לקבל בונוסים על כך. משימות כמו "הבא את החתול שלך לחיסון" עם צבירת נקודות על פרוצדורות הופכות ביקורים למשחק.

הלקוח מתכנן את הביקורים בעצמו, עוקב אחר ההתקדמות באפליקציה או בהודעות, ומרגיש את הדאגה של המרפאה.

מכניקה זו מגדילה את מספר הביקורים החוזרים ועוזרת למשוך לקוחות לטיפול מונע בזמן — וזה בדיוק השירות שמספק ניצול יציב של הקיבולת.

טבלת סיכום של פורמטי גיימיפיקציה

פורמט למי מה זה נותן למרפאה
תחרויות בין רופאים צוות צמיחה בביקורים ובאיכות השירות, תחרות בריאה
דירוגי עובדים צוות שקיפות תוצאות, הפחתת תחלופה, מוטיבציה נראית
משימות ואתגרים לבעלי חיות מחמד לקוחות ביקורים חוזרים, מניעה מוקדמת, נאמנות והמלצות
מבצעים משותפים עם מחלקות הקשורות לחיות מחמד לקוחות וצוות זרם לקוחות חדשים, חיזוק מותג, קהילה סביב המרפאה

בבחירת פורמט, הסתמכו על הנקודה החלשה של המרפאה: אם הקיבולת בפיגור — השיקו משימות; אם הצוות עוזב — דירוגים ותחרויות. ואנחנו נייעץ כיצד ליישם את המכניקות ללא עומס יתר על העובדים ועם תוצאות מהירות לתקציב שלכם.

שלבי פיתוח מערכת משחק לעסק

אנחנו מבינים שאתם רוצים כלי עובד, לא רק אוסף של מכניקות. לכן יישום מערכת משחק עוקב אחר אלגוריתם ברור: אתם תמיד רואים מה קורה ושולטים בתוצאה בכל שלב.

  1. בריף. אתם מספרים לנו איך המרפאה עובדת: מי משתתף, אילו מדדים אתם רוצים לשפר, למה המערכת נחוצה. אנחנו לוכדים את הציפיות והופכים אותן למשימות קונקרטיות.
  2. ניתוח. אנחנו חוקרים תהליכים קיימים: עומס רופאים, תקשורת עם לקוחות, מוטיבציה פנימית של הצוות. אנחנו מוצאים נקודות שבהן תחרות תניע צמיחה ולא תיצור מתח.
  3. קונספט. אנחנו מציעים את פורמט המשחק: דירוגים, נקודות, תגמולים, רמות. אנחנו מראים איך זה ייראה בעבודה היומיומית של המרפאה ודנים בפרטים ובמגבלות.
  4. אישור. אתם עורכים שינויים, אנחנו מתאימים את המכניקה. אנחנו מאשרים את החוקים, תנאי צבירת הנקודות והתכנית החזותית — אנחנו קובעים מה אתם מקבלים.
  5. יישום. אנחנו בונים את המערכת: מגדירים את הממשק, מחברים אותו לתהליכים שלכם ובודקים על תרחישי ניסיון. אתם מקבלים סביבת משחק מוכנה.
  6. השקה. אנחנו מכריזים על התחלה, מדריכים מנהלים ורופאים, ותומכים בימים הראשונים. אנחנו עוזרים להתאים את המכניקות לתנאים האמיתיים של המרפאה.
  7. תמיכה טכנית. לאחר ההשקה, המערכת חיה באתר שלכם. אנחנו מנטרים יציבות, מעדכנים מכניקות ככל שהמרפאה גדלה, ומתאימים הגדרות למשימות חדשות.

כמה זמן זה לוקח

משחק קצר עם חוקים ברורים מושק תוך 2–3 שבועות. מערכת עם רמות, תגמולים ותרחישים מורכבים — עד 6–8 שבועות.

אנחנו נותנים לוח זמנים מדויק לאחר הבריף והניתוח: זה תלוי במספר המשתתפים, במספר החוקים ובמהירות אישור ההחלטות שלכם.

