יצירת אמנות דו-ממדית למשחקי Unity בסגנון אינפוגרפי

כששחקנים לא מצליחים להבין מה קורה על המסך, הם עוזבים למתחרים—ואפילו אומנות יפה לא תציל אתכם. אנחנו יוצרים אומנות 2D בסגנון אינפוגרפי שהופכת את המכניקה והממשק לאינטואיטיביים, ועוזרת לשמר את הקהל שלכם. הצוות שלנו מספק פרויקטים מסודרים משלב הקונספט ועד אינטגרציה ב-Unity, עם תמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

השחקנים שלכם עוזבים למתחרים: אינפוגרפיקה כמפתח להבנה

שחקנים עוזבים ברגע שהם מפסיקים להבין מה קורה על המסך. מכניקות מורכבות, ממשקים מבלבלים, מסכים עמוסים — כל אלה יוצרים מחסום בין השחקן למשחק.

אפילו אומנות יפה לא יכולה להציל את המשחק אם השחקן לא מצליח להבין היכן ללחוץ ומה לעשות הלאה. כתוצאה מכך, משחק פוטנציאלי מצליח אף פעם לא מקבל את ההזדמנות שלו.

מבחינה עסקית, זה מתורגם לשיעורי שימור נמוכים יותר, סשני משחק קצרים והמרה ירודה לתשלום. שחקנים עוצרים באמצע ההדרכה ונוטשים את הפרויקט, בעוד רמות בתשלום נותרות ללא נגיעה.

אתם משקיעים כסף בפיתוח ושיווק, אבל הקהל לא נשאר — תקציבי השיווק שלכם פשוט נשרפים.

הפתרון הוא אינפוגרפיקה ברורה באומנות דו-ממדית. זה לא רק תמונות — זו מערכת רמזים ויזואלית שהופכת את הממשק למובן: חיצים מכוונים את העין, צבעים מקודדים אובייקטים חשובים, ואייקונים מסבירים מכניקות ללא טקסט.

ב-Unity, אינפוגרפיקה כזו משולבת באמצעות אטלסים ואנימציות מעוצבים היטב — והם נראים אורגניים בכל סגנון משחק.

כששחקן מבין במהירות את החוקים, הוא נהנה מהחוויה וחוזר שוב. השימור גדל, סשני החזרה נעשים ארוכים יותר, ושחקנים מוכנים יותר להגיע לרמות בתשלום.

אנחנו יוצרים אומנות דו-ממדית עם אינפוגרפיקה שפותר את הבעיות האלה — ואתם רואים את התוצאות במדדים, לא רק ביופי של טקסטורה בודדת. זה המפתח להבנה: ויזואליה ברורה שומרת על שחקנים מעורבים ומחזירה אותם.

מה אומנות דו-ממדית איכותית מביאה לפרויקט שלכם

שחקן מחליט תוך שניות אם להישאר בפרויקט או לסגור אותו. אומנות דו-ממדית איכותית היא הרושם הראשוני שתופס תשומת לב ומעודד חקירה נוספת.

כשהגרפיקה ברורה, חיה ועקבית בסגנון, המשתמש צולל למכניקות מהר יותר וחוזר שוב.

אומנות בסגנון אינפוגרפי חזקה במיוחד כי היא הופכת חוקים מורכבים לויזואליה ברורה. השחקן לא צריך לקרוא הוראות ארוכות — הוא רואה איך הדמות עובדת, מה מאיים עליה ולאן ללכת.

הסבר ויזואלי כזה מוריד את חסם הכניסה ומגביר מעורבות גם בקרב מצטרפים חדשים.

סגנון מוכר הוא נכס מותגי שממשיך לעבוד עבורכם אחרי ההשקה. צילומי מסך, אווטארים וקריאייטיבים לפרסום יוצרים תמונה מגובשת של הפרויקט.

אם האומנות שלכם ניתנת להבחנה בקלות מהמתחרים, המשחק הופך לבלתי נשכח ומדוברים עליו — הטווח גדל ללא תקציב פרסום נוסף.

אומנות דו-ממדית מחושבת משפיעה ישירות גם על ההמרה.

