תסריט בימוי והסבר גרפי לסצנות קולנועיות במשחקים

כאשר במאי אמנות ועורך רואים סצנה אחרת, הפרויקט מאבד זמן ותקציב. אנחנו יוצרים תסריטי במאי והסברים גרפיים שהופכים חזון יצירתי לפתרונות טכניים מדויקים לכל פריים. הצוות שלנו מספק תיעוד מלא—מסטוריבורד ועד הגדרות Cinemachine וגריידינג צבע—ומבטיח תקשורת ברורה בין אמנים לעורכים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

יצירת תסריט במאי ואקספליקציה גרפית לקטעי קולנוע במשחקים

אנו מפתחים תסריטי במאי ואקספליקציות גרפיות לקטעי קולנוע במשחקים. הגישה שלנו אינה רק טבלה עם קודי זמן, אלא תיאור טכני מפורט של כל שוט: מהגדרות Cinemachine ועד פרמטרי גריידינג צבע. במשך למעלה מ-5 שנים, הכנו תיעוד ליותר מ-30 פרויקטים—ממשחקי RPG למובייל ועד משחקי אקשן למחשב. אנו עובדים עם Unity, Unreal Engine, Cinemachine, ShaderGraph—כל טכנולוגיה. התיעוד שלנו משמש גם אמנים טכניים וגם עורכים, ומבטל אי-הבנות.

אם הארט דירקטור שלך משנה את הוויזואליה "לפי העין" והעורך שלך מנחש איזה מעבר ליישם, אתה מבזבז זמן ותקציב. תסריט במאי עם אקספליקציה מסיר את הניחושים הללו. מניסיוננו, היעדר אקספליקציה מגדיל את מספר התיקונים פי 3.

תסריט במאי הוא מסמך שמתרגם את התסריט הספרותי לפתרונות טכניים וויזואליים קונקרטיים לכל שוט: גודל שוט, תנועת מצלמה, מעברים, קודי זמן. התסריט הספרותי עונה על "מה קורה", בעוד שתסריט הבמאי עונה על "איך מצלמים ולמה דווקא כך".

כיצד אנו יוצרים את תסריט הבמאי

הפורמט הקלאסי הוא טבלה דו-טורית עם קודי זמן, גדלי שוט, תנועות מצלמה ומעברים. טור שמאלי: מספר שוט, גודל שוט (קלוז/בינוני/רחוק), תנועת מצלמה, סוג מעבר. טור ימני: פעולת דמות, דיאלוג, הערות טכניות (VFX, Sound FX, רגע מוזיקלי).

עבור קטעי קולנוע במשחקים, אנו מוסיפים טור שלישי—אילוצים טכניים: אילו הגדרות Cinemachine לשוט זה, האם נדרשת אנימציה מהספרייה, תלות במצב המשחק. כך נלקחים בחשבון אילוצים טכניים מיד.

אילו החלטות מתועדות?

בחירת גדלי שוט. כל גודל נושא משמעות: קלוז לאמוציה, בינוני לדיאלוג, רחוק לסקייל. אנו מתעדים את ההיגיון של שינויי השוטים: מדוע המעבר מרחוק לקלוז מתרחש דווקא כאן, מה הוא מוסיף לסצנה.

קצב עריכה. מספר השוטים בשנייה שולט ישירות באנרגיה. אקשן: חיתוך כל 1–2 שניות, מעברים מינימליים. חשיפה רגשית: שוט אחד למשך 5–8 שניות, החזקה ארוכה. עבור כל חיתוך אנו מציינים את סוג המעבר: חיתוך קשה, דיסולב, מאץ' קאט, סמאש קאט.

מאץ' קאט וחריזה ויזואלית. אחת הטכניקות החזקות ביותר: צורה או תנועה בסוף שוט אחד חוזרת בתחילת השוט הבא. לדוגמה, זריחה → דגל מתנופף. בתסריט, רגעים כאלה מסומנים במפורש—אחרת העורך עלול לפספס אותם.

