פיתוח משחקי היפר-קז'ואל ל-Steam

המשחק שלך עלול ללכת לאיבוד בין מאות השקות יומיות ב-Steam אם לא יארז כראוי. אנחנו מפתחים משחקי hyper-casual במפתח מלא, תוך תשומת לב מיוחדת לעמוד החנות, לטריילר ולקידום כדי לתפוס את תשומת הלב של הקהל. הצוות שלנו מטפל בכל המחזור—מהקונספט ועד ההשקה והתמיכה—ומספק פתרון אמין שבולט בחנות.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

המשחק שלך לא מגיע לשחקנים ב-Steam

השקעת חודשים בפיתוח משחק אינדי, אבל כמעט אף אחד לא רואה אותו ב-Steam. כל יום מופיעים בחנות מאות פרויקטים חדשים, ובלי קידום נכון המשחק שלך הולך לאיבוד בתוך ההמון.

אפילו משחקיות מצוינת לא תציל אותך אם דף החנות לא מייצר התקנות והקהל פשוט לא לומד על ההשקה.

הבעיה המרכזית היא לא הקוד, הגרפיקה או האיזון — אלא האופן שבו המשחק מוצג. ב-Steam אנשים מחליטים תוך שניות: דף החנות, צילומי המסך, הטריילר, התיאור.

אם האלמנטים האלה לא תופסים תשומת לב במבט ראשון, השחקן גולל הלאה — והמשתמש הפוטנציאלי שלך הולך למתחרים שהשקיעו באריזה.

קידום ב-Steam הוא דיסציפלינה נפרדת שמפתחים לעתים קרובות מזלזלים בה. צריך לאסוף רשימות משאלות מראש, לבנות קשרים עם בלוגרים וקהילות, ולכוונן את דף החנות לאלגוריתמים של הפלטפורמה.

בלי זה, אפילו משחק אינדי איכותי מקבל עשרות התקנות במקום אלפים, וכל העבודה נעלמת מעיניים.

אנחנו יודעים איך לסגור את הפער הזה. אנחנו עוזרים לארוז את המשחק שלך כך שהוא ייכנס לרשימות הנבחרות של Steam, יקבל תשומת לב אורגנית, ויהפוך מבקרים מזדמנים לשחקנים.

אנחנו עובדים מרחוק, כך שלא משנה היכן הפרויקט שלך נמצא — אנחנו מתאימים את התהליך לצרכים שלך.

אל תיתן למשחק שלך ללכת לאיבוד ב-Steam. קידום ואריזה הם השלב שקובע את גורל ההשקה שלך, ואנחנו מוכנים לעשות את זה נכון, יחד איתך.

מה פיתוח משחקי היפרק'ז'ואל מקצועי מספק

פיתוח משחקי היפרק'ז'ואל מקצועי הוא לא רק יצירת עוד מכניקה "ממכרת" — זו מערכת מובנית היטב שמספקת תוצאות עסקיות מדידות.

עבור Steam, שבו קהלים מצפים להפעלה מהירה וסיפוק מיידי, פרויקטים כאלה הופכים לכלי אידיאלי למשיכת קהלים חדשים: כניסה קלה, חוקים פשוטים וסשנים קצרים שומרים על שחקנים מהשניות הראשונות.

זו הסיבה שמשחקי היפרק'ז'ואל צוברים בעקביות מיליוני התקנות ובונים בסיס של משתמשים נאמנים שחוזרים שוב ושוב.

הערך המרכזי עבור הלקוח הוא צמיחה בהתקנות בלי תקציבי שיווק ענקיים. הפוטנציאל הוויראלי של משחקים כאלה מגביר את החשיפה: שחקנים משתפים את התוצאות שלהם ומזמינים חברים, כך שכל משתמש חדש מביא עוד כמה.

במקביל, אנחנו מניחים את הבסיס למונטיזציה ארוכת טווח: רכישות בתוך האפליקציה מעוצבות היטב, תגמולים על צפייה במודעות או DLC בתשלום — כל אלה מייצרים הכנסה יציבה הרבה אחרי ההשקה. כך פרויקט קז'ואל הופך לנכס שמחזיר את ההשקעה וממשיך לעבוד עבור העסק שלך.

בנוסף, משחק היפרק'ז'ואל מצליח מחזק את המותג של אולפן האינדי.

משחק אחד בולט שמגיע לפסגת Steam בונה אמון בשם שלך ופותח דלתות לפרויקטים עתידיים — קהל הגיימרים מתחיל לעקוב אחרי ההשקות החדשות של האולפן, ומוציאים לאור ושותפים פונים מעצמם.