בחנויות אפליקציות ובפרסום, התמונה היא זו שמשכנעת משתמש ללחוץ על "התקן." גרפיקה מקצועית בונה אמון במוצר, מפחיתה את הסיכון למחיקה אחרי ההשקה הראשונה ומגדילה את חלקם של סשני החזרה.

לבסוף, אומנות איכותית מחזקת את עיצוב המשחק. רמזים ויזואליים מכוונים את השחקן, מדגישים אלמנטים מרכזיים והופכים את ההתקדמות לברורה. בשילוב עם מכניקות מעוצבות היטב, זה יוצר מוצר מגובש ששומר על הקהל ומספק תוצאות לעסק.

פורמטים של אינפוגרפיקה למשחקים: בחירת מה שמתאים למטרה שלכם

אינפוגרפיקה במשחק היא דרך לדבר עם השחקן ללא מילים.

הפורמט הנכון מקצר את הדרך מ"מה קורה כאן?" ל"הבנתי, בואו נלך." זיהינו שלושה תרחישים — ממשק, הדרכה ושיווק — כדי שלא תשלמו יותר מדי על תוספות ותקבלו בדיוק את התוצאה שאתם צריכים: שימור, הטמעה מהירה או משיכת קהל חדש.

הטבלה שלהלן משווה בין הפורמטים לפי מקרי שימוש אופייניים. הסתכלו על המטרה שלכם ובחרו את זה שפותר אותה עכשיו. ניתן לשלב את כל השלושה בקלות ולספק אותם בסגנון אחיד אחד התואם למשחק שלכם.

פורמט קהל יעד מה הוא מספק
ממשק שחקנים במהלך המשחק רמזים וניווט ברורים — שחקנים לא הולכים לאיבוד, נשארים יותר וחוזרים לעתים קרובות יותר
הדרכה מצטרפים חדשים ברמות המוקדמות שליטה מהירה במכניקות — פחות טעויות, מעורבות גבוהה יותר מהדקות הראשונות
שיווק עיתונות, בלוגרים, מדיה חברתית תכונות ויתרונות ויזואליים — הכרה גבוהה יותר, יותר התקנות

לקוחות מתחילים לעתים קרובות עם פורמט אחד ומבינים חודש לאחר מכן שהם צריכים אחר. אנחנו מעצבים אינפוגרפיקה עם מקום להרחבה — הוספת פורמט חדש לקיים לוקחת חצי מהזמן והעלות. כך אתם פותרים את הבעיה הנוכחית ומשאירים מקום לגימיפיקציה והוראה נוספת.

איך אנחנו יוצרים אומנות: מהבריף ועד ההשקה

אנחנו עובדים איתכם כשותפים בכל שלב — מהבריף הראשוני ועד מסירת חבילת האומנות המוגמרת. אנחנו שקופים לגבי התהליך כדי שתמיד תדעו מה קורה עם הפרויקט ותוכלו לראות תוצאות מהשלבים המוקדמים. אין קופסאות שחורות: אתם תמיד יודעים מה אתם מקבלים ומתי.

  1. בריף וניתוח משימה. אנחנו לומדים את המשחק שלכם, קהל היעד והסגנון. אנחנו מגדירים את מטרות האינפוגרפיקה: מה היא צריכה להסביר, את מי לעניין ובאילו ערוצים תשמש. התוצאה היא מפרט טכני ברור המוסכם עמכם.
  2. קונספט והפניות. אנחנו בוחנים כיוונים ויזואליים: צבע, צורה, סגנון וצפיפות מידע. אנחנו מציגים 2-3 אפשרויות כדי שתוכלו לבחור את הגישה המתאימה ביותר לפרויקט שלכם.
  3. יצירת פריטי האומנות הראשונים. אנחנו מייצרים את האלמנט המרכזי של החבילה — לדוגמה, מסך האינפוגרפיקה הראשי או דיאגרמה מרכזית. בשלב זה, אתם רואים את הסגנון בפעולה ויכולים להתאים אותו לפני יצירת הסדרה המלאה.
  4. פיתוח החבילה המלאה. אנחנו יוצרים את שאר האלמנטים: אייקונים, דיאגרמות, רמזים ורקעים. אנחנו שומרים על סגנון עקבי, מבטיחים קריאות במסכים שונים ומבצעים אופטימיזציה לממשק Unity.
  5. אישורים בשלבים. אנחנו מציגים אומנות בקבוצות ולא כמשלוח גדול אחד בסוף. אתם מספקים משוב כשהשינויים זולים — ללא השבתה או עבודה חוזרת לאחר המסירה הסופית.
  6. הרכבה והתאמה. אנחנו מכינים את חבילת האומנות לצוות שלכם: פורמטים נכונים, שכבות וחיתוך מוכן למנוע. הכל נמסר בצורה מובנית כך שמפתחים יכולים לשלב את הגרפיקה ללא שאלות נוספות.
  7. מסירה ותמיכה. לאחר מסירת הפרויקט, כלולה תקופת תמיכה קצרה: אנחנו עונים על שאלות, מתקנים בעיות קטנות ועוזרים באינטגרציה. התוצאה היא שפה ויזואלית מלאה שתוכלו להשתמש בה במשחק שלכם מיד.

