פיתוח משחקי פאזל ומאץ'-3 עבור Microsoft Store

לקוחות עוזבים כשהם מאבדים עניין, ושמירה על תשומת הלב שלהם קשה יותר מאשר למשוך אותה. אנחנו מפתחים משחקי פאזל ו-Match-3 עבור Microsoft Store שהופכים ביקור חד-פעמי למעורבות מותג מתמשכת. הצוות שלנו מספק פרויקטים במפתח מלא—מהקונספט ועד הפרסום ותמיכה שוטפת—ומבטיח ביצועים יציבים ועדכונים קבועים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות לא חוזרים? משחקי Microsoft Store יחזירו את העניין

לקוחות עוזבים כשהם מאבדים עניין. פרסום מביא אנשים חדשים, אבל לשמור על תשומת הלב שלהם קשה יותר: אחרי הרכישה או ההרשמה הראשונה, משתמש לעיתים קרובות נעלם, וההכנסות מתחילות להיות תלויות בזרם אינסופי של משתמשים חדשים. הסיבה היא לא איכות המוצר, אלא היעדר סיבה לחזור.

משחק פאזל ב-Microsoft Store הוא לא צעצוע אלא כלי מעורבות. הז'אנר המוכר Match-3 ברור לכל קהל, לא דורש הדרכה, ועובד על סמארטפונים, טאבלטים ומחשבי Windows.

תוך כמה דקות המשתמש נכנס לתהליך, ובמקביל המותג בונה חיבור רגשי דרך סגנון, דמויות ותגמולים.

אבל העיקר הוא משחקים חיים שאנחנו תומכים בהם לאחר ההשקה. עדכונים שוטפים, אירועים עונתיים, בונוסים יומיים ורמות חדשות גורמים לאנשים לחזור: הם רואים התקדמות, מקבלים תגמולים, והופכים ללקוחות קבועים במקום מבקרים חד-פעמיים. גם שימור המשתמשים וגם תדירות הרכישות בתוך המשחק גדלים, מה שמשפיע ישירות על ההכנסות.

יתרון נוסף הוא קהל ה-Microsoft Store. החנות הזו מובנית ב-Windows, כך שמיליוני משתמשים שכבר סומכים על הפלטפורמה רואים את המוצר שלכם.

משחק המופיע בקטלוג מחזק את המודעות למותג ומספק ערוץ תקשורת שממשיך לעבוד ללא הוצאות פרסום נוספות.

אנחנו מפתחים משחקי פאזל ו-Match-3 עבור Microsoft Store במתכונת turnkey: מהרעיון ועד הפרסום והתמיכה. אנחנו מטפלים במעורבות, בשימור ובפיתוח המשחק כך שתקבלו עניין קבוע וקהל חוזר.

שלוש סיבות למה משחקי Microsoft Store משתלמים

משחקים ב-Microsoft Store הם לא בידור אלא כלי שמספק תוצאות מדידות לעסק. בניגוד לפרסום רגיל, משחק מחזיק את תשומת הלב של המשתמש, יוצר חוויה חיובית, ועובד למען המטרה שלכם—ממודעות למותג ועד מכירות. בואו נסתכל על שלוש סיבות למה השקעה כזו משתלמת.

ראשית, טווח הגעה. Microsoft Store היא חנות מובנית ב-Windows שנפתחת על ידי מיליוני משתמשים ברחבי העולם כל יום. המשחק מופיע בהמלצות ובחיפוש, ומקבל תנועה אורגנית חינמית שלא דורשת השקעות פרסום קבועות.

זה חשוב במיוחד לחברות שרוצות להרחיב את הקהל שלהן בלי להגדיל את תקציב השיווק.

שנית, זכירות. משחק קז'ואל מפעיל שחקנים למשך 5–10 דקות, שבמהלכן הם זוכרים את המותג, הלוגו והמסר המרכזי שלכם. בניגוד לבאנר שעוברים על פניו בשנייה, משחק יוצר חיבור רגשי.

משתמשים חוזרים למשחק בעצמם ומשתפים אותו עם חברים—כך המודעות למותג גדלה ללא עלויות נוספות.

שלישית, לידים. אפשר להגדיר את המשחק לאיסוף פרטי קשר: אחרי השלמת רמה, הציעו פרס, בונוס או חומר שימושי. משתמשים משאירים את הפרטים שלהם מרצון כי הם כבר קיבלו ערך. כך הופכים בידור לבסיס של לקוחות פוטנציאליים שמוכנים לשיחה.

שלושת הגורמים האלה—טווח הגעה, זכירות ולידים—הופכים משחק ב-Microsoft Store לא לצעצוע אלא לכלי עם החזר השקעה ברור. משלמים פעם אחת על הפיתוח, והמשחק ממשיך לעבוד בשבילכם במשך שנים, ומביא משתמשים חדשים וקשריים חמים.

