פיתוח משחקי פאזל ומאץ'-3 עבור מיני-משחקי WeChat

הלקוחות שלכם כבר מבלים זמן ב-WeChat, ומשחקי מיני הם דרך לשמור על תשומת הלב שלהם ולחזק את הקשר עם המותג שלכם. אנחנו בונים משחקי פאזל ו-Match-3 שמשתלבים בצורה חלקה באקוסיסטם של המסנג'ר והופכים לתזכורת יומית לחברה שלכם. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד ההשקה ותמיכה שוטפת—ומבטיח פתרון אמין ומרתק.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה אתם מאבדים לקוחות בלי משחקי WeChat Mini

הלקוחות שלכם כבר חיים בתוך WeChat: הם משוחחים, משלמים על רכישות, קוראים חדשות — ובין לבין, הם מפעילים משחקי מיני. המשחקים האלה לא דורשים התקנה, נפתחים מיידית, ושומרים על תשומת הלב כל כך טוב שמשתמשים חוזרים אליהם שוב ושוב.

בזמן שהעסק שלכם נשאר בצד, שעות הקהל שלכם הולכות למתחרים שכבר מזמן השתמשו בגיימיפיקציה ככלי מעורבות.

אין לכם משחק מיני משלכם — זו לא רק הזדמנות שהוחמצה, אלא אובדן ישיר של לקוחות. ההרגל להפעיל בידור בתוך WeChat יוצר מגע יומיומי עם כל מותג שתופס את העין ראשון.

מתחרים שכבר בנו פאזל או משחק Match-3 סביב המותג שלהם מקבלים תזכורת חינמית לעצמם כל יום, בזמן שאתם נשארים בפיד ההודעות — בלתי נראים ונשכחים בקלות.

משחק מיני ב-WeChat הוא דרך מדויקת לתפוס תשומת לב במקום שבו הקהל שלכם כבר מבלה. הוא מגביר הכרה, מחזיר לקוחות קיימים, ומושך חדשים דרך מכניקות ויראליות ולוחות מובילים.

ההתחלה פשוטה: מספיק פאזל איכותי אחד שמזכיר למשתמשים את החברה שלכם, מעורר רגש, ומקבע את האסוציאציה למותג ברמת ההרגל.

מה משחק נותן למותג שלכם: 5 יתרונות מרכזיים

משחקים קצרים ב-WeChat נותנים למותג גישה לקהל שכבר מבלה את רוב זמנו במסנג'ר. במקום באנר שנעלם תוך שנייה, אתם נותנים לאנשים בידור שהם משחקים בו בעצמם. אנחנו יוצרים פאזלים ומשחקי Match-3 למטרות עסקיות — הנה מה שזה משיג.

  • הכרת מותג. הלוגו, הצבעים והדמויות משולבים במשחקיות — כל רמה מחזקת את האסוציאציה עם החברה שלכם, לא רק יושבת לצדה.
  • מעורבות ונאמנות. קושי הרמות מכוון לשמור על שחקנים מעורבים לכמה דקות בכל יום. אינטראקציה קבועה עם המותג בונה הרגל ומגבירה נאמנות.
  • לכידת לידים. המשחק מטמיע מכניקות להחלפת פרטי קשר בתמורה לבונוסים: לוחות מובילים, תגמולי הרשמה, הרשמות לניוזלטר. שחקנים משאירים את הנתונים שלהם ברצון — בלי טפסים פולשניים.
  • הגעה ויראלית. מכניקות הזמנה ותחרות חברים מובנות מניעות שחקנים לשתף תוצאות. שחקן פעיל אחד מביא כמה חדשים — ההגעה גדלה בלי תקציב פרסום.
  • אנליטיקה ברורה. אנחנו רואים כמה משתמשים הגיעו לכל רמה, איפה הם עוצרים, ואילו מכניקות מקבלות תגובה. הנתונים האלה עוזרים לשפר לא רק את המשחק אלא גם קמפיינים שיווקיים.

הפורמט הזה הופך תקציב שיווקי למדדים עסקיים מדידים: גידול בהכרה, מאגר אנשי קשר, ופניות חוזרות. כל יתרון מובנה בשלב הקונספט ומאומת לאחר ההשקה — אתם מקבלים משחק שעובד למען המטרות שלכם.

פורמטים של משחקי מיני: פאזלים, Match-3, חידונים

משחקי WeChat Mini עובדים כסשנים קצרים: משתמש פותח את המשחק, משחק 2-3 דקות, וחוזר שוב אם החוויה הייתה בלתי נשכחת.

אז פורמט המשחק הוא לא רק מכניקה אלא כלי למטרה עסקית ספציפית: הגברת הכרה, איסוף אנשי קשר, שימור קהל, או הנעת רכישות חוזרות.

