פיתוח משחקי פאזל ומאץ'-3 ל-Xbox

שחקני Xbox הם קהל נאמן ובעל יכולת רכישה, המחפש חידות ומשחקי Match-3 איכותיים, אך ללא המשחק שלך הם פונים למתחרים. אנו מפתחים משחקים ל-Xbox, תוך התחשבות במאפייני הפלטפורמה והעדפות הקהל. הצוות שלנו מספק פרויקטים מסוג מפתח לתמיכה שוטפת, ומבטיח פתרון אמין שבולט ושומר על שחקנים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה בלי Xbox אתה מפסיד שחקנים משלמים

שחקני Xbox הם הקהל הנאמן והמוציא ביותר בעולם משחקי הווידאו. הם לא מחליפים פלטפורמות כל עונה, נשארים באקוסיסטם במשך שנים, ומוכנים לשלם עבור איכות ולא עבור הנחות.

בעל קונסולה משלם עבור המשחק, המנוי וההרחבות, כך שההכנסה ממשתמש כזה גבוהה פי כמה מזו של שחקן קז'ואל ממוצע. בלי גרסת Xbox, אתה מוציא את עצמך מהמשוואה הזו.

עבור משחקי פאזל ו-Match-3, קהל ה-Xbox חשוב במיוחד: אלה שחקנים מבוגרים עם הכנסה יציבה שמחפשים משחקיות מרגיעה ומרתקת אחרי העבודה.

הם רגילים לסמוך על האיכות של מהדורות קונסולה, מחפשים פאזלים חדשים בחנות Xbox במקום להסתפק בקלונים ניידים אקראיים. אם משחק ה-Xbox שלך לא בקטלוג, מתחרים תופסים את מקומו, והבחירה הזו נזכרת לאורך זמן.

פיתוח משחקים ל-Xbox הוא לא ניסוי אלא ערוץ צמיחה מוכח. יצירת פאזלים לפלטפורמה הזו נותנת לך גישה לקהל שמגיע דרך המלצות, חיפוש בחנות ושירותי מנוי, לא דרך פרסום יקר.

קידום בתוך האקוסיסטם עובד בצורה מדויקת וזולה יותר מקניית טראפיק, ושחקנים חוזרים למשחק שלך שוב ושוב.

אנחנו סוגרים את הפער הזה: אנחנו מעצבים את המשחק לקהל Xbox, מתאימים את המכניקה, המונטיזציה והאריזה כך שהוא בולט מול מתחרים ושומר על שחקנים.

אתה מקבל משחק שמייצר הכנסות ובונה מוניטין בלי צורך להיכנס בעצמך לתהליכי קונסולה.

מה פיתוח פאזלים מניב לעסק שלך

משחק פאזל ב-Xbox הוא לא רק משחק אלא כלי שעובד למען תוצאה עסקית. הוא מחזיק את תשומת הלב של השחקן זמן רב יותר מרוב הז'אנרים האחרים ונותן למותג נקודת מגע עם קהל שמוכן להשקיע זמן במוצר שלך.

עבור העסק, משחק הוא דרך לשמר לקוח ולבלוט מול מתחרים. בעוד אחרים משקיעים בקמפיינים פרסומיים קצרים, אתה מקבל מוצר שעובד שנים ומזכיר לאנשים את עצמו כל יום. הנה מה שפיתוח פאזלים מביא:

  • מעורבות מוגברת. פאזלים גורמים לשחקנים לחזור: שחקן רוצה להשלים רמה, לשבור שיא, לגלות מכניקה חדשה. כל סשן הוא דקות של אינטראקציה פעילה עם המותג שבונה הרגל.
  • קהל חדש. קהל הפאזלים רחב יותר מזה של משחקי אקשן או יריות: הוא כולל משתמשים מבוגרים וחובבי משחקים פשוטים שלעתים רחוקות קונים משחקים אבל שמחים לשחק בפורמט נוח. אתה מגיע לאנשים שלא התעניינו בעבר במוצר שלך.
  • הכנסה יציבה. מונטיזציה מחושבת היטב — רמות בתשלום, בונוסים, מנוי — הופכת את המשחק למקור הכנסה חוזרת ולא לקידום חד-פעמי. אתה צופה הכנסות ומתכנן צמיחה.
  • הכרת מותג. מכניקה ייחודית וסגנון חתימתי נזכרים. שחקנים משתפים תוצאות ומדברים על המשחק — כך לומדים עליך בלי תקציב פרסום נוסף.

