פיתוח משחקי היבריד-קז'ואל לחנות Epic Games

בחנות Epic Games Store התחרות גבוהה, ושחקנים עוזבים אם פרויקט לא מושך אותם מהדקות הראשונות. אנחנו מפתחים משחקי hybrid-casual שמחזיקים תשומת לב ומניעים שחקנים לחזור. הצוות שלנו מספק פרויקט turnkey—מהקונספט ועד לתמיכה—ומבטיח פתרון אמין שמתאים את עצמו לעסק שלכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

פיתוח משחקים ל-Epic Games Store: איך לא לאבד שחקנים

ל-Epic Games Store יש קהל עצום עם הוצאות גבוהות, אבל התחרות כאן עזה יותר מבכל מקום אחר. עשרות משחקים יוצאים מדי יום, ולמשתמש יש סיכוי שווה לבחור בפרויקט שלך או במוצר של מתחרה.

אם המשחק לא מושך שחקנים בדקות הראשונות, הם עוזבים לנצח—יחד עם הכסף שהשקעת בפיתוח ובשיווק. זה לא רק סיכון; זו הסיבה העיקרית שפרויקטים מבטיחים אף פעם לא הופכים לרווחיים.

משחקי היבריד-קז'ואל הם ז'אנר טריקי: הם חייבים להיות קלים ללמידה אבל עמוקים מספיק כדי להחזיק תשומת לב. ב-Epic Games Store, הקהל מנוסה ובררן, כך שכל פגם—באיזון, בהדרכה או בלולאת המשחק—מוביל מיד לנטישה.

שחקנים נוטשים את הפרויקט לפני שהם מתחילים לשלם, ואפילו קמפיין שיווקי טוב לא יציל אותו אז: אתה משלם על התקנות, אבל אין הכנסות.

מבחינה עסקית, זה אומר רווח אבוד ועלות רכישת לקוח שהולכת וגדלה. כל שחקן שעוזב הוא לא רק הכנסה אבודה אלא גם סטטיסטיקה שלילית שמפריעה לקידום.

בסופו של דבר, המנהלים רואים שהפרויקט דורש יותר ויותר השקעות אבל לא מספק את התוצאה הצפויה. אנחנו הופכים את המצב הזה.

פיתוח משחקי ההיבריד-קז'ואל שלנו ל-Epic Games Store בנוי סביב שימור שחקנים. אנחנו מנתחים את קהל היעד ומעצבים מכניקות משחק ואירועים כך ששחקנים יגיעו לאבני דרך מרכזיות ויחזרו.

כתוצאה מכך, אתה מקבל פרויקט שמתחרה על תשומת לב ומספק הכנסות יציבות במקום לאבד את הקהל שלו.

אילו יתרונות עסקיים משחק היבריד-קז'ואל מספק

שחקנים עייפים ממכניקות מונוטוניות ומאבדים עניין במהירות בפרויקטים ללא התקדמות. משחקי היבריד-קז'ואל פותרים את זה: הם קלים בהתחלה אבל מחזיקים תשומת לב דרך עומק ותגמולים קבועים.

מבחינה עסקית, זה אומר לא קפיצת פעילות חד-פעמית אלא קשר ארוך טווח עם הקהל.

אנחנו יוצרים משחקים שעובדים בשביל ההכנסות שלך: מושכים משתמשים חדשים, מחזירים משתמשים קיימים, ומכוונים אותם בעדינות לפעולות מפתח.

בהסתמך על הניסיון שלנו עם פלטפורמת ההפצה הדיגיטלית Epic Games Store, אנחנו בונים פרויקטים שמספקים תוצאות עסקיות מדידות, לא רק הורדות.

הכרת מותג ללא תקציבי פרסום

משחק הוא נושא של המותג שלך שמתפשט מעצמו. שחקנים מבלים איתו זמן, משתפים תוצאות ומזמינים חברים—החשיפה גדלה אורגנית. בניגוד לבאנר שנסגר בשנייה, משחק יוצר חיבור רגשי ונזכר לאורך זמן.

כל אינטראקציה עם מכניקת מותג היא נקודת מגע עם המוצר שלך שמקרבת משתמשים לרכישה.

מעורבות ושימור קהל

הפורמט ההיבריד-קז'ואל מאזן בין פשטות הכניסה לעומק ההתקדמות. משתמשים לא עוזבים אחרי הרמה הראשונה כי הם רואים משימות ותגמולים חדשים כל יום.

