פיתוח עיצוב משחק ויצירת GDD למשחקי טלגרם

לקוחות נמאסו ממשלוחים ופרסומות חוזרים, בעוד שמשחקי טלגרם מעסיקים אותם באמצעות התרגשות וסקרנות. אנחנו מפתחים עיצוב משחק ויוצרים GDD, והופכים את הרעיון שלכם למשחק שפותר משימות עסקיות. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד לתמיכה, ומבטיח תוצאה אמינה.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

משחקי טלגרם: הפורמט שמחזיר את תשומת הלב של הלקוח

שמירה על תשומת הלב של הלקוח היא אחת המשימות המרכזיות של כל עסק. עדכוני המדיה החברתית עמוסים, הפרסום משעמם במהירות, וניוזלטרים רגילים נפתחים פחות ופחות.

משחקי טלגרם עובדים אחרת: הם מזמינים את הלקוח לשחק, וזה פונה לסקרנות ולריגוש יותר מאשר הודעה רגילה.

משחק טלגרם מופעל ישירות בתוך המסנג'ר — המשתמש לא צריך להתקין אפליקציה או למלא טפסים. כמה קליקים — והם כבר בתוך התרחיש שהגדרתם.

הפורמט הזה שומר היטב על תשומת הלב: משך הסשן הממוצע ארוך באופן ניכר מצפייה בסטוריז או בבאנר, והכי חשוב — הלקוח בוחר להשתתף.

באמצעות משחק טלגרם נפתרות משימות עסקיות ספציפיות: הגדלת מודעות למותג, איסוף אנשי קשר ומנויים, הצגת המוצר, וביקורים חוזרים בערוץ או בחנות.

אם משלבים פרסים או בונוסים במשחק, הוא הופך למנגנון שלא רק מיידע אלא גם מניע את הלקוח לחזור. מקבלים לא מבצע חד-פעמי, אלא סיבה קבועה להישאר בקשר עם הקהל.

לכן משחקי טלגרם הם כלי שיווקי לכל דבר, לא רק בידור. מכניקה מעוצבת היטב יוצרת הפצה מפה לאוזן באמצעות הזמנת חברים, לוחות תוצאות ומשימות משותפות. אנחנו עוזרים להפוך רעיון למשחק שפותר את המשימות העסקיות שלכם ומניב תוצאות מדידות.

מה מקבלים עם הפרויקט: לידים, חשיפה ונאמנות

משחק טלגרם הוא לא בידור אלא כלי שיווקי עובד: הוא שומר על תשומת הלב למותג זמן רב יותר מפוסט רגיל והופך צפייה לפעולה. אנחנו בונים את המכניקה כך שכל השקה תועיל לעסק — מאיסוף אנשי קשר ועד החזרת קהל קבוע.

החשיפה לקהל גדלה באמצעות ויראליות: שחקנים מזמינים חברים בשביל בונוסים, מתחרים בלוחות תוצאות ומשתפים תוצאות. כל משתתף מביא אנשים חדשים, כך שמשחק הטלגרם מרחיב את הקהל ללא הוצאות פרסום לכל ביקור.

מודעות למותג נבנית דרך הסיפור והסגנון הוויזואלי: המוצר משולב במשחק לא כבאנר אלא כחלק מהנרטיב. המשתמש זוכר את הרגש, לא את המסר הפרסומי, והאסוציאציה הנכונה מופעלת בפעם הבאה שהם פוגשים את המותג.

לידים מגיעים ללא לחץ: תמורת הרשמה או רישום, השחקן מקבל יתרון, בונוס או סיכוי לפרס. המשתמש משאיר את פרטי הקשר מרצון כי הוא רואה ערך — ואתם מקבלים מאגר חם לקמפיינים במייל ולמכירות.

נאמנות הקהל מתחזקת באמצעות מערכת תגמולים, סטטוסים ואירועים חוזרים. משתתפים חוזרים לרמות חדשות, וההרגל לשחק הופך להרגל לבחור במוצר שלכם.

בסופו של דבר, משחק הטלגרם עובד למען מדדים עסקיים מרכזיים: חשיפה, מודעות, לידים ומכירות חוזרות.

פורמטי עבודה: מאב-טיפוס למוצר מלא

כל עסק מגיע לפיתוח משחק טלגרם עם משימה שונה: חלקם צריכים לבדוק רעיון במהירות, אחרים מתכוננים להשקה רחבת היקף עם מחזור חיים ארוך. לכן חילקנו פרויקטים לפורמטים — מאב-טיפוס קל משקל ועד מוצר מלא.

כך לא משלמים יותר מדי על פיצ'רים שלא נחוצים בשלב הזה ויכולים לבחור היקף עבודה שמתאים לתקציב.

