פיתוח משחקי יריות ב-Unity לאנדרואיד

הלקוחות שלכם מבלים שעות במשחקים ניידים, אבל הזמן הזה עובר בלי המותג שלכם. אנחנו מפתחים משחקי יריות על Unity ל-Android שמעסיקים קהלים ומחזקים נאמנות. הצוות שלנו מספק פרויקטים סוהר—מהקונספט ועד לפרסום בחנות האפליקציות—ומספק פתרון אמין שגדל עם העסק שלכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע המותג שלך מאבד לקוחות ללא משחק אנדרואיד

הלקוחות שלך מבלים שעות במשחקים ניידים—אבל הזמן הזה עובר ללא המותג שלך. בזמן שהם משלימים רמות באפליקציות אחרות, אתה מאבד את תשומת הלב שלהם, את הנאמנות שלהם, ואת הרכישות החוזרות.

המתחרים כבר משתמשים במשחקי אנדרואיד כערוץ שקט לתקשורת עם הקהל שלהם, בעוד אתה נשאר מאחורי המסך.

הבעיה היא לא שאנשים הפסיקו לאהוב את המוצר שלך. פשוט, בין רכישה לרכישה, אין להם סיבה לזכור אותך.

הודעות סטנדרטיות וניוזלטרים מעצבנים אותם, בעוד משחק מערב אותם ברצון—הוא נותן רגשות, אתגר ותגמול שמתקשרים עם החברה שלך.

משחק אנדרואיד לעסק פותר את בעיית השימור: משתמשים חוזרים אליו שוב ושוב—ובמקביל, הם חוזרים למותג שלך.

משחק יריות הוא אחד הפורמטים המרתקים ביותר: הוא יוצר התרגשות ורצון להשלים רמות, וכל הישג יכול להיות מקושר למוצרים או למבצעים שלך.

פיתוח משחק יריות על Unity מאפשר לנו ליצור משחק נייד מוכן לשימוש המותאם למשימות שלך: מהרעיון ועד הפרסום בחנויות האפליקציות. אנחנו מטפלים בכל התהליך, ואתה מקבל כלי שעובד על שימור לקוחות מסביב לשעון.

אל תיתן לקהל שלך לה�חף למשחקים אחרים. הזמן משחק אנדרואיד שהופך זמן מסך לצמיחת מותג.

מה משחק נייד יכול לתת לעסק שלך

לקוחות פוטנציאליים כבר חיים בסמארטפונים שלהם, ומשחק נייד מאפשר למותג להיות נוכח בזמן הפנאי שלהם. פרסום רגיל מפריע לתשומת הלב; משחק מערב.

לפי מחקרי שוק ניידים, אפליקציות משחק שומרות על משתמשים זמן רב יותר מכל קטגוריה אחרת: בסשן בודד, אנשים מבלים עשרות דקות במשחק במקום רק כמה שניות.

זה הופך את המשחק לכלי למעורבות קהל. אנשים לא רק צופים בסרטון; הם מתקשרים עם המותג: הם משלימים רמות, מרוויחים תגמולים ומשתפים תוצאות.

כל שחקן הופך לנושא המסר שלך—החשיפה גדלה באמצעות מפה לאוזן ופוסטים ברשתות חברתיות ללא הוצאות פרסום נוספות.

משחק מעצב את תדמית המותג באמצעות רגשות. משחקיות, סגנון וסיפור נזכרים טוב יותר מבאנר סטנדרטי, כך שהכרת המותג משתפרת והיחס לחברה נעשה חם יותר.

עבור הלקוח, זה אומר שהתקציב עובד לא לקמפיין חד-פעמי אלא לנאמנות ארוכת טווח: לקוחות חוזרים למשחק שוב ושוב, ובכל פעם מחזקים את הקשר שלהם למוצר שלך.

משחק נייד הוא גם מקור ללידים. אתה יכול להציע פרס או פתיחת תוכן בתמורה לפרטי קשר, ואז להזכיר למשתמשים על עצמך באמצעות מבצעים ותכונות חדשות.

זה הופך את המשחק לערוץ תקשורת מתמשך עם קהל מתעניין—כזה שמייצר אנשי קשר אמיתיים ורכישות חוזרות.

