פיתוח משחקי פאזל ומאץ'-3 עבור Yandex Games

תשומת הלב של המשתמשים חומקת תוך שניות, והמתחרים עומדים על המשמר. אנחנו מפתחים משחקי פאזל ו-Match-3 עבור Yandex.Games ששומרים על מעורבות השחקנים עם הנושא שלכם ובונים אסוציאציה מותגית מתמשכת. הצוות שלנו מספק פרויקטים סוהריים—מהקונספט ועד ההשקה והתמיכה השוטפת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוזבים למתחרים — למה העסק שלך צריך Yandex.Games

כל עסק חי מתשומת הלב של הלקוחות: ככל שמשתמש נשאר איתך יותר זמן, כך עולה הסיכוי לרכישה ולחזרה חוזרת.

אבל ברשתות החברתיות ובפרסום רגיל, תשומת הלב דועכת תוך שניות — הודעה הולכת לאיבוד בפיד, ולקוח פוטנציאלי עוזב למתחרים שהצליחו למשוך אותו בצורה חיה יותר.

כאן נכנסות המשחקים לתמונה. פאזל קטן שהושק ב-Yandex.Games שומר על אדם בנושא שלך למשך מספר דקות — מספיק זמן כדי לזכור את המותג, לספוג את האווירה שלו, ולקבל רגשות חיוביים הקשורים למוצר שלך.

זו לא בידור לשם בידור אלא כלי שמגביר את ההכרה ושומר את האסוציאציה הנכונה בזיכרון.

Yandex.Games היא פלטפורמה עם קהל מוכן של מיליונים, שאותו אין צורך למשוך מאפס. פיתוח משחקים לפלטפורמה זו פותר כמה משימות בבת אחת: שמירת תשומת הלב על המותג, מעורבות עם המוצר, ואיסוף נתונים על העדפות המשתמשים.

בניגוד לפוסט ברשת חברתית, משחק נשאר זמין לצמיתות — אדם חוזר אליו, משלים רמות חדשות, ובכל פעם חוזר למגע עם המותג שלך.

עבור העסק, זה אומר נאמנות גבוהה יותר וביקורים חוזרים ללא השקעות פרסום קבועות. פאזל על המוצר שלך יכול להיות הסיבה שלקוח יזכור אותך אחרי שבוע או חודש.

ובעוד המתחרים נלחמים על תשומת לב חד-פעמית באמצעות הנחות ומבצעים, אתה יוצר קשר ארוך טווח.

אנחנו יודעים להפוך מכניקה פשוטה לכלי שעובד עבור העסק שלך. ספר לנו על המשימה שלך — נעזור לך לשמר את הקהל שלך ולהחזיר את אלה שכבר חושבים לעזוב למתחרים.

מה פיתוח פאזלים ו-Match-3 מביא לשיווק שלך

פאזלים ומשחקי Match-3 הם לא רק בידור אלא כלי שיווקי עובד. הם הופכים ביקור רגיל באתר או בדף רשת חברתית לפעילות מרתקת שמחזיקה תשומת לב וגורמת לאנשים לחזור שוב.

ב-Yandex.Games, הקהל כבר מוכן לשחק — כל מה שנותר הוא להציע להם מכניקה שמשרתת את המטרות העסקיות שלך.

המעורבות מתרחשת באופן טבעי: המשתמש רוצה להשלים רמה, לבנות שילוב מנצח, לשבור שיא. זו לא פרסומת חודרנית אלא זמן התנדבותי עם המותג — דקות שבונות הרגל ונאמנות.

עבור השיווק, זה גם מקור ללידים. ניתן לשלב איסוף אנשי קשר בתוך המשחק: אחרי רמה מוצלחת, בקש מהמשתמשים להירשם לניוזלטר, להשאיר אימייל, או לענות על שאלה על העדפות. כך, פאזל הופך ללידים, לא רק למשחק.

המשחק משתלב בקלות באתר או ברשתות חברתיות: אפשר למקם אותו בפוסט, באנר, דף נחיתה, או באפליקציה נפרדת בתוך הפלטפורמה. שחקנים מתחרים זה בזה, משתפים תוצאות והתקדמות — המותג מקבל חשיפה ויראלית ללא הוצאות פרסום נוספות.

בבחירת פיתוח פאזל במפתח מלא, אתה מקבל כלי שמגביר בצורה מדידה מעורבות והמרה. אנחנו יוצרים משחק עם המטרות השיווקיות שלך בראש: ממכניקת Match-3 פשוטה ועד תרחישים מורכבים עם משימות ופרסים. כתוצאה מכך, תוכן בידורי מתחיל להניב תוצאות עסקיות מדידות.

