פיתוח משחקי סימולטור ל-SteamVR ב-Unity

הלקוחות שלכם מאבדים עניין במצגות שמתארות את המוצר רק במילים—הם זקוקים לחוויה, לא לשקופיות. אנחנו מפתחים משחקי סימולטור מבוססי Unity עבור SteamVR שהופכים את חקר הפתרון שלכם להטמעה חיה ואינטראקטיבית. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד ההשקה ותמיכה שוטפת—ועוזר לכם לבלוט ולחבר שותפים מבלי לפספס מועדים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע עסקים מאבדים לקוחות ללא משחקי SteamVR

בכל יום אתה מסתכן באיבוד לקוח עוד לפני שהוא רואה את המוצר שלך. מצגת קונבנציונלית מכילה יותר מדי מילים ומעט מדי אקשן — הלקוח הפוטנציאלי מאבד מהר את החוט, מוסח, ועובר להצעות חיות יותר.

בזמן שאתה מונה מפרטים טכניים, מתחרים המשתמשים ב-VR לעסקים מערבים את השותף הפוטנציאלי שלך בחוויה אמיתית. התוצאה של גישה זו אינה שיחות שנדחות, אלא החלטות שמתקבלות במקום.

מצגות אינטראקטיביות המבוססות על מציאות מדומה משנות את הדרך שבה החברה שלך נתפסת. במקום לספר ללקוחות על היתרונות שלך, אתה נותן להם ללחוץ על כפתור, לפתוח דלת, ולהתחיל תהליך בעצמם.

פורמט זה בלתי נשכח הרבה יותר מכל שקופית או סרטון: אדם מרגיש כמו מגלה של המוצר, לא מאזין פסיבי. מעורבות רגשית משפיעה ישירות על אמון ועל הרצון להמשיך בשיתוף פעולה.

ההבדל מהמתחרים כאן ברור: הם מציגים את המוצר בתמונה,而你 מציג אותו בפעולה. סביבה וירטואלית מאפשרת להדגים אפילו תהליכים מורכבים או מסוכנים בבטחה ובבהירות — דברים שאי אפשר להראות במשרד.

הלקוח רואה כיצד הפתרון שלך עובד במצב אמיתי ונשאר עם כמעט ללא ספקות. כתוצאה מכך, המשא ומתן מתקדם מהר יותר, והתנגדויות שנמשכות בדרך כלל שבועות נשברות על ידי ראיות ויזואליות.

ללא משחקי SteamVR, אתה נאלץ לרדוף אחרי המתחרים שלך בכל צעד. קונים מתרגלים לרמה חדשה של אינטראקציה ותופסים את אלה עם תמונות שטוחות כמיושנים.

זו הסיבה שחברות רבות כבר משקיעות במציאות מדומה — לא בשביל אופנה, אלא בשביל היכולת להחזיק תשומת לב ולסגור עסקאות מהר יותר.

אנחנו עוזרים לעסקים לסגור את הפער הזה ולהפוך את המציאות המדומה לנגישה לצרכים שלך. בהתבסס על שנים רבות של ניסיון בפיתוח, אנו יוצרים משחקי סימולציה שרצים על SteamVR ומביאים לקוחות חדשים. אל תיתן למתחרים לקחת את הקהל שלך — עשה צעד לקראת הציפיות שלו היום.

אילו יתרונות סימולטור VR מביא למותג שלך

סימולטור VR הופך מבקר פסיבי למשתתף פעיל: אדם מרכיב משקפת וטובל לחלוטין בעולם שנוצר עבורו לכמה דקות.

חוויה כזו עובדת עבור מספר משימות עסקיות בבת אחת — מהגדלת מודעות למותג ועד איסוף לידים, וכל אחת מהן ניתנת למדידה.

מעורבות מוגברת. משך המגע הממוצע עם סצנת VR גבוה בעשרות מונים מאשר עם מצגת או סרטון. אורח לא רק צופה מהצד אלא נוקט פעולה: שולט, חוקר, מקבל החלטות.

במהלך דקות אלה נוצר קשר רגשי עם המותג — משהו ששום ברושור לא יכול לספק. אדם זוכר לא תמונה, אלא רגע שחווה.

בלתי נשכחות. חוויה אישית משאירה רושם מתמשך. שבועות וחודשים לאחר מכן, משתתפים נזכרים בפרטים של הסיור או המשחק הווירטואלי, יחד עם שם החברה והמסר המרכזי.

