פיתוח משחקי היפר-קז'ואל עבור טלגרם

הקהלים נמלטים מפרסום מסורתי, והחזקת תשומת הלב שלהם הופכת לקשה יותר. אנחנו בונים משחקי היפרקז'ואל עבור Telegram שמערבים משתמשים באינטראקטיביות קלה ישירות בתוך המסנג'ר. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד ההשקה ותמיכה שוטפת—ויוצר כלי אמין לקידום המותג שלכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

עסקים מאבדים את תשומת הלב של הקהל שלהם — הם צריכים משחקים בטלגרם

הקהלים של היום חומקים מכל נקודת מגע מוכרת. הפידים עמוסים, הפרסום זוכה לפחות ופחות אמון, והמנויים גוללים מעבר אפילו לפוסטים הכי מושכים את העין.

חברות משקיעות בתוכן ובקידום, אבל תשומת הלב של הקהל ממשיכה לדעוך — כמה דקות אחרי פוסט, המותג נשכח שוב.

זה פוגע בעסקים במקום הכואב: החשיפה יורדת, אינטראקציות חוזרות הן נדירות, וההשקות המתוכננות לא מקבלות את התגובה הצפויה. הבעיה היא לא המוצר עצמו — אלא הפורמט שבו משתמשים כדי לתקשר עם אנשים.

אפשר להחזיק עניין רק עם משהו קליל, אינטראקטיבי, וזמין ישירות בתוך האפליקציה שבה הלקוחות כבר מבלים את זמנם.

טלגרם היא היום אחד המרחבים הפעילים ביותר עבור קהלים. אנשים פותחים אותה עשרות פעמים ביום, משוחחים, קוראים ערוצים, ובוחרים את הבידור שלהם.

שם משחקי ה-hyper-casual הופכים לגשר טבעי בין מותג לאדם: להתחיל משחק קל יותר מאשר ללחוץ על קישור, והכל קורה בתוך טלגרם — אין אפליקציות להתקין, אין הרשמה מסובכת.

מכניקות משחק מחזירות את תשומת הלב של הקהל ומחזיקות אותה יותר מאשר פוסט או וידאו. משתמשים חוזרים למשחק שוב, משלימים רמות, משתפים תוצאות — וכל סשן הוא עוד נקודת מגע עם המותג.

אנחנו עוזרים לחברות לנצל את ההזדמנות הזו: אנחנו מעצבים משחקים שמערבים, מבדרים, ותומכים ביעדים עסקיים.

מה פורמט המשחק נותן לעסק שלך

אנשים עייפים ממכירות ישירות ומפידי פרסום, אבל הם נכנסים בקלות למשחק. זה הופך את פורמט ה-hyper-casual בטלגרם לדרך יעילה לתקשר מותג ללא התנגדות של הקהל.

צמיחת חשיפה וויראליות

אנשים משחקים במשחקי hyper-casual ברצון, והם רוצים להראות את התוצאות שלהם לחברים. מכניקת "שתף את התוצאה שלך" מביאה זרם טבעי של משתמשים חדשים: כל שחקן מביא חברים וקולגות מהמעגל שלו לתוך הפרויקט.

סוג כזה של צמיחה לא דורש תקציבי פרסום לרכישת משתמשים. הקהל מפיץ את המשחק דרך צ'אטים וערוצים בעצמו, ומגדיל במהירות את האזכורים של המותג.

יצירת לידים דרך המשחק

המשחק הופך לנקודת כניסה למשפך המכירות. המשתמש משאיר מרצונו פרטי קשר כדי לשמור את התוצאה שלו, לקבל בונוס, או להמשיך את המשחק מאותה נקודה.

במקביל, הבקשה מגיעה מלקוח כבר מעורב ומחומם שלמד על המוצר דרך בידור. זה מפחית משמעותית את העלות לליד ומגדיל את ההמרה לפעולת היעד בהשוואה לפרסום רגיל.