בניגוד לפרסום חד-פעמי, המשחק נשאר עם המשתמש לאורך זמן וממשיך לספק ערך אחרי ההשקה. אנחנו מטפלים בכל הפיתוח — מהרעיון ועד ההשקה — כך שאתה מקבל כלי צמיחה שעובד.

פורמטים של פיתוח משחקי Xbox למשימה שלך

עיצוב משחק פאזל או match-3 חדש ל-Xbox תמיד מסתכם בתקציב הפיתוח ובלוחות זמנים: אתה רוצה מוצר איכותי, אבל לא לשלם יותר מדי על שלבים מיותרים. כדי לאפשר זאת, חילקנו את פורמטי פיתוח משחקי ה-Xbox לשלוש רמות.

בצוות שלנו, אתה בוחר כמה עבודה להקצות לנו — מאב-טיפוס מהיר ועד מחזור מלא עם עדכונים שוטפים.

שלושה פורמטים: לתקציב ולמטרה שלך

פורמט למי מה אתה מקבל
אב-טיפוס כדי לאמת את הרעיון והמכניקה לפני השקעות גדולות דוגמה עובדת עם לוגיקה בסיסית — מספיק כדי לבדוק עניין של שחקנים ולהציג למשקיעים
גרסת השקה כדי להשיק משחק בחנות Xbox בתקציב בינוני פרויקט מלא עם רמות, התקדמות ולוקליזציה, מוכן לפרסום
מחזור מלא עם תמיכה כדי לפתח את המשחק כמוצר ולייצר הכנסה חוזרת השקה, עדכונים שוטפים, רמות חדשות ואירועים לפי בקשות שחקנים

הפורמט הראשון נוח במיוחד להזמנת משחק פאזל כשצריך למזער סיכונים ולקבל במהירות משוב מקבוצת מיקוד. השני כשהמטרה כבר ברורה ואתה רוצה לוחות זמנים מדויקים והיקף עבודה קבוע. השלישי לפרויקטים שאמורים לספק ערך במשך כמה שנים.

הבחירה תלויה בשלב הרעיון שלך ובתוצאה הצפויה. אנחנו עוזרים לך להחליט: אתה מתאר את המשימה — אנחנו מציעים תרחיש שמתאים לתקציב ולא דוחה את ההשקה.

איך פרויקט פיתוח משחקים מתנהל: שלבים ולוחות זמנים

כל פרויקט מתחיל בכאוס, אבל אנחנו הופכים אותו למערכת. תהליך שקוף הוא דרך להסיר אי-ודאות: אתה תמיד יודע באיזה שלב של פיתוח המשחק נמצא הפרויקט, מה כבר נעשה ומה הלאה. אנחנו עובדים כך שתוכל לתכנן את התקציב וההשקה בלי הפתעות לא נעימות.

  1. בריף והגדרת משימה. אנחנו דנים במטרות שלך: מי ישחק, מה צריך להפתיע ולשמר אותם. אנחנו מתעדים פרמטרים מרכזיים — ז'אנר, פלטפורמת Xbox, מכניקת ליבה. התוצאה היא מפרט ברור המובן גם לך וגם לצוות שלנו.

  2. תוכנית פיתוח ולוח זמנים. אנחנו יוצרים לוח זמנים שלב-אחר-שלב עם תאריכים ואבני דרך. אתה רואה מתי יופיעו הגרסאות הראשונות הניתנות למשחק ומתי הפרויקט יהיה מוכן להשקה. הערכת הזמן ריאלית — בלי "רק תחכה עוד חודש."

  3. אישור עיצוב. אנחנו מציגים את הקונספט הוויזואלי ומסכי המשחק המרכזיים. אתה מבצע שינויים לפני שפיתוח העיקרי מתחיל — זה חוסך זמן ותקציב. העיצובים מאושרים פעם אחת, בלי איטרציות אינסופיות.

