פיתוח משחקי פאזל ומאץ'-3 עבור Huawei AppGallery

הפאזל שלכם נותר בלתי נראה למיליוני שחקנים ב-Huawei AppGallery בעוד המתחרים כבר תפסו את הנישה. אנחנו מפתחים ומפרסמים משחקי match-3 במפתח מלא, תוך התאמתם לדרישות הפלטפורמה. הצוות שלנו מטפל בכל המחזור—מהקונספט ועד התמיכה—כך שהפרויקט שלכם זמין במקום שבו מצפים לו.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה משחקים ללא Huawei AppGallery מאבדים את הקהל שלהם

Huawei AppGallery היא אחת מחנויות האפליקציות הגדולות ביותר, שבה משתמשים מחפשים באופן פעיל משחקי פאזל ו-match-3. עד שהמשחק שלך מתפרסם שם, הוא נשאר בלתי נראה למיליוני שחקנים פוטנציאליים שפותחים את הקטלוג מדי יום בחיפוש אחר תוכן חדש.

משתמשים אלה כבר מוכנים להוריד ולשלם — אבל הם מוצאים מתחרים, לא את הפרויקט שלך. בזמן שאתה נשאר מחוץ לפלטפורמה, הקהל של AppGallery זורם לאלה שפרסמו בזמן.

התוצאה היא הכנסות נמוכות יותר מהמשחק ומודעות מותג נמוכה יותר, למרות איכות המוצר עצמו. אפילו פאזל חזק ללא נוכחות בחנות מפסיד לחלש יותר אבל זמין.

קידום משחקים בתוך AppGallery מתוכנן כך שמוצרים חדשים מקבלים מיקום בולט בתוצאות החיפוש ובאוספים נושאיים.

ללא פרסום, אתה מפסיד לא רק ערוץ הפצה אלא מערכת מובנית לרכישת שחקנים שמניעה חשיפה ללא הוצאות פרסום קבועות. ככל שמשחק נעדר מהפלטפורמה זמן רב יותר, כך קשה יותר להדביק את אלה שכבר תפסו את הנישה הזו.

הצוות שלנו עוזר לסגור את הפער הזה: אנחנו לוקחים על עצמנו פרסום, התאמה וקידום של המשחק ב-AppGallery כך שהפרויקט שלך יהיה זמין במקום שבו הקהל שלך כבר מתאסף. כל מה שנדרש ממך הוא לרכוש שחקנים ולפתח את המוצר.

מה פיתוח פאזל במפתח מלא מספק

פיתוח פאזל במפתח מלא הוא לא רק יצירת משחק אלא בניית ערוץ לרכישת קהל ושימורו.

עבור עסק, זה אומר זרם קבוע של משתמשים חדשים ומדדים ברורים: כל התקנה עובדת למען מודעות המותג, ומפגשי משחק קבועים בונים הרגל של חזרה למוצר.

ב-Huawei AppGallery, פאזלים ו-Match-3 הם באופן מסורתי בין הקטגוריות המובילות בהורדות. חסם כניסה נמוך, מפגשים קצרים והרצון הטבעי "לשחק עוד רמה אחת" מספקים אחוז שימור גבוה — משתמשים חוזרים למשחק מספר פעמים ביום. זהו מסלול ישיר לצמיחת התקנות וחשיפה אורגנית דרך המלצות בתוך החנות.

מונטיזציה של משחקים כאלה בנויה גם על התנהגות טבעית של שחקנים: קניית רמזים, מהלכים נוספים או הסרת הגבלות. עם הגדרה נכונה של הצעות בתוך המשחק, הכנסות הפאזל הופכות לצפויות, ועלות רכישת משתמש מחזירה את עצמה בתוך השבועות הראשונים.

יתר על כן, המשחק אינו דורש נוכחות קבועה של צוות — לאחר ההשקה, הוא עובד כנכס עצמאי.

