פיתוח משחקי היבריד-קז'ואל ל-Steam

מדי שבוע מושקות עשרות משחקים ב-Steam, ואפילו מוצר איכותי יכול להיעלם מעיני הקהל אם אינו עומד בחוקי הפלטפורמה. אנחנו מפתחים משחקי hybrid-casual שתופסים תשומת לב ממבט ראשון ושומרים על מעורבות השחקנים. הצוות שלנו מספק פרויקטים turnkey—מהקונספט ועד לקידום—תוך הבטחת השקה יציבה ותמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה המשחק שלך הולך לאיבוד ב-Steam ואיך לתקן את זה

בכל שבוע, עשרות משחקים חדשים מושקים ב-Steam — ורק חלק קטן מהם זוכה לתשומת הלב של הקהל שמגיעה לו.

ההיגיון של "תעשו משחק טוב והוא ימצא את השחקנים שלו" לא עובד כאן: חנות המשחקים מציעה אלפי אפשרויות, ומשתמשים נשארים נאמנים למה שהם מבינים במבט ראשון.

אפילו מוצר איכותי נעלם מעיניים אם הוא לא עומד בציפיות הפלטפורמה ולא מקדם את עצמו באופן שיטתי.

הבעיה מחמירה כאשר "פיתוח" מובן רק כבניית מכניקות וגרפיקה, בעוד שהקידום נדחה לשלב הסופי. שחקנים פוטנציאליים לא רואים את הערך של הפרויקט כי המשחק לא מדבר בשפה שלהם.

התוצאה: המרה נמוכה לרכישה, אכזבה מהקונספט שלך, ובזבוז של השקעת הפיתוח.

אנחנו פותרים את הבעיה הזו באופן מקיף: אנחנו מתכננים משחקי היבריד-קז'ואל שמתחשבים בחוקי חנות Steam ובהרגלים של משתמשים מודרניים. אתה מקבל מוצר שלא רק קיים — הוא עובד למען המטרה שלך, מהרעיון ועד התחלה בטוחה בקטלוג.

מה אתה מקבל מפיתוח משחק במפתחות מלאה

פיתוח במפתחות מלאה של משחק היבריד-קז'ואל ל-Steam הוא דרך לקבל לא רק מוצר, אלא כלי שפותר מטרות עסקיות: הוא מושך קהל, שומר עליו, ומייצר הכנסות. להלן בדיוק מה שאתה מקבל בכל אחד מהתחומים האלה.

יתרון: צמיחה בהתקנות

משחקי היבריד-קז'ואל ל-Steam מושכים קהל רחב בזכות נקודת כניסה פשוטה ומשחקיות מובנת. זה מאפשר לך להגדיל במהירות את מספר ההתקנות ללא תהליך קליטה מורכב — המשתמש מפעיל את המשחק ומיד מבין איך לשחק.

יתרון: שימור שחקנים

המטרה המרכזית של הז'אנר היא לא רק למשוך שחקנים, אלא לשמר אותם. אנחנו מתכננים התקדמות, משימות יומיות ואירועים כך שלשחקנים תמיד תהיה סיבה לחזור. זה מגביר את שיעור החזרה ובונה קהל נאמן שנשאר עם הפרויקט במשך שבועות וחודשים.

יתרון: מונטיזציה יציבה

מכניקות היבריד-קז'ואל מאפשרות לנו לשלב מונטיזציה מבלי לפגוע בחוויית המשחק. אנחנו משלבים פורמטים של פרסומות ורכישות בתוך האפליקציה כך שההכנסות צפויות והשחקנים לא מרגישים לחץ. זה מספק זרם הכנסות קבוע וכלכלת פרויקט ברורה.

יתרון: מוצר שלם במפתחות מלאה

אתה מקבל לא רק קוד מקור, אלא משחק מוגמר לחלוטין וארוז ל-Steam: הגדרת דף חנות, הישגים, שמירות בענן, לוקליזציה. אנחנו מטפלים בצד הטכני כך שתוכל להתמקד בשיווק ובצמיחת הפרויקט.

בסופו של דבר, יש לך מוצר מצליח מסחרית שמניע התקנות, שומר על שחקנים ומייצר הכנסות.

