פיתוח חידות ומשחקי Match-3 עבור Telegram Games

שחקנים נכנסים לערוץ הטלגרם שלך, אך מאבדים עניין במהירות ועוזבים. אנו מפתחים חידות ומשחקי Match-3 מקצה לקצה: מרעיון ומכניקות ועד להשקה ואנליטיקה. המשחק מחזיק את הקהל ומחזיר אותו לערוץ שוב ושוב.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

שחקנים עוזבים את ערוץ ה-Telegram שלכם — משחקי טלגרם לא מצליחים לשמר אותם

אספתם קהל בטלגרם — יש מנויים, החשיפה לפוסטים נשמרת, אבל אנשים נכנסים פחות ופחות וכמעט לא חוזרים. את התוכן קוראים "באלכסון", התגובות יורדות, ומשחק שהופעל פעם או נזנח, או פועל באופן פורמלי: כמה קליקים — והאדם עוזב. תמונה מוכרת: הערוץ קיים, אבל שימור קהל בטלגרם אין.

הסיבה בדרך כלל אינה בקהל, אלא במכניקת המשחק לטלגרם. משחקים פשוטים מדי לא נותנים סיבה לחזור, מורכבים מדי מרחיקים כבר בהתחלה, ובלי משמעות יומיומית להיכנס — העניין דועך בתוך כמה ימים. בסופו של דבר המעורבות בערוץ יורדת, ואתם שוב משלמים על הבאת אותם אלה שכבר היו מנויים.

אנחנו עושים פאזלים ומשחקי Match-3 עבור Telegram Games, שפוטרים בדיוק את הבעיה הזו — מחזירים אנשים לערוץ כל יום. פיתוח משחקים לטלגרם אצלנו בנוי סביב שימור: סשנים קצרים של כמה דקות, חוקים ברורים בלי ללמוד, התקדמות ופרסים שרוצים להדביק. השחקן לא "עובר את המשחק" — הוא חוזר מחר, ובדרך רואה את הפוסטים וההצעות שלכם.

עבורכם זה לא בידור לשם בידור, אלא כלי: תדירות כניסות גבוהה יותר, זמן ארוך יותר בערוץ, יותר סיבות לתגובות ולמגעים חוזרים. המשחק משתלב במשפך שלכם — מחימום ועד שימור ורכישות חוזרות.

אנחנו סוגרים את המשימה הזו turnkey: מהמכניקה והאיזון ועד ההשקה והתמיכה, כדי שמשחקי טלגרם יעבדו לתוצאה שלכם, ולא ישכבו כמשקל מת.

מה הלקוח מקבל ממשחק ב-Telegram

משחק ב-Telegram הוא לא "עוד ערוץ", אלא נכס שעובד בשבילכם כל יום. קהל המשתמשים של המסנג'ר כבר מרוכז במקום אחד: אנשים לא צריכים להוריד דבר או להירשם מחדש, הם פותחים את המשחק בכמה נגיעות — ונשארים בתוך המערכת שלכם. עבור עסקים זה מתורגם לחמישה יתרונות מדידים.

החזרת שחקנים. חידות ו-Match-3 מחזיקות את תשומת הלב בזכות מחזור פשוט של "נכנס לדקה — חזר מחר". השחקן מגיע בשביל שלב נוסף, ובמקביל רואה את החדשות, המבצעים וההצעות שלכם. כך המשחק הופך לעילה למגעים קבועים בלי דיוורים טורדניים.

גידול בתפוצה. שחקנים משתפים תוצאות ומזמינים חברים — אתם מקבלים משתתפים חדשים בלי עלויות נוספות על גיוס. התפוצה גדלה באופן אורגני, ואיתה גדלה גם המודעות למותג: השם שלכם מופיע בהתכתבויות ובהתראות.

לידים דרך המשחק. בתוך תהליך המשחק קל לשלב צעדים ברורים: מנוי לערוץ, טופס בקשה, מעבר לאתר. האדם כבר מעורב ובגישה חיובית — ההמרה לפעולה הרצויה גבוהה יותר מאשר בפרסום רגיל.

מודעות ונאמנות. משחק עם הסגנון, הדמויות ו-tone of voice שלכם נזכר טוב יותר מבאנר. הוא יוצר חיבור רגשי: המותג מזוהה עם חוויה נעימה, ולא עם רעש פרסומי.