לנאמנות הקהל יש ערך משלה. משתמשי פאזל מתרגלים למכניקה ולעתים רחוקות עוזבים למתחרים אם מציעים להם באופן קבוע רמות ואירועים חדשים. העדכונים הקבועים שאנחנו בונים בתהליך הפיתוח שומרים על העניין ומאריכים את מחזור החיים של המוצר.

עבור הלקוח, זה אומר החזר השקעה לטווח ארוך ויכולת לתכנן פיתוח שנים קדימה.

כתוצאה מכך, אתה מקבל לא רק משחק אלא כלי שפותר יעדים עסקיים: הוא מושך משתמשים, שומר אותם, מייצר הכנסות ומחזק את נוכחות המותג באחת הפלטפורמות הניידות הגדולות ביותר. כל זה בתוך פרויקט שקוף עם לוח זמנים קבוע ותמיכה מלאה בכל שלב.

פורמטים של משחקים לכל יעד עסקי

כל משחק פותר יעד ספציפי: לשמר משתמש, להגדיל מודעות מותג או למשוך קהל חדש. לכן אנחנו לא לוקחים "משחק בכללי" — אנחנו בוחרים פורמט על סמך המטרות שלך והמאפיינים הספציפיים של הפלטפורמה.

אנחנו עובדים עם פאזלים, Match-3 וז'אנרים קז'ואל שמצליחים היטב ב-Huawei AppGallery ומתקבלים בקלות על ידי משתמשים.

פורמט למי זה מיועד מה הלקוח מקבל
פאזלים קלאסיים מותגים ושירותים שצריכים לעסוק קהל במכניקה חוקים ברורים, מעורבות גבוהה, יכולת להטמיע אלמנטים חינוכיים או פרסומיים
Match-3 פרויקטים ניידים שבהם פעילות יומית חשובה מכניקת "התאם שלושה" מוכרת, מפגשים ארוכים, סיבה לחזור כל יום
ז'אנרים היברידיים (פאזל + סיפור/אסטרטגיה) חברות שצריכות נרטיב עמוק ועניין לאורך זמן מחזיק את הקהל זמן רב יותר, מגדיל זמן משחק ומספר רמות שהושלמו
משחקים קז'ואל לקוחות שרוצים חשיפה המונית ונקודת כניסה קלה התחלה קלה ללא הדרכות, מתאים לכל הגילאים, מתפשט במהירות דרך מדיה חברתית

עבור כל מכניקה, אנחנו מכינים אב טיפוס, בודקים אותו עם קבוצת מיקוד, ורק אז משקיעים משאבים בפיתוח מלא. ניטור מדדים ב-Huawei AppGallery עוזר לנו להבין אילו רמות מתפקדות הכי גרוע ולהתאים אותן בזמן.

כך אתה מקבל לא רק משחק אלא כלי שמשפיע באופן מדיד על מכירות, נאמנות ושיעור חזרת משתמשים. ספר לנו איזה יעד אתה צריך לפתור — נציע את הפורמט הנכון ונחשב את התוצאה.

איך פיתוח משחקים עובד ב-6 שלבים

הפכנו את פיתוח המשחקים לתהליך יעיל: כל שלב ברור ללקוח, שקוף בלוחות זמנים וניתן לשליטה. מההתחלה, אתה יודע מה קורה, מי אחראי על מה ומתי התוצאה תהיה מוכנה.

ללא "קופסאות שחורות" או הפתעות בלתי צפויות — רק התקדמות צפויה לקראת פרסום ב-Huawei AppGallery.