זה מגדיל את הסבירות למגע חוזר והמלצות, ובכך תורם למוניטין ארוך טווח.

יצירת לידים. סשן הוא הזדמנות נוחה להחליף פרטי קשר תמורת בונוס, מתנה או גישה לתוצאות. בניגוד לביקורים מזדמנים, לידים כאלה כבר מכירים את המוצר ומבינים את ערכו — הם מגיעים "חמים" יותר וממירים להזמנות מהר יותר.

לשיווק, זו דרך מעשית להגדיל את מאגר הנתונים ללא שיחות קרות או קמפיינים פרסומיים.

מודעות למותג. חווית VR ייחודית הופכת בעצמה ל"קרס" תקשורתי. משתתפים מצלמים תמונות וסרטונים ומשתפים אותם ברשתות החברתיות, בעוד העיתונות מסקרת בשקיקה פעילויות לא שגרתיות. כך המותג מקבל חשיפה חינמית שממשיכה לעבוד הרבה אחרי שהאירוע מסתיים.

יתרון תחרותי. כשדוכנים שכנים מציעים ברושורים וטעימות זהים, אזור VR בולט ומושך זרם של מבקרים. זו דרך פשוטה להציג את עצמך כחברה מודרנית ומונעת טכנולוגיה — גם אם המוצר שלך עצמו רחוק ממציאות מדומה.

לקוחות זוכרים לא את הטכנולוגיה, אלא את התחושה שהיא נתנה להם, והם מעבירים את התחושה הזו למותג שלך.

כל יתרון מחזק את האחרים: משתתף מעורב יותר מוכן לשתף פרטי קשר, אורח מרוצה מפרסם תמונות, ודוכן יוצא דופן מגביר מודעות.

זו הסיבה שסימולטור VR משתלם לא רק כבידור, אלא ככלי שיווקי מלא שמספק תוצאות עסקיות מדידות.

פורמטים לפיתוח פרויקטי SteamVR שיתאימו למשימה שלך

לעתים קרובות נדמה שפיתוח משחק SteamVR הוא פרויקט אחד גדול עם לוחות זמנים ארוכים ותקציב גדול.

בפועל, פורמטי פיתוח VR מותאמים למשימה העסקית: לבדוק רעיון במהירות, להרשים אורחי אירוע, להכשיר צוות, או להוציא סימולטור מלא לקהל המוני.

מאב-טיפוס מהיר למשחק מלא

כל פורמט משרת מטרה משלו: להציג קונספט תוך שבועיים, להדהים אורחי אירוע, או לבנות קשר ארוך טווח עם הקהל. אנו מתאימים את היקף העבודה כך שלא תשלם יותר מדי על תוספות ולא תקצץ במה שחשוב.

פורמט למי הוא מיועד מה הוא נותן ללקוח
אב-טיפוס משחק SteamVR לאלה שבודקים רעיון ומכינים מצגת למשקיעים השקה מהירה תוך שבועיים, הדגמת קונספט ברורה, השקעה ראשונית מינימלית
גרסת הדגמה לאירועים מנהלי אירועים ומנהלי שיווק שצריכים להרשים אורחים חוויה יוצאת דופן, תמונות וסרטונים של אורחים, הגדלת חשיפה ברשתות חברתיות, תור בדוכן
סימולטור ארגוני חברות שמכשירות עובדים או מתרגלות תרחישי חירום חיסכון בציוד וחומרים, בטיחות, אימון ללא סיכון
משחק SteamVR מלא מותגים שרוצים להגדיל את הפרויקט ולהשאיר את הקהל מעורב לאורך זמן חשיפה המונית, מודעות למותג, מונטיזציה, מחזור חיים ארוך למוצר

לאחר ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: מוסיפים תרחישים ומתאימים את הסימולטור לצרכים עסקיים חדשים.

שלבי העבודה על סימולטור VR: מבריף ועד השקה

פיתוח סימולטור VR הוא תהליך עם ניואנסים רבים שאינם מובנים מאליהם, וללא מערכת כללים ברורה קל לאבד גם תקציב וגם לוחות זמנים.

אנחנו פועלים לפי נוהל שקוף שהוכח בעשרות פרויקטים: אתה תמיד יודע מה קורה, מתי תוצאות יהיו מוכנות, וכיצד להשפיע על ההתקדמות.

  1. בריף והתעמקות במשימה. אנו מנתחים את הקהל שלך, היעדים העסקיים ותרחישי השימוש בסימולטור. זה הבסיס להערכה כנה של לוחות זמנים ועלויות — ללא עבודה נסתרת או הפתעות בשלב הסופי.