עם לולאות שימור מעוצבות היטב, אנחנו משפרים מדדים מרכזיים: משתמשים חוזרים יותר, משחקים יותר זמן ומקיימים יותר אינטראקציות. ואם המשחק מקושר למוצרים או למבצעים שלך, השימור הופך למעורבות חוזרת.

מונטיזציה וערוצי לידים נוספים

המשחק אוסף בסיס קשר בתוך המכניקות שלו—דרך הרשמה, לוחות מובילים ואירועים. זהו ערוץ תקשורת חדש שלא תלוי באלגוריתמים של רשתות חברתיות.

הצעות ובונוסים מובנים מפנים שחקנים לאתר או להצעה שלך, בעוד מונטיזציה רכה דרך רכישות בתוך האפליקציה יוצרת זרם הכנסות נוסף. אתה מקבל לא רק משחק אלא כלי שמחזיר את ההשקעה ומייצר רווח.

פורמטי פיתוח למשימה שלך

כל פרויקט ב-Epic Games Store פותר בעיה עסקית אחרת: חלק צריכים לאמת רעיון במהירות, אחרים רוצים להוציא משחק מוגמר ולבנות קהל, ועוד אחרים צריכים לגדל מוצר שכבר מצליח.

אנחנו מבנים את שיתוף הפעולה סביב התוצאה שלך, ולכן אנחנו מציעים מספר פורמטי עבודה—ממוצר מינימלי קומפקטי ועד מחזור פיתוח מלא.

פורמט למי מיועד מה הוא נותן ללקוח
מוצר מינימלי למי שצריך לבדוק היפותזה במהירות, להציג למשקיעים או לקבל משוב ראשון גרסה עובדת עם מכניקה מרכזית ומדדים ברורים—בזמן קצר וללא הוצאות מיותרות
פיתוח מפתח לעסקים שרוצים משחק מוכן "מפתח": מהקונספט ועד הפרסום בחנות מחזור מלא: עיצוב, פיתוח, בדיקות, הכנת דף מוצר והוצאה לאור. אתה מקבל משחק מוכן לייצור רווח
שלב בפרויקט למי שכבר יש לו צוות או אב-טיפוס וצריך לחזק תחום ספציפי אתה מאציל לנו שלב מסוים: איזון, ליטוש ממשק, אופטימיזציה—תוך שמירה על שליטה בפרויקט
תמיכה לאחר השקה למשחקים שכבר יצאו וצריכים עדכוני תוכן קבועים ועניין מתמשך של קהל עדכונים שוטפים, אירועים ותמיכה טכנית—המשחק נשאר חי וממשיך לעניין שחקנים

כל פורמט מתחיל בבריף ובהערכת עלות קבועה: אתה יודע מראש את התקציב, לוח הזמנים והיקף האחריות. אנחנו עובדים עם ציוד מקצועי ותהליכים מכווננים, כך שאפילו פרויקט קומפקטי מועבר ללא הפתעות.

אם אתה לא בטוח איזה פורמט מתאים למשימה שלך, שלח לנו תיאור של הרעיון שלך. נציע את אפשרות שיתוף הפעולה הטובה ביותר ונראה לך איך להגיע לתוצאה הרצויה ב-Epic Games Store מהר יותר.

שלבי יצירת משחק מבריף ועד השקה

פיתוח משחקים ל-Epic Games Store הוא תהליך שנראה מורכב עד שהוא מובנה. אנחנו פועלים לפי מסגרת שקופה: אתה תמיד מבין באיזה שלב נמצא הפרויקט, מה כבר נעשה ואילו החלטות נדרשות ממך. אין הפתעות פתאומיות—רק שלבים ברורים, לוחות זמנים ותוצאות.

  1. בריף ומטרות. אנחנו דנים בקהל שלך, ביעדים העסקיים ובציפיות מהמשחק. אנחנו מגדירים איך הפרויקט ישפיע על הכרת המותג, מעורבות משתמשים והחזר השקעה.
  2. תוכנית ותקציב. אנחנו מכינים תוכנית עבודה ברורה: הרכב צוות, לוחות זמנים ונקודות אישור. אתה מקבל הערכת עלות שקופה ללא עלויות נסתרות ומבין בדיוק על מה אתה משלם.
  3. קונספט ואב-טיפוס. אנחנו יוצרים את תרחיש המשחק ואת גרסאות הבדיקה הראשונות של המכניקות. אנחנו מאמתים על קהל קטן שהרעיון באמת שובה משתמשים, ורק אז משקיעים בפיתוח מלא.
  4. פיתוח ואישורים. אנחנו מציגים תוצאות ביניים כל 1–2 שבועות. אתה רואה מסכים, סצנות ורגעי משחק שהושלמו, מבצע התאמות—הפרויקט תמיד תואם את הציפיות שלך.
  5. הכנה להשקה. אנחנו בונים את הגרסה הסופית, מריצים בדיקות ומגדירים את דף המשחק ב-Epic Games Store. אתה מקבל מוצר מוכן לחלוטין להשקה—בלי "נסיים אחר כך."
  6. השקה ותמיכה. אנחנו עוזרים בהשקה, עוקבים אחר מדדים ראשוניים ושולחים עדכונים במהירות. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר ומגדלים את המשחק יחד איתך כך שהוא מספק תוצאות לאורך זמן.