בחירת פורמט: מיני-משחק, פאזל או Match-3

בחירת פורמט היא לא החלטה טכנית אלא שיווקית. מיני-משחקים עובדים היטב למעורבות קצרה ולהגעה ויראלית, פאזלים יוצרים עומק ושימור, ו-Match-3 הופך משחק להרגל קבוע עם מונטיזציה צפויה.

הפורמט משפיע גם על זמן הפיתוח, התקציב ואיך המשחק מתפקד בקטלוג Microsoft Store.

להלן דף עזר ללקוח. אין בו פרטים טכניים, רק קריטריונים שמשפיעים על תוצאות העסק שלכם.

פורמט למי מתאים מה הוא נותן ללקוח
מיני-משחק מותגים ואירועים שצריכים לתפוס תשומת לב במהירות השקה מהירה, טווח הגעה גבוה, הפצה קלה בין משתמשים
פאזל מוצרים עם קהל שאוהב אתגר והגיון שימור משתמשים, ביקורים חוזרים, זמן משחק מוגדל
Match-3 שירותים שצריכים פעילות יומית והכנסות יציבות מחזור חיים ארוך, סשנים קבועים, מונטיזציה מובנית

הטבלה הזו היא נקודת התחלה. ננתח את המשימה שלכם, את הקהל ואת המאפיינים של Microsoft Store, ואז נציע פורמט שמביא תועלת מקסימלית. לכל אפשרות יש חוזקות משלה, ואנחנו נבחר את זו שעובדת למען המטרות שלכם.

איך אנחנו יוצרים משחק: 6 שלבים מהבריף ועד ההשקה

בנינו את התהליך כך שתמיד תבינו מה קורה עם הפרויקט שלכם. אין אזורים אפורים: מהבריף הראשוני ועד הפרסום ב-Microsoft Store, אתם משתתפים בהחלטות מפתח ורואים את התוצאה בכל שלב.

  1. בריף — אתם מספרים לנו על המשחק שלכם: ז'אנר (פאזל או Match-3), קהל, מטרות. אנחנו מבהירים פרטים ומתעדים דרישות כדי למנוע אי-בהירות.

  2. תוכנית והערכת עלות — אנחנו מכינים את הקונספט: מכניקה מרכזית, מספר רמות, שיטות מונטיזציה. אתם מקבלים תוכנית עם שלבים ולוחות זמנים; אחרי האישור, אנחנו מתחילים לעבוד.

  3. אישור אב-טיפוס — אנחנו מראים גרסה ניתנת למשחק של המכניקה המרכזית. אתם מנסים אותה בעצמכם ועורכים שינויים לפני שההשקעה העיקרית נעשית.

  4. פיתוח ותוכן — אנחנו בונים את המשחק המלא: רמות, גרפיקה, סאונד, מדריך. אתם מקבלים גרסאות ביניים ועוקבים אחרי ההתקדמות, ונשארים מעודכנים בכל שלב.

  5. השקה ומודרציה — אנחנו מכינים את דף ה-Microsoft Store, בודקים את המשחק ועוברים את תהליך הבדיקה. אתם מקבלים תאריך שחרור וחומרים שיווקיים.

  6. תמיכה וצמיחה — אחרי ההשקה, אנחנו עוקבים אחרי ביקורות, מתקנים באגים ומוסיפים תוכן חדש. המשחק נשאר פעיל ומייצר הכנסות גם חודשים אחר כך.

חבילת מסירה: מה כלול בפיתוח המשחק

אולי אתם תוהים מה בדיוק מקבלים אחרי סיום הפיתוח. התשובה שלנו: לא רק קבוצת קבצים, אלא כלי עסקי עובד שמייצר הכנסות ומתפתח איתכם. להלן חבילת המסירה המלאה כפי שאנחנו מוסרים את הפרויקט.

  • משחק מוכן לשימוש עבור Microsoft Store. אנחנו מפרסמים את האפליקציה תחת החשבון שלכם ועוברים את כל הבדיקות והמודרציה. אתם מקבלים מוצר עובד שתוכלו להשיק מיד ולמשוך שחקנים.
  • הדרכה לצוות שלכם. אנחנו מראים לכם איך לנהל רמות, להריץ אירועים בתוך המשחק ולשנות תוכן בלי מתכנתים. העובדים שלכם יוכלו לפתח את המשחק אחרי מסירת הפרויקט.
  • קבצי מקור ותיעוד. כל הקוד, האומנות והדיאגרמות שייכים לכם. אין נעילה לספק: תוכלו לפתח את המוצר בעצמכם או עם כל סטודיו אחר.
  • לוח מחוונים לאנליטיקה. דוחות מוגדרים על מדדים מרכזיים: מספר התקנות, שימור שחקנים, תרומות, פרסום. אתם רואים מה מייצר הכנסות ואיפה נקודות הצמיחה.
  • תוכנית פיתוח מוצר. אנחנו מספקים מפת דרכים לעדכונים: אילו תכונות להוסיף קודם, אילו מכניקות לחזק, ואיך להגיב להתנהגות השחקנים.
  • תמיכה טכנית אחרי ההשקה. לאורך תקופת האחריות, אנחנו עוקבים אחרי הביצועים, מתקנים באגים במהירות ועוזרים בעדכוני חנות.