אנחנו מתאימים את הז'אנר למטרה ולקהל שלכם, ואז מפתחים את הסיפור, הרמות ומערכת התגמולים. להלן שלושת הפורמטים המרכזיים שלקוחות בוחרים לרוב.

פורמט למי זה מתאים מה זה נותן ללקוח
פאזלים מותגים שצריכים להחזיק תשומת לב ולהראות את המוצר בפעולה משתמשים מבלים פי 2-3 יותר זמן במשחק, מכירים את המוצר שלכם וזוכרים אותו
Match-3 חברות שמכוונות למגע יומיומי עם הקהל שחקנים חוזרים כל יום בשביל תגמולים — ערוץ תקשורת קבוע ונאמנות גוברת
חידונים מארגני אירועים וקמפיינים שיווקיים חידון מערב את הקהל, אוסף אנשי קשר, ומתפשט באופן טבעי דרך תשובות ותוצאות

קל לשלב בין הפורמטים: למשל, להתחיל עם חידון כדי לבנות קהל, ואז להעביר אותם ל-Match-3 לשימור. ככה מקבלים גם הגעה וגם ביקורים חוזרים בלי פתרונות טכניים מורכבים — הכל עובד בתוך אפליקציית מיני אחת.

כדי לבחור את הפורמט הנכון, מספיק בריף קצר: ספרו לנו מי הקהל שלכם ואיזו משימה המשחק צריך לפתור. נכין אב טיפוס ונראה איך זה ייראה למשתמש ב-WeChat — כבר בשלב הזה תדעו אם כדאי להמשיך.

איך פרויקט מתנהל: 6 שלבים מבריף ועד השקה

בנינו את תהליך הפיתוח כך שתראו התקדמות לקראת השקה מהיום הראשון. לפני שמתחילים, אנחנו קובעים מטרות, תפקידים ולוחות זמנים — אחרי זה, אתם מקבלים תוצאות ביניים בכל שלב.

  1. בריף וניתוח משימה. אנחנו דנים למה אתם צריכים את המשחק: רכישת לקוחות, שימור קהל, או גידול בהגעה. אנחנו בוחנים פרויקטים מוצלחים ב-WeChat, מבהירים את קהל היעד, ומגדירים את הקריטריונים שלפיהם תקבלו את העבודה.

  2. קונספט ואב טיפוס. אנחנו בונים גרסה בסיסית של הפאזל ובודקים עד כמה המכניקה מעוררת עניין. זו דרך בעלות נמוכה לתקן טעויות לפני שהן הופכות לעבודה חוזרת.

  3. עיצוב משחק ואיזון. אנחנו מציירים אלמנטים בסגנון שלכם ומכוונים את קושי הרמות כך שמתחיל יצליח ושחקן קבוע לא ישתעמם. אנחנו מתכננים מערכת תגמולים לכניסות יומיות.

  4. פיתוח משחקי WeChat Mini. אנחנו מתאימים את המשחק לדרישות הפלטפורמה: טעינה מהירה, פעולה חלקה במכשירים שונים, והתחברות פשוטה ל-WeChat. אתם מקבלים מוצר שמשתלב באופן טבעי באקוסיסטם של המסנג'ר.

  5. בדיקות. אנחנו עוברים על תרחישי משחק, מריצים תשלומי בדיקה, ובודקים התנהגות בחיבורי אינטרנט חלשים. אנחנו מתקנים את כל הבאגים לפני ההשקה כך שהשחקנים הראשונים יראו גרסה מוגמרת, לא טיוטה גסה.

  6. השקת המשחק ותמיכה. אנחנו משיקים את הפרויקט ב-WeChat, עוזרים לו לעבור מודרציה, ועוקבים אחר המדדים הראשונים. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: מתקנים איזון ומוסיפים רמות חדשות על סמך משוב.

בכל שלב, אתם יודעים מה קורה ומה זה עולה. הגישה הזו מבטלת הפתעות בשלב הסופי ומאפשרת לכם להשיק את המשחק בזמן.

מה כלול במסירה: חבילת השקה

חבילת המסירה היא לא רק קוד — זה פתרון מלא להשקה בתוך WeChat. אחרי המסירה, אתם מקבלים כל מה שצריך כדי שהמשחק יתחיל להניב הכנסות: משיכת משתמשים, שימור שלהם, והתפשטות דרך הרשת החברתית.