להלן השוואה בין הפורמטים המרכזיים שאנחנו עובדים איתם. התמקדו במטרה שלכם: לאמת השערה, להשיג משתמשים ראשונים, או לבנות שימור קהל ארוך טווח.

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
אב-טיפוס לאלה שרוצים לבדוק רעיון במהירות ולאסוף משוב תשובה ברורה האם המכניקה תעבוד לפני השקעה בפיתוח מלא
גרסה בסיסית משווקים ובעלי עסקים שמשיקים עם תקציב מוגבל משחק עובד עם מכניקות מפתח להפעלת קמפיין והערכת המרה
מוצר מלא חברות שמתכננות פעילות משחק ארוכת טווח משחקיות עמוקה, מערכת התקדמות, מונטיזציה וכלי שימור משתמשים
צמיחה ועדכונים לאלה שכבר השיקו משחק ורוצים לשפר אותו הארכת מחזור החיים, החזרת משתמשים וצמיחה במדדים מרכזיים

כל פורמט כולל שלבים ברורים: בריף, תוכנית, יישום והשקה. אם לא בטוחים מאיפה להתחיל, נייעץ בייעוץ איזו אופציה תניב את הערך הרב ביותר למשימה ולתקציב שלכם.

איך עובד פיתוח משחק טלגרם במפתח מלא

חשוב ללקוח להבין איך תהיה מובנית העבודה כדי לתכנן לוחות זמנים, משאבים ותקציב.

עשינו את התהליך לשקוף ככל האפשר: אתם משתתפים בכל שלב, רואים תוצאות ביניים ויכולים לבצע שינויים בלי לאבד זמן או כסף.

  1. בריף וצלילה למשימה. אנחנו חוקרים את הקהל שלכם, המטרות העסקיות והציפיות מהמשחק. מגדירים את הפורמט: חידון, פאזל, סימולטור או פתרון אחר שמתאים למשימה הספציפית שלכם.

  2. קונספט ומכניקת משחק. אנחנו נועלים את העלילה, החוקים, הסגנון הוויזואלי והכלכלה של הפרויקט. מקבלים מסמך ברור שישמש בסיס לפיתוח ויעזור להעריך מראש את פעילות השחקנים.

  3. אב-טיפוס ובדיקות. אנחנו בונים אב-טיפוס עובד ובודקים אותו עם משתמשים אמיתיים. בהתבסס על התגובה שלהם, מבצעים שינויים לפני שמשקיעים כסף בפיתוח מלא — זה מפחית סיכונים וחוסך בתקציב.

  4. פיתוח ואינטגרציה עם טלגרם. אנחנו מרכיבים את המשחק המלא: ממשק, רמות, לוחות תוצאות, תשלומים, התראות. הכל מופעל בקליק אחד בתוך המסנג'ר; המשתמשים לא צריכים להתקין כלום.

  5. השקה והבאת שחקנים. אנחנו עוזרים עם הכרזות, הגדרת תנועה ומכניקות הזמנה. המטרה היא להבטיח זרם משתמשים מההתחלה ולצמוח בחשיפה אורגנית באמצעות הפצה בתוך טלגרם.

  6. תמיכה ופיתוח. אנחנו מנתחים התנהגות שחקנים, מוסיפים רמות ואירועים חדשים ומתקנים את האיזון. המשחק ממשיך לעבוד ככלי שיווקי ומגדיל את ההחזר על ההשקעה לאורך כל חייו.

מה כלול בחבילה: מסמך עיצוב משחק, אב-טיפוס ותמיכה

מה שכלול בחבילה הוא לא הבטחה מופשטת אלא רשימה קונקרטית של חומרים שנשארים אצלכם לאחר סיום הפרויקט. אנחנו קובעים את היקף העבודה מראש כדי שתבינו על מה אתם משלמים ואיזו תוצאה תוכלו להשתמש בה מיד. הנה רשימת בדיקה של מה שמקבלים.

  • מסמך עיצוב משחק — תיאור מלא של המכניקות, התרחישים וחוקי המשחק. הוא ברור גם למפתחים וגם למשקיעים, כך שתוכלו לקחת אותו לכל צוות ולהיות בטוחים שהרעיון יובן נכון.
  • אב-טיפוס — גרסה ניתנת למשחק שאפשר להפעיל, לראות בפעולה ולהציג לקבוצת בדיקה. זו דרך מהירה לאמוד עניין קהל לפני פיתוח מלא והשקעה בפרסום.
  • כלכלה ואיזון — חישובים למטבע המשחק, מחירים והתקדמות, מוכנים להגדרה. רואים מראש איך הפרויקט יניב רווח והאם האיזון יחזיק לאורך זמן.
  • תיאור טכני — דרישות ארכיטקטורה וממשק. המפתחים שלכם יכולים להמשיך את העבודה בלי לבזבז זמן על תיקונים ותקשורת הלוך ושוב.
  • תוכנית השקה — המלצות למשיכת השחקנים הראשונים, בחירת ערוצי קידום ועבודה עם קהל המסנג'ר.
  • תמיכה לאחר מסירה — אנחנו נשארים בקשר, עונים על שאלות ועוזרים ליישם שינויים במהלך התקופה המוסכמת.