עילה למגעים. עדכונים קבועים, אירועים עונתיים וטורנירים נותנים עילה טבעית להזכיר את עצמכם — בלי תחושה שאתם "מוכרים". השחקן חוזר מעצמו, ואתם נשארים בקשר.

אנחנו מתכננים משחקים כך שכל אחד מהיתרונות האלה יהיה מדיד: אנחנו סופרים החזרות, תפוצה ופעולות רצויות, ולא רק "עושים משחק יפה".

פורמטים של משחקים בהתאמה למשימת הלקוח

הפורמט נבחר לא לפי טעם, אלא לפי המשימה: מה בדיוק השחקן צריך לעשות — לחזור מחר, להזמין חברים, להשאיר בקשה או פשוט לזכור את המותג. להלן תרחישים עובדים שאנו מרכיבים ללקוחות לרוב ב-telegram games, ומה התועלת שכל אחד מהם מביא לעסק.

פורמט עבור מי מה נותן ללקוח
חידות ל-Telegram מותגים שזקוקים למגע יומיומי עם הקהל סשנים קצרים של 2-3 דקות, הרגל להיכנס כל יום, תזכורת עדינה למוצר
משחק Match-3 פרויקטים המוניים שבהם חשובים חשיפה ומעורבות חוקים פשוטים ללא לימוד, סשנים ארוכים, סיבות טבעיות לחזור ולהזמין חברים
חידון טריוויה ב-Telegram חברות עם בסיס ידע: הדרכה, HR, קידום מכירות בדיקת ידע בצורת משחק, דירוגי משתתפים, סיבה לתקשורת פנימית
אירועי משחק עונתיים מותגים עם לוח שנה של מבצעים והשקות פרץ פעילות לקראת התאריך, סיבה לתפוצה ולהודעה מוקדמת, מעורבות מחודשת של שחקנים "רדומים"

כיצד לבחור פורמט בהתאמה למשימה שלכם

אם המטרה היא מגע קבוע, התחילו בחידות: הן מספקות כניסה יומיומית יציבה ללא לחץ על השחקן. אם נדרשים חשיפה וויראליות, Match-3 עובד חזק יותר — משחקים בו ללא הוראות, ומכניקות ההזמנה מובנות בו באופן טבעי.

כאשר חשוב לא הבידור אלא התועלת — הדרכת עובדים, בדיקת ידע, קידום מכירות עם פרס — חידון טריוויה ב-Telegram מתאים יותר. ואירועי משחק עונתיים משתלבים היטב עם כל אחד מהפורמטים: מחברים אותם לחגים, להשקות ולמבצעים כדי לרכז פעילות בחלון זמן קצר.

מה ניתן לשלב

הפורמטים אינם סותרים זה את זה: חידת בסיס או משחק Match-3 פועל באופן קבוע, וחידוני טריוויה ואירועים עונתיים מחוברים כתוספת לתאריכים. כך השחקן נשאר בפרויקט לאורך כל השנה, ולכם נוצרות סיבות חדשות להודעות מוקדמות ולתפוצות.

אנו מתאימים פורמט למטרה ולקהל שלכם, ולא להפך — ומראים בשלב התוכנית איזה תרחיש יניב את התוצאה הרצויה. תארו את המשימה, ונחזור עם הערכה והצעה לפורמט.

איך הפרויקט מתנהל: מהבריף ועד ההשקה

התהליך בנוי כך שבכל שלב תדעו מה קורה ומה באחריות הצוות. בלי "קופסאות שחורות": אתם רואים את ההתקדמות, משפיעים על ההחלטות ומקבלים משחק מוכן להשקה ב-Telegram Games.