תהליך העבודה הזה מסיר את הסיכונים העיקריים: אתה לא מפסיד כסף על רעיון שלא נבדק ותמיד שולט בתהליך. ואנחנו לוקחים אחריות על לוחות זמנים ואיכות—מהבריף הראשון ועד ההשקה ומעבר לה.

מה כלול במסירה ובתמיכה

מסירה היא לא רק מוצר מוגמר אלא פתרון ארוז במלואו להשקה ולצמיחה של משחק ב-Epic Games Store.

אתה מקבל לא רק את המשחק עצמו אלא גם את כל מערך התיעוד, ההדרכה והתמיכה כך שהצוות שלך יוכל לנהל את הפרויקט באופן עצמאי וללא השבתות.

  • משחק מוכן מפתח. Build מורכב, נבדק ומוכן לפרסום בהתאם לדרישות Epic Games Store. כל מה שנשאר לך זה ללחוץ על "פרסם"—כל הבדיקות הטכניות מטופלות בצד שלנו.
  • תיעוד ברור. תיאורים של מכניקות משחק, הגדרות איזון, פרמטרי מונטיזציה וחוקים פנימיים. כל עובד שלך יכול להבין את היגיון המוצר ללא תקופת הכשרה ארוכה.
  • הוראות לצוות. מדריכים שלב-אחר-שלב להפעלת אירועים, עדכון תוכן, עבודה עם אנליטיקה וטיפול במשוב שחקנים. הכל כתוב בשפה פשוטה, בלי להעמיס עליך בפרטים טכניים.
  • הכשרה למומחים שלך. אנחנו עורכים תקופת הכשרה קצרה: מנהלים, משווקים ומפעילים רוכשים כישורים מעשיים בניהול המשחק. אחרי זה, אתה יכול לבצע שינויים בעצמך.
  • אחריות על המוצר. במהלך התקופה המוסכמת, אנחנו מתקנים באגים, עונים על שאלות ועוזרים בעדכונים ללא תשלום. התחייבויות האחריות מפורטות בחוזה—אתה מוגן ממצבים בלתי צפויים.
  • תמיכה לאחר השקה. אנחנו עוקבים אחר מדדים מרכזיים, מכינים דוחות ומציעים שיפורים: מה לשנות בכלכלה, אילו אירועים להריץ, איך לשפר שימור שחקנים. אתה מקבל החלטות, ואנחנו מטפלים ביישום.
  • העברת זכויות לכל החומרים. המשחק, קוד המקור, התיעוד והנכסים עוברים אליך במלואם. אתה לא תלוי בנו אסטרטגית ויכול לגדל את הפרויקט עם כל צוות.

חבילת המסירה הזו מכסה את כל החששות של הלקוח: ממוכנות טכנית ועד תפעול שוטף. אתה מקבל לא רק משחק אלא נכס עסקי ניתן לניהול עם תהליכים ברורים ותמיכה בכל שלב.

מקרה בוחן: פרויקט ב-Epic Games הכפיל את המעורבות

עבור לקוח—אולפן שמפתח להיטי קז'ואל—הוצאנו משחק היבריד-קז'ואל ב-Epic Games Store. המשימה הייתה פשוטה: הקהל של הפלטפורמה היה רגיל למכניקות עמוקות יותר, והמודל הקלאסי של "הקש ואסוף" סיפק שימור חלש. היינו צריכים להתאים את הפרויקט לציפיות המשתמשים בלי לאבד את קלות הכניסה.

התחלנו בניתוח התנהגות שחקנים בחנות ובתוך הרמה הראשונה. התברר שמשתמשי Epic Games Store חוזרים יותר כשהם רואים מטרה ארוכת טווח: פתיחת דמויות חדשות, אירועים עונתיים, לוחות מובילים תחרותיים.

