פיתוח משחק יריות עבור Valve Index ב-Unity

אורחים זוכרים רגשות, לא תוכן—אם אירוע משעמם, הם עוזבים למתחרים. אנחנו מפתחים משחק יריות עבור Valve Index שהופך את האירוע שלך להרפתקת VR חיה, שבה כולם מרכיבים משקפיים וצוללים למשחק. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהרעיון ועד הגדרת הציוד ותמיכה—כך שאתה מקבל בידור אינטראקטיבי שמושך קהל ויוצר באזז אמיתי.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע אורחים עוזבים למתחרים ללא Valve Index

אורחים לא סולחים על שעמום.

באירוע עם דקות המתנה ובידור מונוטוני, המבקרים לא זוכרים את התוכן או את המרצים, אלא את הרושם האישי שלהם — "זה היה משעמם." בעוד חלק נסחפים לפינות ומחכים לפעולה המרכזית, אחרים כבר בוחרים לאן ילכו בפעם הבאה.

תא צילום רגיל או קיוסק מיושן כבר לא תופסים תשומת לב — הם לא מספקים את הרגש החי שאנשים מגיעים אליו לאירועים.

מרחב ה-VR שלך הוא הבמה המרכזית לרגשות. חוויה וירטואלית איכותית שבה אורח מרכיב משקפיים ונכנס לעולם אחר הופכת מבקר מזדמן למשתתף פעיל.

תור נוצר סביב משחק היריות של Valve Index, אנשים דנים בתוצאותיהם ומשתפים סרטונים — האירוע מקבל קידום חי וטווח הגעה חזק ברשתות החברתיות.

אם אין אזור כזה, אורחים עוזבים לאלה שיש להם. מתחרים עם פינת VR מרתקת לוקחים לא רק תשומת לב אלא גם נאמנות קהל: כשהם חוזרים לאירוע, המבקרים יזכרו דווקא את החוויה שלהם.

אנחנו סוגרים את הפער הזה: אנחנו מביאים אזור VR מוגדר במלואו שבו כל אורח פשוט מרכיב משקפיים ומתחיל את המשחק, ואתם לא צריכים לדאוג להגדרה, תמיכה או סיבוכים טכניים.

אילו יתרונות משחק וירטואלי מביא לאירוע

אורחים עייפים מתוכניות בידור סטנדרטיות — תאי צילום ומנחים תופסים תשומת לב לא יותר מכמה דקות. משחק וירטואלי הופך אירוע למשהו שמדברים עליו הרבה אחר כך.

אנחנו מפתחים משחק יריות ב-Unity עבור Valve Index — ציוד מקצועי שמבטיח פעולה יציבה אפילו עם זרם גדול של משתתפים.

היתרון המרכזי למארגן הוא מעורבות מלאה של האורחים. כל משתתף שקוע במשחק לכמה דקות, שוכח מהטלפון שלו ומהזמן.

זה לא רק בידור: ברגעים האלה נולד חיבור רגשי למותג ונשאר טעם חי של האירוע.

ההשפעה השנייה היא טווח הגעה אורגני ברשתות החברתיות. אורחים מצלמים את התהליך בטלפונים שלהם, מפרסמים סטוריז ועדכונים, מתייגים את המיקום או את המותג. כל משחק הופך למספר אזכורים ברשתות החברתיות, כך שאתם מקבלים פרסום חינמי בקרב הקהל שלכם ועוקביהם.

משחק וירטואלי הופך גם לנקודת איסוף לידים. אפשר לשלב טופס הרשמה או לבקש מהמשתתפים להשאיר פרטים כדי לקבל תוצאות ותמונות — מה שנותן לכם מאגר מוכן של לקוחות פוטנציאליים. זה עובד טוב יותר מכרטיסי ביקור ומזכרות רגילים.

לפיכך, משחק מציאות מדומה פותר שלוש משימות: מגביר מעורבות אורחים, מגדיל מודעות למותג ומייצר לידים. הפורמט הזה משתלם לא רק ברגשות אלא גם במדדים עסקיים קונקרטיים לאירוע שלכם — מטווח הגעה ועד אנשי קשר חדשים.

פורמטי פיתוח למטרות האירוע שלכם

אותה אפליקציית VR לא יכולה לשרת תערוכה, אירוע חברה והשקת מוצר באותה מידה — לכל פורמט יש אורחים וציפיות משלו.

לכן אנחנו מפתחים משחק יריות VR לאירוע ספציפי באמצעות משקפי Valve Index המקצועיים, כך שכל משתתף נהנה מהחוויה ללא עיכובים או תקלות טכניות.

להלן הפורמטים המרכזיים שאנחנו מציעים למטרות שונות. אתם לא צריכים להבין בטכנולוגיה: אנחנו נבחר את האפשרות שעובדת הכי טוב עבור הקהל שלכם.