החבילה הזו הופכת את התהליך לשקוף: אתם מקבלים לא "קופסה שחורה" אלא מוצר ברור, צוות מיומן וכל הנכסים. כך שמסירת הפרויקט היא לא הסוף, אלא ההתחלה של העבודה העצמאית שלכם על המשחק.

מקרה בוחן: איך המשחק שלנו הכפיל את המעורבות בתערוכה

בתערוכה, קשה להחזיק את תשומת הלב של מבקר ליותר מכמה דקות—דוכני קידום ופליירים נעלמים מעיניים, והתוצאות נמדדות רק במספר החוברות שחולקו.

כדי להשיג אפקט מדיד, הצענו לרשת מרכזי הבידור Joyland לפתח פאזל קז'ואל שמושך אנשים בעצמו ואוסף נתונים.

המשחק נעשה במתכונת turnkey: התאמנו את מכניקת ה-match-3 למותג של הלקוח, הוספנו דמויות מוכרות וצבעי מותג.

השקנו אותו על טאבלטים באזור הדוכן וגם פרסמנו אותו ב-Microsoft Store כדי שמבקרי התערוכה יוכלו להמשיך לשחק במכשירים שלהם אחרי האירוע. זה הפך מגע חד-פעמי לתקשורת ארוכת טווח עם המותג.

תוצאות מקרה הבוחן

במהלך שלושת ימי התערוכה, יותר מ-1,500 מבקרים שיחקו במשחק—פי שניים מאלה שעברו ליד דוכנים שכנים. הסשן הממוצע נמשך כמעט חמש דקות, ו-82% מהשחקנים הגיעו למסך הסיום עם הזמנה להירשם לחדשות החברה.

אחד מכל ארבעה משתתפים צילם תמונה עם מסך הפתיחה הממותג ופרסם אותה ברשתות החברתיות—זה הוסיף כ-300 אזכורי מותג נוספים בלי הוצאות פרסום נוספות.

בנוסף, אספנו יותר מ-500 פרטי קשר של לקוחות פוטנציאליים וחיברנו מערכת אנליטיקה למשחק, שהראתה אילו רמות קושי ודמויות יצרו את התגובה הגדולה ביותר. הלקוח השתמש בנתונים לקמפיינים הבאים.

שישה חודשים אחר כך, הם חזרו וביקשו לחזור על הפרויקט לאירוע אחר—ההוכחה הטובה ביותר שהמקרה עבד.

איך לבחור פורמט משחק למטרות העסקיות שלכם?

בחירת פורמט משחק מתחילה לא במכניקה אלא במטרה עסקית. ראשית, שאלו את עצמכם: מה בדיוק המשחק צריך לעשות—למשוך לקוחות חדשים, לשמר קיימים, להגדיל מודעות למותג, או להשיק מוצר חינוכי? המורכבות, הז'אנר ואפילו אורך סשן משחק בודד תלויים בזה.

אם המטרה היא טווח הגעה רחב והיכרות מהירה של הקהל עם המוצר שלכם, פאזלים פשוטים עם חוקים ברורים הם אופטימליים.

הם לא דורשים הדרכה, פונים כמעט לכולם, ומייצרים תגובה חיובית מהירה—משתמשים נהנים מהם מהדקה הראשונה ושמחים לשתף תוצאות עם חברים.

כששימור וחזרה קבועה למוצר הם בראש סדר העדיפויות, match-3 עם מערכת רמות והתקדמות הוא הדרך.

המכניקה הזו עובדת מצוין לביקורים חוזרים: סשנים קצרים של 5–10 דקות, תחושת הישג מתמדת ותמריץ ברור לחזור ולשחק עוד קצת. לעסק, זה אומר מעורבות יציבה בלי השקעות שיווק גדולות.

חשוב גם להתחשב בפלטפורמה שבה הקהל שלכם נמצא. ב-Microsoft Store, משתמשים מגיעים עם כוונה ספציפית—הם כבר מתעניינים במשחק ומוכנים לנסות אותו.

גם פאזלים קז'ואל וגם match-3 מתאימים כאן, אבל מה שבאמת חשוב הוא פרופיל הלקוח שלכם: גיל, הרגלים, זמן משחק, ואיך המשחק משתלב עם המוצר המרכזי שלכם.