אז עיצבנו מחדש את המטא-פרוגרסיה: הוספנו משימות יומיות, תגמולים על רצפי התחברות ומצב שיתוף פעולה לשני שחקנים—הכל בנוי על ארכיטקטורת שרת אמינה כדי למנוע השבתות אפילו בשעות ערב השיא.

מה ההתאמה השיגה

חודש אחרי ההשקה, מדדנו את המדדים המרכזיים. אורך הסשן הממוצע הוכפל—מ-6 ל-12 דקות. חלקם של השחקנים שחוזרים ביום השביעי עלה ב-25%. הסשנים השבועיים למשתמש גדלו פי 2.1—המדד שהלקוח ראה כאינדיקטור העיקרי למעורבות.

גם הגדרנו live ops מונעי אירועים שיצרו גלי פעילות בכל סוף שבוע. זה עזר למשחק להיכנס לבחירת "פופולרי" בקטגוריית פרויקטי הקז'ואל, והתנועה האורגנית לדף המשחק שולשה.

אחרי שהעונה הראשונה הסתיימה, הלקוח הזמין הרחבת תוכן—עונה שנייה עם רמות ותגמולים חדשים—ואז פורט לפלטפורמות מובייל.

מבחינה עסקית, זה אומר ROI ברור: אותה השקעת פיתוח מניעה שימור וצמיחה בזמן משחק בלי הוצאות על תנועה ממומנת.

לא רק "עשינו משחק"—התאמנו את המוצר לחנות ספציפית ולקהל שלה, והלקוח קיבל צמיחה מדידה במדד מפתח.

איך לבחור את פורמט הפיתוח הנכון?

בחירת הפורמט הנכון מתחילה לא בדיון על מנועים וגרפיקה אלא ביעד העסקי.

עבור משחק היבריד-קז'ואל ב-Epic Games Store, חשוב להבין מי השחקן שלך, אילו פעולות הוא צריך לבצע ואיזו תוצאה הופכת את הפיתוח לרווחי.

התשובות לשאלות האלה קובעות את הפורמט הנכון: מאב-טיפוס מהיר לבדיקת רעיון ועד מוצר מלא עם לולאת שימור ארוכה.

טעות נפוצה היא לבחור בפורמט המקסימלי "ליתר ביטחון" או, להיפך, לקצץ את הפיתוח למסך אחד שלא מספק שום מדד משמעותי.

התקציב צריך לעבוד למען המטרה המרכזית: למשוך את תשומת הלב של השחקן בחנות ולהחזיר אותו לסשן הבא. לכן אנחנו לא מוכרים חבילות "הכל כלול" מוכנות; במקום זה, אנחנו מציעים מספר אפשרויות, שכל אחת פותרת בעיה ספציפית.

במקרה כזה, עלות הפיתוח מפסיקה להיות מספר מופשט והופכת להשקעה בתוצאה ברורה.

בהתחלה, אנחנו עושים שלב מחקר קצר: אנחנו בוחנים אילו מכניקות עובדות כיום היטב בפרויקטים היבריד-קז'ואל ואילו מהן רלוונטיות לקהל הספציפי שלך. ואז אנחנו מראים לך אפשרויות עם היקף ולוחות זמנים כדי שתבין על מה אתה משלם. הגישה הזו מונעת תשלום יתר על תכונות שלא ישפיעו על התוצאה.

הסמן המרכזי לפורמט הנכון הוא שהתקציב תואם תועלת הניתנת לאימות. להשקה ראשונה ב-Epic Games Store, מספיקה גרסה קומפקטית שמוכיחה המרה להתקנה וחזרת שחקן.

אם המטרה שלך היא קהל נאמן ורכישות קבועות, אנחנו בוחרים בפורמט המלא עם מערכת עדכונים. אנחנו עוזרים לך לקבל החלטה פעם אחת, כך שלא תצטרך לעבוד על הפרויקט מחדש או להוציא תקציב נוסף אחרי ההשקה.

חששות נפוצים של לקוחות לפני הזמנה

ספקות לפני הזמנה הם נורמליים. משחק עולה כסף, זמן ומוניטין, ולכן חשוב לבטל סיכונים לפני תחילת הפיתוח. מבננו את התהליך כך שתקבל תוצאות צפויות—בלי חיובים נסתרים, שלבים לא ברורים או הפתעות אחרי השקה.

מה אם המשחק ייכשל—מי אחראי?

