פיתוח משחקי פאזל ומאץ'-3 לדפדפן

משתמשים מבלים דקות פנויות בדפדפן, ואם למותג שלך חסר פאזל קליל, המתחרים לוקחים את תשומת הלב הזו. אנחנו מפתחים משחקי דפדפן ו-match-3 שמעסיקים קהלים ופותרים משימות עסקיות. הצוות שלנו מספק פרויקטים במפתח מלא—מהקונספט ועד ההשקה, עם תמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

הדפדפן כפלטפורמת משחק: למה אתם מאבדים לקוחות?

אנשים פותחים את הדפדפן שלהם עשרות פעמים ביום: כדי לבדוק אימייל, לצפות בסרטון, או לקחת הפסקה של שתי דקות. הלקוחות שלכם כבר חיים שם—ושם הם רגילים לשחק בפאזלים קלים ומשחקי התאמת-3.

אם למותג אין משחק דפדפן משלו, המתחרים תופסים את אותו רגע פנוי של תשומת לב. הם נותנים למשתמשים לא רק מידע אלא גם הנאה—ובתמורה הם מקבלים יותר זמן באתר, תדמית בלתי נשכחת, וביקורים חוזרים.

משחקי דפדפן אינם פיתוח יקר וארוך עבור קהל מצומצם. פאזלים מוכרים לכולם, נטענים ללא התקנה, ועובדים על כל מחשב או סמארטפון. אדם פותח את המשחק, מסיים רמה בשתיים-שלוש דקות, וחוזר.

כל ביקור הוא נקודת מגע חדשה עם המותג והזדמנות חדשה להציע משהו: מנוי, מבצע, מוצר חדש. מכניקת המשחק מנווטת בעדינות את המשתמשים לעבר המטרה שלשמה השקתם את הפרויקט—מיצירת לידים ועד בניית נאמנות.

בזמן שאתם מחליטים, המתחרים משתלטים על הקהל שלכם. הם מטמיעים מכניקות משחק באתרים, בקמפיינים באימייל ובקמפיינים פרסומיים—ומקבלים יותר חשיפה והמרות עם אותו תקציב.

עסק ללא משחק דפדפן נשאר רק חנות פסיבית: מבקרים נכנסים, מסתכלים סביב, ועוזבים בלי לזכור דבר או לספר עליכם לאחרים.

הפער ברור, אבל אפשר לסגור אותו. אנו מפתחים פאזלים ומשחקי התאמת-3 לדפדפן שפותרים את המטרות העסקיות שלכם—משימור לקוחות ועד גידול במכירות חוזרות. בחלק זה, אנו מראים אילו פורמטים מניבים תוצאות, כיצד העבודה בנויה, ומה אתם מקבלים בסופו של דבר.

יתרונות מרכזיים: למה העסק שלכם צריך פאזלים משלו

פאזלים לדפדפן הם כלי עסקי שפותר כמה משימות בבת אחת: מעורבות גבוהה יותר, הכרת מותג, קהלים חדשים, והכנסות ממשחקים.

משחק קנייני שומר על משתמשים מעורבים לאורך זמן רב יותר מתוכן רגיל והופך בידור לנקודת מגע עם החברה שלכם.

מעורבות קהל היא היתרון הראשון. מכניקת התאמת-3 גורמת לשחקנים לחזור: להתקדם ברמות, להתחרות, ולשתף תוצאות. כל חזרה היא מגע חדש עם המותג שאחרת היה עולה כסף בפרסום. זה הופך מבצע חד-פעמי לאינטראקציה מתמשכת ומגביר נאמנות.

הכרת המותג גדלה ללא השקעה נוספת. צבעי המותג, הדמויות והסיפורים עובדים בזמן שאדם מזיז אריחים, והשחקנים מפיצים את המשחק בעצמם דרך רשתות חברתיות. זו חשיפה חינמית שנמשכת גם אחרי שהקמפיין מסתיים.

קהלים חדשים מגיעים מהדפדפן. פאזלים מושכים אנשים שלא לוחצים על באנרים אבל שמחים לבלות זמן במשחק היגיון פשוט. זה מאפשר לכם להגיע לפלח שלא הכיר אתכם קודם ולהמיר מבקרים מזדמנים ללקוחות פוטנציאליים.

הכנסות ממשחקים הן יתרון נוסף. משחק מייצר הכנסה ישירה דרך בונוסים, מאיצים ואינטגרציות עם שותפים—ואם הוא חינמי, הוא עדיין מגדיל מכירות של המוצר הראשי שלכם: כל סשן משחק מוסיף זמן למגע עם המותג.

הפאזלים שלכם פותרים משימות עסקיות באופן מקיף. אנו מעצבים את המשחק סביב הקהל והמטרות שלכם—ממכניקה ועד מונטיזציה—ואתם מקבלים ערוץ שעובד עבור העסק שלכם לאחר ההשקה.

