פיתוח ממשק משחק (Game UI/UX) עבור Steam

שחקן ב-Steam מחליט אם לקנות תוך שניות, וממשק גרוע יכול להבריח אותו גם מהמכניקה הכי מרתקת. אנחנו מעצבים את ממשק המשחק ואת הצגת הדף כך שהפרויקט ייראה מקצועי ואמין במבט ראשון. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד היישום והתמיכה השוטפת—ובכך מבטיח נוחות לשחקן וצמיחה במכירות.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע משחק ללא ממשק מעוצב היטב לא יצליח ב-Steam

עשרות משחקים מושקים ב-Steam מדי יום, אבל רק מעטים מגיעים לקרוסלת ההמלצות. שחקנים מחליטים אם לקנות תוך שניות, בהתבוננות חטופה בעמוד המוצר ובדקות הראשונות של המשחק.

אם העמוד נראה מבולגן והממשק מעורר שאלות כבר מהפריימים הראשונים, המשחק מפסיד מכירות לפני שמישהו בכלל זוכה להעריך את המכניקות שמתחת לפני השטח.

עמוד המוצר שלך ב-Steam הוא חלון הראווה שלך — הרושם הראשון ולעיתים קרובות האחרון של הפרויקט שלך. צילומי מסך לא מחמיאים, תיאורים מפוזרים, אייקונים מרושלים או ניווט תפריטים מבלבל שוחקים את אמון השחקנים ושולחים אותם ישר למתחרים.

קונה מנוסה יכול להבחין בין פרויקט חובבני למקצועי תוך שנייה אחת במבט על עיצוב העמוד — והוא מצביע עם הארנק.

ממשק מעוצב היטב אינו רק תמונות וכפתורים; הוא השפה שבה המשחק מתקשר עם השחקן. כפתורים, פסי מצב, התראות, מיקום אלמנטים — כל אלה מעצבים תחושת נוחות.

שחקנים נוחים מבלים יותר זמן במשחק, חוזרים בתדירות גבוהה יותר וממליצים על הפרויקט לחברים.

בתוך המשחק, הממשק חשוב לא פחות. אם התפריטים לא הגיוניים, ההגדרות קבורות וטיפים מבלבלים, שחקנים יפסיקו את הסשן וישאירו ביקורת שלילית.

וביקורות ב-Steam משפיעות ישירות על מכירות: עם דירוג נמוך, המשחק מפסיק להיות מוצג לקונים פוטנציאליים.

אנחנו עוזרים לך להימנע מהתרחיש הזה. אנו מעצבים באופן מקצועי ממשקי עמוד Steam ומסכי משחק כך ששחקנים ירגישו אמון בפרויקט שלך ממבט ראשון וירצו להישאר.

הפתרונות שלנו מבוססים על ניתוח התנהגות קהל וניסיון מעשי של שנים בפיתוח משחקים — אתה מקבל משחק שמוכר את עצמו.

מה ממשק מחושב מניב ל-Steam: חשיפה, אמון ומכירות

ממשק מחושב הוא הדבר הראשון ששחקן פוגש עוד לפני הקנייה: צילומי מסך, תיאורים וסרטונים ב-Steam מציגים לא רק את המשחקיות אלא גם עד כמה המשחק מלוטש.

אם התפריטים ברורים, הכפתורים הגיוניים והגופנים קריאים, המבקרים מקבלים מיד רושם של "מוצר איכותי." ההערכה הראשונית הזו היא שמציתה את ההחלטה: ללחוץ על "קנה" או להמשיך הלאה.

המרת רכישה גבוהה יותר. כששחקנים לא צריכים לפענח הגדרות מסובכות ומסכים לא הגיוניים, הם מגיעים ללב המשחק מהר יותר ונהנים בתוך הדקות הראשונות.

פחות חיכוך — יותר רכישות, וכל עותק שנמכר הוא גם הכנסה וגם סיכוי שהשחקן ימליץ על הפרויקט שלך לחברים.

יותר ביקורות חיוביות.

אנשים כותבים ביקורות לא רק על המשחקיות אלא גם על השימושיות: "הכל אינטואיטיבי," "כיף לשחק," "אין בעיות שליטה." האזכורים האלה משפרים באופן ניכר את הדירוג שלך ב-Steam, ודירוג גבוה הוא הוכחה חברתית שדוחפת קונים מהססנים לרכישה. ממשק טוב הופך לטיעון השקט שלך בעד המשחק.