פורמט מיועד ל מה הלקוח מקבל
סשני VR מהירים של 5–7 דקות לתערוכות וכנסים עם תנועת קהל גבוהה מושך תשומת לב לדוכן, יוצר תור, כל אורח מקבל הזדמנות לירות ולצאת עם רשמים חיים הקשורים למותג שלכם
תסריט הצגה להשקות מוצר, אירועי עיתונות ופגישות שותפים אורחים חוקרים את המוצר שלכם בפורמט דמוי משחק, זוכרים את היתרונות שלו טוב יותר ומשתפים רשמים עם עמיתים
קרבות קבוצתיים לאירועי חברה ו-team building עובדים מתחרים, תומכים זה בזה ומקבלים גל של התרגשות שמעביר חיוביות לאווירת העבודה
אתגר שיא למופעים ואירועים עם בלוגרים ומשפיענים יוצר תוכן ויראלי: משתתפים שואפים לשבור את השיא, ופוסטים על כך מביאים טווח הגעה נוסף ברשתות החברתיות

אנחנו לא רק כותבים את המשחק — אנחנו מטמיעים אותו בלוגיקה של האירוע. אנחנו מתכננים איך אורחים נכנסים לסשנים, כמה מהר הם מחליפים מקומות, איך נאספים נתונים סטטיסטיים ואיך הכל משתלב בתוכנית האירוע. אתם מקבלים פתרון מפתח מלא ומטפלים במשימות שלכם בזמן שהאורחים שלכם נהנים.

איזה פורמט מתאים למטרה שלכם? ספרו לנו כמה מילים על האירוע שלכם — נציע את האפשרות האופטימלית ונראה איך היא משתלבת בתסריט האירוע.

איך עובד פיתוח משחק: שלבים ולוחות זמנים

בנינו את התהליך כך שתמיד תדעו באיזה שלב נמצא הפרויקט ומתי תקבלו את התוצאה. הנה המסע של הלקוח מהבקשה ועד ההשקה, באמצעות משחק היריות של Valve Index כדוגמה.

  1. בריף והגדרת משימה. אנחנו מגלים למי מיועד המשחק, אילו רגשות ותוצאות עסקיות נדרשות, ועל איזה ציוד הוא ירוץ. אנחנו מציעים קונספט וז'אנר.
  2. תוכנית פרויקט ואישור. אנחנו קובעים שלבים, לוחות זמנים ונקודות ביקורת. אתם יודעים מה יהיה מוכן בכל שלב ויכולים להתאים סדרי עדיפויות.
  3. קונספט ואב-טיפוס. אנחנו יוצרים גרסה ניתנת למשחק של המכניקה המרכזית עבור Valve Index. אנחנו מראים איך המשחק נראה ומרגיש לפני שפיתוח מלא מתחיל.
  4. פיתוח ובנייני ביניים. אנחנו בונים רמות, דמויות, ממשק וסאונד. אנחנו מציגים בניינים עובדים באופן קבוע כדי שתוכלו לראות התקדמות ולהשפיע על פרטים.
  5. בדיקות וליטוש. אנחנו בודקים את המשחק עם משתמשים חדשים, מוצאים תסריטים חלשים ומתקנים אותם. אנחנו מכוונים בקרות וביצועים לפעולה יציבה על Valve Index.
  6. השקה ותמיכה. אנחנו מתקינים את הגרסה הסופית, מאמנים את הצוות שלכם ומוסרים הוראות. אנחנו נשארים בקשר לשיפורים מהירים ופיתוח נוסף.

זמן הפיתוח הוא 6 עד 10 שבועות בהתאם להיקף. אתם נשארים בשליטה: אתם מאשרים שלבי מפתח ומקבלים משחק שפותר את המשימה שלכם.

מה אתם מקבלים לאחר הפיתוח

לאחר סיום הפרויקט, אתם מקבלים לא רק קבצים מורכבים, אלא חבילה מלאה להפעלה וצמיחה של המשחק. כל מה שצריך לפעולה, עדכונים והגנה על זכויותיכם — בערכה אחת.

אנחנו מוסרים את התוצאה כך שאתם עצמאיים מאיתנו כקבלן ויכולים לנהל את הפרויקט עם הצוות שלכם.

  • קוד מקור מלא ונכסים — אתם הבעלים של כל המשחק, ללא הגבלות נסתרות או "דלתות אחוריות" מהקבלן.
  • תיעוד טכני — תיאור הארכיטקטורה, ההגדרות המרכזיות ונוהל ההפעלה: כל מומחה שלכם יכול להבין את הפרויקט ללא עזרתנו.
  • הוראות למנהלים ומפעילים — איך לנהל סשנים, להפעיל עדכונים ולטפל במצבים טיפוסיים במהלך הפעולה.
  • זכויות בלעדיות למשחק ולכל מרכיביו — מעוגנות בחוזה כך שתוכלו להשתמש, למכור ולפתח את המוצר בחופשיות.
  • כלי עריכת תוכן — ערכו רמות, פרמטרי נשק ולוגיקה ללא מעורבות מפתחים.
  • פוסט-פרודקשן ואחריות — תמיכה קבועה לאחר השחרור, תוכנית שיפורים וייעוץ בנושא עדכוני Valve Index.