אנחנו עוזרים לך לבנות את הדרך הזו: מהמכניקה הראשונה ועד להשקה שמעלה את ערך השוק של הפורטפוליו שלך ונותנת לך יתרון תחרותי.

המטרה שלנו היא שתקבל לא "משחק לשם המשחק" אלא מוצר עובד: עם מדדי הצלחה ברורים, תוכנית מונטיזציה ואסטרטגיית צמיחת קהל.

כבר סיפקנו עשרות פרויקטי היפרק'ז'ואל ל-Steam ואנחנו יודעים בדיוק מה הופך מכניקה פשוטה למקור יציב של התקנות והכנסות. בהמשך, בשאלות הנפוצות, נכסה שאלות נפוצות של לקוחות לגבי לוחות זמנים, ערבויות ואפשרויות התאמה אישית.

פורמטים של פיתוח משחקים ל-Steam

כל פרויקט Steam הוא ייחודי בהיקף ובסיכון. לקוח אחד צריך לבדוק בזול אם מכניקה תדבר לקהל; אחר רוצה להוציא מוצר מוגמר עם קידום. אז חילקנו את העבודה שלנו לפורמטים, כך שאתה משלם רק על התוצאה שאתה צריך כרגע.

בחירת הפורמט תלויה בתקציב שלך, בלוח הזמנים ובשלב של הרעיון שלך. להלן טבלה של תרחישים אופייניים לאופן שבו אנחנו עובדים על משחקי היפרק'ז'ואל ל-Steam.

פורמט למי זה מיועד מה הלקוח מקבל
אב טיפוס לבדיקה מהירה של רעיון וניסויים ראשוניים גרסה ניתנת למשחק של המכניקה המרכזית תוך מספר שבועות. הבנה האם הפרויקט שווה פיתוח לפני השקעת תקציב גדול
גרסה בסיסית להשקה ב-Steam עם השקעה מוגבלת משחק מוגמר עם רמות ליבה ומונטיזציה. מתאים ל-Early Access ולביקורות אמיתיות ראשונות
מחזור מלא לעסקים שמצפים להכנסה אמינה מהשקה מוצר מלוטש: תוכן מלא, הגדרת Steam, לוקליזציה, אריזה והשקה. אתה מקבל משחק שבולט בין אלפי אחרים
תמיכה שוטפת למשחק שכבר הושק וצריך להישאר חי עדכונים שוטפים, רמות חדשות ואיזון. המשחק ממשיך לייצר הכנסות ולשמר את הקהל שלו

אנחנו נעזור לך לבחור את הפורמט המתאים למשימה שלך ולנעול את היקף העבודה בחוזה — אתה תמיד יודע על מה אתה משלם ואיזו תוצאה תקבל.

היתרון המרכזי של כל פורמט הוא שאתה שומר על שליטה בתקציב, בעוד אנחנו לוקחים אחריות על איכות ועמידה בלוחות זמנים.

איך פיתוח משחקים עובד מרעיון ועד השקה

עבודה על משחק Steam היא לא "קופסה שחורה" עם תוצאה בלתי צפויה. בנינו תהליך שבו אתה רואה כל שלב, משפיע על החלטות מפתח ומבין מה קורה עם התקציב שלך.

להלן השלבים האופייניים של פיתוח משחקים במחזור מלא: מהבריף הראשון ועד השקה ותמיכה.

  1. בריף והתעמקות. אנחנו חוקרים את הקהל שלך, המטרות והחומרים הקיימים. אנחנו נועלים ציפיות לגבי לוחות זמנים ותקציב — כך שאין אי-בהירות מההתחלה.

  2. קונספט ואב טיפוס. אנחנו מציעים את רעיון המשחק, המכניקות והסגנון החזותי. אנחנו בונים אב טיפוס מהיר כדי שתוכל "להרגיש" את המשחק לפני שמשקיעים סכומים גדולים.

  3. אישור קונספט. אנחנו דנים בפרטים, מבצעים התאמות ומאשרים את הכיוון הסופי. אתה מקבל מסמך שמתאר את המשחק, האלמנטים שלו ושלבי הפיתוח — ברור בלי פרטים טכניים.

  4. פיתוח ותוכן. אנחנו יוצרים את כל הרמות, הדמויות והממשקים. אתה מקבל גרסאות ביניים ורואה את המשחק מתעורר לחיים — בלי הפתעות בקו הסיום.