פורמטים של שיתוף פעולה המותאמים למשימה שלך

כל פרויקט מתחיל בשאלה: מה היקף העבודה שאתה באמת צריך? חלק מהאנשים צריכים רק לאמת רעיון תוך כמה שבועות, בעוד אחרים רוצים למסור את כל הפיתוח ולקבל מוצר מוגמר ב-Steam.

לכן אנחנו מבנים את שיתוף הפעולה כמו קונפיגורטור: אתה בוחר את הפורמט שמתאים לתקציב, ללוח הזמנים ולשלב שבו נמצא הרעיון שלך.

עבור Steam, חשוב במיוחד להגדיר נכון את המהדורה הראשונה. אב טיפוס קטן מדי לא יביא את התנועה שאתה צריך, בעוד שמחזור מלא ממושך מגדיל סיכונים. הפורמטים שלנו מעוצבים כך שתוכל להתחיל בקטן ולהרחיב את שיתוף הפעולה ככל שמגיעות תוצאות.

פורמטים של פיתוח

פורמט מתאים ביותר ל מה הלקוח מקבל
אב טיפוס אימות השערה, דמו למשקיעים או למפרסמים תשובה מהירה האם הפרויקט שווה פיתוח; גרסה ניתנת למשחק בזמן קצר
מחזור מלא השקת משחק ב-Steam במפתחות מלאה אנחנו לוקחים על עצמנו הכל: מקונספט ומכניקות משחק ועד השקה ורישום בחנות
תמיכה וצמיחה משחק שכבר הושק אבל צריך עדכונים עדכונים שוטפים, תיקונים ומכניקות חדשות — אתה שומר על הקהל ומשפר מדדים

אתה יכול לשלב פורמטים: להתחיל עם אב טיפוס, ואז לעבור למחזור מלא ברגע שתראה מדדים חיים. או להזמין את המחזור המלא מיד ולהישאר בתמיכה לאחר ההשקה — זה נוח כשאתה לא רוצה להחליף צוותים באמצע הדרך.

אם אתה לא בטוח איזה פורמט מתאים לפרויקט הספציפי שלך, פשוט כתוב לנו. תוך 10–15 דקות, נפרק את המשימה שלך ונציע את הנתיב האופטימלי.

איך עובד פיתוח משחקים: מרעיון ועד השקה

תהליך יציב הוא המפתח לתוצאה צפויה. אנחנו מארגנים את העבודה כך שמכל מקום בעולם תוכל לראות באיזה שלב נמצא הפרויקט, מה כבר אושר, ומה יקרה בעוד שבועיים. אין קופסאות שחורות: אתה מקבל את כל החלטות המשחק המרכזיות, ואנחנו מטפלים במכניקות, בלוחות זמנים ובאיכות.

המחזור המלא כולל שבעה שלבים, מהבריף הראשוני ועד תמיכה לאחר ההשקה:

  1. בריף ומטרות. אתה מספר לנו על הפרויקט: ז'אנר, קהל, לוח זמנים, ציפיות מכירות. אנחנו שואלים שאלות הבהרה, קובעים סדרי עדיפויות ומציעים אסטרטגיית פיתוח.

  2. קונספט ואב טיפוס. תוך 1–2 שבועות, אנחנו בונים אב טיפוס ניתן למשחק סביב המכניקה המרכזית. אתה רואה איך המשחק מרגיש בפועל, ואנחנו מאשרים את הכיוון לפני השקעה משמעותית.

  3. אישור תוכנית ואומדן. אנחנו מפרקים את העבודה לשלבים עם אבני דרך ברורות, וקובעים היקף, לוחות זמנים ועלות. משם, אנחנו מתקדמים לפי לוח הזמנים המוסכם ללא הפתעות.

  4. פיתוח ובנייה שוטפת. כל 2–3 שבועות, אתה מקבל גרסאות ביניים. אתה בודק התקדמות, משאיר הערות, ואנחנו מתקנים כיוון מיד — לא בסוף הפרויקט.

  5. כיוונון וליטוש. אנחנו משפרים את האיזון, מתקנים באגים ומריצים בדיקות קבוצות מיקוד. כאן נבנים שימור השחקנים והנכונות שלהם להמליץ על המשחק לחברים.