סגנון מזוהה. עיצוב ממשק עקבי — מהתפריט הראשי ועד אייקוני פרסים — הופך את המשחק לבלתי נשכח. שחקנים מבחינים בקלות בפרויקט שלך בין עשרות דומים, והזהות החזותית שאתה בונה ממשיכה לעבוד עבור הכרת המותג הרבה אחר כך. ב-Steam רווי, זה יתרון רציני שאי אפשר להשיג ממשחקיות טובה בלבד.

נוחות השחקן היא הבסיס לנאמנות. כשהמפגש הראשון עם המשחק עובר חלק, אנשים לא רוצים לעזוב וחוזרים שוב ושוב.

אנחנו מעצבים ממשקים ברורים מהדקה הראשונה ולא מבריחים מצטרפים חדשים — אתה מקבל לא רק ויזואליה, אלא כלי ששומר על הקהל שלך ומניע מכירות.

פורמטי עבודה לפיתוח ממשק המותאמים למשחק שלך

שחקנים ב-Steam שופטים משחק בדקות הראשונות, והממשק לעיתים קרובות מכריע אם מבקר נשאר איתך. אותו מסך יכול להיות נוח ומניע להמרה — או מבלבל מספיק כדי לגרור אפילו פרויקט מצוין לביקורות שליליות.

לכן אנחנו ניגשים ל-UI/UX לא כאל אוסף תמונות אלא כאל כלי שעובד לשימור והמרה.

בהתאם למה שכבר יש לך ומה חסר, אנו מציעים שלושה פורמטי פיתוח: מחזור מלא כולל הכל, ביקורת ממשק ותיקונים ממוקדים. לכל פורמט יש מטרה משלו ותוצאה משלו. להלן השוואה מהירה כדי שתוכל לראות במבט חטוף איזו אפשרות מתאימה למצב הנוכחי שלך.

פורמט מתי לבחור מה אתה מקבל
מחזור מלא כולל הכל המשחק בשלב אב-טיפוס או שהממשק זקוק לשיפוץ מלא ממשק מוגמר ממבנה המסכים ועד אומנות ואנימציות סופיות, מותאם לעמוד Steam ולמשחקיות
ביקורת ממשק המשחק כבר במכירה או מתכונן להשקה, אבל שחקנים הולכים לאיבוד וההמרה יורדת פירוט מעמיק של כל מסך: מה מפריע, מה לשפר ומה לתעדף בתיקון ראשון
תיקונים ממוקדים אתה צריך לתקן במהירות מסך אחד, אלמנט אחד או עמוד החנות ב-Steam שינויים מהירים ללא עצירת פיתוח: אנחנו פותרים את המשימה הספציפית ומספקים תוצאה מוגמרת

מחזור מלא כולל הכל מיועד למקרים שבהם צריך לבנות את הממשק מאפס או לשנות את כל הגישה אליו.

ביקורת שימושית כשהמשחק כבר מראה נקודות חולשה: שחקנים לא מגיעים למסך הנכון, לא מבינים את המכניקות או עוזבים את עמוד Steam.

תיקונים ממוקדים הם דרך לפתור בעיה ספציפית אחת בלי לשכתב הכל בבת אחת או לבזבז תקציב על עבודה מיותרת.

כל פורמט מתחיל בבריף קצר: אתה מספר לנו על המשחק שלך ועל מטרת המסך, ואנחנו מציעים תוכנית ולוח זמנים. אפילו הביקורת אינה רשימה עמומה של תלונות אלא סט פתרונות ממוין לפי עדיפות שהצוות שלך יכול ליישם מיד עם המסירה.

בחר את הפורמט שמתאים למשימה שלך — ואנחנו נדאג שהממשק יעבוד למען התוצאות שלך.

איך הפרויקט מתנהל: מהבריף ועד תמיכה בממשק לאחר ההשקה

אתה משקיע בממשק שקובע במידה רבה את הרושם הראשוני של השחקן. לכן בנינו את התהליך כך שתבין מה קורה בכל שלב ותוכל להשפיע על התוצאה. אין "קופסה שחורה" — רק שלבים ברורים עם תוצאות קונקרטיות.