פורמטי משחק ב-Yandex.Games — מחידון ועד Match-3

ב-Yandex.Games, הקהל מגיע לבידור קל, ובחירת הפורמט קובעת ישירות כמה מהר משחק יאסוף משתמשים וכמה זמן הוא יחזיק את תשומת הלב שלהם.

חידונים, פאזלים ו-Match-3 הם לא רק ז'אנרים אלא כלים לפתרון בעיות עסקיות שונות: מהגעה לקהל ועד נאמנות ארוכת טווח.

מותגים בוחרים פורמט למטרה ספציפית: הגברת הכרה, איסוף מאגר אנשי קשר, מעורבות במבצע, או בניית אינטראקציה קבועה. השוואה של פורמטים פופולריים והשפעתם על מדדים עסקיים נמצאת בטבלה.

פורמט למי מתאים מה הוא נותן ללקוח
חידונים חברות שצריכות הגעה מהירה לקהל סף כניסה נמוך; חידונים משותפים באופן פעיל ברשתות החברתיות — ההגעה גדלה דרך שיתופים
פאזלים מותגים שמעוניינים במעורבות עמוקה השחקן מבלה יותר זמן עם המותג, זוכר את המסר טוב יותר, ההמרה לפעולת היעד גבוהה יותר
Match-3 פרויקטים ארוכי טווח וקמפיינים קבועים שימור גבוה: שחקנים חוזרים מדי יום, מה שיוצר הזדמנויות למבצעים חוזרים ואינטגרציות

לקמפיין פרסומי קצר, חידון מספיק: הוא צובר קהל במהירות ומספק אנשי קשר רבים. פאזלים ו-Match-3 עובדים לשימור — הם יוצרים הרגל לחזור למשחק, מה שחשוב במיוחד לתוכניות נאמנות ולמדיה של המותג.

בחירת הפורמט קובעת גם את התקציב: חידונים קלים ומהירים יותר לפיתוח, Match-3 לוקח יותר זמן אבל מביא זרם יציב יותר של משתמשים.

נעזור לך לבחור את הפורמט הנכון למשימה שלך ב-Yandex.Games. נעצב משחק שפותר מטרה שיווקית ספציפית — מדיד, מהיר להשקה, וקל לשילוב עם ערוצי הקידום שלך.

איך אנחנו יוצרים משחק למותג שלך: 6 שלבים

יצירת משחק היא לא קופסה שחורה אלא תהליך מובנה של שישה שלבים. בכל שלב, אתה רואה תוצאות ביניים ומקבל החלטות — מהרעיון הראשוני ועד הפרסום בקטלוג. כך, אנחנו מפחיתים סיכונים ומבטיחים שהמשחק פותר את הבעיות העסקיות שלך.

  1. בריף וניתוח — אנחנו בוחנים את המטרות, הקהל והמתחרים שלך. אתה מקבל מסמך עם יעדי המשחק וקריטריוני הצלחה — זה הבסיס לכל השלבים הבאים.
  2. קונספט ומיתוג — אנחנו מציעים רעיון, ז'אנר וסגנון שמשתלבים אורגנית עם המותג שלך במכניקת המשחק. הלוגו, צבעי המותג והדמויות משולבים כך שההכרה עובדת בלי להיות חודרנית.
  3. אב-טיפוס — אנחנו מרכיבים במהירות גרסה ניתנת למשחק של המכניקה המרכזית. אתה בודק אותה עם משתמשים אמיתיים ומבין אם הרעיון עובד לפני השקעות גדולות.
  4. פיתוח ועיצוב — אנחנו ממלאים את המשחק ברמות, גרפיקה וסיפור. אנחנו עובדים באיטרציות: אתה מקבל עדכונים כל כמה ימים ורואה את ההתקדמות.
  5. בדיקות ואישור — אנחנו בודקים את הגרסה הסופית לבאגים ונוחות שימוש. אתה מספק משוב, אנחנו מבצעים שינויים, ונועלים את התוצאה המושלמת עם האישור שלך.
  6. השקה ב-Yandex.Games — אנחנו מפרסמים את המשחק, מחברים אנליטיקה למעקב אחר מעורבות והמרות. אנחנו מאמנים את הצוות שלך לעבודה עם לוח הבקרה ונותנים המלצות קידום.

אתה שולט בלוח הזמנים ובתקציב כי כל שלב מסוכם. כתוצאה מכך, אתה מקבל לא רק משחק אלא כלי שעובד למודעות המותג ולשימור משתמשים.

מה אתה מקבל אחרי השקת המשחק

אחרי ההשקה, אתה מקבל לא רק משחק אלא חבילת עבודה מלאה. אנחנו מוסרים לך כל מה שצריך כדי שהמוצר יועיל לעסק שלך וימשיך לצמוח. להלן בדיוק מה שהחבילה כוללת.