אנחנו בונים משחקים כאלה לצרכי עסק—ממכניקות פשוטות ועד משחקי יריות Unity מלאים לאנדרואיד. יחד נבחר את הפורמט שפותר את האתגר הספציפי שלך: הגברת מעורבות, הרחבת חשיפה, או התחלת איסוף לידים מהימים הראשונים של ההשקה.

פורמטים של משחקי אנדרואיד למשימה שלך

כל משחק אנדרואיד פותר בעיה עסקית ספציפית: אחד מושך תשומת לב לדוכן, אחר מאמן עובדים, שלישי שומר על לקוחות במשך חודשים.

במקום "אנחנו צריכים משחק" מופשט, אנחנו דנים בתרחיש קונקרטי—ומציעים פורמט שמספק תוצאות מדידות.

להלן שלוש אפשרויות טיפוסיות שהלקוחות שלנו מזמינים לרוב. זו לא רשימה מלאה, אלא נקודת ייחוס שתעזור לך להבין את ההיקף האפשרי של הפרויקט ואת ההשפעה שלו.

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
משחק קידום מכירות לאירועים חברות המשתתפות בתערוכות, כנסים, קמפיינים ציבוריים שומר על מבקרים בדוכן, מגדיל תנועה לרשתות חברתיות ולמאגר אנשי קשר, יוצר הזדמנות צילום עשירה
משחק הדרכה עסקים שצריכים להכיר לעובדים או לשותפים מוצר, חוקים או מערכת חדשה במהירות ובקלות מגביר מעורבות בהדרכה, מקצר זמן קליטה, ונזכר טוב יותר ממצגת
משחק למעורבות מתמשכת מותגים ושירותים שרוצים לשמר לקוחות בין רכישות נותן סיבה לחזור לאפליקציה, בונה תקשורת קבועה עם הקהל, מגביר נאמנות

מתוך הבנת התרחיש שלך, אנחנו בוחרים את המכניקה, המורכבות ולוח הזמנים של הפיתוח. לקמפיינים קידומיים, לעתים קרובות מספיק משחק פשוט שניתן להשיק תוך מספר שבועות. למעורבות מתמשכת, אנחנו מתכננים מערכת תגמולים ועדכונים כך שמשתמשים לא יאבדו עניין.

מה שתבחר, הלקוח מקבל משחק אנדרואיד מוכן: עם ממשק ברור, ביצועים יציבים במכשירים שונים, ומדריך השקה פשוט.

כמו כן נייעץ לך כיצד למדוד את ההשפעה—מספר התקנות, זמן במשחק, מספר ביקורים באתר או בחשבון שלך.

איך עובד פיתוח המשחק שלך: 7 שלבים

יצירת משחק מוכן לשימוש היא לא "קופסה שחורה." פיצלנו את התהליך ל-7 שלבים ברורים: אתה תמיד יודע מה קורה, מה לוח הזמנים של הפיתוח, ומה התוצאה שתקבל בכל שלב.

אישור הפרויקט מתבצע בפורמט נוח—שינויים נעשים בשלב שבו הם עדיין לא דורשים עלויות משמעותיות.

  1. בריף וניתוח משימה — אנו קובעים את מטרות המשחק, קהל היעד, פלטפורמת האנדרואיד ומודל המונטיזציה. אנו מיישרים קו על המפרט הטכני כך ששני הצדדים מבינים בבירור את המוצר הסופי.

  2. אב טיפוס משחקיות — אנו יוצרים גרסה ניתנת למשחק עם המכניקה המרכזית. אתה בודק אותה, מרגיש את הדינמיקה של משחק היריות העתידי, ומציע שינויים לפני שהמשאבים העיקריים מושקעים.

  3. אישור קונספט — אנו מסיימים את הסגנון החזותי, הדמויות, הרמות ועיצוב הסאונד. כאן אתה מקבל החלטות מפתח שלא יהיה צורך לבצע שוב מאוחר יותר.

  4. פיתוח תוכן ליבה — אנו מתכנתים את המכניקה, יוצרים גרפיקה וסאונד, ובונים את המשחק למוצר אחד. אנו עובדים באיטרציות קצרות ומראים לך גרסה עובדת אחרי כל אחת—בלי הפתעות נסתרות.