פורמטי פיתוח לדפדפן: מה לבחור למשימה שלכם

כשעולה השאלה של משחק דפדפן, לקוחות חושבים לעתים קרובות שזה רק "בידור למבקרים." במציאות, בחירת הפורמט משפיעה ישירות על התוצאה: דבר אחד הוא להחזיק תשומת לב לכמה דקות, דבר אחר הוא לאסוף לידים או להכשיר קהל.

לכן אנחנו מתחילים לא עם קוד אלא עם המשימה העסקית שלכם—ואז בוחרים את סוג המשחק, המכניקה והתרחיש שיתאימו לה.

הנה שלושת הפורמטים המבוקשים ביותר שמכסים מטרות שונות:

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
פאזל לדפדפן למותגים שצריכים לעסוק במהירות באורחי אירועים או מבקרי אתר שומר על תשומת לב למשך 5–7 דקות, מייצר עניין טבעי, וגורם למשתמשים לזכור את המוצר שלכם דרך מכניקת המשחק
התאמת-3 לתוכניות נאמנות ומבצעים חוזרים מניע אנשים לחזור שוב ושוב: רמות, תגמולים ואפקט תחרותי מגבירים את תדירות האינטראקציה עם המותג
מסע (Quest) להצגת מוצר חדש או להכשרת עובדים ולקוחות שקיעה עמוקה בסיפור, העברת מסרים מרכזיים ברורה, וחשיפה גבוהה—שחקנים רוצים לדון ולהמליץ על החוויה

חשוב לציין שכל אחד מהפורמטים הללו מועבר במפתח פתוח (turnkey): מהתרחיש ועד להטמעה באתר או בדף האירוע שלכם.

כלי פיתוח מקצועיים וארכיטקטורת שרת מבטיחים ביצועים יציבים גם עם מספר גדול של שחקנים בו-זמנית—והלקוח מקבל לא "סתם משחק" אלא כלי שעובד באופן מדיד עבור מודעות למותג והכנסות.

אם אתם לא בטוחים באיזה פורמט לבחור, נדריך אתכם במהירות, ללא פרטים טכניים מיותרים.

שלבים ליצירת פאזל: מהבריף ועד להשקת המשחק

אם אתם רוצים להזמין משחק פאזל לדפדפן, חשוב להבין כיצד העבודה תתנהל. בנינו את תהליך היצירה כך שתראו את התוצאה בכל שלב ותוכלו להשפיע עליה. אין הפתעות: אתם תמיד יודעים מה קורה, כמה זמן נותר, ומה מגיע בהמשך.

שלבי הפיתוח: מהבריף ועד להשקה ולתמיכה

  1. בריף ויישור קו. אתם מתארים את המשימה: ז'אנר, מכניקה, קהל יעד והמטרה העיקרית של המשחק. אנו מבהירים את הפרטים, מציעים פתרונות, ונועלים את התוכנית, לוח הזמנים והיקף העבודה.
  2. אב-טיפוס. אנו יוצרים מודל עבודה של הפאזל עם המכניקה המרכזית. אתם בודקים אותו ומתאימים יחד איתנו את רמת הקושי ואת ה"תחושה" של השליטה.
  3. עיצוב ויישום. אנו מפתחים את הסגנון החזותי, האנימציות והסאונד, ומגדירים רמות ושיטות מונטיזציה. אתם מקבלים גרסאות ביניים ומגיבים על כל שלב—זה חלק בלתי נפרד מהתהליך.
  4. בדיקות. אנו בודקים את המשחק בדפדפן על מכשירים שונים, מחפשים באגים ופגמים, ומתקנים אותם לפני ההשקה.
  5. השקה. אנו מפרסמים את המשחק במקום שבו הוא שייך—באתר שלכם או בפלטפורמה שבה הקהל שלכם כבר נמצא. אנו מחברים אנליטיקה כדי שתוכלו לראות את התנהגות השחקנים מהימים הראשונים.
  6. תמיכה ופיתוח. אנו עוקבים אחר מדדים, מעדכנים רמות, ומוסיפים אירועים ותיקונים. המשחק ממשיך לעבוד עבורכם ולהניב תוצאות.

מה כלול במסירה: חבילת השקה מלאה

כשאתם מזמינים משחק דפדפן, חשוב לדעת מה אתם מקבלים לאחר מסירת הפרויקט. אנו מוסרים לא רק קישור לגרסה עובדת אלא מוצר מאובזר במלואו: קוד, זכויות, תיעוד והדרכה.

נכס זה עובד עבורכם, לא עבור הקבלן—אתם יכולים להרחיב את המשחק, להתאים אותו לשיווק שלכם, ולהישאר עצמאיים מהמפתח.