  1. בריף והגדרת היקף — אנחנו מבררים למי מיועד המשחק שלך, איזה סגנון מתאים ואילו פונקציות צריכים להיות למסכים. אנחנו עוזרים לך לנסח את הבקשה גם אם יש לך רק רעיון עד כה. אתה מקבל תוכנית עבודה ולוחות זמנים מדויקים.
  2. אב-טיפוס ממשק — אנחנו יוצרים סכמת מסכים וניווט, שמראה איך שחקנים ינועו בין תפריטים וקרבות. זו גרסת טיוטה מהירה שבה אפשר לשנות כל החלטה בקלות בלי לבזבז כסף על ליטוש.
  3. בחינה ותיקונים — אתה מסתכל על אב-הטיפוס, משאיר משוב ואנחנו מתקנים. אנחנו נשארים בקשר דרך הערוץ המועדף עליך ומתעדים הסכמות כדי שלא יהיו מחלוקות בשלבים מאוחרים יותר.
  4. יישום עיצוב — אנחנו מציירים את כל אלמנטי הממשק בסגנון אחיד: כפתורים, חלונות, פסים, אייקונים. אנחנו מכינים את הפריסות כך שניתן יהיה לשלב אותן במשחק ללא עיבוד חוזר.
  5. השקה ובדיקות סופיות — אנחנו בודקים את הממשק בגרסה אמיתית, מתקנים ליקויים ומוודאים ששום דבר לא נשבר במעבר בין מסכים. אתה מקבל מוצר מוכן להשקה ב-Steam.
  6. תמיכה לאחר השקה — אנחנו נשארים בקשר אחרי שהמשחק יוצא: מבצעים תיקונים, מוסיפים מסכים חדשים ומתאימים את הממשק לעדכונים. ככל שהמשחק שלך מתפתח, הממשק נשאר מגובש וידידותי למשתמש, והשחקנים שלך לעולם לא הולכים לאיבוד בתפריטים.

מה כלול במסירה ואיך אתה מאשר את התוצאה

אתה לא מקבל "תמונות" — אתה מקבל ערכה עובדת שאפשר להשתמש בה כדי להשיק ולפתח את הממשק בלעדינו. כל החומרים מובנים ומועברים כחבילה אחת — כל מה שנותר לך הוא לאשר את התוצאה ולוודא אותה מול רשימת בדיקה ברורה.

  • אבות-טיפוס ממשק — כל מסכי המשחק המרכזיים: תפריט ראשי, הגדרות, HUD, חנות, מלאי. כל מסך בנוי בפורמט וקטורי, כך שכל עריכה מתבצעת במהירות ללא אובדן איכות.
  • התאמה לרזולוציות פופולריות — הממשק מתקנה נכון מחלונות קומפקטיים ועד מסכים אולטרה-רחבים וקונסולות ניידות. מבקרים רואים תמונה נקייה בכל מכשיר, ואתה לא מקבל תלונות על כפתורים ש"זזים ממקומם."
  • קבצי מקור של הפרויקט — אנחנו מוסרים קבצים ניתנים לעריכה, לא רק ייצואים. הצוות שלך יכול לעדכן טקסטים, צבעים ואלמנטים בעצמו בלי לחזור אלינו על כל שינוי קטן.
  • מדריך סגנון — צבעים קבועים, גופנים, אייקונים, גדלים וכללי מרווח. מסכים ועדכונים חדשים ייראו עקביים גם אם מומחים שונים יעבדו על המשחק.
  • מפרט מצבי ממשק — מתעד איך כפתורים, חלונות וטיפים מתנהגים במצבי ריחוף, לחיצה ושגיאה. מפתחים יודעים בדיוק מה לבנות ולא צריכים לנחש את ההתנהגות בשבילך.
  • הוראות שימוש — מסמך קצר על איך לפתוח את אבות-הטיפוס, לחבר את הנכסים ולוודא היענות. זה עובד גם למי שעובד עם ממשקי משחק בפעם הראשונה.

הקבלה מתבצעת בהליך שקוף: אתה מקבל את הערכה, בודק אותה מול רשימת הבדיקה שלנו ושולח חזרה את המשוב שלך. אנחנו מבצעים תיקונים עד שהתוצאה תואמת את הציפיות שלך.

כך אתה תמיד יודע על מה אתה משלם, ומקבל ממשק שקל לתחזק אחרי ההשקה.

מקרה בוחן: איך ממשק העלה את ההמרה בעמוד Steam של משחק

בפיתוח משחקים, הממשק מוערך לעיתים קרובות בחסר: מכניקות ואומנות תופסות את מרכז הבמה, בעוד כפתורים ותפריטים מסתיימים "בשלב מאוחר יותר." אבל עמוד המשחק ב-Steam הוא הדבר הראשון שקונה פוטנציאלי רואה — רק אחר כך הם צופים בטריילר, גוללים בצילומי מסך ומחליטים אם ללחוץ על "הוסף לעגלה." לקחנו על עצמנו מקרה של משחק אינדי שבו מכניקות מוצקות הלכו לאיבוד מאחורי ממשק מגושם ועמוס ויזואלית. שחקנים התלוננו על תפריטים מבלבלים ועזבו אחרי 20 הדקות הראשונות.