מה כלול בפרויקט גיימיפיקציה: החבילה המלאה

פרויקט גיימיפיקציה הוא לא "תכסיס" עצמאי אלא מערכת שאתם משלבים בעבודה היומיומית של המרפאה. החבילה מורכבת כך שתקבלו כלי מוטיבציה עובד, לא רעיון מופשט: ממכניקת תחרות ועד הדרכת עובדים ותמיכה טכנית.

חבילה בסיסית

  • קונספט משחק ומטרות. אנחנו קובעים איזו התנהגות עובדים צריך לחזק: מהירות קביעת תורים, עמידה בתוכנית מכירות, איכות שירות, הפחתת שגיאות במסמכים.
  • חוקים ברורים ומערכת נקודות. עובד תמיד יודע מה מזכה אותו בנקודות, איך הוא מאבד מיקום, וכמה הוא רחוק מהמוביל. אין "נוסחאות סודיות" — מוטיבציה עובדת כשהחוקים שקופים.
  • עיצוב וסטיילינג. דירוגים, תגים, רמות וסטטוסים בסגנון המותג של המרפאה. לוח המובילים נראה מכובד גם במשרד וגם על מסך משותף — העובדים לא מתביישים בו, והאורחים רואים בו סימן למקצועיות.
  • התאמה לתהליכים העסקיים שלכם. אינטגרציה עם מערכת הניהול של המרפאה: נקודות נצברות אוטומטית, ללא הזנה ידנית או הסחת דעת של הצוות.
  • הדרכת צוות. אנחנו מעבירים הדרכה קצרה למנהלים, רופאים ומנהלי מחלקות — מסבירים את המכניקה, עונים על שאלות ומראים איך המשחק עוזר לעמוד בתוכנית.
  • תמיכה טכנית למשחק. תמיכה בהשקה, ניטור צבירת נקודות תקינה, ועדכון חוקים אם המטרות או התהליכים העסקיים משתנים.

אפשרויות נוספות

  • תרחישים אישיים לתפקידים שונים — תנאים מותאמים למנהלים, רופאים וטכנאים וטרינרים.
  • הודעות לעובדים על שינויי מיקום, רמות חדשות ותגמולים מתקרבים — דרך מסנג'ר או הצ'אט הפנימי של המרפאה.
  • דוח אנליטי רבעוני למנהל: מה השתנה במדדים המרכזיים ואילו מכניקות מניבות את האפקט הגדול ביותר.

החבילה הבסיסית מכסה את המשימה המרכזית — השקה ותפעול יציב של מערכת המוטיבציה. אפשרויות נוספות נדרשות כשאתם רוצים לפתח את המשחק: למשל, להציג תחרויות צוות בין מחלקות או לקשור תגמולים לתוצאות שנתיות. הכל מוגדר למרפאה ספציפית ללא שינוי תהליכים פנימיים.

מקרה בוחן: צמיחת נאמנות לקוחות לאחר יישום המשחק

עבור רשת המרפאות הווטרינריות «אייבולית» פיתחנו מערכת משחק של תחרויות ודירוגים. הרעיון המרכזי: בעלי חיות מחמד צוברים נקודות על כל ביקור, בדיקות מונעות, חיסונים והשארת חוות דעת.

נקודות שנצברו משפיעות על הסטטוס במרפאה: ככל שהסטטוס גבוה יותר, כך יותר הרשאות — קביעת תורים בעדיפות, שירותים נוספים במתנה.

מקרה גיימיפיקציה זה פתר את הבעיה האופיינית של מרפאות חיות: לקוחות מגיעים באופן ספורדי — כשחיית המחמד חולה, ואחרי הטיפול הם נעלמים. מערכת הדירוג "מצמידה" בעדינות את הבעלים למרפאה, והופכת ביקורים חד-פעמיים לטיפול שוטף בבריאות חיית המחמד.

תוצאות במספרים

שלושה חודשים לאחר ההשקה, רשמנו מדדים ברורים:

  • ביקורים חוזרים גדלו ב-35% — בעלים החלו להגיע לבדיקות תקופתיות, לא רק כשחיית המחמד הייתה חולה.
  • החשבון הממוצע גדל ב-18% — לקוחות הסכימו ביתר רצון לפרוצדורות אבחון נוספות.
  • חלקם של משתתפי התוכנית הפעילים הגיע ל-70% מכלל הנכנסים, וצמיחת ההכנסות בתחומים אלה עלתה על רבע.