התהליך מעוצב כך שלא תצטרכו לחכות עד הסוף או לנחש לגבי התוצאה. כל שלב עובר את האישור שלכם — אתם שולטים בלוח הזמנים ובתקציב, בעוד אנחנו לוקחים אחריות על איכות וקצב.

מה כלול במסירת חבילת האומנות

אתם לא מקבלים רק תמונות — אתם מקבלים חבילת אומנות מלאה ומוכנה לייצור. היא כוללת קבצי מקור, הנחיות, התאמות למכשירים שונים ותיעוד — כל מה שהצוות שלכם צריך כדי לשלב את האומנות במהירות ולבצע עריכות עתידיות בעצמם. זה חוסך בתקציב על תיקונים שוטפים ומאיץ עדכונים.

הנה מה שתמצאו במסירה:

  • קבצי מקור לכל האלמנטים בשכבות ניתנות לעריכה — תוכלו לשנות צבעים, טקסט וקומפוזיציה ללא ציור מחדש. זה נוח כשצריך להתאים את האומנות למבצעים או אירועים עונתיים.
  • הנחיות שימוש: גריד, מרווחים, פונטים, פלטה וסגנון — הצוות שלכם יעלה במהירות לעניינים ויימנע מטעויות.
  • התאמות למסכים שונים: מסמארטפונים ועד מסכים רחבים — הממשק נראה מגובש בכל מכשיר.
  • תמונות מוכנות לשימוש במשחק — ללא אובדן איכות וללא טרחה נוספת.
  • תיעוד למבנה חבילת האומנות: מערכת שמות ותיקיות ברורה כדי שתוכלו למצוא כל אלמנט תוך שניות.
  • הוראות להחלפת אלמנטים של אומנות בתוך Unity — שלבו אומנות חדשה תוך כמה שעות ללא המתנה לנו.
  • אבות טיפוס להצגה ודוגמאות שימוש — הציגו את התוצאה להנהלה או ללקוחות לפני היישום.

כל החומרים נארזים בחבילה אחת עם תוכן עניינים לניווט קל. אנחנו תומכים במסירה: אנחנו עונים על שאלות הצוות ומבצעים התאמות במידת הצורך במשך שבועיים לאחר המסירה — ללא חיובים נוספים וללא אישורים ארוכים.

מקרה בוחן: איך סגנון אומנות הגדיל את המרת הרכישה ב-31%

אולפן משחקים פנה אלינו עם נקודת כאב אופיינית לשוק: שחקנים אהבו את המשחק, אבל מעטים באמת ביצעו רכישה. הממשק היה פונקציונלי אך עמוס — מצטרפים חדשים הלכו לאיבוד, לא הבינו היכן ללחוץ או למה לשלם.

הצענו לשפץ את המסכים המרכזיים בסגנון אינפוגרפי: במקום "רק כפתורים" — דיאגרמות התקדמות ברורות, בונוסים ויזואליים ורמזים קצרים שמכוונים את השחקן לפעולת היעד.

במסגרת הפרויקט, יחד עם צוות האולפן, זיהינו את התרחישים המרכזיים: השקת המשחק הראשונה, בחירת דמות ורגע הרכישה.