  4. יישום ובנייה. הצוות מרכיב את המשחק כמו ערכת בנייה מעוצבת היטב: רמות, דמויות, מכניקה, ממשק. אתה מקבל גרסאות ביניים ורואה את המוצר גדל. בשלב זה, כל שינוי עולה פחות מאשר אחרי ההשקה.

  5. בדיקות והכנה להשקה. אנחנו בודקים יציבות, אופטימיזציה ונוחות שליטה. אנחנו מתקנים כל פגם שנמצא ומכינים את המשחק להשקה. אתה מקבל מוצר שאתה יכול להתגאות להראות למשתמשים.

  6. תמיכה לאחר ההשקה. אנחנו עוזרים לשחרר את המשחק ואחרי ההשקה עוקבים אחרי משוב ומבצעים עדכונים. אם אתה רוצה להוסיף רמות או פונקציונליות חדשות, אנחנו כבר מכירים את הפרויקט ונעשה זאת מהר יותר.

מה אתה מקבל כתוצאה: חבילת מסירה

אתה מקבל לא "קבצי מקור על דיסק" אלא חבילת מסירה מלאה שאתה יכול לעבוד איתה מיד אחרי המסירה. אנחנו מרכיבים אותה גם לצוותים פנימיים וגם לקבלנים חיצוניים, כך שכל מומחה יכול להבין אותה ביום אחד ואתה נשאר בשליטה על התהליך.

הנה מה שכלול:

  • קוד המקור של המשחק עם הערות ומבנה פרויקט — שקיפות מלאה: אתה רואה כל מודול ויכול למסור את הקוד למפתח אחר בלי לאבד הקשר.
  • זכויות המשחק — כל הזכויות הבלעדיות עוברות אליך לפי החוזה. אתה יכול למכור, לשחרר מחדש, להעביר ולנצל את המשחק בכל דרך, כולל השקה ב-Xbox ובפלטפורמות אחרות.
  • תיעוד טכני — תיאור הארכיטקטורה, מכניקת המשחק, הגדרות הקושי והכלכלה. זהו מדריך כיצד המשחק עובד וכיצד לתחזק אותו.
  • מדריך בנייה ופרסום — מדריך שלב-אחר-שלב כיצד לבנות גרסת Xbox, לעבור סרטיפיקציה ולהעלות את הבנייה. בלי "ידע סודי" — לא תצטרך למצוא מומחה לכל עדכון.
  • פאנל ניהול ודשבורדים (אם המכניקה תומכת) — ניהול תוכן, איזון רמות ואנליטיקה בחלון אחד. אתה משנה הגדרות בעצמך בלי לפנות למפתחים.
  • חבילת שיווק — טקסטים לתיאור, ויזואליים מרכזיים ורשימת תכונות לחנות Xbox. חומרים מוכנים לפרסום מהיר של המשחק ולהימנעות מבזבוז זמן על הכנת החנות.
  • סקריפטים וכלי תוכן — עורכי רמות ומחוללי קונפיגורציה. הם מאפשרים לצוות שלך ליצור רמות ועדכונים חדשים בלי לשכתב קוד.

כל החבילה נמסרת דרך מאגר מאובטח עם היסטוריית שינויים — אתה רואה מתי ומה השתנה. בנוסף, אנחנו נשארים בקשר במהלך תקופת האחריות: אם לצוות שלך יש שאלות על הקוד או התיעוד, אנחנו נעזור מרחוק.

כך, אתה מקבל לא רק משחק עובד אלא נכס ניתן לניהול: ברור, מתועד ומוכן לצמיחה נוספת. זה אומר שאתה לא תלוי בנו כספק יחיד ויכול להרחיב את המוצר בכל כיוון — מרמות חדשות ועד פורטים לפלטפורמות אחרות.

מקרה בוחן: איך הגדלנו מכירות במשחק Xbox ב-40%

הלקוח היה הסטודיו Orbit Play, שמפרסם פאזלים ומשחקי Match-3 ל-Xbox. הם הגיעו אלינו עם משימה יוצאת דופן: למשחק היו ביקורות טובות ומיקומים מומלצים באוספים, אבל המכירות היו תקועות ושחקנים עזבו בהמוניהם אחרי השבוע הראשון. היינו צריכים למצוא נקודת צמיחה בלי לשכתב את הפרויקט מאפס.