  6. השקה ב-Steam. אנחנו מכינים את דף המשחק, תיאורים, צילומי מסך וטריילר, ומגדירים את השקת המכירות. אנחנו מלטשים הכל כך שהפלטפורמה תציג את הפרויקט לקהל הנכון.

  7. צמיחה לאחר ההשקה. אנחנו עוקבים אחר ביקורות והתנהגות שחקנים, משחררים עדכונים במהירות ומוסיפים תוכן. השבועות הראשונים לאחר ההשקה הם החשובים ביותר, ואנחנו תומכים במשחק עד שהתוצאות מתייצבות.

גישה זו כמעט מבטלת את התרחיש של "בנינו את הדבר הלא נכון": כל החלטה מרכזית מאושרת לפני שהשלב הבא מתחיל — לא אחרי שהתקציב כבר בוזבז.

אתה מקבל לא רק משחק, אלא מפת דרכים ברורה עם השקה צפויה ב-Steam וכללי שיתוף פעולה ברורים.

מה כלול במסירת פרויקט המשחק

כשאתה מזמין פיתוח משחק, חשוב להבין שאתה מקבל לא קוד "גולמי", אלא מוצר מסחרי מלא.

אנחנו מוסרים את כל הפרויקט — עם זכויות, קוד מקור ותיעוד — כך שתוכל לנהל את המשחק, לפתח אותו ולשחרר עדכונים מבלי להיות תלוי בספק.

הנה מה שכלול בחבילת המסירה:

  • קוד מקור של המשחק — כל רכיבי הפרויקט בשפת תכנות לבחירתך. אתה יכול להעביר את המשחק לאולפן אחר, להעסיק צוות משלך או לבצע שינויים בעצמך.
  • זכויות למשחק ולכל מרכיביו — הגנה על זכויות יוצרים לדמויות, אמנות, מוזיקה וסיפור. אתה בעל הזכויות הבלעדי ויכול לפרסם את המשחק בכל פלטפורמה, כולל Steam.
  • תיעוד טכני מלא — תיאור ארכיטקטורה, הוראות בנייה והנחיות למעבר לשרת אחר. אין קופסאות שחורות: כל מפתח יכול להבין איך הפרויקט בנוי.
  • צד שרת ומאגרי נתונים — אם המשחק דורש תכונות מקוונות, אנחנו מוסרים את כל הקצה האחורי עם גישה. זו התשתית שלך, ואתה שולט בה.
  • פאנל ניהול וכלי ניהול — ממשק ידידותי למשתמש לניהול אירועים במשחק, מבצעים ואיזון ללא מעורבות של מתכנת.
  • אנליטיקה מובנית — דוחות מוכנים על התנהגות שחקנים, המרה ושימור. אתה רואה איפה אתה מאבד משתמשים ואילו מכניקות מספקות את הערך הרב ביותר.
  • חומרי פרסום ל-Steam — סט של ארט מרכזי, תיאורים וטריילר כדי שתוכל להשיק את דף המשחק ולהתחיל לאסוף רשימות משאלות מיד לאחר המסירה.
  • גישת הדרכה ותמיכה — סיוע קצר בהתחלה: אנחנו עוזרים לך להכיר את המערכת, עונים על שאלות ומבצעים התאמות ראשוניות במידת הצורך.

כל פריט בחבילה זו נותן מענה למשימה ספציפית: הגן על המוצר שלך, הבטח פעולה חלקה ותן לך שליטה מלאה. אתה מקבל לא רק משחק, אלא נכס עסקי עובד שניתן להרחיב ולמונטיזציה.

מקרה בוחן: משחק Steam הגיע ל-500,000 התקנות

בואו נשתף מקרה בוחן שמאשר את המומחיות של הצוות שלנו. משחק היבריד-קז'ואל שהושק ב-Steam הגיע ל-500,000 התקנות עם אפס הוצאות פרסום — ההימור היה על מכניקות המשחק עצמן ועל איטרציות המבוססות על משוב שחקנים.

אורך הסשן הממוצע היה שמונה דקות, ושימור יום 2 עלה על 40%. לז'אנר שבו שחקנים מוחקים לעתים קרובות את המשחק לאחר ההשקה הראשונה, זה מספר רציני: זה מראה שמצאנו את האיזון בין נגישות קז'ואלית לעומק.