  2. קונספט ואב-טיפוס. אנו מציעים אפשרויות לתרחיש המשחק, סגנון ומכניקות מפתח. אתה רואה טיוטה של המוצר ומבצע שינויים לפני הפיתוח המלא — זה זול ומהיר יותר מאשר לעשות מחדש משחק מוגמר.

  3. אישור ותוכנית. אנו מתעדים את הקונספט המאושר במפרט טכני. אתה מקבל תוכנית שלבים ברורה, לוחות זמנים והערכת עלות — ויודע מראש איזו תוצאה תקבל בכל שלב.

  4. פיתוח הסימולטור. אנו בונים את המשחק עם גרסאות הדגמה קבועות כדי שתוכל לעקוב אחר ההתקדמות מדי שבוע. התאמות נעשות תוך כדי תנועה, לא אחרי שכל העבודה הושלמה.

  5. בדיקות וליטוש. אנו בודקים את הסימולטור על מכשירים שונים, מוצאים באגים ומתקנים אותם לפני ההשקה. אנו גם מתמקדים באופטימיזציה כדי שהמשחק ירוץ בצורה חלקה על החומרה של המשתמשים שלך.

  6. השקה ב-SteamVR ותמיכה. אנו עוזרים להגדיר את דף המשחק, לעבור מידרציה ולהשיק. לאחר ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: מתקנים באגים במהירות, מעדכנים תוכן ומייעצים לגבי צמיחת הפרויקט.

אתה לא נשאר לבד עם תהליך פיתוח של "קופסה שחורה" — לכל שלב יש תוצר ברור ואדם אחראי עליו. זה מפחית סיכונים ומבטיח שהסימולטור יעמוד בציפיות שלך ושל הקהל שלך.

מה כלול במסירה: ערכה לפרויקט שלך

אנחנו מספקים לא רק משחק, אלא ערכת עבודה מלאה — כל מה שצריך כדי להשיק ולנהל את הפרויקט בעצמך. המסירה כוללת שישה בלוקים, שכל אחד מכסה משימה ספציפית עבור הצוות שלך.

  • משחק SteamVR מוכן — פרויקט מוגדר במלואו שניתן להשיק מיד. המשחק מותאם לתרחיש, לסצנות ולמכניקות שלך, כך שלא תבזבז זמן על עבודה נוספת.
  • פאנל ניהול — מאפשר לך לשנות הגדרות, לעקוב אחר סטטיסטיקות ולנהל סשנים ללא מעורבות מפתחים. העובדים שלך שולטים בתהליך בעצמם ומגיבים לשינויים במהירות.
  • הוראות ונהלים — מדריכים מפורטים על השקה, הגדרה ופעולות צוות במצבים שונים. הכל מתואר בשפה פשוטה, ללא צורך בידע מומחה.
  • חומרי מקור — כל המשאבים הגרפיים, האודיו והתוכנתיים ששימשו בפרויקט. אתה לא תלוי בקבלן ויכול לפתח את המוצר עם כל צוות או קבלן משנה.
  • קוד המקור של המשחק — קוד מקור מלא עם זכויות המועברות אליך. זה מבטיח שהפרויקט נשאר רכושך וניתן להרחבה למשימות חדשות.
  • הכשרת צוות — סשן מעשי לעובדים שלך: איך להתחיל, ללוות ולסיים סשנים, וכן להתמודד עם שאלות אורחים טיפוסיות.

ערכה זו מאפשרת לך להשיק את הפרויקט במהירות ולבצע שינויים גם לאחר המסירה: להוסיף סצנות חדשות, לשנות פרטים או להרחיב מיקומים. אנחנו נשארים בקשר ועוזרים בכל שאלה שעלולה להתעורר במהלך העבודה.

מקרה בוחן: כיצד מאמן SteamVR הכפיל המרות

קשה למנהל שיווק למדוד את האפקט של תערוכה: הדוכן עולה הרבה, ומבקרים חולפים על פניו. ברושורים וסרטונים לא מאפשרים לאנשים "לגעת" במוצר, כך שהעניין דועך ופרטי קשר נאספים באקראי.

בדיוק למצבים כאלה אנו יוצרים מאמני VR — הם הופכים את תשומת הלב של אורח לשאילתה חיה.

פתרנו משימה זו עבור PromDrive, יצרנית של ציוד תעשייתי.