לכל תרחיש יצרנו אייקונים תמציתיים, הדגשות צבע ומיני-אינפוגרפיקות שמסבירות את ערך ההצעה תוך 5 שניות ממש. ללא אנימציה מיותרת — רק מה שמאיץ את ההחלטה.

התוצאה עלתה על הציפיות: המרת הרכישה גדלה ב-31% בעדכון ההשקה הראשון ממש.

שחקנים גם ציינו בביקורות שהממשק הפך ל"ידידותי יותר" ו"ברור יותר במבט ראשון." זמן הסשן הראשון הממוצע גדל — אנשים התחילו לחקור את העולם זמן רב יותר במקום ללחוץ באקראי בחיפוש אחר הכפתור הנכון.

עבורנו, מקרה זה מאשר כלל פשוט: אומנות איכותית בממשק פועלת לא כקישוט אלא ככלי מכירה. כששחקן מבין למה כדאי לו להישאר ולשלם, הוא משלם ברצון רב יותר.

זו בדיוק המשימה שאנחנו פותרים עבור כל לקוח — הפיכת ויזואליה לתוצאות עסקיות מדידות.

איך לדעת איזה פורמט אומנות דו-ממדית המשחק שלכם צריך

בחירת פורמט אומנות דו-ממדית בפיתוח משחקים מתחילה לא בתמונה אלא במשימה שהמשחק פותר בכל מסך. האם אתם צריכים להסביר במהירות מכניקה, להראות את נתיב הגיבור או להעביר את אווירת העולם?

אם בהירות וקריאה מהירה הם בראש סדר העדיפויות, אינפוגרפיקה הופכת לפתרון האידיאלי: היא מפשטת מורכבות, מכוונת תשומת לב ואינה מעמיסה על הממשק.

הז'אנר גם מצביע על התשובה. פרויקטים קז'ואליים וחינוכיים נהנים מקווים נקיים ואיורים בהדגשה, בעוד אסטרטגיות וסימולטורים זקוקים למפות סכמטיות ואייקונים ברורים.

משחקי הרפתקאות מונחי סיפור ורומנים ויזואליים דורשים לעתים קרובות יותר גרפיקה מפורטת כדי להטביע את השחקן בנרטיב. אלה הרמזים שבהם אנו משתמשים כדי לקבוע היכן אינפוגרפיקה עובדת הכי טוב והיכן יש לשלב אותה עם סגנונות אחרים.

תקציב ולוח זמנים הם גורמים חשובים לא פחות. אומנות ריאליסטית מלאה דורשת מחזורי ציור ואישור ארוכים, בעוד אינפוגרפיקה מאפשרת לקבל סדרה של אלמנטים מוכנים במהירות ולהשיק את המשחק מוקדם יותר.

אתם מקבלים תוצאה צפויה בלוח זמנים צפוף תוך חיסכון במשאבים לפיתוח מכניקות ובדיקות.

לכן אנחנו לא מתחילים בציור. ראשית, אנו מנתחים את המשחק שלכם: מטרות, ז'אנר ותרחישי שימוש. אנו בוחרים פורמט אומנות דו-ממדית שמתאים למשחקיות, לפלטפורמה ולציפיות הקהל, ואז מציגים מספר אפשרויות לפני תחילת העבודה המרכזית.

כך, אתם מקבלים החלטה לפני התחייבות למשאבים משמעותיים — ותוך ימים ספורים בלבד, אתם רואים איך המשחק שלכם ייראה.

שאלות נפוצות על הזמנת אומנות דו-ממדית

לפני שמפקידים בידינו אומנות דו-ממדית למשחק שלכם, אתם בטח רוצים להתייחס לשאלות המפתח: כמה זמן זה לוקח, איך התהליך עובד ומה מקבלים בסוף. הנה תשובות לדאגות הנפוצות ביותר של לקוחות — קצר ולעניין.

כמה זמן לוקחת הזמנת אומנות דו-ממדית?

לוח הזמנים תלוי בהיקף ובמורכבות המשימות: ציור דמות מפתח אחת לוקח בדרך כלל כמה ימים, בעוד חבילת אומנות מקיפה לרמה שלמה לוקחת שבועיים או יותר.

בהתחלה, אנו קובעים לוח זמנים מדויק בבריף, כך שתמיד תדעו מתי תקבלו את הקבצים הסופיים.