  5. בדיקות. אנחנו בודקים את המשחק על מכשירים שונים, מתקנים באגים ומלוטשים את השליטה. הלקוח מקבל מוצר יציב שלא יבריח משתמשים בדקות הראשונות.

  6. השקה ב-Steam. אנחנו מכינים את דף החנות, תמונות מפתח ותיאור — בהתאם לדרישות הפלטפורמה. המשחק הופך זמין לקונים, ואנחנו מפקחים על ההשקה.

  7. תמיכה ועדכונים. אנחנו אוספים משוב, מתקנים בעיות ומפרסמים תיקונים. אם צריך, אנחנו מוסיפים תוכן כדי לשמור על רלוונטיות המשחק וייצור הכנסות.

מה כלול במסירת הפרויקט הסופי

בואו נפרק מה כלול במסירת הפרויקט הסופי. זה לא רק קבצים — זה ערכת כלים עובדת להשקה וצמיחה של המשחק שלך. עם החבילה הזו, אתה מפרסם ב-Steam, מעדכן את המוצר ויש לך שליטה מלאה על הנכס שלך.

הנה מה שאתה מקבל:

  • קוד מקור מלא — מובנה, מתועד ומוכן שכל צוות ימשיך לפתח.
  • גרסאות Build עבור Windows ו-macOS — גרסאות שנבדקו שעולות ישירות ל-Steam.
  • תיעוד למפתחים — ארכיטקטורה, מכניקות והגדרות, כך שמומחה חדש יכול להיכנס לעניינים במהירות.
  • דוחות בדיקות — רשימה של תכונות מאומתות, באגים שתוקנו והמלצות אופטימיזציה.
  • לוח מחוונים אנליטי — מציג התנהגות שחקנים ומדדי מונטיזציה מרכזיים בלי הגדרה מורכבת.
  • ערכת שיווק — תיאור, צילומי מסך וסרטונים לדף החנות ב-Steam ולקמפיינים פרסומיים.
  • כל הזכויות למשחק — קוד, אמנות, מוזיקה וטקסט, ללא הגבלות שימוש.

לאחר התשלום הסופי, הקניין הרוחני מועבר אליך במלואו. אנחנו לא משתמשים בפרויקט בלי רשות ולא משתפים חומרים עם צדדים שלישיים. אנחנו נשארים בקשר גם אחרי המסירה — נעזור בהעלאה ל-Steam ובהגדרה הראשונית.

מקרה בוחן: איך המשחק שלנו הושק ב-Steam והחזיר את ההשקעה

האולפן Happy Games פנה אלינו עם רעיון למשחק היפרק'ז'ואל ל-Steam. לצוות היה אב טיפוס, אבל לא ניסיון להוציא פרויקט להשקה או לדעת איך להפוך משחק לרווחי.

לקחנו על עצמנו את כל המחזור: מעיצוב משחק ואיזון כלכלי ועד פרסום ב-Steam וניהול ביקורות.

תוך 4 חודשים השקנו את המשחק ב-Early Access, וחודש לאחר מכן — את הגרסה המלאה. בשמונת השבועות הראשונים, המשחק צבר למעלה מ-600,000 התקנות, ושימור יום 2 היה 35% — פי שניים מהממוצע בפרויקטי היפרק'ז'ואל.

הודות למערכת רכישות בתוך האפליקציה מעוצבת היטב ואירועים מכווננים, הפרויקט החזיר את ההשקעה עד החודש השלישי למכירות.

תוצאות במספרים

  • השקה ב-Steam — בדיוק בזמן, בלי עיכובים.
  • 600,000+ התקנות בשני החודשים הראשונים.
  • 35% מהשחקנים חוזרים למחרת.
  • החזר השקעה — תוך 3 חודשים מההשקה.
  • 4.6 כוכבים בביקורות Steam עם יותר מ-2,500 דירוגים.

המלצת לקוח

"פקפקנו אם נוכל לעבור את המודרציה של Steam מאפס ולמצוא את הקהל שלנו. לא רק שהבאנו את המשחק להשקה, אלא גם ייעצנו לנו איך לארוז את דף החנות כך שהמרת הרכישה תעלה ב-40%.

בסופו של דבר, המשחק החזיר את ההשקעה מהר יותר מתכננו — ואנחנו כבר מדברים על משחק משותף שני."

אחרי ההשקה, נשארנו לתמיכה: עדכונים, אירועים עונתיים וניהול קהילה. הלקוח קיבל לא רק מוצר מוגמר, אלא צוות שלוקח אחריות על תוצאות ומוכן להמשיך לגדל את המשחק.