מודעות למותג ללא פולשניות

דמות בלתי נשכחת, מכניקות ממותגות, או מאפייני מוצר בתוך המשחק נתפסים באופן חיובי. בניגוד לבאנר שאנשים חוסמים, משחק משחקים עד הסוף, כך שהמותג נשאר בזיכרון לאורך זמן.

קישור המוצר לרגש נעים בונה אמון ונאמנות. זה עובד בעוצמה רבה יותר מאשר מסרים פרסומיים חוזרים על הנחות ומבצעים.

חיבור רגשי עם המוצר

גימיפיקציה מוסיפה אלמנט משחקי שמחזיק את תשומת הלב של הקהל פי כמה יותר מאשר פוסט או ניוזלטר רגיל.

אדם חוזר למשחק שוב ושוב, ובכל חזרה הקשר עם המותג מתחזק — ומניח את הבסיס למערכת יחסים ארוכת טווח עם הלקוח.

גימיפיקציה מוסיפה אינטראקטיביות לערוץ: משחקים שוברים את התוכן הסטנדרטי ועוזרים לך לבלוט מול המתחרים. זה הופך אינטראקציה חד-פעמית למגע קבוע עם הקהל שלך.

פורמטים של משחקי hyper-casual לטלגרם

משחקי hyper-casual בטלגרם הם יותר מבידור — הם כלי לחשיפה, מעורבות, וקמפיינים ויראליים. משחק מושק תוך שבועות ספורים, עובד ישירות בתוך המסנג'ר, ולא דורש התקנה: המשתמש מתחיל לשחק בלחיצה אחת.

עבור עסקים, זה אומר השקה מהירה ורף כניסה נמוך — קל יותר לגרום למישהו ללחוץ על כפתור מאשר להוריד אפליקציה.

אין פורמט אוניברסלי, ולכן אנחנו מפתחים משחק למשימה הספציפית שלך. מה שחשוב לנו הוא שהמכניקות פותרות בעיה עסקית: חשיפה, איסוף מאגר, ביקורים חוזרים, או מכירות. להלן שלושת הפורמטים המרכזיים שבהם אנחנו משתמשים הכי הרבה.

פורמט למי זה מתאים מה הלקוח מקבל
מרתון ויראלי מותגים ופלטפורמות שצריכים צמיחת חשיפה מהירה והפצה מפה לאוזן המשתתפים מזמינים חברים עבור תגמולים והתקדמות ברמות. כל שחקן מביא בממוצע 2–3 משתמשים חדשים — המאגר והמודעות גדלים ללא עלויות טרגוט.
חידון חברות שרוצות לחנך את הקהל בצורה קלילה, לאסוף פרטי קשר, או לחמם אותם לפני מבצע השחקן מבלה 3–5 דקות בחידון ועונה על שאלות על המוצר שלך. בסוף, אתה מקבל את האימייל או מספר הטלפון של המשתתף ועניין חם במותג.
משחק הגרלה קמעונאים, בתי קפה, ושירותים מקוונים שצריכים להניע רכישה או ביקור המשתתף מבצע פעולה פשוטה אחת — הרשמה, ביקור, קבלה — ומקבל סיכוי לזכות בפרס. זה יוצר ביקורים חוזרים, הגדלת סל קניות ממוצע, ומכירות ללא פרסום קלאסי.

איך עובדת השקת משחק: 6 שלבים מבריף ועד השקה

אנחנו עובדים עם משחקי טלגרם ובנינו את התהליך כך שתוכל לראות תוצאות בכל שלב. אנחנו מתחילים עם הבריף ומסיימים עם השקה ותמיכה שוטפת — בלי פספוס מועדים, בלי שאלות מיותרות.