תוצאות היישום הוכיחו עצמן כבנות קיימא: גם לאחר סיום תקופת המבצע, לקוחות המשיכו להשתמש בנקודות שנצברו ולחזור למרפאה. בעלי חיות מחמד החלו לתפוס את «אייבולית» לא כ"שירות חירום" אלא כשותף קבוע בבריאות חיית המחמד שלהם.

צמיחת הרווח התרחשה ללא הרחבת תקציב הפרסום — ניצלנו את בסיס הלקוחות הקיים והנענו אותו לחזור בתדירות גבוהה יותר.

תשתית הציוד והשרתים עמדה בעומס ללא תקלות, ומנהלי המרפאה נזקקו להדרכה קצרה אחת בלבד על עבודה עם לוח הבקרה.

המסקנה המרכזית: גיימיפיקציה ברפואה וטרינרית עובדת כשהיא מובנת לבעלי חיות המחמד ומעניקה להם הטבות מוחשיות. דירוגים ונקודות הם לא משחק לשמו אלא כלי שבונה קשרים ארוכי טווח עם לקוחות ומגדיל את רווחי המרפאה.

איך לבחור מכניקות למטרות שלכם?

יש לבחור את פורמט הגיימיפיקציה לא "ליופי" אלא על סמך איזו התנהגות אתם צריכים לעורר. אם המטרה המרכזית היא הגדלת ביקורים חוזרים, מכניקות מצטברות עם בונוסים לסדירות עובדות הכי טוב.

כשצריך להניע את צוות המרפאה להגדיל הזמנות ושימור מטופלים, דירוגים תחרותיים עם מדדים שקופים יעילים יותר.

הקריטריון המרכזי הוא מי בדיוק הופך למשתתף. עבור בעלי חיות מחמד, דאגה והטבות חשובות: סטטוסים, תגמולים על בדיקות שהושלמו, הנחות אישיות. עבור עובדים — רוח התחרות ודרך פשוטה לראות את תרומתם לתוצאה הכוללת.

בבחירה בין דירוגים למערכות נקודות, קבעו תחילה מי צריך לשנות את ההרגלים שלו: אורחי המרפאה או הצוות.

הקריטריון השני הוא מורכבות האינטגרציה בתהליכים הנוכחיים. חלק מהמשימות ניתנות לפתרון עם תוכנית נאמנות פשוטה בצורת כרטיס מטופל. אחרות דורשות פורטל נפרד או מסכים בלובי עם לוח תוצאות קבוצתי.

אנחנו בוחרים פורמט שמשתלב בפעילות היומיומית של המרפאה ולא יוצר ניירת נוספת לרופאים ולמנהלים.

המדד השלישי הוא איך תעריכו את התוצאה. לדוגמה, עבור דירוגי עובדים אנו מציגים מדדים ברורים: מספר מטופלים שנקבעו, שיעור ביקורים חוזרים, חשבון ממוצע. עבור מכניקות ללקוחות, אנו בוחנים תדירות ביקורים ומספר הפניות.

אם המכניקה הנבחרת לא מזיזה את המספרים האלה, עדיף להחליף אותה בפשוטה יותר מאשר לסבך את החוקים.

לכן בהתחלה אנחנו לא מציעים פתרון מוכן אלא שואלים שאלות על המטרות שלכם ועל עומס העבודה הנוכחי של הצוות.

בהתבסס על התשובות, אנחנו מרכיבים 2–3 אפשרויות מכניקה עם תחזית אפקט ומשאירים אפשרות להתאמת חוקים לאחר חודש הפעלה ראשון.

כך אתם לא מקבלים "משחק" מופשט אלא כלי שפותר מיד בעיה ספציפית של המרפאה.