חבילת המסירה כוללת:

  • קוד מקור של המשחק עם הערות—הצוות שלכם יכול להבין את ההיגיון ללא המחברים המקוריים ולבצע שינויים במהירות.
  • זכויות מלאות על המשחק: קוד, גרפיקה ושם—רשומים על שם החברה שלכם, ללא הגבלות זמן או אזור.
  • פאנל ניהול להגדרת רמות, קושי ואירועי משחק—אתם יכולים לשנות תוכן ללא מתכנתים.
  • הוראות השקה וניהול באנגלית—שלב אחר שלב, עם דוגמאות למצבים טיפוסיים.
  • הדרכת צוות: מפגש שבו אנו עוברים על תרחישים מהוספת רמות ועד אינטגרציה עם מבצעים.
  • הגדרות דפדפן מוכנות: טעינה מהירה, התאמה למסכים שונים ופעולה תקינה בכל הדפדפנים הפופולריים.
  • תמיכה טכנית לאחר המסירה—אנו עונים על שאלות, עוזרים בהשקה וקובעים מועדים בחוזה.
  • תיעוד מכניקת המשחק—תיאור החוקים ומתמטיקת האיזון כדי שתבינו כיצד להתאים את רמת הקושי.

כל רכיב בחבילה פותר משימה ספציפית: צמצום זמן עד להשקה, הפחתת תלות בקבלן, ושמירה על שליטה במוצר. אתם מקבלים משהו שתוכלו להשתמש בו באופן עצמאי מהשבוע הראשון לאחר המסירה. זו חבילת השקה מלאה, לא רק אוסף קבצים.

מקרה בוחן: איך השקנו משחק ומה הוא עשה לעסק

הלקוח היה פורטל דפדפן בשם Planet of Puzzles שרצה לשמר את הקהל שלו ולהגדיל מנויים. פיתחנו פאזל התאמת-3 שהוטמע ישירות באתר: שחקנים לא היו צריכים להתקין כלום—הם פשוט פתחו את הדף והתחילו לשחק.

בחודשיים הראשונים, קהל המשחק גדל מאפס ל-40,000 שחקנים ייחודיים. זמן הסשן הממוצע היה 12 דקות—פי שלושה מהממוצע בפורטל. אנשים לא רק ביקרו בדף; הם חזרו יום אחר יום כדי להמשיך לשחק.

המדד המרכזי היה המרה למנוי: 8% מהשחקנים רכשו מנוי בתשלום לאחר סשן המשחק הראשון שלהם. לשם השוואה, לדפי מידע רגילים הייתה רמת המרה של כ-2%.

הפאזל הפך לנקודת כניסה למוצר: אדם התחבר למשחק תחילה, ואז החליט להישאר ולהשתמש בכל תכונות הפורטל.

אנו ממשיכים לתמוך בפרויקט: מוסיפים רמות, עוקבים אחר איזון הקושי ומעדכנים מכניקות על סמך משוב שחקנים. הלקוח קיבל לא רק משחק אלא כלי שמביא באופן שיטתי קהלים חדשים ומגביר נאמנות בקרב משתמשים קיימים.

מקרה זה הוא חלק מהעבודה שלנו על משחקי דפדפן. אם אתם רוצים תוצאה דומה—כתבו לנו ונדון במשימה שלכם.

התייחסות לחששות העיקריים לפני ההזמנה

ספקות לפני הזמנת משחק דפדפן הם טבעיים. השאלות שאנו שומעים לרוב נוגעות ללוחות זמנים, מורכבות, אינטגרציה עם אתר קיים ותמיכה לאחר ההשקה. להלן אנו עונים על העיקריות.

כמה זמן ייקח הפיתוח?

גרסה בסיסית עם 30–50 רמות אורכת כחודש. מכניקות ייחודיות מוסיפות זמן, עד 2–2.5 חודשים. אנו נועלים את לוח הזמנים בבריף, כך שאתם יודעים את תאריך ההשקה מראש.

האם קשה לשלב את המשחק באתר הקיים שלנו?

לא. המשחק בנוי לדפדפן ומוטמע עם בלוק קוד מוכן. אין צורך לעצב מחדש את האתר או לשנות את המבנה שלו—ההטמעה אורכת כמה שעות.

אנחנו לא מבינים בפיתוח. מאיפה מתחילים?

עם בריף קצר של 30–40 דקות: אתם מספרים לנו על הקהל והמטרות שלכם, ואנחנו מטפלים בצד הטכני. בסופו של דבר, אתם מקבלים משחק מוכן, הוראות וניהול ברור ללא ז'רגון מורכב.

מי תומך במשחק לאחר ההשקה?

התמיכה כבר כלולה: אנו מתקנים באגים, עוקבים אחר תאימות דפדפנים ומעדכנים תוכן. במידת הצורך, אנו מוסיפים רמות ואירועים—המשחק נשאר שימושי עבור המבקרים שלכם.