במקום דוכן סטטי, פיתחנו מאמן מבוסס SteamVR שבו קונה "מתחזק" ציוד תוך כמה דקות, רואה את היתרונות שלו מבפנים, ומקבל צעד הבא ברור — פרטי קשר של מנהל.

התוצאה עלתה על הציפיות: במשך יומיים של תערוכה, יותר מ-500 אורחים ביקרו בדוכן, ו-120 אנשים השלימו סשן VR מלא. ההמרה לפרטי קשר מוסמכים הוכפלה בהשוואה לתערוכה הקודמת, שהשתמשה רק בסרטונים וביועצים אנושיים.

יותר ממחצית מהסשנים נמשכו יותר מהמתוכנן — אנשים לא רצו לעזוב את הסביבה הווירטואלית.

שבועיים לאחר מכן, הלקוח חזר עם הזמנת המשך: מאמן ה-VR משמש כעת לא רק בתערוכות אלא גם בחדר התצוגה עבור לקוחות מפתח. המוצר עובד ככלי מכירות קבוע, לא כאטרקציה חד-פעמית.

אם אתה רוצה את אותה תוצאה, התחל בייעוץ — ננתח את המשימה שלך ונחשב היכן בדיוק VR יספק את התשואה המקסימלית.

מה אם יש לי דרישות לא סטנדרטיות למשחק?

דרישות לא סטנדרטיות אינן בעיה אלא הזדמנות למשימה מעניינת. אנחנו לא מפחדים מבקשות כאלה; להיפך, הן מניעות אותנו.

אנו יוצרים באופן קבוע משחקים שאינם בקטלוגים: עם מכניקות ייחודיות, תרחישי שימוש יוצאי דופן ואינטגרציות ספציפיות. אם הפרויקט שלך אינו דומה לסימולטורים טיפוסיים, זו לא מגבלה אלא הזדמנות לבנות מוצר שמתאים לקהל שלך בצורה מושלמת.

פיתוח מותאם אישית מתחיל בבריף. בפגישה הראשונה, אתה מתאר איזו משימה המשחק צריך לפתור: הכשרת עובדים, הדגמת מוצר או בידור אורחי אירוע. אנו בוחנים כל תכונה ומציעים פתרונות טכניים ותרחישיים.

מכניקות ספציפיות — בין אם בקרות יוצאות דופן, תרחיש אינטראקציה מיוחד או אינטגרציה עם הציוד שלך — אינן נזרקות אלא מלוטשות עד הפרט האחרון.

אם אתה צריך שהמשחק יתחיל ברגע מסוים של אירוע או יגיב לפעולות מבקרים, כל זה ניתן לדיון.

ההבדל המרכזי בגישה שלנו הוא שאנחנו לא מוכרים תבנית. הפרויקט נבנה מההתחלה סביב היעדים העסקיים שלך: המכניקות שאתה צריך, רמת הקושי שאתה צריך, הסגנון הוויזואלי שאתה צריך.

אתה מקבל משחק שעושה בדיוק מה שאתה צריך ועוזר לפתור משימה ספציפית — בין אם זה הגדלת מודעות, הכשרת צוות או מעורבות אורחים.

אז אם יש לך דרישות שנראות מורכבות או יוצאות דופן, זו הסיבה הטובה ביותר לדבר. במהלך הבריף, נדון במה אפשרי, כמה זמן ייקח הפיתוח, ונציע אפשרויות. כתוב לנו — נמצא פתרון.

שאלות נפוצות על פיתוח משחקי VR

לקוחות ממעטים להזמין פיתוח VR מיד — קודם מגיעות שאלות על לוחות זמנים, השקעה וערבויות. זה נורמלי: סימולטור SteamVR שונה באופן ניכר מאתר רגיל או אפליקציה ניידת. אנו עונים על החששות המרכזיים כדי שתבין איך אנחנו עובדים ומה לצפות.

כמה זמן לוקח ליצור משחק VR?

הזמן תלוי במורכבות התרחיש, מספר המיקומים ורמת הפירוט. לאחר הבריף, אנו נותנים לוחות זמנים מדויקים ומחלקים את העבודה לשלבים — מקונספט ועד בדיקות סופיות.

פרויקט טיפוסי עם זירה, כמה רמות ואובייקטים אינטראקטיביים לוקח 2–3 חודשים. אם אתה צריך סימולציה רחבת היקף עם הכשרת צוות או פיזיקה מורכבת, לוח הזמנים עשוי להיות ארוך יותר, אבל אתה תמיד רואה תוצאות ביניים ויכול להתאים משימות תוך כדי.

