פיתוח משחקי PC מקצועי ב-Unity ו-Unreal Engine

האם המשחק שלך נתקע על מחשבים חלשים או לא מנצל את העוצמה של מחשבים חזקים? אנחנו מפתחים משחקי PC על Unity ו-Unreal Engine, ובונים פרופילי איכות אדפטיביים שמתאימים לכל חומרה. הצוות שלנו מספק פרויקטים במפתח מלא—מהקונספט ועד תמיכה שוטפת—ומבטיח ביצועים חלקים והנאה בכל תצורה.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

שירותי פיתוח משחקי PC מקצועיים

המשחק נתקע על GTX 1060 אבל טס על RTX 4090? הפרש ה-FPS יכול לעלות על פי 10—וזה לא רק חומרה. הארכיטקטורה של פרופילי האיכות קובעת איך משחק מתפקד על כל תצורה. פרופילים מכוונים לא נכון משמעותם מצגות על מחשבים חלשים ובזבוז פוטנציאל על מחשבים חזקים. אנחנו מפתחים משחקים על Unity ו-Unreal Engine כבר למעלה מ-10 שנים, ושחררנו למעלה מ-40 פרויקטים ב-Steam וב-Epic Games Store. הצוות שלנו מוסמך בשני המנועים ומבטיח ביצועים מיטביים.

איך להבטיח FPS עקבי על מחשבים חלשים וחזקים?

ה-Quality Settings של Unity הם כלי בסיסי, אבל לא מספיק. שחקן עם GTX 1060 ושחקן עם RX 6800 XT נופלים לקטגוריות שונות על סמך יכולות GPU אמיתיות, לא שמות פרופילים.

הגישה הנכונה היא בחירת איכות דינמית על סמך benchmark של GPU בהפעלה הראשונה. SystemInfo.graphicsMemorySize, SystemInfo.graphicsDeviceVendor, ו-SystemInfo.maxTextureSize נותנים תמונת חומרה בסיסית. ל-benchmark מדויק, אנחנו מריצים מבחן סינתטי קצר שמודד זמן GPU דרך FrameTimingManager. זה מבטיח ש-GPUs חלשים יראו שיפור של עד 20% ב-FPS המינימלי.

עבור URP: אנחנו יוצרים URP Assets נפרדים לכל רמת איכות. Shadow Distance, Shadow Cascades, MSAA, ואפקטי פוסט-עיבוד מנוהלים כולם בזמן ריצה דרך QualitySettings.renderPipeline. עבור HDRP, אנחנו נוקטים באותה גישה באמצעות FrameSettings. גישה זו יעילה פי 3 מפריסות סטטיות.

למה ניהול איכות דינמי עדיף על פריסות סטטיות?

פריסות סטטיות (נמוך/בינוני/גבוה) מתעלמות מה-GPU הספציפי. שחקן עם RX 580 יכול להריץ בנוחות הגדרות גבוהות עם צללים כבויים. פרופילים דינמיים מכוונים כל פרמטר בנפרד, ומספקים עד 30% רווח FPS על חומרה בינונית בהשוואה לפריסה אוניברסלית. גישה זו יעילה פי 3 בשמירה על FPS יציב על חומרה מגוונת. בפיתוח משחקים, אופטימיזציה כזו מתחילה ברמת הארכיטקטורה, לא בפוסט-עיבוד.

אינטגרציה עם Steam ופלטפורמות

Steam היא ערוץ ההפצה העיקרי למשחקי PC. אנחנו משלבים אותה דרך Steamworks.NET (עטיפת C#) או FacePunch.Steamworks:

  • Steam Achievements — SteamUserStats.SetAchievement(), מסונכרנים אוטומטית עם הענן
  • Steam Cloud — שמירות דרך ISteamRemoteStorage. עובד כמערכת קבצים, מכסת ברירת מחדל של 100 MB
  • Steam Leaderboards — ISteamUserStats.FindOrCreateLeaderboard()
  • Steam Input — API אחיד לגיימפדים. קוד בסיס אחד ל-Xbox, DualSense, Switch Pro Controller, Steam Deck. אינטגרציה זו מהירה ב-50% מיישום תמיכת בקר מותאמת אישית, קריטית למשחקי שולחן עבודה שמטרתם לתמוך כראוי בבקרים

Steam Workshop — אם המשחק תומך בתוכן משתמש. דורש תשתית נפרדת: אימות תוכן, ניהול גרסאות, הורדה דרך ISteamUGC. אנחנו מבטיחים עמידה בשיטות המומלצות של Steamworks.

פרטי אינטגרציית Steam Input Steam Input מאפשר מיפוי כל גיימפד לפרופיל אחיד. עבור Unity, אנחנו משתמשים בחבילת Steamworks.NET, הכוללת עטיפה עבור `ISteamInput`. אנו ממליצים להגדיר פריסות דרך Steamworks API ולא דרך Input Manager.

ניהול קלט

PC היא הפלטפורמה היחידה שבה שחקן יכול להשתמש בו-זמנית במקלדת, עכבר וגיימפד. מערכת הקלט החדשה של Unity מטפלת בזה דרך Action Maps: Action אחד עם מספר Bindings (WASD + מקל גיימפד + חצי מקשים). קישור מחדש אוטומטי בעת מעבר בין התקנים במהלך המשחק.

מיפוי מקשים מחדש הוא דרישה למשחקי Windows. InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation הוא ה-API המובנה. אנחנו שומרים bindings דרך inputAction.SaveBindingOverridesAsJson() ל-PlayerPrefs או לקובץ.