עיצבנו מחדש את מסכי התפריט הראשי, טיפים בתוך המשחק ואת עמוד Steam: פישטנו את הניווט, שמנו דגש על פעולות מפתח ופינינו את המסך הראשון מעומס.

במקביל, עיצבנו מחדש את הצגת צילומי המסך והתיאור כך שעמוד הממשק ייראה מגובש ואמין. התוצאה נראתה בתוך החודש הראשון של העדכון.

לפני ואחרי: מספרים שמדברים בעד עצמם

המרת הרכישה גדלה בכמעט שליש — מבקרי העמוד התחילו להגיע לקופה בתדירות גבוהה בהרבה. אורך הסשן הממוצע הוכפל: מצטרפים חדשים הפסיקו "להיתקל" בתפריטים לא הגיוניים ונכנסו למשחקיות מהר יותר.

גם הביקורים החוזרים עלו, ותלונות על שליטה נעלמו מהביקורות — במקום זאת, שחקנים החלו לשבח את הממשק הידידותי ולבקש המשך.

עבורנו, המקרה הזה מאשר אמת פשוטה: הממשק עובד כאיש מכירות. הצוות שלנו מטפל ב-Game UI/UX בכל שלב — מביקורת על המצב הנוכחי ועד עדכון מוגמר ב-Steam.

אנחנו לא רק מציירים כפתורים יפים; אנחנו מעצבים את מסע השחקן — מהמבט הראשון בעמוד ועד מאות שעות בפרויקט. אם אתה רוצה את אותו מומנטום, בוא נדון במקרה שלך בייעוץ.

איך לבחור את פורמט פיתוח הממשק הנכון?

ראשית וראשונה, התשובה תלויה בשלב הפרויקט שלך ובמטרה שאתה מציב לממשק. אין פתרון אחד שמתאים לכולם: מה שמתאים לאב-טיפוס אינדי חסר משמעות למשחק גדול עם עשרות מסכים וכלכלות מורכבות.

לכן חשוב להעריך בכנות עם מה אתה עובד היום וכמה מהר אתה רוצה תוצאות.

פיתוח ממשק במחזור מלא מוצדק כשהמשחק נבנה מאפס או שאתה מתכנן עיצוב מחדש משמעותי לפני עדכון גדול.

זו הבחירה למי שרוצה מערכת שלמה: ממבנה מסכים ולוגיקת ניווט ועד עיבוד אלמנטים סופי והתאמה לבקרים ומקלדת.

במקרה זה, אתה מקבל לא רק אוסף תמונות אלא תרחיש מחושב היטב שמשפר את שימור השחקנים ומשפיע ישירות על המרה לרכישות ותרומות. לוחות הזמנים הם הארוכים ביותר, אבל התוצאה גם היא הצפויה ביותר.

ביקורת ממשק הגיונית אם המשחק כבר שוחרר או בגישה מוקדמת, אבל אתה מבחין בבעיות: שחקנים מתבלבלים בתפריטים, לא מבינים מכניקות או נושרים כל הזמן מהסשן.

אנחנו מנתחים את הממשק הנוכחי מנקודת מבט של חוויית משתמש, מוצאים את צווארי הבקבוק ונותנים המלצות קונקרטיות לשיפור. הפורמט הזה מיועד למי שרוצה תמונה אובייקטיבית בלי פיתוח ארוך והשקעה. במהותו, זו עבודה ממוקדת על נקודות חולשה שעוזרת לתקן במהירות את מה שעוצר הכנסות.

תיקונים ממוקדים הם הבחירה הנכונה כשהמבנה הכללי עובד בשבילך, אבל אתה צריך לחדד במהירות אלמנטים בודדים: לצייר מחדש אייקון, לתקן גופן לא קריא, להוסיף טיפ או לפשט מסך אחד.

זו האפשרות המהירה והחסכונית ביותר לשיפורים קטנים שאינם דורשים מבנה מחדש של כל המערכת. אתה מקבל תוצאה מהירה בלוח זמנים צפוף, ואנחנו מטפלים בכל עבודת השגרה בלי למשוך את הצוות שלך מפיתוח הליבה.