איך לבחור קבלן לפיתוח משחקי אינדי?

כשבוחרים קבלן למשחק אינדי, חשוב להסתכל לא על מספר ההבטחות אלא על תוצאות קונקרטיות: האם המשחק הושק ב-Steam, כמה ביקורות חיוביות יש לו ומה ההכנסה בפועל.

קבלן טוב מדבר במספרים — חשיפה, המרת רכישה, שימור שחקנים — לא רק על "מכניקה ייחודית." שאל כמה פרויקטים הובאו עד להשקה, לא רק עד לאב טיפוס: זה הסמן המרכזי לאמינות.

שים לב להבנה שלהם לגבי הפרטים של Steam — חנויות, אלגוריתמי המלצות, אירועים עונתיים.

קבלן מנוסה יגיד לך מיד איך המשחק ייראה ברשימת המוצרים, אילו צילומי מסך ייצרו קליקים ולמה אתה צריך טריילר מהשניות הראשונות.

אם קבלן מבין את הפרטים האלה, זה אומר שהוא אחראי לתוצאות, לא רק כותב קוד.

פורמט שיתוף הפעולה משפיע גם על הבחירה שלך: חלק מעדיפים למסור את כל הפרויקט "במחזור מלא," בעוד אחרים רוצים לשלוט בכל שלב.

חפש תהליך שקוף עם נקודות ביקורת קבועות: קונספט, אב טיפוס, גרסת Build, הכנה להשקה ותמיכה לאחר ההשקה. ככל שהשלבים ברורים יותר, כך קל יותר לנהל לוחות זמנים ותקציב.

אנחנו עובדים בדיוק כך: אנחנו מטפלים במחזור המלא מרעיון ועד פרסום ב-Steam, ואתה מקבל דוחות קבועים ותקשורת ברורה. במשך יותר מ-10 שנים הוצאנו יותר מתריסר משחקים, כך שאנחנו יודעים מה מניע מכירות ומה נעלם מעין. איתנו, אתה בוחר תוצאה צפויה, לא ניסוי מסוכן.

שאלות נפוצות על פיתוח משחקים

פיתוח משחקים הוא השקעה, וטבעי שיש שאלות על לוחות זמנים, ערבויות ועתיד הפרויקט. כדי לעזור לך להחליט על בסיס ברור, לא על אמון עיוור, ריכזנו את התשובות החשובות ביותר — בלי אותיות קטנות או פרטים טכניים.

כמה זמן לוקח לפתח משחק היפרק'ז'ואל?

זה תלוי במורכבות המכניקות ובמטרות שלך. פרויקט היפרק'ז'ואל סטנדרטי ל-Steam לוקח 2–4 חודשים מבריף ועד השקה, בתנאי שאנחנו עובדים בלי הפסקות ואתה נותן לנו משוב בזמן. אנחנו קובעים שלבים ונקודות ביקורת בחוזה כך שלוח הזמנים יהיה שקוף.

אם אתה צריך להוציא גרסה מינימלית לבדיקת קהל, אנחנו יכולים לעשות את זה מהר יותר — תוך 6–8 שבועות. אבל אנחנו ממליצים להשאיר זמן לליטוש ולכמה איטרציות: זה מה שיוצר את ה"דביקות" שגורמת לשחקנים לחזור ולהשאיר ביקורות חיוביות.

אילו ערבויות יש לנו שהמשחק יעבוד ויאהבו אותו שחקנים?

הערבות המרכזית שלנו היא אומדן עלות קבוע ושלבים ברורים עם נקודות קבלה.

אתה משלם על התוצאה, לא על התהליך: אנחנו מציגים כל שלב כאב טיפוס עובד וממשיכים רק אחרי ה"אוקיי" שלך. זה מוציא מהתמונה מצב שבו חודש לפני ההשקה אתה מגלה שהכל לא בסדר.

לפני ההשקה, אנחנו מריצים בדיקות פנימיות, בודקים יציבות של גרסאות ה-Build ומאמתים פעולה תקינה על תצורות אופייניות. אם צצים באגים בשבועות הראשונים אחרי ההשקה, אנחנו מתקנים אותם במהירות ומפרסמים עדכון — זה כבר כלול בחבילת התמיכה הבסיסית.

למי שייכות הזכויות על המשחק אחרי סיום הפרויקט?

לך, וזה קבוע בחוזה מהיום הראשון. אחרי התשלום הסופי, אתה מקבל את כל הזכויות על המשחק, כולל חומרי מקור, אמנות ותיעוד פנימי.