  1. בריף — אתה עונה על שאלות על המטרה, הקהל, ויעדי המשחק שלך. זה מספיק לנו כדי להציע פתרון מדויק לעסק שלך.
  2. קונספט — אנחנו מכינים את רעיון המשחק, המכניקות, הבסיס הסיפורי, ושיטות המונטיזציה. אתה מאשר את הקונספט לפני שפיתוח מתחיל.
  3. פיתוח — אנחנו יוצרים את המשחק, כולל עיצוב, ממשק, וכל אלמנטי המשחק. אתה מקבל גרסאות ביניים להערכה בכל שלב.
  4. בדיקות — אנחנו בודקים את המשחק עם משתמשים אמיתיים, מוצאים נקודות חולשה, ומשפרים את האיזון והיציבות. המשחק יוצא להשקה כבר מלוטש.
  5. השקה — אנחנו מפרסמים את המשחק בטלגרם, מגדירים אנליטיקה, ומוסיפים כלים למעקב אחר התנהגות שחקנים. אתה רואה את התוצאות הראשונות מיד.
  6. תמיכה — אנחנו עוקבים אחר מדדים, מעדכנים מכניקות, מוסיפים רמות חדשות, ומגבירים מעורבות. המשחק נשאר חי ומספק ערך לאורך זמן.

גישה זו נותנת לך תהליך שקוף: אתה שולט בכל שלב ומבין על מה הכסף שלך מושקע. בסוף, אתה מקבל משחק שעובד עבור הקהל שלך והיעדים העסקיים שלך.

מה כלול במסירה: ערכת השקה

אתה מקבל לא רק "קבצי מקור" אלא כלי עבודה מוכן לשימוש למשיכת קהל ושימורו. הרכבנו את הערכה כך שתוכל להשיק את המשחק ללא צוות טכני, וכל מה שצריך לניהול וצמיחה נמצא בהישג יד.

  • משחק מותאם לטלגרם — השקה מהירה ללא הורדות, מכניקות קלות להבנה, ותכונות ויראליות מובנות כך ששחקנים מביאים חברים בעצמם.
  • פאנל ניהול — אתה יכול לשנות באופן עצמאי רמות קושי, הגדרות אירועים, ותוכן, בלי להסיח את דעתם של מתכנתים לכל פרט קטן.
  • לוח מחוונים לאנליטיקה — דוחות ברורים על מדדים מרכזיים: כמה אנשים משחקים, מאיפה הם מגיעים, איפה הם נושרים, וכמה ערך כל משתמש מביא.
  • מדריך השקה — מדריך שלב-אחר-שלב בשפה פשוטה, מהקמפיין הפרסומי הראשון ועד לשימור שחקנים ביום השני.
  • אחריות לתמיכה — אנחנו נשארים בקשר אחרי ההשקה: אנחנו מתקנים באגים, עוזרים לעדכן תוכן, ומייעצים על צמיחת הפרויקט.

ערכה זו מכסה את הסיכונים המרכזיים של השקה: אתה לא תלוי במפתח ספציפי, אתה לא צריך לנחש מה קורה במשחק, ואתה תמיד יודע מה הצעדים הבאים.

הצוות שלנו הרכיב את הערכה הזו על סמך ניסיון עם יותר מ-100 פרויקטים, כך שאתה מקבל לא אוסף של קבצים מפוזרים אלא מערכת קוהרנטית לצמיחת העסק שלך.

מקרה בוחן: איך משחק במסנג'ר הביא 1,200 לידים

בנינו משחק חידון לחברת חינוך מקוון: המטרה הייתה לאסוף הרשמות לוובינר חינמי ללא תקציב טרגוט. פוסטים רגילים ושליחת מיילים כבר לא סיפקו את החשיפה הנדרשת — הקהל היה עייף מפרסומות, והחשיפה האורגנית ירדה.

איך המשחק החליף את תקציב הפרסום

במקום עוד באנר, השקנו חידון בטלגרם בשם "בדוק עד כמה אתה מכיר את הטרנדים במקצוע שלך." המשתתף ענה על 8 שאלות, קיבל תוצאה אישית בסוף, והזמנה לוובינר המותאם ל"נקודה החלשה" שלו. הדירוג הוסיף דלק: אחרי סיום החידון, שחקנים יכלו להשוות את התוצאות שלהם עם אחרים ולהעביר את המשחק לחבר — זה הפך לערוץ ההפצה המרכזי.