מה כוללת האקספליקציה הגרפית

האקספליקציה היא מסמך נפרד שמסביר את השפה הוויזואלית של הקליפ. היא כוללת:

  • פתרון תאורה: עבור כל מיקום—אופי האור (קשה/רך), טמפרטורת צבע, כיוון אור מפתח, תפקיד מילוי ורים. לא "אווירה חשוכה", אלא "תאורה כיוונית עילית עם טמפרטורת צבע 4200K, ללא מילוי, רים אגרסיבי עם גוון כתום".
  • שפת צבע: חיבור צבע לנרטיב (איזה צבע שייך לאנטגוניסט, כיצד הפלטה משתנה עם שינוי רגשי). פרמטרי Lift/Gamma/Gain ספציפיים או LUT.
  • סגנון תנועת מצלמה: סטטי לצופה אובייקטיבי, ידני למעורבות, דולי לאפיות. אנו מציינים את סוג התנועה לכל שוט ואת ההצדקה לבחירה.

מדוע אקספליקציה קריטית בהפקת משחקים

בהפקת משחקים, קטעי קולנוע נוצרים על ידי צוות מבוזר: אנימטורים, אמני סביבה, אמנים טכניים, מנהלים טכניים. ללא מסמך אחד, כל אדם עושה דברים "בדרך שלו"—הקליפ הסופי נראה מקוטע. האקספליקציה היא מקור האמת היחיד. "מדוע לדמות הזו אין צל? כי האקספליקציה קובעת שסצנת החשיפה צריכה להיראות 'מחוץ לעולם האמיתי'." ללא המסמך, שבוע לאחר מכן מישהו עלול להגדיר את ההחלטה הזו כבאג.

השוואה: עם אקספליקציה לעומת ללא

פרמטר ללא אקספליקציה עם אקספליקציה
זמן אישור 2–3 שבועות 3–5 ימים
מספר תיקונים 5–10 1–2
סיכון לעיבוד מחדש גבוה נמוך
חזון צוות אחיד לא כן

כיצד אנו עובדים: שלב אחר שלב

  1. ניתוח תסריט וסטוריבורד—איסוף דרישות, דיון בסגנון ויזואלי.
  2. פיתוח תסריט במאי—מילוי הטבלה עם קודי זמן, תנועות, מעברים.
  3. יצירת אקספליקציה—תיאור תאורה, צבע, מצלמה, הצדקת כל החלטה.
  4. בחינה ותיקונים—בדרך כלל 1–2 איטרציות, ולאחר מכן מעבר לגרסה סופית.
  5. מסירת תיעוד—קבצים מוכנים בפורמט נוח (PDF, Google Docs, Excel).

מה כלול בעבודה

  • תסריט במאי בפורמט טבלאי עם קודי זמן.
  • אקספליקציה גרפית (תאורה, צבע, מצלמה).
  • הערות טכניות על Cinemachine, אנימציות, VFX.
  • ייעוץ בנושא יישום (בצ'אט או בשיחה).
  • אחריות: אנו מתקנים את המסמך אם משהו הוחמץ.
  • אנו מספקים תיעוד סוהר—מהתסריט ועד האקספליקציה הסופית.

לוחות זמנים ועלות

סוג מסמך אורך לוח זמנים
תסריט במאי 30–90 שניות 3–7 ימים
תסריט במאי + אקספליקציה 30–90 שניות 5–10 ימים
חבילה מלאה לקליפ של 2–5 דקות 2–5 דקות 2–3 שבועות

העלות מחושבת באופן אישי לפי היקף ומורכבות. תסריט במאי עם אקספליקציה מפחית את מספר האיטרציות פי 3 בהשוואה לעבודה ללא תיעוד. צור קשר כדי לדון בפרויקט שלך—נעריך את המשימות ונציע את הפתרון האופטימלי. קבל ייעוץ לפרויקט שלך—נעזור לקבוע את היקף התיעוד הנדרש.