אנחנו חולקים איתך את הסיכונים. לפני פיתוח מלא, אנחנו בונים אב-טיפוס ובודקים את המכניקות המרכזיות עם קהל אמיתי. אם המדדים חלשים, אנחנו משנים את המכניקות, מעבדים מחדש את הקונספט או עוצרים את הפרויקט לחלוטין לפני שאתה משקיע בהפקה.

במשך יותר מ-10 שנים, בנינו מאגר של אילו מכניקות עובדות בפלח ההיבריד-קז'ואל ואילו לא. אז אתה לא קונה חתול בשק—אתה מקבל משחק שכבר עבר אימות היפותזה בהתחלה.

התקציב מוגבל—האם אפשר להימנע מתשלום יתר?

העלות קבועה בחוזה לפני תחילת העבודה. אתה משלם בשלבים: על הבריף, אב-הטיפוס, ההפקה, הליטוש וההשקה—ואתה רואה בדיוק על מה אתה משלם. אם ההיקף לא משתנה, הסכום הסופי לא גדל.

אנחנו מציעים פתרונות אופטימליים בכל שלב: למשל, שימוש בנכסים וספריות מוכנות במקום לבנות מההתחלה. זה מקצר לוחות זמנים ותקציב בלי לפגוע באיכות.

איך תדעו שהתהליך על המסלול?

תהיה לך לוח מחוונים אישי עם גישה לגרסת הדמו בכל שלב. אנחנו שולחים דוחות התקדמות, מציגים תוצאות ביניים ומאשרים החלטות מפתח יחד איתך. כל התקשורת מתנהלת בצ'אט אחד, כך שאתה תמיד יודע מי עושה מה ומה השלב הבא.

אתה לא רק צופה מהצד—אתה משתתף בצמיחת הפרויקט. ואם לוחות הזמנים אי פעם ישתנו, תלמד על זה מראש, יחד עם תוכנית איך נסגור את הפער.

מה קורה אחרי ההשקה—האם תנטשו את הפרויקט?

אנחנו תומכים במשחק אחרי ההשקה: תקופת אחריות, תיקוני באגים, התאמה לעדכוני פלטפורמה ותגובה מהירה למשוב שחקנים. אתה אף פעם לא נשאר לבד עם בעיות.

אחרי זה, אתה יכול לבחור חבילת תמיכה—עדכונים קבועים, מכניקות חדשות, אירועים עונתיים. המשחק ממשיך לגדול ולייצר רווח, ואנחנו נשארים איתך בכל שלב בחיי המוצר.

אנחנו מבינים שלקוח הוא לא מפתח, ולכן אנחנו מדברים איתך בשפת העסקים: לוחות זמנים, תקציב, מדדים ו-ROI. אם יש לך שאלות אחרות—פשוט שאל, ונענה בכנות אם אנחנו מתאימים זה לזה.

הזמן פיתוח משחק מפתח עוד היום

אנחנו לוקחים על עצמנו את כל הפרויקט—מהקונספט ועד ההשקה והעדכון הראשון. אתה מקבל מוצר מוגמר שייצור רווח ויעסיק את הקהל שלך. בלי כאוס: יש לנו תהליך יעיל, שלבים ברורים ומנהל אחד שאחראי על התוצאה.

כדי להציע לך פתרון מדויק, התחל בפנייה. אחרי זה, תקבל:

  • ייעוץ אישי על הרעיון שלך והפוטנציאל שלו ב-Epic Games Store;
  • תוכנית פיתוח עם לוחות זמנים ושלבים ריאליסטיים;
  • המלצות על מונטיזציה ושימור שחקנים;
  • חישוב עלות לפרויקט שלך, ללא עמלות נסתרות;
  • אב-טיפוס מוכן לבדיקת המכניקות לפני פיתוח מלא;
  • תמיכה מלאה: מחתימת החוזה ועד ההשקה ותחזוקה שוטפת.

צור איתנו קשר בכל ערוץ נוח—טלפון, אימייל או הטופס באתר שלנו. נדון במשימה שלך, נענה על השאלות שלך ונציע את הצעד הבא.

אל תדחה את ההשקה שלך: ככל שנתחיל מוקדם יותר, כך המשחק שלך יגיע ל-Epic Games Store מוקדם יותר ויתחיל לעבוד עבור העסק שלך.

שלח את פנייתך עכשיו—ונחזור אליך עם אפשרויות קונקרטיות תוך יום עסקים אחד. פיתוח מפתח בלי הפתעות: אתה שולט בתהליך, ואנחנו לוקחים אחריות על התוצאה. הפרויקט שלך ראוי לצוות שיישא אותו עד ההשקה.