  1. בריף ובדיקת רעיון — אנחנו מנתחים את הקונספט שלך, קהל היעד והיעדים העסקיים. אנחנו קובעים לוחות זמנים, היקף עבודה וקריטריוני קבלה לכל שלב.
  2. אב טיפוס ומשחקיות — אנחנו בונים גרסה ניתנת למשחק של הליבה: מכניקה, כלכלה, איזון רמות. זה הבסיס לכל העיצוב הנוסף.
  3. עיצוב וגרפיקה — אנחנו מפתחים את הסגנון החזותי, הדמויות, האנימציות והממשק. המשחק צריך להיראות כמו משהו שמשתמשי AppGallery רוצים לשחק ולחזור אליו.
  4. פיתוח ובנייה — אנחנו מיישמים את המשחק, מחברים שירותי תשלום, פרסומות בתוך האפליקציה ואנליטיקה. אנחנו משתמשים בכלים מקצועיים כדי לספק מוצר יציב, לא סדרה של ניסויים יקרים.
  5. בדיקות ואופטימיזציה — אנחנו בודקים את המשחק על מכשירי Huawei, מתקנים באגים ומכוונים ביצועים. אנחנו מגיעים לייצור ללא קריסות או האטות.
  6. פרסום ותמיכה — אנחנו מגדירים את דף החנות ב-AppGallery, עוברים מידרציה ועוזרים להכניס את המשחק לאוספים. לאחר ההשקה, אנחנו ממשיכים לתמוך בו: עדכונים, רמות חדשות ותגובות לביקורות משתמשים.

הגישה המדורגת עוזרת לעמוד בלוחות זמנים: אתה יודע מראש מתי אב הטיפוס יהיה מוכן, מתי גרסת האלפא תושלם ומתי מתוכננת ההשקה בחנות. בכל שלב, אנחנו מציגים תוצאות ביניים ומסכימים על הפעולות הבאות.

אם משהו נתקל במגבלות חנות או בניואנסים טכניים, אתה הראשון לדעת ומתאים את התוכנית יחד איתנו.

בסופו של דבר, אתה מקבל לא רק קוד מקור אלא משחק מוגמר לחלוטין, שפורסם ב-Huawei AppGallery ונתמך לאחר ההשקה. כל התהליך נשאר בשליטתך: מהבריף הראשון ועד לאלפי ההתקנות הראשונות.

מה כלול בחבילת מסירת המשחק

חבילת מסירה מלאה היא לא רק קובץ משחק אלא מוצר מוגמר העומד לרשותך. אנחנו מוסרים כל מה שצריך כדי לפרסם את המשחק ב-Huawei AppGallery, לעדכן אותו ולפתח אותו ללא מפתח. הנה תכולת החבילה כפי שנקבע בחוזה.

  • קוד מקור של המשחק — קוד הפרויקט המלא ללא הגבלות. אתה הבעלים שלו ויכול להעבירו לכל צוות פיתוח.
  • בנייה מוכנה ל-AppGallery — גרסה מהודרת ונבדקת המותאמת לדרישות הפלטפורמה. כל מה שנשאר הוא להעלות אותה לקונסולת המפתחים.
  • זכויות למשחק ולכל החומרים הנלווים — זכויות בלעדיות מועברות אליך, כולל שימוש בגרפיקה, מוזיקה וטקסטים. זה מתועד.
  • מודול אנליטיקה — איסוף מוגדר של נתונים על התנהגות שחקנים, שימור והכנסות. אתה רואה המרות ומבין אילו עדכונים מניבים תוצאות.
  • חבילת שיווק — טקסטים מוכנים לתיאור, אייקונים, צילומי מסך וחומרי קידום לדף המשחק בקטלוג. זה מאיץ את ההשקה ומגדיל התקנות.
  • תיעוד טכני — הוראות לפרסום, הגדרת שרת ועדכוני תוכן קבועים. גם אם אתה לא מפתח, אתה יכול לשלוט בתהליך.
  • ייעוץ לאחר מסירה — אנחנו נשארים בקשר למשך חודש כדי לעזור בהעלאה ל-AppGallery ובהגדרה הראשונית.

כתוצאה מכך, אתה מקבל לא פרויקט "זר" אלא נכס משלך: עם קוד, זכויות וחומרים שניתן למונטיזציה ולהרחבה. כל המקורות והתיעוד מאוחסנים בצורה מובנית ומועברים כחבילה אחת יחד עם מסמכי הסגירה.

מקרה בוחן: פאזל הגיע ל-500,000 התקנות

פיתחנו פאזל במיוחד עבור Huawei AppGallery — ובתוך השנה הראשונה, הפרויקט הגיע ל-500,000 התקנות.