  5. בדיקות וליטוש — אנו בודקים את המשחק על דגמי אנדרואיד שונים, מזולים ועד דגמי דגל, מתקנים באגים ומבצעים אופטימיזציה למהירות תגובה. אנו שמים לב לפרטים הקטנים שמבדילים מוצר איכותי מעבודה מרושלת.

  6. השקה ב-Google Play — אנו מכינים את דף המשחק בחנות: צילומי מסך, תיאור ומילות חיפוש. אנו עוברים את המודרציה ומפרסמים את האפליקציה—אתה מקבל משחק שזמין להורדה בחנות.

  7. תמיכה לאחר השקה — אנו עוקבים אחר ביקורות, משחררים עדכונים, מוסיפים תוכן ומשפרים מדדים. המשחק מתפתח וממשיך לספק ערך.

גישה זו עוזרת להימנע מעבודה חוזרת ולהיצמד ללוח הזמנים של הפיתוח. אתה שולט בכל שלב בעוד אנו מטפלים בכל העבודה הטכנית. כתוצאה מכך, אתה מקבל משחק מוכן שעומד בציפיות ובדרישות חנות האנדרואיד.

מה אתה מקבל במוצר המוגמר

אתה לא מקבל רק "קבצי מקור בתיבת הדואר"—אתה מקבל חבילה מלאה שמאפשרת למשחק להמשיך לחיות ולספק ערך לאחר ההשקה. אנו מוסרים את כל הפרויקט: קוד, משאבים, הגדרות, מסמכים—כל מה שצריך כדי לפתח את המוצר באופן עצמאי.

הנה מה שכלול במסירת המשחק:

  • קבצי מקור מלאים של פרויקט Unity — קוד, סצנות, פרפאבס ומשאבי אמנות. אתה לא קשור לסטודיו שלנו: אתה יכול לפתח את המשחק עם כל צוות או מפתחים פנימיים.
  • זכויות ורישיונות על המוצר — כל הקניין הרוחני עובר אליך. אין סיכונים משפטיים או מחלוקות עם הקבלן.
  • אנליטיקה מוגדרת בתוך המשחק — אתה יכול לראות מאיפה מגיעים שחקנים, כמה זמן הם מבלים בסשן, ובאיזו רמה הם נושרים. זה הבסיס לשיפורים מושכלים ומונטיזציה.
  • התאמה למכשירי אנדרואיד — המשחק רץ ביציבות גם במכשירים נמוכים וגם בדגמים חדשים, ומוצג כראוי במסכים וגרסאות מערכת הפעלה שונים.
  • הדרכה לצוות שלך — אנו חולקים ידע כך שהעובדים שלך יוכלו לבצע עריכות, להתאים איזון ולהוסיף תוכן ללא צורך לפנות אלינו כל הזמן. אנו מקיימים מספר מפגשים ומקליטים מדריכי וידאו.
  • תיעוד טכני וכלי ניהול — תיאורי ארכיטקטורה, הוראות עדכון ופאנל ניהול תוכן. עובד חדש יכול להתעדכן תוך יום.
  • תמיכה בפרסום ומודרציה — אנו עוזרים לך לעבור את הביקורת של Google Play, לעצב את דף האפליקציה והחנות כך שהמשחק יקבל יותר התקנות.

לאחר מסירת הפרויקט, אנחנו לא נעלמים. כל העבודה מכוסה באחריות—במהלך תקופת האחריות אנו מתקנים באגים ללא תשלום ועוזרים בעדכונים. התמיכה לא מסתיימת שם: אנחנו נשארים בקשר ומייעצים מתי להוסיף תוכן חדש או לאזן מחדש את המשחק.

מקרה בוחן: איך שילשנו לידים לרשת מסעדות

בעלי מסעדות נלחמים על תשומת הלב של האורחים, והמבצע הרגיל "הירשם לניוזלטר שלנו וקבל הנחה" עובד פחות ופחות. אורחים רוצים בידור, ועסקים צריכים מאגר אנשי קשר.

מצאנו פתרון שפתר את שתי המשימות בבת אחת: מכונת ארקייד באזור האוכל שבה אורחים מפילים מנות מהתפריט וזוכים בהנחות אמיתיות.

תוצאה למסעדה: 3,000 לידים חדשים בחודש הראשון—אלה אנשי קשר של אורחים שכבר טעמו את האוכל והגיעו בשביל חוויה.