חבילה כזו היא תוצאה מדידה. יש לכם תיעוד ברור, אב-טיפוס מוכן ותוכנית פעולה שאפשר למסור לכל צוות או להרחיב. כל מה שאנחנו יוצרים נשאר אצלכם וממשיך לעבוד למען העסק שלכם.

איך לבחור את הפורמט הנכון למשימה שלכם ולהימנע מתשלום יתר?

בחירת פורמט משחק טלגרם היא לא עניין של טעם אלא מציאת איזון בין מטרה, קהל ותקציב. תשלום יתר קורה לרוב כשמזמינים מכניקות מיותרות: סיפור מורכב או גרפיקה כבדה במקום שחידון פשוט מספיק.

אז קודם כל כדאי להגדיר קריטריונים: מה חשוב יותר — חשיפה, שימור, איסוף לידים או השקות חוזרות?

אופטימיזציה של תקציב מתחילה בתשובה כנה איזה מדד הכי חשוב לכם. אם צריך למשוך תשומת לב למותג במהירות, מיני-משחק עם חוק פשוט יספיק. אם חשובה פעילות קבועה, ארקייד קז'ואל עם תגמולים. אין מתכון אוניברסלי, אבל יש נקודות ייחוס ברורות.

פורמט מתי לבחור מה זה נותן ללקוח רמת השקעה
מיני-משחק כשצריך השקה מהירה וחשיפה ויראלית כניסה קלה, העברה קלה לחברים נמוכה
חידון כשצריך לערב את הקהל ולאסוף נתונים פעילות גבוהה, הפצה טבעית בינונית
ארקייד קז'ואל כשצריך שימור וחזרות יומיות סשנים חוזרים, מגע ממושך עם המותג בינונית
משחק מונחה סיפור כשצריך מעורבות עמוקה מחזור חיים ארוך, חיבור לדמויות גבוהה

אחרי הטבלה, ברור על מה משלמים בכל תרחיש. מיני-משחק פותר את בעיית החשיפה המהירה, חידון — איסוף קשרים רך, ארקייד — תזכורות קבועות עליכם, ומשחק סיפור — בניית קהל נאמן.

ככל שהפורמט מורכב יותר, כך נדרש יותר זמן לעיצוב, תוכן ובדיקות, ולכן גם התקציב גדל.

אנחנו עוזרים לבחור פורמט למשימה שלכם ולהימנע מתשלום יתר: מציעים שתיים או שלוש אופציות, מראים את ההבדל בהיקף העבודה ובתוצאות של כל אחת.

כך מקבלים החלטה על סמך עובדות, לא ניחושים — ומשקיעים בדיוק במשחק שיביא את האפקט הצפוי.

מקרה בוחן: איך פרויקט של לקוח חיזק את המותג והניב לידים

יצרנו משחק טלגרם לחברת שירותים שרצתה להזכיר ללקוחות על עצמה ולהשיג לידים בלי מכירות קרות. במקום עוד סרטון פרסומי, הלקוח קיבל חידון אינטראקטיבי שמשתמשים השלימו בעניין במקום לדלג עליו.

המכניקה הקצרה הובילה את השחקן משאלה להמלצה אישית — והנחתה בעדינות להשאיר פנייה. ההשתתפות ארכה כמה דקות, כך שאפילו אנשים שבדרך כלל מתעלמים מפרסומות נכנסו למשפך.

שום דבר מסובך: שאלות ברורות, תוצאה נראית מיד, וכפתור פעולה בשלב הנכון.

מה השתנה עבור העסק

במהלך תקופת הקידום, המשחק הפך לנקודת כניסה ללקוחות חדשים. החשיפה גדלה כי משתתפים העבירו את התוצאות שלהם לצ'אטים — המותג הוזכר על ידי אנשים שלא ביקשנו מהם.

לידים הגיעו בלי הנחות או הצעות "חמות", פשוט כי אנשים קיבלו ערך וזכרו את החברה.

"בשבועיים — 4,800 השלמות, 31% מהמשתתפים השאירו פרטי קשר ו-12% הזמינו את השירות. קיבלנו שטף של לידים שנמשך חודש ומודעות בקרב קהל שלא הכיר אותנו קודם," אמר ראש המחלקה של הלקוח.