המשחק עבד ככלי שיווקי עצמאי: יותר מ-6,000 אנשים שיחקו בו תוך 3 שבועות. מתוכם, 1,200 השאירו הרשמות לוובינר — שיעור המרה של כ-20% מכל מי שהגיע לסוף.

לא הוצאנו דבר על פרסום: הצמיחה הונעה על ידי המשתתפים עצמם, ששיתפו את המשחק בצ'אטים ושלחו אותו לקולגות.

למה כדאי לחזור על המקרה הזה בנישה שלך

מסנג'ר הוא סביבה שבה אדם כבר נמצא בדיאלוג ומוכן להגיב לאינטראקטיביות. משחק טלגרם נתפס לא כפרסום אלא כבידור, כך שהקהל נכנס מעצמו ומביא חברים.

עבור עסק, זה אומר זרם צפוי של לידים ללא הגדלה מתמדת של תקציב הפרסום; עבור שיווק, זה אומר ערוץ חדש שממשיך לעבוד גם אחרי שהקמפיין מסתיים.

הלקוח היה מרוצה מהתוצאה וחודש לאחר מכן הזמין משחק שני — להשקת קורס חדש. ההזמנה החוזרת מאשרת את הנקודה המרכזית: גימיפיקציה ברורה שנותנת ערך למשתמש מייצרת תוצאות מדידות שקל להרחיב למוצרים אחרים.

סוכנות הצוות שלנו מפתחת משחקים כאלה במפתח מוכן: מתסריט ומכניקות ועד השקה בטלגרם ואנליטיקת לידים. אם אתה רוצה לקבל לידים בלי להגדיל את תקציב הפרסום, התחל עם בריף קצר — נראה לך איך מכניקות משחק יכולות להתאים לקהל ולמוצר שלך.

מה אם אני צריך פורמט לא סטנדרטי למשימה שלי?

אנחנו שומעים לעתים קרובות: "יש לי משימה לא סטנדרטית שתבנית רגילה לא תכסה." וזה נורמלי — לכל עסק יש חוקי משחק משלו: מכניקות יוצאות דופן, קהל ייחודי, או אינטגרציה עם תוכנית נאמנות או אתר קיים. אנחנו לא כופים את המשימה שלך על פתרון מוכן; אנחנו מעצבים משחק למצב שלך.

הכל מתחיל עם בריף קצר וניתוח: מה המטרה הספציפית שלך — צמיחת מנויים, הפעלה מחדש של לקוחות ותיקים, איסוף פניות, או פשוט אירוע מרשים לשותפים.

על סמך זה, אנחנו מציעים פורמט: זה יכול להיות מכניקות מקוריות, חידון, סימולטור, או הכלאה של כמה מודלים מוכרים של משחקים. מה שחשוב הוא שהיעד העסקי שלך מניע את העיצוב, לא ז'אנר טרנדי.

פיתוח מותאם אישית אומר שאנחנו מתאימים הכל עבורך: מורכבות ומשך המשחק, מערכת התגמול, התסריט, והאפשרויות לאינטראקציה בין השחקן למותג.

אתה יכול לבקש מאיתנו לאסוף פרטי קשר, להנפיק קודי קופון, לאפשר למשתמשים לשתף תוצאות ברשתות חברתיות, או להשהות את המשחק ברגע מסוים — כל זה ייושם וייבדק.

אנחנו מבינים שפורמט לא סטנדרטי מעלה שאלות על לוחות זמנים ותקציב. לכן אחרי הבריף אנחנו קובעים את ההיקף, לוח הזמנים, והעלות, ובתהליך אנחנו מאשרים כל שלב — אתה תמיד רואה מה אתה מקבל.

לאורך שנות העבודה, השלמנו עשרות פרויקטים שהתחילו במילים "האם זה בכלל אפשרי?" — וסיפקנו. אם יש לך משימה לא סטנדרטית, פשוט ספר לנו עליה — נציע פתרון שבאמת עובד.