התחלנו עם ביקורת: חקרנו את קליטת השחקנים החדשים, קושי הרמות, תדירות הרכישות ושימור. התברר שמתחילים לא הבינו לגמרי את החוקים, בעוד שחקנים מנוסים השתעממו מהר — רמת הקושי לא התאימה למיומנות.

עיצבנו מחדש את הרמות הראשונות, הוספנו רמזים לא פולשניים ואיזון חכם שמתאים לסגנון המשחק. יישמנו את העדכון על ארכיטקטורת שרתים חזקה, כך ששחקנים לא שמו לב לחספוס טכני.

תוצאות הפרויקט עלו על הציפיות. תוך חודשיים, המכירות גדלו ב-40%, וחלק השחקנים שחזרו ביום השלישי גדל פי אחד וחצי. ערך העסקה הממוצע גדל ב-15%, ורכישות חוזרות בתוך המשחק הוכפלו.

משחק ה-Xbox המוצלח החל לייצר הכנסה יציבה, והלקוח הזמין מיד חבילת רמות נוספת — זה היה הראשון מבין שלושה פרויקטי המשך.

ראש הסטודיו תיאר את התוצאה: "ציפינו לעלייה קטנה, אבל קיבלנו עבודה שיטתית על המוצר.

לא רק תיקנתם את המכניקה; הראיתם איך לחשוב על הקונה בתוך המשחק." המשוב הזה מהלקוח מאשר שהאסטרטגיה הנכונה חשובה יותר ממספר התכונות החדשות.

הלקח המרכזי ממקרה הפיתוח הזה הוא שאפילו משחק Xbox מצליח יכול למכור יותר אם מסתכלים עליו דרך עיני השחקן, לא דרך עיני המפתח. רוצה את אותה תוצאה לפאזל שלך? ספר לנו על המשימה שלך — נציע תוכנית פעולה ונראה מה מניע צמיחת מכירות.

איך לבחור את פורמט הפיתוח הנכון למשימה שלך?

בחירת פורמט פיתוח מתחילה לא בטכנולוגיה אלא במטרות ובתקציב שלך. אם אתה בודק רעיון, מעריך עניין של קהל או מכין מצגת לשותפים, אב-טיפוס מספיק.

הוא מראה את מכניקת המשחק בפעולה, מאפשר לאסוף משוב ראשוני ועוזר להחליט אם להשקיע בהשקה מלאה.

כשהמוצר כבר ברור ואתה צריך תוצאה מוגמרת להשקה ב-Xbox, בחר בפיתוח מלא. זהו הנתיב שבו אנחנו לוקחים את המשחק מקונספט להשקה: אנחנו משכללים רמות, איזון, שליטה ומונטיזציה. הפורמט הזה מתאים לך אם יש לך חזון ברור של קהל היעד ומדדי הצלחה ברורים.

אם המשחק כבר הושק אבל לא מספק את האפקט הצפוי, שקול תמיכה ופיתוח נוסף.

כאן, חשוב לא רק לתקן באגים אלא גם לנתח התנהגות שחקנים: אילו רמות קלות להשלמה, איפה העניין יורד ומה מגביר השקות חוזרות. עבודה עם מוצר קיים מניבה לעתים קרובות צמיחה מהירה בלי עלות פיתוח חדש.

עצה לבחירה: התחל עם מטרות הפרויקט. לבדיקת השערות — אב-טיפוס; להשקה — פיתוח מלא; לשיפור מדדים — תמיכה.

בתקצוב, עדיף להקצות כספים לא ל"תהליך" אלא לתוצאה מדידה ספציפית: מספר רמות, לוחות זמנים, התנהגות שחקנים.

אנחנו עוזרים לך להחליט על הפורמט לפני תחילת העבודה: אנחנו מעריכים את המשימה ומציעים היקף ומפת דרכים אופטימליים. כך אתה משלם על מה שהעסק באמת צריך, לא על אפשרויות מיותרות.

שאלות נפוצות וחששות של לקוחות לפני התחלה

להתלבט לפני התחלה זה נורמלי. אתה משקיע תקציב וזמן, אז אתה מצפה לתוצאה צפויה: משחק שישוחרר בזמן, יהיה מרתק ויעבור את המודרציה של Xbox.