שאלות נפוצות על גיימיפיקציה של תהליכים עסקיים

אנחנו עונים על ספקות נפוצים לגבי גיימיפיקציה במרפאה וטרינרית ובנפרד, על ערבויות אם המכניקות לא עובדות.

האם גיימיפיקציה תתאים למרפאה קטנה?

כן. אנחנו מתחילים עם אזור פיילוט: תפקיד אחד או מחלקה אחת. המכניקה מתאימה את עצמה לגודל המרפאה — מרופא יחיד ועד רשת סניפים.

מה אם עובדים לא רוצים להשתתף?

לפני ההשקה, אנחנו עורכים סקר ובונים תמריצים שחשובים לצוות: ימי חופש, סטטוס, בונוסים. הדירוג הוא וולונטרי, כך שהמעורבות גבוהה.

האם זה יפריע לטיפול במטופלים?

המדדים נלקחים ממערכות קיימות: כרטיסי מטופל, לוחות זמנים של תורים, תוכניות. עובדים לא צריכים לנהל רישומים — המשחק לוקח דקות ולא מפריע לביקורים.

איך מודדים את האפקט?

אנחנו רושמים מדדים לפני ההתחלה: חשבון ממוצע, שיעור הזמנות חוזרות, עומס רופאים. לאחר חודש, אנחנו מראים את הדינמיקה — התוצאה נראית במספרים.

מתי נראה תוצאות?

המעורבות נראית בתוך השבועיים הראשונים, והמדדים העסקיים גדלים תוך חודש עד חודשיים. אנחנו שומרים על פיילוט קצר כדי שתקבלו ערך במהירות.

מה אם המכניקות לא עובדות? אילו ערבויות אתם מספקים?

אנחנו קובעים את המטרה בחוזה הפיילוט. אם היא לא מושגת — אנחנו משפרים את המכניקות ללא עלות או משנים את התמריצים. במקרים מסוימים, אנחנו מחזירים את עלות הפיילוט.

מוכנים ליישם גיימיפיקציה? קבלו תוכנית פעולה

אם קראתם עד כאן — הרעיון של תחרויות ודירוגים למרפאה וטרינרית כבר נראה בר-יישום. נשאר שלב אחד: להפוך אותו לתוכנית ברורה עם לוחות זמנים ותקציב ספציפיים.

השאירו פנייה — ותוך מספר ימים נכין תוכנית יישום גיימיפיקציה המותאמת לתהליכים העסקיים שלכם. בלי סיסמאות ובלי הבטחות מופשטות: רק מה שצריך כדי להתקדם.

  • ייעוץ ראשוני: אנחנו מנתחים את המצב שלכם, עונים על שאלות ומצביעים היכן גיימיפיקציה תניב תוצאות הכי מהר.
  • מחיר מחושב לאחר בדיקה: בלי תנאים נסתרים או אותיות קטנות, עם פירוט ברור לפי שלבים.
  • קונספט ראשוני: איך תיראה מערכת הדירוג, מה יראו עובדים ואורחי המרפאה.
  • תוכנית יישום עם שלבים ולוחות זמנים: אתם מבינים מה קורה בכל שלב ומתי לצפות לתוצאות ראשונות.
  • המלצות למעורבות צוות: איך להכריז על ההשקה כך שהצוות יצטרף מיד, לא חודש אחר כך.
  • תמיכה לאחר ההשקה: אנחנו מתאימים את המכניקות להתנהגות המשתתפים האמיתית כדי לשמור על עניין חי.

אחרי זה — לוח זמנים קצר. ביום הפנייה שלכם, אנחנו יוצרים קשר ומבצעים ייעוץ ראשוני. תוך שני ימי עסקים, אנחנו אוספים נתונים ומחשבים את העלות הראשונית. עוד כמה ימים — ויש בידכם תוכנית יישום עם קונספט. השקה אפשרית תוך מספר שבועות.

כל מה שאנחנו צריכים מכם זה להשאיר פנייה באתר. אנחנו נטפל בניתוח, בחישוב ובהכנת הפתרון. אתם מקבלים מפת דרכים מוכנה ליישום גיימיפיקציה — ללא סיכונים ועם הבנה מלאה של התוצאה.