המספרים האלה הם לא חד-פעמיים — הפרויקט המשיך לעבוד גם אחרי הקמפיין: המשחק נשאר פתוח, ונוספה מכניקת נאמנות ללקוחות קבועים.

בסופו של דבר, הלקוח חזר אלינו — למשימה חדשה, עם ציפייה ברורה: לא "לעשות ארקייד", אלא לפתור בעיה עסקית דרך משחק.

למה בטוח להתחיל איתנו ומה קורה אחרי ההשקה

התחלת פרויקט חדש היא תמיד קצת מרגשת: משקיעים זמן ותקציב, והתוצאה לא נראית מראש. אנחנו מסירים את אי-הוודאות הזו — קודם נועלים את ההסכמות במסמך עיצוב משחק, ואז מריצים את הפרויקט בשלבים ברורים.

אתם תמיד יודעים בדיוק מה תקבלו, כמה זה עולה ומתי זה יהיה מוכן, ואנחנו אחראים לתוצאה.

השליטה נשארת אצלכם. אנחנו מציגים גרסאות ביניים של מכניקות וויזואליה, אתם נותנים משוב — ואנחנו ממשיכים עד שהתוצאה תואמת את הציפיות. תיקונים בשלבים מוקדמים כלולים בעלות, כך שלא מסכנים את התקציב בגלל אי-הבנות.

אחרי ההשקה, אנחנו לא נעלמים. אנחנו עוזרים בתמיכה טכנית, מנתחים התנהגות שחקנים ומשפרים את המשחק אם צריך. מקבלים לא רק קבצים, אלא מוצר עובד שחי ומתפתח.

מה אם לא אהבתי את תוצאת הביניים?

אנחנו עובדים בשלבים: משלמים על כל שלב שהושלם ומקבלים אותו. אם משהו לא בסדר, אומרים לנו — ואנחנו מתקנים לפני שממשיכים. שלבים קבועים מגנים עליכם ממצב שבו "מאוחר מדי לשנות משהו."

למי שייכות הזכויות על המשחק?

לאחר התשלום הסופי, הזכויות על המשחק, שמו וכל החומרים עוברות אליכם. אנחנו לא משתמשים בפרויקט שלכם בפורטפוליו ללא רשות ולא משתפים נתונים עם צדדים שלישיים.

מה אתם עושים אחרי ההשקה?

אנחנו נשארים בקשר: עוזרים להגדיר אנליטיקה, לאסוף משוב שחקנים ולהציע שיפורים. אם תרצו להוסיף רמות או מכניקות חדשות, נוכל לעשות זאת בצורה חלקה כי מבנה המשחק כבר מחושב.

התחילו את הפרויקט: קבלו עיצוב משחק ותוכנית יישום

כדי להשיק משחק טלגרם שמניב חשיפה ושימור, רעיון לא מספיק. צריך עיצוב משחק מוצק ותוכנית יישום ברורה — אחרת, הפרויקט מסתכן להיתקע בשלב האישור ולאבד מומנטום.

אז התחילו בפנייה — מיד אחרי שתתחילו, תקבלו בסיס מוכן לפיתוח.

במהלך השבוע המשותף הראשון, אנחנו אוספים את התמונה המלאה: קהל יעד, מכניקות מעורבות ומשפך החזרה. הפלט הוא מסמך עיצוב משחק ותוכנית שלב-אחר-שלב שהצוות ימלא. אתם רואים לוחות זמנים, שלבים ותוצאות מראש, לא באמצע התהליך.

הפורמט הזה עובד כשצריך לאמת רעיון במהירות ולהחליט על השקה. מקבלים לא מצגות מופשטות אלא מסמך עבודה שמבצעים יכולים להשתמש בו כדי להעריך היקף ותקציב. זה חוסך שבועות של משא ומתן.

מה כלול בתחילת הפרויקט

  • ניתוח המטרה שלכם: מנויים, ויראליות, מונטיזציה או בניית קהל.
  • פרופיל שחקן: מה מעניין אותם, למה הם יחזרו למשחק מחר.
  • תיאור המכניקה המרכזית: איך השחקן מתקשר ומרוויח תגמולים.
  • עקרונות שימור: אירועים, תגמולים, מערכת הפניות — מותאמים לטלגרם.
  • תוכנית יישום: שלבים, לוחות זמנים, הרכב צוות ונקודות ביקורת.
  • הערכת עלות קבועה ורשימת סיכונים עם פתרונות — בלי הפתעות בדרך.

לאחר הפנייה שלכם, אנחנו יוצרים קשר תוך יום עסקים אחד, מבצעים ניתוח קצר של המשימה ומציעים פורמט שיתוף פעולה. אז כל מה שנשאר הוא לאשר את התוכנית ולהשיק את הפרויקט.