אם יש לכם שאלות אחרות—שלחו אותן אלינו, נשיב תוך שעה ונעזור לכם לבחור את הפורמט המתאים למטרותיכם. הייעוץ הראשוני הוא חינמי וללא התחייבות.

מה קורה לאחר שליחת הבקשה: תוכנית התחלה פשוטה

לאחר שליחת בקשה למשחק, אתם מקבלים לא הבטחות כלליות אלא תוכנית שלב אחר שלב עם לוחות זמנים ברורים. אנו מטפלים בארגון—כל מה שאתם צריכים לעשות הוא לאשר כל שלב ולראות את הפאזל הופך למוצר דפדפן מוגמר.

כך זה עובד שלב אחר שלב:

  • בקשת משחק: אתם ממלאים טופס קצר—משימה, קהל, לוח זמנים רצוי. לאחר מכן, יש לנו שיחה בזמן נוח ומבהירים את הפרטים.
  • בריף: אנו שואלים שאלות במונחים עסקיים: למה אתם צריכים את המשחק, מי ישחק בו, ואיזו תוצאה אתם מצפים. מהתשובות שלכם, אנו מרכיבים מפרט טכני ברור.
  • אב-טיפוס: תוך כמה ימים, אנו מייצרים דוגמה עובדת של מכניקת התאמת-3 בדפדפן. אתם רואים את המשחק העתידי בפעולה ומבצעים שינויים לפני שהפיתוח המלא מתחיל.
  • חוזה פיתוח: אנו קובעים את ההיקף, לוח הזמנים והעלות. התשלום הוא בשלבים: מקדמה לאחר החתימה, ולאחר מכן תשלומי אבן דרך לאחר קבלת כל שלב.
  • תחילת פרויקט: ממונה לכם מנהל פרויקט ששולח דוח שבועי. אתם תמיד יודעים מה נעשה, מה בתהליך ומה מגיע בהמשך.
  • בדיקות והשקה: אנו בודקים את המשחק על מכשירים שונים, מתקנים בעיות ומפרסמים אותו בדפדפן. לאחר ההשקה, אנו עוזרים עם שיפורים על סמך משוב שחקנים.

לאחר מכן, כל שנותר הוא לצפות במדדים: כמה אנשים משחקים, כמה זמן הם נשארים, ואילו מכניקות מתפקדות הכי טוב. בדרך כלל לא עובר יותר משבוע מהבקשה ועד לאב-הטיפוס הראשון, והגרסה המלאה מוכנה תוך כמה שבועות—בהתאם למורכבות.

איך לבחור פורמט משחק שמתאים לקהל שלכם?

נתחיל בנקודה המרכזית: אין ז'אנר אוניברסלי, ולכן הבחירה מתחילה לא בטרנדים אלא בקהל שלכם ובמשימה העסקית.

אם המטרה היא למשוך לקוחות חדשים ולהחזיק את תשומת הלב שלהם ללא התקנת אפליקציה, פאזלים והתאמת-3 בדפדפן פותרים זאת בצורה אמינה יותר מרוב הפורמטים האחרים.

פאזלים והתאמת-3 מובנים לכולם: החוקים מוסברים בשניות, ואפשר לשחק מכל מכשיר—מחשב, טאבלט או טלפון. זה פותר את הבעיה המרכזית של קהל המוני, שבו לאנשים תמיד יש רמות שונות של אוריינות דיגיטלית. הם לא צריכים להוריד כלום, להירשם או להבין ממשק—הם פשוט פותחים קישור.

הפלטפורמה היא הקריטריון המרכזי השני, המשפיע ישירות על החשיפה. משחק דפדפן עובד על כל מכשיר ובכל דפדפן, כך שאתם יכולים לשים את הקישור באימייל, ברשתות חברתיות, באתר שלכם או בקוד QR.

ככל שהגישה קלה יותר, כך יש יותר קליקים ושיעור נטישה נמוך יותר—זה חשוב במיוחד לקמפיינים פרסומיים ולאירועים לא מקוונים.

בבחירת ז'אנר, שקלו גם כמה זמן אתם רוצים להחזיק משתמשים מעורבים. סשנים קצרים של התאמת-3 מתאימים למבצעים ותחרויות שבהם אתם צריכים חשיפה מקסימלית בזמן קצר, בעוד פאזלים רב-רמתיים בונים הרגל של חזרה ושומרים על עניין במותג במשך שבועות.

אנו עוזרים לכם לבחור את הז'אנר והמכניקה למשימה שלכם: אנו יוצרים אב-טיפוס, בודקים אותו עם קהל אמיתי, ורק אז משיקים פיתוח מלא. כך, אתם מקבלים משחק שמשרת את המטרה שלכם—לא בידור מופשט.