  1. בריף ומטרות. דנים במשימה: למי מיועד המשחק, איזה קהל אנחנו מושכים, ואיזו תוצאה אתם מצפים לה — שימור, חזרות, מודעות למותג. מגדירים מה נחשב להצלחה.
  2. תוכנית ומבנה. מכינים תוכנית עבודה: מכניקות, היקף השלבים, לוחות זמנים ונקודות האישור שלכם. אתם רואים מראש מה ומתי תקבלו.
  3. אישור המכניקות. מאשרים את לולאת המשחק ואת היגיון ההתקדמות — איך השחקן עובר שלבים ומה מחזיר אותו למשחק. תיקונים בשלב הזה הם הזולים ביותר.
  4. מימוש. בונים את המשחק: שלבים, ממשק, אנימציות, סאונד. עובדים על ציוד מקצועי, ולכן התוצאה יציבה במגוון מכשירים.
  5. בדיקות. בודקים את המשחק על מכשירים ותרחישים אמיתיים: רמת הקושי של השלבים, התנהגות בחיבור חלש, הסשנים הראשונים של שחקנים חדשים. מוצאים ומסירים את מה שמפריע לשחק.
  6. השקה ב-Telegram Games. מפרסמים את המשחק, בודקים את תקינות העבודה בתוך הפלטפורמה ואת האופן שבו השחקן נכנס אליו לראשונה.
  7. תמיכה לאחר ההשקה. עוקבים אחר המדדים, מעדכנים שלבים ואיזון, ומגיבים לפניות של שחקנים. המשחק ממשיך להתפתח ולא נשאר בגרסת ההתחלה.

כל שלב מסתיים בתוצאה ברורה: אתם תמיד יודעים מה כבר נעשה ומה עוד לפניכם. כך הפרויקט מתקדם לפי לוחות הזמנים בלי הפתעות, וההשקה ב-Telegram Games עוברת בצורה צפויה.

מה ייכלל באספקה

משחק ל-Telegram Games הוא לא רק פאזל מוכן, אלא גם כל החבילה שהופכת אותו לניהולי ורווחי עבורכם. להלן — מה בדיוק אתם מקבלים בסופו של דבר, בלי סעיפים נסתרים ובלי "נשלים אחר כך".

  • משחק מוכן ל-Telegram Games — מוצר עובד שרץ בתוך המסנג'ר וזמין מיד לקהל שלכם: בלי התקנה, בלי המתנה, עם מסך ראשון ברור.
  • מכניקות משחק ורמות — סט מחושב של פאזלים ורמות Match-3 עם קושי הולך וגובר, כדי שהשחקן יחזור ולא יעזוב אחרי הסשן הראשון.
  • עיצוב המשחק — סגנון ויזואלי, מסכים, אייקונים ורכיבי ממשק, המובאים לאחידות ולתואם למותג שלכם.
  • אנליטיקת אירועי משחק — איסוף נתונים מוגדר על האופן שבו אנשים משחקים: היכן עוברים רמה, היכן נוטשים, כמה סשנים ביום. אתם רואים את התנהגות השחקנים ולא מנחשים אותה.
  • הוראות ותיעוד — תיאור ברור כיצד לנהל את המשחק, לשנות רמות ולקרוא דוחות, כדי שהצוות יוכל לעבוד עם המוצר בלעדינו.
  • העברת זכויות על המשחק — כל הזכויות על המוצר שנוצר עוברות אליכם: אתם הבעלים של המשחק ומנהלים אותו כרצונכם.
  • ליווי לאחר ההשקה — אנחנו מסייעים בהתחלה: עוקבים אחר הסשנים הראשונים, עונים על שאלות ומבצעים תיקונים אם משהו מתנהג אחרת מהמתוכנן.

הרכב האספקה נקבע מראש — אתם יודעים מראש מה תקבלו ובאיזה אופן. מסירת המשחק מתבצעת בשלבים: מציגים את המוצר המוגמר, מסבירים את המכניקה והאנליטיקה, מוסרים גישות וזכויות. מכאן המשחק עובד עבורכם: מושך שחקנים, משמר אותם ונותן נתונים שעליהם אפשר לבנות את הפיתוח.

קייס: איך המשחק החזיר שחקנים לערוץ

משימת הלקוח

פנה אלינו בעלים של ערוץ Telegram בנושא תזונה בריאה עם קהל של כ-40,000 מנויים. הצפיות גדלו, אך הפעילות ירדה: אנשים קראו פוסטים, אבל כמעט לא חזרו ולא השתתפו בחיי הערוץ. היה צורך במכניקה שתהפוך קוראים פסיביים למשתתפים קבועים, ולא רק תבדר אותם פעם אחת.