  • גרסה סופית של המשחק. פאזל עובד או Match-3 מותאם להצבה ב-Yandex.Games. אתה מקבל מוצר שאפשר לפרסם, לקדם ולהזמין אליו שחקנים — בלי טרחה טכנית.
  • הוראות הפעלה. חומרים ברורים להגדרה, ניהול והטמעת המשחק בפלטפורמה שלך. המנהלים שלך יכולים להבין לבד, בלי לערב מפתחים.
  • דיווח על מדדי מפתח. סיכומים קבועים של מספר הסשנים, זמן במשחק, שימור שחקנים ומדדים נוספים שחשובים להערכת יעילות הפרויקט.
  • תמיכה טכנית אחרי ההשקה. תמיכה בחודשים הראשונים: תיקוני באגים מהירים, עדכוני תאימות ועזרה בכל בעיה הקשורה למשחק.
  • חבילת נכסי מקור. כל האלמנטים שנוצרו — גרפיקה, סאונד, לוגיקה, טקסטים — מועברים אליך. אתה יכול להשתמש בהם בפרסום, באתר שלך, או להמשך פיתוח המוצר.
  • הכשרת צוות. סשן קצר להעברת ידע: העובדים שלך ילמדו לנהל את המשחק באופן עצמאי, להוסיף רמות חדשות ולבצע עריכות פשוטות.

כל מה שרשום למעלה הוא לא סט של תוספות אופציונליות אלא חלק סטנדרטי משירות המפתח המלא שלנו. אתה מקבל משחק עובד, הוראות, דוחות ותמיכה — ואתה יכול להתמקד בפיתוח הפרויקט ולא בבעיות טכניות.

מקרה בוחן: איך משחק שמר על קהל של שותף

השותף הגיע עם בעיה ברורה: הרמות הראשונות הושלמו במהירות, אבל אז הקהל נשר בהמוניו.

הסשן הממוצע נמשך כמה דקות, וביום השביעי רק אחוז קטן מהשחקנים חזר — למרות שהיה שפע של תנועה בוויטרינה של Yandex.Games.

פירקנו בדיוק היכן השחקן אבד ובנינו מחדש את ההתקדמות סביב ההרגלים של קהל הפלטפורמה.

הסרנו מחסומים מיותרים בהתחלה, הפכנו את התגמולים למוחשיים יותר, והוספנו מחזורי אירועים קצרים — עכשיו לשחקן תמיד יש מטרה ברורה ליום.

טכנית, זה דרש התאמות איזון והגדרת אנליטיקה, אבל עבור הלקוח העיקר היה התוצאה: הסשנים התארכו והחזרות הפכו לסדירות.

אחרי חודש של מדידות, השימור ביום השביעי שולש, והזמן הממוצע במשחק עלה מ-4 ל-12 דקות.

ההמרה לביקורים חוזרים כמעט הוכפלה — כלומר תקציב הפרסום לרכישת משתמשים החל להשתלם עם קהל פעיל יציב במקום ביקורים חד-פעמיים.

השותף קיבל לא רק "משחק עם רמות טובות" אלא מוצר ששומר על משתמשים בעצמו. אחרי התוצאות הראשונות, השקנו גרסה שנייה עם רמות חדשות ותוכן מונע-אירועים — והשיתוף פעולה נמשך.

מדדי השימור האלה הפכו לבסיס לחיזוי הכנסות, והמקרה עצמו הוא דוגמה לאיך פאזל הופך עניין חד-פעמי לנאמנות ארוכת טווח.

שאלות נפוצות על הזמנת פיתוח משחקים

בעלי עסקים לעתים קרובות דוחים פיתוח משחקים בגלל לוחות זמנים לא ברורים, תיקונים וערבויות. תהליך שקוף והתחייבויות מתועדות מסירים את החששות האלה. נסביר בקצרה מה אתה מקבל.

מהם לוחות הזמנים לפיתוח משחקים?

לוח הזמנים תלוי במכניקה ובכמות התוכן. פאזל פשוט ל-Yandex.Games אפשר לסיים ב-2–3 שבועות; פרויקטים מורכבים יותר לוקחים יותר זמן. אנחנו קובעים את כל לוחות הזמנים בחוזה ושולחים תוכנית שלבים.

אילו ערבויות אקבל?

חוזה עם עלות ולוחות זמנים קבועים, הדגמות ביניים בכל שלב, והזכות לבצע תיקונים לפני ההשקה הסופית. המשחק נשאר שלך — עם הזכויות לפרסום ב-Yandex.Games.

איך עובדים התיקונים?

מספר איטרציות תיקון כלולות בעלות. אתה מסתכל על גרסת הבדיקה, משאיר הערות — ואנחנו מבצעים שינויים לפי עדיפות. אין מצבים כמו "כבר שילמת, אז לא נשנה."

מי מטפל בקידום?