אתם מקבלים ערכת מסירה שקופה: קבצים, מסמכים וזכויות מוחזקים על ידכם, כך שתוכלו להמשיך לעבוד עם כל צוות. תמיכת אחריות מובטחת בחוזה — אנחנו נשארים בקשר לאחר ההשקה ועוזרים בעדכונים כך שהמשחק ירוץ ביציבות על קושחה ומכשירים חדשים.

מקרה בוחן: משחק יריות Valve Index לקידום מותג

לקידומי מותג, הבעיה המרכזית היא שאורחים מאבדים עניין בדוכן במהירות. באנרים וסרטונים רגילים לא תופסים תשומת לב, כך שטווח ההגעה והזיכרון יורדים.

פתרנו זאת עם משחק יריות VR: משחק אינטראקטיבי על Valve Index הפך את הדוכן למגנט עם תור.

איך זה הלך

הלקוח היה יצרן משקאות אנרגיה שניהל קידום קיץ בקניון. המטרה הייתה למשוך קהל לדוכן ולחבר אותם למותג.

פיתחנו משחק יריות VR קצר: המשתתף הרכיב משקפיים והשלים מסלול ב-5–7 דקות, אסף בונוסים והתחמק ממכשולים.

המשחק עבד כאתגר מתוזמן: תוצאות הופיעו על מסך משותף ולוח מובילים. זה יצר תחרות בריאה — אנשים חזרו כדי לשפר תוצאות והביאו חברים. ביום אחד, האתר אירח מעל 400 סשנים, עם זמן מעורבות ממוצע של 6 דקות.

מספרים שמדברים בעד עצמם

92% מהמשתתפים הגיעו לסוף המשחק, וכל משתתף שני שיתף סרטון או תמונה ברשתות החברתיות. טווח ההגעה האורגני של פוסטים מהדוכן שולש בהשוואה לקידומים הרגילים של הלקוח.

סקר הראה שמודעות למותג לאחר המשחק הייתה גבוהה ב-40% מאשר בקרב אלה שלא השתתפו.

זה אישר שהמשחק עובד לא כבידור, אלא ככלי שיווקי. עבור הלקוח, המפתח היה מגע קהל מדיד, צמיחה בעניין והיכולת לחזור על ההצלחה.

לכן הם הזמינו שני פרויקטים דומים נוספים לערים אחרות — המשחק מסתגל בקלות למקום חדש ולמכניקה.

איך לבחור את פורמט המשחק הנכון למטרה שלכם?

אין תשובה אחת כמו "הנה הפורמט הטוב ביותר" — הכל תלוי במטרת האירוע שלכם. אתם צריכים להבין מה אתם רוצים: זרם אורחים בדוכן, טבילה עמוקה במוצר, חוויה קבוצתית חיה או טווח הגעה מקסימלי ברשתות החברתיות. ז'אנר המשחק, משך הזמן ומספר השחקנים הפעילים בו-זמנית תלויים בכך.

פורמטי VR פשוטים עם סיבובים קצרים (2–3 דקות) אידיאליים לזרמי מבקרים גדולים: עד 15–20 אנשים יכולים לעבור באזור בשעה, ואף אחד לא צריך לחכות בתור.

הפורמט הזה פותר את משימת המשיכה ההמונית: אורחים מקבלים רושם, מצלמים תמונות ועוזבים עם רגשות חיוביים לגבי המותג.

אם המטרה שלכם היא להחזיק את הקהל זמן רב יותר ולהראות את עומק המוצר שלכם, משחק יריות נרטיבי עם משימות מתאים יותר.

השחקן עובר כמה שלבים, בוחר נשק ומסלול משלו — זה מחבר אותם ל-10–15 דקות ומספק טבילה מלאה באווירה.

הפורמט הזה עובד לזיכרון: האורח ידבר על החוויה שחווה, לא רק "הניף ידיים בתוך משקפיים."

פורמטים תחרותיים קבוצתיים ראויים לתשומת לב מיוחדת. כשהאורחים מתחלקים לשתי קבוצות ונלחמים זה בזה, התחרות נכנסת לפעולה וצופים מתאספים מסביב.

מניסיון, אירוע כזה מייצר עניין חי ותורים טבעיים — אבל הוא דורש יותר מקום ותזמון סשנים מדויק.