חשוב לא פחות היה איך המשחק הניע הפצה. חוויית המשתמש הראשונה ומערכת ההתקדמות המחושבות היטב יצרו אפקט טבעי של מפה לאוזן: שחקנים המליצו על הפרויקט בעצמם בדיונים, והאלגוריתמים של הפלטפורמה קלטו את הפעילות.

חודש לאחר ההשקה, המשחק הופיע באוספים נושאיים וזכה לזרם קבוע של ביקורות חיוביות.

מה זה אומר עבור הפרויקט שלך

אנחנו לא רודפים אחרי הצלחות אקראיות — אנחנו בונים מדדים מאב הטיפוס הראשון. בהתחלה, אנחנו קובעים את קהל היעד, השערות שימור וממשק שאינו דורש הדרכה. אנחנו בודקים כל גרסה על קבוצה קטנה, ואנחנו משיקים ב-Steam עם כלכלה שכבר מכווננת.

אם אתה רוצה משחק שאוסף מאות אלפי התקנות ועובד כערוץ רכישת לקוחות עצמאי, בוא נדון בתרחיש שלך. ספר לנו על המשימה שלך, ואנחנו נראה אילו מכניקות ומדדים יובילו להשקה מוצלחת.

מה לעשות אם אין לך רעיון משחק מוכן?

שאלה מצוינת — והיא עולה יותר ממה שאתה חושב. רוב בעלי העסקים ומנהלי השיווק שמגיעים אלינו עם פרויקטים ל-Steam לא מתחילים עם מכניקה מוגמרת. הם מתחילים עם הרצון להגיע לקהל חדש או למצוא ערוץ מכירות נוסף.

במקרה כזה, הרעיון אינו נקודת ההתחלה — הוא תוצאה של עבודה משותפת, כשאנחנו משלבים את המטרות העסקיות שלך עם מה שבאמת עובד עם שחקנים כרגע.

אנחנו מניחים את הדאגה הזו בצורה פשוטה: אתה לא חייב להביא רעיון. אתה יכול פשוט לבוא עם בקשה כמו "אני רוצה לנסות את Steam" או "אני צריך פרויקט למעורבות לקוחות" — אנחנו נטפל בשאר.

בהתחלה, אנחנו מקיימים ייעוץ: אנחנו מקשיבים לאיזו בעיה המשחק צריך לפתור (הגדלת טווח הגעה, שימור קהל, השקת מוצר חדש), בוחנים את הנישה שלך ואת המתחרים, וכבר בשלב זה מציעים 2–3 קונספטים מפותחים היטב.

אם אף אחת מהאפשרויות לא מתאימה — אין בעיה. אנחנו יודעים לבנות רעיונות ממגמות שוק, מכניקות מוכחות ואפילו מהמאפיינים הספציפיים של העסק שלך.

לדוגמה, רשת בתי קפה יכולה לקבל משחק קז'ואל על איסוף מרכיבים; חברת IT יכולה לקבל פאזל הקשור להיגיון המותג. בסופו של דבר, אתה מקבל לא "רעיון" מופשט, אלא קונספט מוכן עם כלכלה ברורה, לוחות זמנים ופרופיל שחקן.

התחלת פרויקט אינה דורשת ידע טכני או מפרט טכני מוכן ממך. אנחנו לוקחים על עצמנו את כל השלבים: מתיאור המכניקה הראשונה ועד פרסום ב-Steam.

המעורבות שלך היא אסטרטגית בלבד — אישור החלטות ושמירה על מיקוד במטרות עסקיות. אז אם אתה לא בטוח לגבי הרעיון, זו לא סיבה לדחות את ההשקה.

זו סיבה להתקשר אלינו ולקבל ייעוץ — שלאחריו הרעיון, התוכנית והביטחון בתוצאה יהיו שם.

תשובות לשאלות נפוצות על פיתוח משחקים

לפני תחילת פרויקט, לקוחות שואלים את אותן שאלות: כמה זמן לחכות, מה יעלה הפיתוח, מה קורה אם צריך שינויים, ומה הערבויות שהמשחק יופיע ב-Steam. אנחנו עונים ישירות — בשפת התוצאות, ללא פרטים טכניים.

להלן, כיסינו את ארבעת החששות המרכזיים. אם השאלה שלך לא ברשימה, שאל אותה בייעוץ — נגיב תוך יום.