אם אתה לא בטוח איזה פורמט לבחור — התחל בתיאור קצר של המצב הנוכחי של המשחק ולוח הזמנים הרצוי שלך. אנחנו נעריך את היקף העבודה ונאמר לך היכן מספיק "כיוונון" והיכן צריך מחזור מלא. זה חוסך לך תשלום יתר על היקף מיותר ואובדן זמן על תיקונים אקראיים.

תשובות לשאלות נפוצות על פיתוח ממשק משחק

אתה מקבל החלטה על קבלן לממשק המשחק שלך — וחשוב להבין מראש איך העבודה והערבויות יתנהלו. אנחנו עונים על שאלות נפוצות כדי שתדע מה אתה מקבל לפני חתימת החוזה ותחילת הפיתוח.

אילו ערבויות אתם נותנים על העבודה?

אנחנו עובדים תחת חוזה עם אבני דרך ומועדים קבועים. אם מתגלים ליקויים במהלך הבדיקות, אנחנו מתקנים אותם על חשבוננו בתוך תקופה מוסכמת. הערבות מכסה את כל ערכת המקור שנמסרה.

כמה סבבי תיקונים כלולים במחיר?

ההערכה כוללת שתי איטרציות תיקון לכל מסך ממשק. זה מספיק כדי ללטש את התוצאה בלי מחלוקות על עמלות נוספות. איטרציות נוספות אפשריות תחת הערכה נפרדת, אבל בפועל הן נדירות.

מהם לוחות הזמנים לפיתוח ממשק?

לוח הזמנים תלוי במספר המסכים ובמורכבות האנימציה. לפרויקט טיפוסי, אנחנו נותנים תאריכים מדויקים אחרי הבריף ונועלים אותם בחוזה. אם מתעוררים עיכובים מצידנו, אנחנו מתריעים מראש — בדרך כלל אנחנו מצליחים להימנע מהם לחלוטין.

האם אתם מוסרים את קבצי המקור?

כן, אתה מקבל את קוד המקור המלא, אבות-הטיפוס וכל הסגנונות. אין פתרונות "סגורים" — אחרי סיום הפרויקט, אתה הבעלים המלא של התוצאה ויכול לפתח אותה עם כל צוות או מומחים פנימיים.

מה לגבי תמיכה לאחר השחרור?

אחרי מסירת הפרויקט, אנחנו נשארים בקשר ועוזרים בתיקונים הקשורים לעדכוני Steam או לשינויים במשחק. התמיכה נקבעת בנפרד, אבל לקוחות רבים ממשיכים לשתף פעולה על בסיס קבוע.

בוא נדון בממשק המשחק שלך ל-Steam? השאר בקשה

הגשת בקשה לפיתוח ממשק אינה התחייבות — זו דרך לגלות בעשר דקות אם אנחנו מתאימים זה לזה. אנחנו לא מבקשים ממך לשלוח מפרט טכני, ואנחנו לא שולחים שאלון בן 50 סעיפים. רק ספר לנו על המשחק שלך ועל המצב הנוכחי של הממשק — אנחנו נטפל בשאר.

אחרי שתגיש בקשה, אתה מקבל:

  • ניתוח של הממשק הנוכחי — אנחנו אומרים בכנות מה כבר עובד ומה מרחיק שחקנים ופוגע בהמרת רכישה.
  • הצעה לפורמט העבודה — עיצוב מחדש מלא, מסכים בודדים או רק התאמה ל-Steam Deck ולגיימפדים. אנחנו מחליטים יחד בשיחה קצרה, שבה אנחנו גם דנים בפרויקט.
  • תוכנית עבודה בשלבים — כל שלב עם תוצאה ברורה, ממבנה מסכים ועד קבצים סופיים.
  • חישוב עלות — אנחנו שולחים את ההערכה לפני תחילת כל עבודה, בלי הפתעות של "מצאנו משימות נוספות" בדרך. המחיר קבוע לאחר אישור הנתונים הראשוניים.
  • הערכת לוח זמנים וסיכונים — אתה מבין מתי המשחק יצא ואילו שלבים עשויים לקחת יותר זמן.
  • המלצות לשלבים הבאים — גם אם תחליט לא לעבוד איתנו, תהיה לך תוכנית שאפשר לפעול לפיה.

אין הבטחות מעורפלות. אנחנו לוקחים על עצמנו את הניתוח, מציעים פתרונות ומציגים אותם בצילומי מסך — לפני שפיתוח מתחיל.

פשוט השאר בקשה כדי לדון בפרויקט ולקבל הערכת עלות: נשיב בתוך יום עסקים אחד ונשלח את המחשבות הראשונות שלנו על ממשק המשחק שלך ל-Steam.