עכבר דורש תשומת לב מיוחדת במשחקי תלת-ממד: קלט גולמי למצלמה (הסרת האצת עכבר של מערכת ההפעלה דרך Mouse.current.delta.ReadUnprocessedValue()), רגישות נפרדת לגיימפד ולעכבר, ואפשרויות היפוך ציר Y.

מחסן טכנולוגי ל-PC

רכיב כלי הערות
עיבוד URP / HDRP URP לרוב הפרויקטים, HDRP ל-AAA עם ray tracing
פיזיקה PhysX / Havok Havok דרך DOTS לסימולציות מדויקות
Ray Tracing RayTracingShader (HDRP) דורש כרטיס תומך RTX
Upscaling DLSS / FSR / XeSS אינטגרציה אחת דרך חבילות
לוקליזציה Unity Localization + Google Sheets לדיבוב, Addressable Audio Assets

פיזיקה: PhysX דרך Unity Physics המובנה. לסימולציות מדויקות (רכבים, חידות פיזיקה) — Havok Physics for Unity (זמין דרך DOTS). ל-2D — Box2D (מובנה).

גרפיקה מתקדמת:

  • Ray Tracing דרך UnityEngine.Rendering.RayTracingShader (HDRP, DX12, דורש כרטיס תומך RTX)
  • DLSS/FSR/XeSS דרך Unity DLSS, AMD FSR Package — upscaling לביצועים תוך שמירה על איכות
  • עננים וולומטריים, Global Illumination — HDRP Lit Shader + Adaptive Probe Volumes

לוקליזציה: משחקי PC דורשים לעיתים קרובות תמיכה רחבה בשפות. אנחנו משתמשים בחבילת Unity Localization עם Google Sheets כמקור מחרוזות דרך importer. לדיבוב, Addressable Audio Assets עם גרסאות שפה.

אנטי-צ'יט ואבטחה

למשחקים מקוונים לשולחן העבודה, רמאות היא בעיה רצינית. Easy Anti-Cheat (Epic) ו-BattlEye הם פתרונות ברמת AAA המשולבים ברמת ה-launcher, ומשמשים 90% מהמשחקים המובילים. לאינדי, אנחנו מיישמים הגנה מינימלית: אימות בצד השרת של כל הפעולות הקריטיות (נזק, שלל, התקדמות), והסתרת קוד דרך IL2CPP (הרבה יותר קשה לפיענוח מאשר Mono). אנחנו גם מספקים תעודת ביקורת אבטחה לפי בקשה.

רמאות במשחקים לא מקוונים היא עניין אחר. Cheat Engine הוא חלק מתרבות ה-PC למשחקי שחקן יחיד. הגנה שווה רק אם הרמאות הורסת את החוויה של אחרים (מקוון) או את המונטיזציה.

הפצה והשקה

Steam הוא הערוץ הראשי. Pipeline: SteamPipe להעלאת builds, SteamCMD לאוטומציה דרך CI/CD. Steam לוקחת 30% מההכנסות (70% למפתח), בעוד Epic Games Store מציעה חלוקה של 88/12. Early Access היא אסטרטגיה נפוצה לאינדי: מונטיזציה לפני השקה בתוספת משוב קהילה.

GOG — קהל נטול DRM, קטן יותר אבל נאמן. Epic Games Store — 88% חלוקת הכנסות, אבל קהל קטן יותר. itch.io — מתאים ל-Game Jams, פרויקטים ניסיוניים, תצוגות אינדי.

אנחנו מאוטמים שחרורים דרך GitHub Actions + Butler (itch.io) או SteamCMD. כל merge ל-main מפעיל build אוטומטי והעלאה לענף beta, ואחריו קידום ידני לשחרור.

שלבי פיתוח למשחקי PC

  1. ניתוח חומרת יעד — לימוד תצורות שחקנים, בחירת GPUs ייחוס.
  2. יצירת פרופילי איכות — הגדרת URP/HDRP Assets, יישום benchmark דינמי.
  3. אינטגרציית פלטפורמות — Steamworks, GOG, EGS — עננים, הישגים, מרובה משתתפים.
  4. אופטימיזציה — פרופיל draw calls, batching, LOD, הזרמת נכסים.
  5. בדיקות על תצורות ייחוס — אימות על כרטיסים תקציביים ו-GPUs לחובבים.

מה כלול בעבודה

  • תיעוד: דיאגרמת ארכיטקטורה, תיאורי פרופילי איכות, מדריך build.
  • קוד מקור וגישה למאגר (Git).
  • אינטגרציה של הפלטפורמות הנבחרות (Steam, GOG, EGS).
  • Build עבור Windows (standalone) ו-macOS/Linux אם נדרש.
  • הדרכת צוות: הגדרת pipeline, שימוש ב-benchmark.
  • תמיכה לאחר שחרור: 3 חודשים של תיקוני באגים ועדכונים. אנחנו מבטיחים מענה תוך 24 שעות.

לוחות זמנים ועלויות פיתוח

סוג פרויקט היקף לוח זמנים עלות התחלתית
Hyper-casual PC 1-3 מכניקות 1-4 שבועות $5,000
אינדי, קמפיין שחקן יחיד 2-5 שעות תוכן 3-6 חודשים $20,000
אינדי עם מרובה משתתפים PvP או co-op 4-8 חודשים $40,000
פרויקט AA עולם פתוח / סיפור עמוק 8-18 חודשים $100,000+

עלות הפרויקט מחושבת לאחר ניתוח המפרט הטכני, פלטפורמות היעד ודרישות התשתית המקוונת. צרו קשר כדי לדון בפרויקט שלכם. נבחן אותו תוך 2 ימי עסקים. הזמינו ייעוץ על אופטימיזציה של משחקי PC — זה יעזור להפחית את תקציב החומרה בעד 40%.

מידע נוסף על אינטגרציית Steam: Steamworks Documentation