שאלות נפוצות על פיתוח משחקים

לפני שפרויקט מתחיל, לקוחות בדרך כלל שואלים את אותן שאלות: כמה זמן זה ייקח, האם הפיתוח יימשך, ומה אם המשחק לא "יתחבר" עם הקהל. אנחנו מבינים שאלה סיכונים עסקיים מרכזיים, אז אנחנו עונים בכנות — בלי פרטים טכניים.

אנחנו מייצרים משחקי hyper-casual לטלגרם שמהירים לבנייה, קלים לבדיקה, ומספקים חשיפה דרך ויראליות. להלן התשובות למה שאנחנו שומעים הכי הרבה לפני שהעבודה מתחילה.

כמה זמן לוקח פיתוח משחק?

לוח הזמנים תלוי במורכבות המכניקות. אנחנו בונים משחק hyper-casual פשוט תוך 2–3 שבועות; פרויקטים עם התקדמות ולוחות מובילים לוקחים 4–6 שבועות. לפני שאנחנו מתחילים, אנחנו קובעים את השלבים ותאריכי המסירה כך שתוכל לראות התקדמות כל שבוע.

מה אם המשתמשים לא אוהבים את המשחק?

אנחנו בונים בדיקות מהירות בתהליך: אנחנו משיקים את המשחק עם קהל קטן ובוחנים שימור ושיעורי השלמה — אלה המדדים המרכזיים לטלגרם. אם אנחנו רואים נקודה חלשה, אנחנו מבצעים שינויים תוך כמה ימים, לא אחרי מחזורי עיבוד ארוכים.

אילו ערבויות אתם מספקים?

אנחנו עובדים תחת חוזה עם אומדן קבוע ותשלום בשלבים. אתה מאשר כל שלב לפני שאנחנו ממשיכים — זה מגן מפני פספוס מועדים ועיבוד בלתי צפוי. הפרויקט נשאר בחשבון שלך: תמיד יש לך גישה לקוד ולהגדרות.

האם נוכל לשנות את המשחק אחרי ההשקה?

כן. אחרי ההשקה, אתה שומר על גישה לפאנל הניהול, שבו אתה יכול לשנות רמות, תגמולים, ואירועים בעצמך. אם אתה צריך פונקציונליות חדשה, אנחנו יכולים להוסיף אותה כשלב נפרד. כך המשחק מתפתח עם העסק שלך במקום לקפוא במקום.

התחל את הפרויקט שלך: קבל משחק שמוכר

כדי לראות תוצאות ממשחק, אתה לא צריך לחכות או להוציא כסף על אבות טיפוס יקרים. השאר פנייה ונהפוך את הרעיון שלך למכניקות שמשתמשי טלגרם יפעילו שוב ושוב. זה כלי מוכן לצמיחת מודעות למותג וחשיפה.

מה אתה מקבל אחרי השיחה הראשונה:

  • אומדן עלות וזמן — אתה יודע את התקציב לפני שהעבודה מתחילה.
  • רעיונות למכניקות למשימה שלך — לא תבנית, אלא תסריט שמחזיק שחקנים מעורבים.
  • תוכנית השקה לטלגרם — מאב טיפוס ועד פרסום ומשתמשים ראשונים.
  • מכניקות הפניה ובונוסים — שחקנים מביאים חברים בעצמם.
  • אנליטיקה ברורה — אתה רואה מי משחק ומה עובד הכי טוב.
  • תמיכה לאחר ההשקה — עדכונים ואופטימיזציה ללא מעורבות שלך.

יש לנו יותר ממאה משחקים שהושקו לאירועי חברה, תוכניות נאמנות ללקוחות, ופרויקטי מדיה. אז אנחנו מציעים לא פיתוח מופשט אלא פתרון למשימה ספציפית: איסוף פניות, חימום קהל, או הגדלת נאמנות.

השאר פנייה עכשיו — נשלח את האומדן והרעיונות הראשונים באותו יום. זה ללא התחייבויות. תראה איך המשחק ייראה, כמה זמן תיקח ההשקה, ואילו תוצאות הוא יכול להביא. התחל את הפרויקט שלך וקבל משחק שמוכר.