המקרה מוכיח שהמשחק עובד לא רק כבידור, אלא ככלי לבניית מאגר אנשי קשר ללא בקשות פולשניות.

מה זה נתן לעסק

בנוסף ל-3,000 אנשי הקשר, הבעלים קיבל זרם קבוע של ביקורים חוזרים—אורחים חזרו כדי "לסיים את המשחק" והביאו חברים.

כל אורח בילה 3-4 דקות מול המסך, וזה פי כמה מזמן ההמתנה הסטנדרטי להזמנה ונתן למותג זמן קשר בלעדי.

העלות לכל איש קשר התבררה כנמוכה פי כמה מאשר בקמפיינים פרסומיים. במקום חשיפה מדיה—אינטראקציה חיה עם המוצר בנקודת המגע. המכניקה הייתה כל כך פשוטה שלא נדרשה הדרכה לצוות או הסבר לאורחים.

משוב לקוח

"חיפשנו דרך לבלוט, אבל לא רצינו להשיק עוד תוכנית נאמנות משעממת. המשחק העלה את החשבון הממוצע והביא לנו יותר אנשי קשר מכל ערוצי הפרסום שלנו יחד. אנחנו מתכננים להשיק אותו בכל סניפי הרשת," — בעל רשת המסעדות.

למה זה עבד

המפתח להצלחה היה אינטגרציה עמוקה של המותג. לא הצענו "משחק יריות לשם משחק יריות": המשחק מכיל מנות אמיתיות מהתפריט, והפרסים קשורים למה שהאורח היה רוצה להזמין בכל מקרה. כשמכניקת המשחק משקפת מטרה עסקית, התוצאות עולות על הציפיות.

ניתן לשכפל את הגישה בתעשיות אחרות—מחנויות קמעונאיות ועד מרכזי כושר. אם המטרה שלך היא לידים במחיר סביר ומעורבות לקוחות, ספר לנו על המוצר שלך—נמציא מכניקות שמספקות תוצאות.

שאלות נפוצות על פיתוח משחקים

כשמתחילים פרויקט פיתוח משחק יריות לאנדרואיד, לקוחות שואלים לעתים קרובות את אותן שאלות. הנה התשובות לעיקריות, כדי שתדע מראש איך אנחנו עובדים ומה אתה מקבל בכל שלב.

מה אם הקהל שלך לא אוהב את המשחק?

אנחנו לא מוסרים פרויקט מוגמר בעיוורון. לפני ההשקה, אנחנו בודקים אותו עם קהל אמיתי, אוספים משוב ומבצעים התאמות. בזכות הגישה האיטרטיבית, אתה רואה את התוצאה בכל שלב—הסיכון לסיים עם מוצר לא בר-קיימא הוא מינימלי.

איך עובדת תמיכת המשחק לאחר השחרור?

לאחר ההשקה באנדרואיד, אתה לא נשאר לבד עם המוצר. אנחנו מטפלים בתמיכה טכנית: אנו עוקבים אחר יציבות, משחררים עדכונים ומגיבים במהירות לפניות. אם יש צורך בפונקציונליות חדשה או תוכן עונתי, נצטרף לפיתוח.

האם נוכל לבצע שינויים במהלך הפיתוח?

כן, וזה נוהג רגיל. אנחנו עובדים באיטרציות קצרות, כך שאתה יכול להתאים את מכניקת המשחק, הממשק או הסיפור ככל שצצים נתונים חדשים. אנו מתעדים את כל השינויים בבריפים—אתה תמיד יודע מה משתנה ולמה.

גישה זו מאפשרת לנו להשיק משחק יריות שבהחלט ימצא את הקהל שלו ויישאר מבוקש לאחר ההשקה. אם עדיין יש לך שאלה—פשוט כתוב לנו, ונספר לך יותר על התהליך.

שלח בקשה—וקבל משחק שעובד

שלח בקשה—וקבל משחק אנדרואיד שבאמת עובד, לא כזה שנתקע בשלב הרעיון. שוק המשחקים הניידים צפוף, וכל טעות בהתחלה עולה זמן וכסף. אנחנו נעזור לך לעבור מבריף לפרסום בלי הפתעות.