מה עשינו

הצענו לא עוד תחרות, אלא חידת Match-3 מלאה המשולבת ישירות ב-Telegram — ללא התקנת אפליקציות ומעברים לאתרים חיצוניים. התקדמות המשחק חוברה לערוץ: על שלבים שהושלמו קיבל השחקן בונוסים משותפים, ומשימות יומיות דחפו להיכנס שוב. ההשקה ארכה מספר שבועות, כולל בדיקות על הקהל האמיתי של הלקוח.

התוצאה במספרים

  • חזרת שחקנים: שיעור אלה שנכנסו למשחק שוב גדל פי 3.5 בחודש הראשון.
  • מעורבות: זמן ממוצע במשחק — 6–8 דקות לסשן, זה פי כמה יותר מאשר בפוסט רגיל.
  • גידול בפעילות בערוץ: תגובות וריאקציות גדלו כמעט פי שניים.
  • הזמנה חוזרת: כעבור חודשיים חזר הלקוח לעונה שנייה עם שלבים חדשים.

העיקר — המשחק לא רק בידר את הקהל, אלא הפך לסיבה לחזור לערוץ כל יום. בדיוק מדדים כאלה אנחנו מחשיבים לתוצאה אמיתית של הפרויקט, ולא מספר ההורדות או ההתקנות.

איך בוחרים פורמט מתאים למשימה?

מתחילים לא מהמכניקה, אלא מהשאלה "מה צריך להשתנות אחרי ההשקה". אם המטרה היא לשמר את עוקבי הערוץ ולהעלות את הכניסות היומיות, עובדים טוב יותר סשנים קצרים של 2-3 דקות עם התקדמות ברורה ותגמול יומי.

אם המשימה היא למשוך קהל חדש ולשתף בתוצאה, שמים דגש על אלמנטים תחרותיים וניקוד בולט שרוצים להתרברב בו. מטרות המשחק קובעות ישירות גם את העומק, גם את המורכבות, וגם את התדירות שבה השחקן חוזר.

בשלב הבא מסתכלים על הקהל. לקהל רחב ו"לא-משחק" מתאימה חידת חשיבה עם חוקים פשוטים: מבינים אותה בחצי דקה, והעניין נשמר שבועות בזכות שלבים חדשים.

לליבה פעילה שכבר מבלה בערוץ זמן רב, יש היגיון ב-Match-3 עם הסתבכות הדרגתית וקולקציות — שם השחקן נשאר זמן רב יותר ונכנס לעתים קרובות יותר.

טעות היא לבחור פורמט "כמו אצל המתחרה" בלי לבדוק אותו מול הקהל שלך: מכניקה שהחזיקה שחקנים של אחרים עשויה אצל שלך לא לעורר אפילו כניסה שנייה.

המכניקה נבחרת לפי המטרה והקהל, ולא להפך. אנחנו מציעים 2-3 וריאנטים של פורמט עם תיאור כן של למי כל אחד מתאים, ומראים איך הוא ייראה על השחקנים שלך. כך מקבלים החלטה לפי התוצאה הצפויה — שימור, מספר כניסות יומיות, שיעור החוזרים — ולא לפי העדפות טעם.

אם אתם מתלבטים בין חידת חשיבה ל-Match-3, תארו את המשימה ואת הקהל של הערוץ — נחזור עם המלצה לפורמט ותוכנית השקה.

חששות נפוצים של מזמינים

החששות של מזמינים הם בדרך כלל אותם חששות: "יוציאו וייעלמו", "יישבר — לא יהיה מי שיתקן", "יהיה צורך להתחנן לתיקונים חודשים". אלו שאלות לגיטימיות, ואנחנו עונים עליהן לא בהבטחות, אלא באופן שבו בנויה העבודה לאחר ההשקה.

אנחנו לא נוטשים את המשחק בהתחלה. לאחר השחרור מתחיל תקופת ליווי: עוקבים אחרי היציבות, מטפלים בפניות של שחקנים, מתקנים את איזון השלבים ומכווננים את מה שמפריע לאנשים להתקדם הלאה. המזמין מקבל מוצר עובד, ולא ארכיון עם קוד מקור.

מה כלול בתמיכה

  • ניטור ותיקון. אם משהו נשבר — אנחנו יודעים על כך לפני שהשחקנים יכתבו, וסוגרים את הבעיה בזמן המוסכם.
  • תיקונים לאחר ההשקה. משנים שלבים, פרסים, טקסטים, מוסיפים סטים חדשים — לפי סדרי העדיפויות שלכם, ולא לפי עיקרון שיורי.
  • פיתוח. כשהמשחק מביא תוצאה, מרחיבים אותו: מכניקות חדשות, אירועים, תוכן עונתי.