זה לא סיפור על מזל: בנינו מכניקה שמשאירה שחקנים מעורבים מהמפגש הראשון, וחזית החנות של Huawei נתנה גישה לקהל שמוריד משחקים קז'ואל באופן פעיל ומוכן לשלם עבור רכישות בתוך האפליקציה.

המדדים המרכזיים מדברים בעד עצמם. שימור ל-30 יום היה גבוה ב-20% מהממוצע בז'אנר הקז'ואל — שחקנים חזרו לפאזל מדי יום כי הרמות הותאמו לקצב המשחק שלהם.

ARPU שולש עד החודש השלישי: הכנסנו בהדרגה מאיצים בתשלום וסטים ייחודיים מבלי לשבור את האיזון. כתוצאה מכך, הפרויקט הגיע להחזר תפעולי לפני המועד, והלקוח קיבל הכנסה יציבה מקהל ה-AppGallery.

מה עבד בגישה שלנו:

  • התערבנו על מכניקת match-3 פשוטה אך ממכרת — היא ברורה ללא הדרכה, כך שמשתמשים לא עזבו לאחר ההשקה הראשונה.
  • הגדרנו אנליטיקה מהיום הראשון: ע�בנו אחר שימור יום-1 ויום-7, התאמנו קושי רמות ותדירות תגמולים בזמן.
  • התאמנו מונטיזציה להתנהגות שחקנים: פרסומות רק במקומות שלא מפריעים, ורכישות ברגעי מעורבות מקסימלית.

מקרה זה מראה: פיתוח עבור Huawei AppGallery הוא לא רק "יצירת פורט." זו אסטרטגיה נפרדת: חזית החנות, הקהל, המונטיזציה והאנליטיקה עובדים כמערכת אחת.

עברנו את הדרך הזו, כך שאנחנו יכולים לתכנן משחק שמניב תוצאות ספציפית בחנות הזו.

שאלות נפוצות על פיתוח ופרסום

לפני התחלה, לכל לקוח יש שאלות דומות: לוחות זמנים, תקציב, דרישות AppGallery ותמיכה לאחר השקה. אנחנו עונים על הספקות העיקריים כדי שתבין את התהליך מראש ותדע מה כלול בעלות.

כמה זמן לוקח פיתוח ופרסום?

לוחות הזמנים תלויים במספר הרמות, מורכבות המכניקה ומספר השירותים המשולבים. פאזל פשוט לוקח מחודש וחצי; פרויקט גדול לוקח מספר חודשים. לאחר הבריף, אנחנו קובעים את לוח הזמנים בחוזה.

פרסום ב-AppGallery לוקח בין כמה ימים לשבועיים: אנחנו מכינים חומרים ועוברים מידרציה.

איך נוצר תקציב הפיתוח?

התקציב מורכב ממספר הרמות, היקף הגרפיקה, האנימציה והשירותים המחוברים — תשלומים, אנליטיקה, פרסומות. לאחר הבריף, אנחנו מספקים הערכה ונועלים אותה בחוזה. עבודה נוספת מסוכמת בנפרד, כך שהעלות הסופית לא משתנה.

מהן הדרישות של Huawei AppGallery ומי מטפל בהן?

AppGallery מציבה דרישות לאבטחת מידע, תאימות מכשירים ואיכות תוכן. אנחנו מטפלים בהכנה: מגדירים מדיניות, בודקים את המשחק על דגמים עדכניים ומעצבים את דף החנות. אתה לא צריך להבין בתקנות — אנחנו עוברים מידרציה ומבצעים תיקונים.

מה כוללת התמיכה לאחר ההשקה?

לאחר ההשקה, אנחנו מנטרים מדדים, מתקנים באגים, מעדכנים את המשחק למכשירים חדשים ומוסיפים תוכן. תמיכה כלולה בחוזה הבסיסי לחודשים הראשונים — אתה לא נשאר לבד.