כמה עולה פיתוח סימולטור VR?

העלות מבוססת על היקף התוכן, מספר התרחישים, הגרפיקה והאינטגרציות עם הציוד שלך. אנחנו לא מצטטים "מחיר ממוצע בשוק" — לאחר הבריף אנו יוצרים הערכה שקופה שבה כל סעיף מוצדק.

החוזה קובע את הסכום ותנאי התשלום — ללא עמלות נסתרות. אתה יודע את התקציב מראש ולא משלם יותר מדי על תוספות מיותרות. אם אתה רוצה לייעל הוצאות, נציע אפשרויות לפשט גרפיקה או צמצום תרחישים.

מה אם אני לא אוהב את התוצאה?

אנחנו לא מוסרים את הפרויקט "ביום אחד" — אתה רואה גרסאות ביניים בכל שלב ומספק משוב. זה מאפשר לנו לתפוס אי-התאמות לפני הבנייה הסופית.

אנו מקצים זמן ייעודי לבדיקת תרחיש המשחק. אם משהו לא בסדר עם הבקרות, הפיזיקה או הממשק, אנו מבצעים תיקונים במסגרת התקציב המוסכם. החוזה כולל אחריות: לאחר ההשקה, אנו מתקנים שגיאות בחינם ועוזרים בהגדרה על הציוד שלך.

עד כמה אמינות טכנולוגיות VR, והאם המשחק לא יתיישן?

אנו מפתחים על הגרסה העדכנית של Unity — סביבה מקצועית שתומכת ב-SteamVR ומתעדכנת באופן קבוע. משחק שנבנה עליה עובד על משקפות ראשיות ומוכן להשקות של מכשירים חדשים.

אנו בודקים את הסימולטור על משקפי VR אמיתיים, לא רק באמולטור, כך שאתה מקבל תמונה יציבה ובקרות מגיבות. הודות לארכיטקטורה מודולרית, המשחק ניתן להרחבה בקלות עם סצנות ותכונות חדשות — הוא לא יתיישן תוך שנה.

אם יש לך שאלות אחרות שלא כוסו כאן, כתוב לנו. נספר לך על פרויקטים דומים שעשינו, נראה דוגמאות ונעזור לשרטט הערכת עלות ראשונית.

דון בפרויקט פיתוח SteamVR שלך כבר עכשיו

אתה כבר יודע למה אתה צריך VR: כדי למשוך תשומת לב, להגדיל נאמנות או להכשיר עובדים ללא סיכונים. מה שנשאר הוא להבין איך להפוך את הרעיון לפרויקט עובד — בזמן ובמסגרת התקציב. זו בדיוק הסיבה שאנחנו מציעים להתחיל בשיחה.

הצוות שלנו מפתח משחקים ופתרונות אינטראקטיביים לעסקים כבר למעלה מ-10 שנים. עבור SteamVR, אנו יוצרים פרויקטים בתוך מערכת האקולוגית של Steam, תוך התחשבות בדרישות הפלטפורמה — מהתקנה ועד עדכונים. אתה מקבל משחק שרץ ביציבות עבור משתמשים וניתן להרחבה בקלות.

במהלך הייעוץ, אנו מפרקים את המשימה שלך: מי ישחק, איזו תוצאה נדרשת, ואילו מגבלות זמן קיימות. לאחר מכן אנו שולחים לך חישוב עלות ותוכנית עבודה — ללא עמלות נסתרות או הפתעות בלתי צפויות.

מה אתה מקבל כשאתה פונה אלינו:

  • הערכת עלות פרויקט תוך 2–3 ימי עסקים;
  • פורמט מתאים: מהדמו קצר ועד משחק סימולטור מלא;
  • תוכנית ברורה של שלבים ולוחות זמנים;
  • המלצות על תוכן: תרחישים, מכניקות, רמת קושי;
  • מומחיות טכנית: אנו בוחרים ציוד והגדרות שבאמת עובדים;
  • תמיכה לאחר ההשקה ועדכונים随着 התפתחות הפרויקט.

בוא נעשה את הצעד הראשון — כתוב או התקשר. נדון ברעיון שלך, נענה על שאלות ונראה כיצד משחק VR יכול להועיל לעסק שלך. הייעוץ אינו מחייב, אבל לעתים קרובות דווקא אחרי השיחה הזו הכל מתבהר.