הנה מה שכלול במסירה:

  • מוצר משחק WeChat Mini מלא — פאזל או משחק Match-3 שנפתח ישירות בצ'אט בלי התקנה, עובד על כל המכשירים, ולא דורש אפליקציה נפרדת.
  • פאנל ניהול — ממשק נוח שמאפשר לצוות שלכם לשנות רמות, בונוסים, תגמולים ותנאי קידום בעצמם. אין צורך לפנות למפתחים על כל שינוי.
  • אינטגרציה עם WeChat — התחברות פרופיל, לוחות מובילים, הזמנות חברים, ופרסום תוצאות בצ'אטים. המכניקות האלה הן בדיוק מה שמספק הגעה ויראלית חינמית.
  • קוד מקור ותיעוד — אתם מקבלים מוצר מלא בלי הגבלות. הקוד מתועד והמבנה ברור, כך שתוכלו להרחיב את המשחק עם כל צוות או להעביר אותו לתחזוקה.
  • לוח מחוונים אנליטי — ראו כמה אנשים מפעילים את המשחק, כמה זמן הם נשארים, ואיזה תרחיש מוביל אותם לפעולת היעד. הנתונים האלה עוזרים לשפר המרות במהירות.
  • הדרכת צוות — אנחנו עוברים איתכם על איך להשתמש בפאנל הניהול ולפרש סטטיסטיקות כך שלא תהיו תלויים בקבלנים חיצוניים בעבודה השוטפת.
  • תמיכה טכנית לאחר השקה — במהלך תקופת האחריות, אנחנו עוקבים אחר יציבות, מתקנים באגים, ומספקים המלצות לשיפור מכניקות.

כל פריט מכסה צורך עסקי ספציפי: השחקן צריך כניסה מהירה, המותג צריך הגעה וביקורים חוזרים, והצוות שלכם צריך שליטה. אתם משיקים את המשחק ובתוך החודש הראשון רואים אילו מכניקות מניעות משחק חוזר ואילו כדאי להתאים.

מקרה בוחן: פאזל לרשת קפה משך 30% אורחים חדשים

רשת הקפה סבויה צ'שקה רצתה למשוך אורחים חדשים בלי להגדיל את תקציב הפרסום. הנחות רגילות הביאו רק מבקרים חד-פעמיים — הם שתו את הקפה ונעלמו. הרשת הייתה זקוקה לכלי שאנשים יזכרו ושיחזיר אותם.

פיתחנו פאזל למשחקי WeChat Mini. אורחים לא צריכים להוריד כלום — רק לפתוח קישור מסטוריז או קוד QR בדלפק. המכניקה פשוטה: התאימו שלושה אלמנטים זהים — כל רמה נותנת תגמול: הנחה, משקה או קינוח. גרפיקה ממותגת הופכת את המשחק לזיהוי.

תוצאות בחודש הראשון: 4,500 השקות, 30% אורחים חדשים. המשתתפים הגיעו בשביל התגמול שלהם ולקחו אוכל טייק אווי באותו זמן. כל משתתף שני חזר בשביל תגמול נוסף. המכירות גדלו בממוצע ב-18%, והביקורים החוזרים ברבע.

למה זה עבד

נתנו לאנשים בידור עם תועלת, לא פרסום משעמם. הרצון להגיע לתגמול הבא מחזיר אורחים למיקום שוב. זה הופך לערוץ תקשורת קבוע — אפשר לקשור את המשחק לכל קמפיין עונתי.

רשת הקפה כבר הזמינה חלק שני של המשחק לתפריט השנה החדשה — הזמנה חוזרת מדברת בעד עצמה. אם העסק שלכם צריך פאזל דומה — נתאים את המכניקה למשימה שלכם ונספק תוצאה מדידה.

תשובות לשאלות נפוצות לפני שאתם מזמינים

לפני שפרויקט מתחיל, לקוחות שואלים לרוב על אותם דברים: כמה זמן ייקח הפיתוח, איך נוצר התקציב, ומה קורה אם משהו משתבש. אנחנו עונים בכנות ולעניין כדי שתוכלו להחליט בלי אי-ודאות.

כמה זמן לוקח לפתח פאזל למשחקי WeChat Mini?

פרויקט Match-3 טיפוסי לוקח 6 עד 10 שבועות מבריף ועד פרסום. לוח הזמנים תלוי במספר הרמות, במורכבות המכניקות ובצורך בעיצוב מותאם אישית.

אנחנו עובדים בשלבים — פעם בשבוע אתם רואים חלק מוגמר של המשחק ויכולים לערוך שינויים בלי לעצור את התהליך.

איך נוצר תקציב המשחק?

העלות מחושבת מהיקף המכניקות, מספר הרמות, הגרפיקה והאינטגרציות עם הפלטפורמה. אחרי הבריף, אנחנו קובעים את ההערכה ולא משנים אותה אלא אם תבקשו להוסיף משהו מעבר למה שסוכם. אתם תמיד יודעים על מה אתם משלמים ובאיזה שלב הפרויקט נמצא.

אילו סיכונים קיימים ואיך אתם מפחיתים אותם?