טיפ אוניברסלי: התחילו עם המטרה והקהל של האירוע. ב-TureTech, אנחנו מנתחים את המשימה שלכם, מספר המבקרים והתוצאה הצפויה, ואז בוחרים ז'אנר מתאים ומתאימים את התסריט למקום וליכולות הטכניות שלכם. כך אתם מקבלים משחק שפותר בעיה עסקית, לא רק הדגמה טכנית.

שאלות נפוצות וחששות של לקוחות

לפני הזמנת משחק יריות VR עבור Valve Index, עולות חששות טבעיים: האם נספיק לאירוע, האם החומרה תעמוד בעומס, מי אחראי לתוצאה.

זה נורמלי — מחיר הטעות גבוה, כי רשמי האורחים והמוניטין של המותג שלכם תלויים ביציבות המשחק.

בואו נטפל בשאלות הנפוצות. אם החשש שלכם לא ברשימה, פשוט כתבו לנו — אנחנו מגיבים באותו יום.

מה אם משחק היריות לא יהיה מוכן עד תאריך האירוע?

אנחנו עוקבים אחר תוכנית שלבית: כל שבוע אתם רואים התקדמות, במקום לקבל "הכל בסוף." אנחנו בונים זמן חיץ ובודקים את הבנייה על משקפי Valve Index אמיתיים הרבה לפני האירוע. עד התאריך, אתם מקבלים גרסה מלוטשת, לא בנייה "גולמית."

כמה יציב המשחק ביום האירוע?

אנחנו מריצים בדיקות במהלך סשנים ממושכים ותחת עומס גבוה, המדמים זרם מבקרים. כמה ימים לפני האירוע אנחנו עושים חזרה מלאה: בודקים תאורה, מיקום תחנות מעקב והפעלה בפעולה אחת.

אם משהו משתבש, תמיכה טכנית זמינה — אבל אחרי ההכנה הזו, תקלות לא סבירות.

מי אחראי על ציוד ה-VR?

אנחנו עוזרים לכם לבחור ולהגדיר ציוד לתסריט שלכם ומספקים ערכת גיבוי. אנחנו נותנים לצוות שלכם הוראה קצרה ומייעצים כמה ערכות אתם צריכים כדי למנוע תורים.

במידת הצורך, אנחנו לוקחים על עצמנו תמיכה טכנית מלאה, כולל ארגון החלל: פריסת אזור, גבולות בטיחות ומיקום תחנות מעקב.

אילו ערבויות יש לנו שהתוצאה תעמוד בציפיות?

אנחנו מתעדים דרישות ואבני דרך בחוזה, ואתם מקבלים את העבודה בהדרגה. אם משהו לא תואם לקריטריונים המוסכמים, אנחנו משפרים אותו ללא עלות נוספת. התשלומים מחולקים לפי אבני דרך, כך שאתם לא מסכנים את כל הסכום בבת אחת.

במקביל, אנחנו מפתחים תסריט השקה חלופי — ביטוח נגד כוח עליון ביום האירוע.

ספרו לנו על המשימה שלכם — נמצא פתרון

אתם כבר יודעים שמשחק יריות Valve Index עושה רושם עוצמתי על שחקנים והזדמנות בולטת למותג. אבל כדי לקבל תוצאות, אתם לא צריכים לצלול לפרטים טכניים: פשוט ספרו לנו על המשימה שלכם, ואנחנו נטפל במציאת הפתרון.

שיתוף הפעולה עוקב אחר תסריט ברור — מההודעה הראשונה ועד השקת המשחק. הנה איך התהליך שלנו נראה:

  • אתם משאירים בקשה באתר, ואנחנו יוצרים קשר ביום העסקים הבא.
  • אנחנו מקיימים ייעוץ: מבהירים מטרות, קהל, מקום והעדפות לסיפור וסגנון.
  • אנחנו מנתחים את המשימה ובוחרים את האפשרות האופטימלית — מפתח מלא, תוך התחשבות בלוח הזמנים והתקציב שלכם.
  • אנחנו מכינים הצעה אישית: היקף עבודה, שלבים, לוחות זמנים ופורמט שיתוף פעולה.
  • אנחנו מבהירים פרטים, חותמים על החוזה ומתחילים בפיתוח המשחק.
  • אנחנו תומכים בכם בכל שלב, בודקים על חומרה אמיתית ונשארים בקשר לאחר ההשקה.

גישה זו מבטלת אי-הבנות ותיקונים מיותרים. אתם מקבלים תהליך צפוי, תנאים שקופים ומשחק שפותר את המשימה שלכם — מאב-טיפוס ועד גרסה סופית.

שלחו בקשת ייעוץ היום — זה לגמרי לא מחייב. ננתח את המשימה שלכם, נעריך בכנות את הסיכויים ונשלח לכם הצעה אישית. אז ההחלטה היא שלכם.