אנחנו עוזרים לבחור פורמט למטרות שלכם: אנחנו מנתחים את הקהל, המתחרים ומודל המונטיזציה לפני הפיתוח. במהלך הייעוץ, נציע 2–3 אפשרויות עם תחזיות טווח הגעה ומעורבות, כך שתקבלו החלטות על סמך מספרים, לא ניחושים. כך תקבלו משחק שפותר בעיה עסקית, לא רק בידור יפה.

מענה לחששות נפוצים של לקוחות

אנחנו מבינים שהזמנת משחק היא החלטה עם שאלות: האם נעמוד בלוחות זמנים, מה קורה אחרי ההשקה, מי אחראי אם משהו משתבש. כאן אנחנו עונים על חששות נפוצים של לקוחות.

כמה זמן ייקח לפתח פאזל עבור Microsoft Store?

לוחות הזמנים תלויים במשימה שלכם: מכניקה פשוטה או פרויקט מלא עם רמות וסיפור. אחרי דיון בפרטים ובאב-טיפוס, אנחנו מספקים לוחות זמנים מדויקים ומכלילים אותם בחוזה.

העבודה מתקדמת בשלבים, מאב-טיפוס ועד השקה. אתם רואים את התוצאה בכל שלב ושולטים בתהליך, כך שהפתעות בסוף הפרויקט נשללות.

מה קורה אם המשחק לא עובר את המודרציה של החנות?

יש לנו ניסיון בפרסום משחקים ב-Microsoft Store, ולכן אנחנו לוקחים בחשבון את כללי השוק ודרישותיו מראש. אנחנו מכינים את כל חומרי האישור ועוברים את הבדיקה יחד איתכם.

אם החנות מחזירה את המשחק לתיקונים, נתקן את הבעיות ונשלח שוב. אתם מקבלים משחק שבאמת נכנס לחנות, לא כזה ש"אי שם בתהליך."

מי אחראי על תמיכה ועדכונים אחרי השחרור?

אחרי ההשקה, המשחק ממשיך לפעול תחת הפיקוח שלנו. העלות כוללת תמיכה באחריות: אנחנו עוקבים אחרי הביצועים, מקבלים התראות על שגיאות ומתקנים אותן.

אנחנו גם עוזרים בעדכונים כדי לעמוד בדרישות חדשות של Microsoft Store ומוסיפים רמות או תכונות חדשות כשאתם רוצים לפתח את המשחק. תמיכה טכנית ותחזוקה הם חלק מהעבודה שלנו, לא "שירות נוסף בתשלום."

אילו ערבויות אתם מספקים?

הערבות העיקרית היא חוזה עם לוחות זמנים ושלבים קבועים, תוכנית עבודה ברורה ואחריות של הצדדים. אתם משלמים על התוצאה שאתם רואים בכל שלב.

אנחנו אחראים לכך שהמשחק יעבוד, יעבור מודרציה ויהיה זמין ב-Microsoft Store. אם משהו משתבש, אנחנו מתקנים אותו ומביאים אותו לתוצאה.

קבלו ייעוץ ראשוני לפיתוח משחק

בואו נדון ברעיון המשחק שלכם ונעריך את הסיכויים שלו ב-Microsoft Store. מלאו בקשה קצרה, ותוך יום עסקים אחד נחזור אליכם עם חישוב עלות ותוכנית פעולה. זה ללא התחייבות.

אחרי שתפנו אלינו, תקבלו:

  • הערכת עלות לפיתוח הפרויקט שלכם, תוך התחשבות בז'אנר Match-3 או פאזל.
  • דוגמאות למשחקים שלנו בז'אנר הזה שכבר נמכרים בהצלחה ב-Microsoft Store.
  • תוכנית עבודה שלב אחר שלב מאב-טיפוס ועד השקה, עם לוחות זמנים ריאליים.
  • הערכה של הנישה והמתחרים: כמה ביקוש יש לרעיון שלכם בקרב הקהל.
  • המלצות מונטיזציה: פרסום, רכישות בתוך האפליקציה או מנוי—מה יותר רווחי.
  • טיפים לפרסום כדי שהמשחק יעבור את מודרציית החנות בניסיון הראשון.

נכניס את כל זה למסמך אחד—אתם לא צריכים להיכנס לפרטים טכניים; כבר חשבנו על הכל. תקבלו תמונה ברורה: כמה זמן ייקח הפיתוח, איזו השקעה נדרשת ומתי אפשר לשחרר את המשחק.

איך עובד הייעוץ? השאירו בקשה לפיתוח, ניצור קשר, נדון בפרטים ונשלח לכם הערכת עלות. אין תנאים נסתרים—רק פרטים ספציפיים לפרויקט שלכם.

התחילו בייעוץ ראשוני—זה הצעד הראשון למשחק שייצור הכנסות ב-Microsoft Store.