הסיכון העיקרי הוא שהמשחק לא יעבור את המודרציה של WeChat. אנחנו לומדים את חוקי הפלטפורמה מראש ובונים עמידה בדרישות לתוך הפיתוח, כך שהמשחק בדרך כלל עובר ביקורת בניסיון הראשון. כל הפרויקט מגיע עם אחריות: אחרי ההשקה, אנחנו מתקנים באגים בחינם למשך חודש.

אם עדיין יש לכם שאלות — כתבו לנו. נראה לכם איך הפרויקט שלכם ייראה, ניתן לוחות זמנים אמיתיים, ונכוון אתכם בכיוון הנכון לגבי התקציב.

איך לבחור פורמט משחק למשימה שלכם?

אין פורמט משחק אוניברסלי שמתאים לכולם. הבחירה תלויה במשימה שלכם: מה חשוב יותר — למשוך כמה שיותר משתמשים חדשים, או לשמר קהל מוכר ולגרום להם לחזור באופן קבוע. אלה שני תרחישים שונים, ולמשחקי WeChat Mini יש פתרון לכל אחד.

Match-3 הוא על הגעה רחבה והתחלה מהירה. מכניקה פשוטה מובנת לכל קהל: אנשים מתחילים לשחק בלי הדרכות, משלימים רמות, ומשתפים תוצאות עם חברים.

הפורמט הזה מועיל כשאתם צריכים לאסוף הרבה שחקנים בזמן קצר, להגביר הכרת מותג, או להניע התפשטות ויראלית בתוך המסנג'ר.

פאזלים הם על עומק ושימור. הם דורשים יותר מעורבות, אבל שחקנים חוזרים למשחק כל הזמן, עוברים סדרות של רמות, ומבלים יותר זמן בכל סשן.

הפורמט הזה מתאים לכם אם המטרה היא לבנות קשרים ארוכי טווח עם הקהל, להגדיל את תדירות החזרה, או להעביר מידע מורכב בצורה אינטראקטיבית.

אנחנו עוזרים ללקוחות לבחור פורמט למשימה שלהם: אנחנו מנתחים מטרות, פרופיל קהל, תרחישי שימוש ומאפייני פלטפורמה. על סמך זה, אנחנו מציעים מכניקה מתאימה, בונים אב טיפוס, ובודקים אותו עם משתמשים אמיתיים.

הגישה הזו עוזרת להימנע מטעויות ולהשיק משחק שבאמת עובד עבור המדד העסקי שלכם — מושך, משמר או מערב בדיוק את הקהל שאתם צריכים.

ספרו לנו על המשימה שלכם — ביחד נבחר פורמט שמספק תוצאות ומשתלם בתנאים שלכם.

מוכנים להשיק משחקי מיני כדי להגדיל מכירות?

כל פניית פיתוח היא הצעד הראשון לערוץ מכירות חדש. משחקי מיני עובדים במקום שבו הקהל שלכם נמצא — במסנג'ר שמיליוני משתמשים פותחים כל יום.

אנחנו מטפלים בכל המחזור: מרעיון ועד השקה, כך שאתם מקבלים תוצאה מדידה בלי להיכנס לפרטים טכניים.

מה תקבלו אחרי הפנייה

  • הערכה אישית של הרעיון שלכם: האם הוא מתאים לפורמט משחקי מיני ואיך להגיע לאיזון מהר יותר.
  • אב טיפוס משחקי לבדיקת ההשערה לפני פיתוח מלא — אתם רואים מה לקוחות באמת ישחקו.
  • תוכנית עבודה שקופה עם שלבים ולוחות זמנים — אתם תמיד יודעים מה יהיה מוכן ומתי.
  • אינטגרציה עם תוכנית הנאמנות שלכם: בונוסים והנחות במשחק מעודדים רכישות חוזרות.
  • אנליטיקת תוצאות: תראו כמה משתמשים הגיעו, שיחקו, והשלימו את פעולת היעד.

איך להתחיל פרויקט

  • שלחו פניית פיתוח — נדון במשימה שלכם ובמטרות העסקיות.
  • קבלו קונספט והערכה ראשונית תוך כמה ימים.
  • אשרו את המכניקה והעיצוב — אתם מיד רואים איך המשחק ייראה.
  • אנחנו מפתחים ובודקים את המשחק, ומציגים גרסאות ביניים.
  • אנחנו משיקים את משחק המיני ב-WeChat, מגדירים אנליטיקה, ונשארים בתמיכה אחרי ההשקה.

התחלת פרויקט היא פשוטה. שלחו את הפנייה שלכם — ובעוד כמה שבועות משחק המיני שלכם יתחיל למשוך לקוחות ולהגדיל מכירות. אם אתם לא בטוחים איזה פורמט הכי מתאים לכם, נעזור לכם לבחור ונציע את הפתרון האופטימלי.