מהם לוחות הזמנים לפיתוח משחק היבריד-קז'ואל ל-Steam?

פרויקט סטנדרטי אורך 3–6 חודשים, מבריף ועד השקה מוגמרת. לוח הזמנים תלוי במורכבות המכניקות, במספר הרמות ובשאלה אם נדרשת המרה לפלטפורמות אחרות.

בהתחלה, אנחנו קובעים שלבים ואבני דרך: אתה רואה מתי אב הטיפוס יהיה מוכן, מתי גרסת האלפא מסתיימת ומתי מתרחשת ההשקה. אם אתה צריך השקה דחופה בתאריך ספציפי, נדון במה אפשר לפשט ונכין תוכנית ריאלית.

מה הערבויות שהמשחק יישלח בזמן ויעבוד?

הערבות מגובה בחוזה: אנחנו קובעים את היקף העבודה, לוחות זמנים לכל שלב ואת הליך הקבלה. אתה מקבל גישה לגרסת הדמו בשלבים מוקדמים, ולפני ההשקה אנחנו מבצעים בדיקות חובה — על מחשבים שונים וב-Steam. אתה משלם בשלבים ומקבל את העבודה רק לאחר אימות התוצאה.

ממה מורכב עלות הפיתוח?

העלות תלויה בשלושה דברים: היקף תוכן המשחק, מורכבות המכניקות ושירותים נוספים — כמו לוקליזציה או שילוב הישגים ב-Steam.

אנחנו מרכיבים את האומדן בשלב הבריף: אתה מקבל אומדן שקוף המפולח לפי שלבים, לא הפתעה חד-פעמית בסוף. התשלום הוא גם בשלבים — זה מפחית את הסיכון עבורך.

האם אפשר לבצע שינויים במהלך הפיתוח?

כן, שינויים אפשריים. אנחנו בונים בכוונה את התהליך כך שתוכל להתאים פרטים: איזון קושי, סגנון ויזואלי, הצגת רמות. שינויים מתועדים בתוספת לחוזה כדי לשמור על לוחות זמנים ותקציב.

אם שינוי משמעותי, נסביר בכנות איך הוא ישפיע על לוח הזמנים ונמצא פתרון יחד.

קבל ייעוץ אישי למשחק שלך

בכל חודש, אלפי משחקים מושקים ב-Steam, ורק חלק מהם מוצאים את השחקנים שלהם. הפרויקט שלך יכול כבר להניב יותר — אבל התחרות גדלה, ובלי כיוונון מדויק, אפילו רעיון טוב מאבד את הקהל שלו.

אנחנו עובדים עם משחקי היבריד-קז'ואל כבר שנים רבות ויודעים בדיוק מה מושך משתמשים. לכן אנחנו מנתחים את המוצר, מוצאים נקודות חולשה והופכים אותו למקור הכנסה יציב.

שלח בקשה לייעוץ אישי — זה ללא התחייבות. תוך 30–40 דקות, נסקור את המשחק שלך לפי מדדים מרכזיים: המרה, שימור, מונטיזציה. נגיד לך בכנות מה כדאי לשפר ונתן לך תוכנית שתוכל להתחיל ליישם מיד. תקבל לא עצות כלליות, אלא המלצות ספציפיות המותאמות לפרויקט שלך.

מה תקבל לאחר שליחת הבקשה:

  • אב טיפוס — ראה איך המשחק נראה לאחר השיפורים שלנו;
  • ביקורת על המצב הנוכחי של הפרויקט והמלצות ברורות;
  • הערכה של הפוטנציאל של המשחק מנקודת המבט של קהל Steam;
  • תוכנית ברורה של צעדים ראשונים: מהגדרת דף חנות ועד השקת עדכונים;
  • לוחות זמנים ותקציב משוערים לשיפורים — ללא הפתעות נסתרות;
  • תמיכה בכל שלב, אם תחליט להמשיך איתנו.

ככל שתתחיל מוקדם יותר, כך תראה תוצאות מוקדם יותר. שלח את הבקשה שלך, ואנחנו ניצור איתך קשר תוך יום כדי לקבוע זמן נוח. הייעוץ אינו עולה דבר, והערך שלו נראה מיד.