השלב הראשון לוקח שתי דקות. תוך כמה שעות, תקבל תשובות לשאלות המפתח: כמה עולה הפרויקט, מתי אב הטיפוס יהיה מוכן, ואיזה רווח המשחק יביא. הנה מה שכלול בחומרים שסופקו לאחר בקשתך:

  • חישוב עלות. תדע את התקציב ולוח הזמנים המדויקים לפני תחילת העבודה. אין תשלומים נסתרים—אתה יודע על מה אתה משלם.
  • אב טיפוס משחק. תוך מספר שבועות, תהיה לך גרסה ניתנת למשחק שתוכל להראות למשקיעים, שותפים או לקוחות פוטנציאליים. הרגש מיד איך המשחק מתנהג.
  • ייעוץ מוצר. נעזור לך לבחור מכניקה ומודל מונטיזציה לקהל שלך. זה משפר ROI בשלב התכנון, לא לאחר ההשקה.
  • תוכנית טכנית והערכה. תקבל תוכנית פיתוח שלב אחר שלב עם לוחות זמנים ונקודות ביקורת. אתה תמיד תדע מה קורה ומתי יגיעו תוצאות.
  • תמיכה לאחר השקה. משחק לא יכול פשוט להיות משוחרר—צריך לפתח אותו. אנחנו נשארים בקשר לאחר הפרסום כדי לתקן באגים במהירות ולשחרר עדכונים.

מלא את הטופס, ונחזור אליך תוך יום עסקים אחד. הייעוץ הראשון יעזור לך לגלות אם הגישה שלנו מתאימה לפרויקט שלך ותקבל החלטה ללא כל לחץ.

איך לבחור פורמט משחק למשימה שלך?

בחירת פורמט המשחק משפיעה ישירות על החשיפה, המעורבות והתוצאה שתקבל מההשקה.

בגדול, ניתן לחלק את כל פרויקטי האנדרואיד לשלוש קבוצות: סשנים קצרים לקהל המוני, פרויקטים באורך בינוני עם התקדמות, ומשחקים עמוקים עם שימור קבוע.

הראשונים מביאים התקנות מהר יותר, השניים בונים קהל נאמן, והשלישיים מייצרים הכנסה יציבה.

הנה כיצד הפורמטים מתיישרים עם יעדים עסקיים טיפוסיים:

פורמט משחק למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
מכניקת היפר-קז'ואל מותגים שצריכים חשיפה המונית זרם מהיר של משתמשים חדשים, פוטנציאל ויראלי, מחסום כניסה נמוך
פרויקט קז'ואל עם התקדמות שירותים שצריכים שימור ביקורים חוזרים, מגע ממושך עם המותג, יכולת להטמיע תגמולים ובונוסים
אסטרטגיה או משחק יריות לאנדרואיד מוצרים עם קהל חזק מעורבות עמוקה, אסוציאציה חזקה למותג, עניין ארוך טווח בעדכונים

איגור מלניק, מפיק מוביל בצוות שלנו, מדגיש: "הטעות של הלקוח היא לבחור מכניקה שהם אישית אוהבים במקום מה שהקהל שלהם אוהב. אם משתמש יושב ברכבת התחתית עם טלפון ביד אחת, אסטרטגיה מורכבת לא תעבוד.

ראשית קבע כמה זמן ותשומת לב שחקן מוכן לתת, ורק אז בחר את הז'אנר."

עצה מעשית: להשקה ראשונה, בחר פורמט אחד והתמקד בכמה מכניקות ליבה. השוואת מכניקות משחק זו לזו הגיונית רק דרך העדשה של המטרה שלך: התקנות, חזרות או מודעות למותג.

אם התקציב שלך מוגבל—פרויקט היפר-קז'ואל ייתן מדדים מהירים ויאסוף נתונים על התנהגות משתמשים. אם עומק הקשר חשוב—משחק יריות מעוצב היטב עם התקדמות יביא יותר ערך בטווח הארוך.

הדרך הטובה ביותר לקבל החלטה היא לדון במשימה שלך עם מפתח שכבר עבר מרעיון לפרסום. תאר את התגובה שאתה רוצה ממשתמשים, ואנחנו נמליץ על הפורמט, המכניקה ולוח הזמנים לפרויקט שלך.