אנחנו עובדים עם פאזלים ל-Xbox למעלה מ-10 שנים ועברנו מאבות-טיפוס ראשונים ועד השקות, אז אנחנו יודעים אילו שאלות מעסיקות לקוחות לרוב.

להלן אנו עונים על העיקריות. אם השאלה שלך לא כאן, פשוט צור איתנו קשר ונדייק את הפרטים ללא התחייבות.

כמה זמן לוקח לפתח משחק פאזל ל-Xbox?

לוח הזמנים תלוי במורכבות המכניקה, מספר הרמות והגרפיקה. אחרי הבריף, אנחנו נותנים תאריכים מדויקים — בדרך כלל בין 2 ל-5 חודשים. לוחות הזמנים קבועים בחוזה, ובכל שלב אתה רואה את התוצאה הביניים. אם נדרש שינוי, נזהיר אותך מראש ונציע דרכים לעמוד בתאריכים הנדרשים.

איך מחושבת עלות הפיתוח?

אנחנו מכינים הערכה שקופה לפי שלבים: עיצוב, גרפיקה, תכנות, בדיקות וסרטיפיקציה. אתה מבין על מה אתה משלם ויכול להסיר כל דבר מיותר. התשלום הוא בשלבים — אחרי קבלת כל חבילת עבודה. כך התקציב הסופי לא הופך להפתעה, והסיכונים מתחלקים בינינו לבינך.

אילו ערבויות יש שהמשחק יעבור את המודרציה של Xbox ויהיה איכותי?

יש לנו תהליך מוכח להכנת סרטיפיקציה: אנחנו בודקים דרישות מראש, בודקים את המשחק על קונסולות אמיתיות ומתקנים שגיאות לפני ההגשה. אחרי ההשקה, אנחנו מבטיחים תיקוני באגים לתקופה מוסכמת. אתה מקבל משחק שעומד בכללי הפלטפורמה ולא נדחה בבדיקה.

אנחנו מבינים שעבור עסק, "לעשות משחק" הוא לא רק קוד אלא גם יכולת חיזוי. לכן אנחנו מתעדים את כל התנאים בחוזה: לוחות זמנים, עלות, שלבים ואחריות. יש שאלות? כתוב לנו — נספר לך יותר על התהליך ונעזור לך להחליט.

הזמן פיתוח משחקי Xbox היום וקבל הנחה

קהל ה-Xbox הוא מיליוני שחקנים פעילים שכבר משלמים על פאזלים ומשחקי match-3. אבל לשחרר משחק שמייצר הכנסות זה לא קל: צריך מכניקה מלוטשת, התאמה לפלטפורמה והצגה נכונה. אנחנו עושים את זה בשבילך — מהרעיון הראשון ועד הפרסום בחנות.

הזמנת משחק סוהר פירושה קבלת מוצר מוגמר בלי צורך להיכנס לפרטים טכניים. השאר פנייה ונחזור אליך תוך יום, נדון במשימה שלך ונייעץ לגבי לוחות זמנים ותקציב.

הנחה על הפרויקט הראשון זמינה כרגע — נצל את ההזדמנות כדי להשיק ביתרון.

מה אתה מקבל בהזמנה:

  • בחינת הקונספט שלך והערכת הפוטנציאל שלו;
  • הערכה שקופה לפני תחילת העבודה — בלי עמלות נסתרות;
  • מחזור פיתוח מלא: מכניקה, גרפיקה, סאונד, תכנות;
  • הגדרת תכונות Xbox: הישגים, לוחות מובילים, שמירות ענן;
  • בדיקות קונסולה והכנה לפרסום בחנות;
  • תמיכה לאחר ההשקה: עדכונים, תיקונים, משוב.

איתנו, אתה מקבל לא רק קוד אלא משחק שמייצר רווח. אנחנו עובדים כשותף: אנחנו מתמקדים בתוצאות, לא בדוחות.

השאר פנייה עכשיו, קבל הנחה ותוכנית אישית לפיתוח משחק Xbox. מהר בזמן שהמבצע נמשך.