השקת משחק רווחי במפתח מלא והתחל להרוויח

אתה רוצה משחק שמייצר רווח, לא כזה שיושב כמשקל מת. לכן אנחנו לוקחים על עצמנו את כל הדרך: מרעיון ופיתוח ועד פרסום ב-Huawei AppGallery ועדכונים קבועים. אתה מקבל מוצר מוגמר שיכול להביא התקנות והכנסות מההתחלה.

למה פיתוח במפתח מלא נוח לעסק: אתה לא שוכר צוות, לא עוקב אחר לוחות זמנים ולא נכנס לפרטים טכניים. אנחנו אחראים לתוצאה ומוסרים משחק מוכן לחלוטין להשקה. כל מה שאנחנו צריכים ממך הוא החלטות מפתח.

מה אתה מקבל:

  • קונספט ומכניקה המותאמים לקהל AppGallery — המשחק מושך מהדקות הראשונות.
  • מחזור מלא: ממשק, רמות, איזון ומונטיזציה — ללא שלבים נסתרים או חיובים נוספים.
  • הכנה לפרסום: כל החומרים, הבדיקות והעלאת החנות.
  • קידום ב-AppGallery: אופטימיזציה של דף החנות, השתתפות בקמפיינים ואוספים.
  • אנליטיקה ברורה: אתה רואה כמה שחקנים מגיעים ומה מייצר הכנסות.
  • עדכונים קבועים: רמות ואירועים חדשים שומרים שחקנים ומגדילים הכנסות.

גישה זו מאפשרת לך להשיק תוך 2–4 חודשים ולראות החזר במהירות. אתה משלם לא על התהליך אלא על מוצר עובד שמייצר הכנסה.

הזמן פיתוח משחק במפתח מלא — ואנחנו ניקח את הפרויקט להתקנות הראשונות ולרווח הראשון.

איך לפרסם משחק כראוי ב-Huawei AppGallery?

פרסום משחק נכון הוא בחירת הנתיב האופטימלי, לא רק העלאת קובץ לקטלוג. אין מתכון אוניברסלי: צריך להתחשב בקהל היעד, בגיאוגרפיה ובמודל המונטיזציה.

אבל נקודת ההתחלה תמיד זהה — הקטלוג הרשמי של Huawei AppGallery ופורמט שחרור שנבחר נכון.

השאלה הנפוצה ביותר היא האם לשחרר את המשחק באותה צורה כמו לחנויות אחרות או ליצור גרסה נפרדת. אם המשחק כבר רץ על Android, אפשר להתאים אותו לדרישות החנות ולמכשירי המותג.

זה מהיר וזול יותר מאשר כתיבת פרויקט מאפס, במיוחד כשמכניקת פאזל או Match-3 לא דורשת אינטגרציה מורכבת.

התאמה היא לא רק בדיקת תאימות. זה תרגום התיאור והממשק, הגדרת מסכי טעינה, בדיקה על מכשירים אמיתיים והכנת גרפיקה לפי המלצות החנות.

כל זה משפיע על כמה מהר עוברת המידרציה והאם משתמשים מבחינים במשחק. החנות מקדמת פרויקטים איכותיים, כך שסטטוס אפליקציה מאומת משפיע ישירות על החשיפה.

טעות נפוצה של לקוחות היא ניסיון לפרסם משחק מבלי להתחשב בדרישות חזית החנות, מה שמושך את המידרציה ומחזיר את האפליקציה לתיקונים.

אנחנו מבנים את התהליך כך שכל הניואנסים הטכניים והתוכניים נסגרים לפני ההגשה: זכויות לגרפיקה, דירוג גיל, מדיניות פרטיות. כתוצאה מכך, המשחק נכנס לקטלוג בניסיון הראשון מבלי לאבד את חלון השיווק.

התשובה הסופית לשאלת "איך לעשות את זה נכון" היא זו: בחר את הפורמט שמתאים למטרותיך, הפקד את ההתאמה בידי אלה שכבר עברו ביקורת, ובנה זמן לבדיקות.

אז פרסום ב-AppGallery הופך לערוץ עובד למשיכת שחקנים, לא מקור לתיקונים אינסופיים.