איך מחושב המחיר ובמה הוא תלוי?

העלות תלויה במספר האובייקטים, ברמת הפירוט שלהם ובסגנון. אינפוגרפיקה פשוטה ומהירה יותר לייצור מאשר, למשל, איור ריאליסטי מפורט — ולכן היא חסכונית יותר למשחקים עם הרבה ספייטים.

לאחר הבריף, אתם מקבלים הצעת מחיר שקופה ללא עמלות נסתרות, והמחיר הסופי אינו משתנה במהלך התהליך.

מה אם לא נאהב את האומנות או נצטרך שינויים?

אנחנו בונים מספר שלבי אישור בתהליך העבודה. ראשית, אנו מציגים קונספטים וסקיצות — זו הנקודה הקלה ביותר לכוון את הכיוון. אתם מספקים משוב, אנו משכללים, ורק לאחר אישור הקונספט אנו יוצרים את הגרסאות הסופיות. כך, התוצאה תואמת את הציפיות שלכם ונמנעת עבודה חוזרת משמעותית.

למי שייכות הזכויות על האומנות המוגמרת?

לאחר תשלום מלא, כל הזכויות על התמונות שנוצרו עוברות אליכם. תוכלו להשתמש באומנות במשחק, בחומרי שיווק, באתר ובמדיה החברתית ללא הגבלות או עמלות נוספות. אנחנו לא מוכרים את העבודה שלכם ללקוחות אחרים ושומרים על סודיות הפרויקט.

האם האומנות תעבוד עם Unity ומנועים אחרים?

כן. אנו מכינים קבצים בפורמטים שנפתחים כראוי ב-Unity ובסביבות פיתוח פופולריות אחרות.

האומנות נמסרת עם שכבות שקופות ברזולוציה גבוהה, ובמידת הצורך, אנו מתאימים מידות וקנה מידה למסך המשחק שלכם כך שלא תצטרכו לעבד מחדש ספייטים במהלך האינטגרציה.

אם עדיין יש לכם שאלות על לוחות זמנים, סגנון או שלבי עבודה — כתבו לנו. נלווה אתכם בתהליך ונמצא את הפתרון האופטימלי למשימה שלכם.

מוכנים לדון בפרויקט שלכם? קבלו הערכה מקדימה ותוכנית עבודה

השאירו בקשה לייעוץ — נדון ברעיון שלכם ונראה כיצד אינפוגרפיקה הופכת נתונים משעממים למשחק ששחקנים ירצו לסיים. אנחנו עובדים עם לקוחות בכל התעשיות: חינוך, אירועים עסקיים, אפליקציות מובייל וקמפיינים פרסומיים.

לאחר פנייתכם, תקבלו:

  • הערכה מקדימה של לוח הזמנים והתקציב לפורמט שלכם — ללא סעיפים נסתרים.
  • תוכנית עבודה: מהגדרת המשימה ועד הגרסה הסופית, עם שלבים ברורים ונקודות ביקורת.
  • סקירה של החומרים והדוגמאות שלכם — נראה אילו מכניקות אינפוגרפיות יעבדו הכי טוב עבור הקהל שלכם.
  • כמה אפשרויות סגנון ויזואלי מוכנות — כדי שתוכלו לדמיין את האומנות העתידית לפני תחילת הפיתוח.
  • המלצות לשימוש באינפוגרפיקה בפרסום, במדיה חברתית ובאירוע עצמו — כיצד למקסם טווח.
  • הערכת עלות קבועה וחוזה המבטיח את הזכויות על כל התמונות שנוצרו.

הייעוץ חינמי ואינו מחייב. נשאל כמה שאלות הבהרה כדי להבין את המשימה שלכם ונאמר לכם בכנות מה יעבוד ומה לא.

במשך למעלה מ-10 שנים, סיפקנו פרויקטים לאירועים מ-50 עד 5,000 אורחים — ואנחנו יודעים כיצד אינפוגרפיקה תופסת תשומת לב ומגבירה מעורבות.

שלחו את בקשתכם דרך הטופס או הודיעו לנו במסנג'ר — נגיב תוך יום עסקים אחד ונציע זמן נוח לשיחה. נתחיל בשיחה קצרה, ואז אתם מחליטים אם להמשיך.