האם צריך צוות משל עצמכם

לא. אנחנו מכסים את הפיתוח, ההשקה והתחזוקה במלואם — אין צורך לגייס מתכנתים, אמנים ובודקים לכל משימה. אם יש לכם כבר מומחים משלכם, נשתלב בתהליך שלהם וניקח על עצמנו את החלק שלא משתלם להחזיק בסגל.

ערבויות מעוגנות בחוזה: היקף העבודה, זמני התגובה לפניות ותחום האחריות. אתם תמיד יודעים למי לפנות ומתי תקבלו תשובה.

מה יקרה אם המשחק יישבר לאחר ההשקה?

אנחנו בקשר ומטפלים בתקלה בעדיפות ראשונה: קודם מחזירים את המשחק למצב עבודה, אחר כך מבררים את הסיבה וסוגרים אותה כדי שלא תחזור. זמני התגובה למצבים קריטיים מוגדרים בחוזה.

כמה מהר מבוצעים תיקונים לאחר ההשקה?

שינויים קטנים — טקסטים, פרסים, רמת קושי של שלבים — עוברים במחזור קצר. עדכונים גדולים מתכננים מראש ומתאמים איתכם את סדר העדיפויות. אתם רואים את התוכנית ומבינים מתי מה יופיע.

האם חובה לגייס צוות משל עצמכם לתמיכה?

לא, זו אינה תנאי חובה. אנחנו לוקחים על עצמנו את התחזוקה — מתיקונים קטנים ועד פיתוח המשחק. צוות משל עצמכם נדרש רק אם אתם רוצים לנהל את המוצר בתוך החברה; במקרה כזה אנחנו מעבירים הכל בצורה מסודרת ונשארים בקשר.

נדון במשימה שלכם ונחזור עם תוכנית

תארו את המשימה בצורה חופשית — ז'אנר, קהל יעד, מה המשחק צריך לעשות ואיזו תוצאה אתם מצפים לה: שימור בתוך המסנג'ר, החזרת שחקנים, גידול במודעות או נקודת כניסה חדשה ללקוחות. זה מספיק כדי שנחזור עם הערכת פרויקט ותוכנית פיתוח, ולא עם מילים כלליות. אין צורך במסמך דרישות טכניות נפרד בשלב ההתחלה — אותו נבנה יחד איתכם.

כדי להזמין משחק ל-Telegram, לא תצטרכו להתמצא במכניקות של חידות ובתהליכים הפנימיים של הסטודיו. אנחנו מתרגמים את המטרה העסקית שלכם לשפת המוצר: איזו מכניקה תשמור על השחקן, איך בנוי הסשן הראשון, ובזכות מה האדם יחזור ביום השני והשלישי. כך הפתרון נשען על המשימה שלכם, ולא על תבנית.

מה אתם מקבלים לאחר הפנייה

  • הערכת פרויקט — היקף העבודה, הרכב הצוות וטווח לוחות זמנים ללא שלבים נסתרים.
  • תוכנית פיתוח — שלבים מהקונספט ועד ההשקה עם נקודות בקרה ברורות.
  • אב טיפוס של המשחק — מכניקת חידה עובדת שאפשר להתנסות בה ולהראות לצוות.
  • לוחות זמנים להשקה — לוח שנה עם תאריכי אבני דרך מרכזיות והשחרור.
  • הרכב הצוות — מי בדיוק מוביל את הפרויקט ועל מה הוא אחראי.
  • המלצות להמשך פיתוח — מה להוסיף לאחר ההתחלה כדי שהמשחק יחיה לאורך זמן.

מכאן מתקדמים באיטרציות קצרות: תחילה בודקים את המכניקה על אב הטיפוס, לאחר מכן בונים את לולאת המשחק, השלבים וההתקדמות, ולאחר מכן מחברים אנליטיקה ומכינים את ההשקה. בכל שלב אתם רואים את התוצאה ומשפיעים עליה, ולא מחכים לסיום בלי לדעת מה קורה.

ספרו לנו על המשימה — נחזור עם הערכה, תוכנית ולוחות זמנים להשקה.