אנחנו מתאימים את המשחק לדרישות של Yandex.Games ומגדירים מונטיזציה. פרסום וצמיחת קהל אפשר להזמין בנפרד או להשתמש בכלים של הפלטפורמה. בכל מקרה, אתה מקבל משחק מוכן לפרסום.

רצף "לוחות זמנים → ערבויות → תיקונים → קידום" הופך את התהליך לצפוי. אם עדיין יש לך שאלות, שאל אותן בייעוץ.

בואו נדבר על משימת פיתוח המשחק שלך

פיתוח משחקים הוא לא רק יצירתיות אלא גם תהליך ניתן לניהול. בלי הערכה ותוכנית ברורים, קל להיסחף למחזור ארוך ולסיים עם תוצאה שלא ציפית לה.

כדי להימנע מכך, אנחנו מתחילים בדיון על המשימה — אתה מספר לנו מה אתה צריך, ואנחנו הופכים את זה לתוכנית וחישוב ברורים.

מה אתה מקבל אחרי פנייה אלינו:

  • הבקשה שלך מטופלת תוך יום עסקים אחד — אנחנו יוצרים קשר ומתאמים שיחה.
  • ייעוץ על הרעיון שלך: קהל, מכניקה, מטרות — בלי ז'רגון טכני מיותר.
  • הערכת תקציב ולוחות זמנים: אתה מבין מה המשחק יעלה ומתי תופיע התוצאה הראשונה.
  • תוכנית פיתוח: מפת דרכים ברורה עם שלבים כדי שתוכל לשלוט בתהליך.
  • המלצות על המאפיינים הספציפיים של פלטפורמת Yandex.Games — איך המשחק יעזור לשמר משתמשים.
  • פיתוח והשקה: אנחנו מביאים את הפרויקט לשחרור ועוזרים לך למקם את המשחק בפלטפורמה.

אתה תקבל לא רק הערכה אלא תוכנית פעולה מוכנה. לא יהיו פרטים טכניים שלא משפיעים על ההחלטה העסקית — רק לוחות זמנים, שלבים והתוצאה הצפויה.

השאר פנייה — ואחרי שיחה אחת, תדע איך להפוך את המשחק למה שהמשתמשים שלך צריכים. כל מה שנשאר זה לאשר את התוכנית ולהתחיל בפיתוח.

איך לבחור פורמט משחק למשימה שלך?

פורמט המשחק קובע ישירות איזה אפקט תקבל מהפרויקט. פאזלים קצרים מספקים הגעה ויראלית מהירה וחזרות יומיות של קהל: אדם פותח את המשחק לכמה דקות בזמן שמחכה בתור או בתחבורה ציבורית.

משחקי Match-3 מונעי סיפור עם התקדמות שומרים על שחקנים לשבועות ומאפשרים להם להתחבר לסיפור המותג, אבל הם דורשים יותר תוכן ועלויות.

השאלה היא לא מה "מגניב יותר" אלא איזו מכניקה פותרת בצורה מדויקת יותר את המשימה העסקית שלך: משיכת לקוחות חדשים, הגברת הכרה, או שימור קהל קיים.

אם המטרה שלך היא הגעה מקסימלית ומגעים תכופים עם המותג, בחר מכניקת היגיון פשוטה עם סשן קצר. היא מושקת בקלות רבה יותר, צוברת קהל מהר יותר, ונותנת יותר סיבות לחזור בזכות תגמולים יומיים.

אם מעורבות עמוקה חשובה יותר — כך שמבקר באירוע או קורא ניוזלטר יבלה זמן ניכר עם המשחק — אתה צריך Match-3 עם רמות, דמויות והתקדמות.

הפורמט הזה מחזיק תשומת לב זמן רב יותר ומשאיר רושם חזק יותר, מה שאומר שזוכרים אותו טוב יותר.

אנחנו עוזרים לך לבחור את הפורמט לפני תחילת הפיתוח: אנחנו מנתחים את הקהל, המשימה וערוץ ההשקה שלך, ואז מציעים מכניקה שתניב את האפקט הרצוי.

פאזלים קלים בדרך כלל מתאימים יותר לאירועים ומבצעים, בעוד משחקי Match-3 מלאים עם עדכונים מתאימים יותר לפרויקטים ארוכי טווח.

אנחנו מסתמכים על הניסיון של עשרות פרויקטים, כך שאתה מקבל לא רעיון מופשט אלא פתרון שבאמת יניב תוצאות בהקשר שלך.

בסופו של דבר, אתה לא משלם יותר מדי על פונקציונליות מיותרת ולא נשאר עם מכניקה חלשה מדי — רק הפורמט שמגביר משימה ספציפית.

אם אתה לא בטוח, אפשר להתחיל בייעוץ קצר: תוך 30 דקות, נבין איזו אפשרות תספק החזר מהיר יותר על הזמן והתקציב המושקעים.