אנחנו לא משתמשים בפרויקט שלך בפורטפוליו שלנו בלי רשות נפרדת ולא משתפים את הרעיון שלך עם צדדים שלישיים.

הדבר היחיד שנשאר אצלנו הוא ניסיון אופטימיזציה וידע פנימי, שאינם אלמנטים מקוריים ייחודיים של המשחק שלך. זה מאפשר לנו להפוך פרויקטים עתידיים למהירים וזולים יותר עבורך.

מה לגבי תמיכה אחרי ההשקה? האם פשוט תמסרו את המשחק?

ההשקה היא לא קו הסיום — היא ההתחלה. כל עוד המשחק בחנות, הוא צריך עדכונים: תיקוני באגים, שיפורים קטנים ולפעמים תגובות למשוב שחקנים.

תמיכה בסיסית כלולה בחבילה ל-1–2 החודשים הראשונים אחרי ההשקה — זה הזמן שבו קורים השינויים הפעילים ביותר.

אחרי זה, אתה יכול לבחור כל פורמט — מייעוץ חד-פעמי ועד תמיכה שוטפת מלאה עם עדכונים קבועים ותוכן חדש. אנחנו נשארים בקשר ועוזרים גם אם תחליט לפתח את המשחק בעצמך — פשוט נסביר בבירור איך הפרויקט עובד.

כמה עולה פיתוח משחקים ומה מרכיב את המחיר?

אנחנו נותנים את העלות המדויקת אחרי הבריף, כי היא תלויה במספר המכניקות, נכסי האמנות והאינטגרציות. אבל הדבר המרכזי הוא — אין עמלות נסתרות או "הפתעות" לאורך הדרך.

אתה רואה את אומדן העלות לפי שלב ואת לוח התשלומים מראש: בדרך כלל זה תשלום מקדמי לתחילת העבודה ותשלומים נוספים אחרי קבלת כל שלב.

התקציב הממוצע למשחק היפרק'ז'ואל נמצא בטווח שבאיכות דומה, נמוך מזה של אולפנים עם תקורות משרד ושכבות ניהול. אנחנו עובדים מרחוק, כך שהכסף שלך הולך ישירות לפיתוח, לא לשכירות ולהוצאות אדמיניסטרטיביות.

אם עדיין יש לך שאלות על הפרויקט הספציפי שלך — כתוב לנו, נדון בפרטים ונכין תוכנית ראשונית עם לוחות זמנים. זה לא מחייב אותך בשום צורה.

מוכן לדון במשחק שלך? השאר פנייה

חושב על משחק היפרק'ז'ואל ל-Steam אבל לא בטוח מאיפה להתחיל? פרויקט שכובש שחקנים הוא יותר מסתם רעיון — זה קונספט מחושב היטב. אנחנו נעזור לך לבנות אותו: מהסקיצות הראשונות ועד ההשקה, כך שתקבל תוצאה במקום תיקונים אינסופיים.

השאר פנייה — וניצור קשר בזמן נוח. הייעוץ החינמי הוא שיחת עבודה: ננתח את הרעיון שלך, נציע אילו מכניקות יגבירו מעורבות, ונאמר לך בכנות אם כדאי להשקיע בפיתוח.

אם הפרויקט מבטיח, נחשב את העלות ואת לוח הזמנים, כך שתוכל להחליט על סמך מספרים, לא ניחושים.

מה אתה מקבל אחרי השארת פנייה:

  • ייעוץ חינמי: נדון ברעיון שלך ונעריך את הפוטנציאל שלו בשוק Steam.
  • אומדן עלות ולוח זמנים: הצעת מחיר שקופה לפני שמתחילים, בלי עמלות נסתרות או הפתעות.
  • המלצות למכניקות: נציע אלמנטים ששומרים על מעורבות שחקנים ומגבירים הכנסות.
  • אב טיפוס לבדיקה: לפני פיתוח מלא, נאמת את הקונספט עם שחקנים אמיתיים.
  • תמיכה בכל שלב: אתה תמיד יודע מה קורה עם הפרויקט ויכול להשפיע על החלטות מפתח.
  • גישה אישית: אנחנו לא עובדים מתבניות — אנחנו מתאימים את התהליך למטרות שלך ולניסיון הצוות.

השאר פנייה עכשיו — ותוך כמה דקות נדון במשחק שלך. אנחנו עובדים מרחוק, כך שלא משנה באיזו עיר אתה נמצא: מה שחשוב זה הרעיון שלך והנכונות שלך להגשים אותו. ניצור קשר תוך יום עסקים אחד — השאר תלוי בך.