פיתוח משחקי יריות על Unity עבור Xbox Cloud Gaming

שחקנים עוברים למתחרים אם משחק היריות שלכם לא בענן—הם רוצים להשיק משחקים מיידית, ללא הורדות או התקנות, מכל מכשיר. אנחנו מפתחים משחקי יריות עבור Xbox Cloud Gaming, ובונים את ארכיטקטורת הענן לתוך העיצוב מההתחלה. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד התמיכה—ומבטיח ביצועים יציבים ונגישות לקהל רחב.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוזבים למתחרים — אתם צריכים משחקים ב-Xbox Cloud Gaming

השחקנים שלכם כבר לא רוצים לחכות להורדות, לעדכוני התקנה או לחשוב על מפרט המכשיר שלהם. הם רגילים להפעיל פרויקטים אהובים בלחיצה אחת — ישירות בדפדפן, מכל מסך.

אם המשחק שלכם לא בענן, הקהל פשוט עובר למתחרים שכבר עשו את זה. כל חודש בלי גרסת ענן משמעותו משתמשים אבודים והכנסות שאבדו.

Xbox Cloud Gaming פותח גישה לקהל עצום שהיה בעבר מחוץ להישג יד: בעלי מחשבים ניידים חלשים, טאבלטים, טלוויזיות ואפילו סמארטפונים. זו לא רק פלטפורמה חדשה — זה ערוץ צמיחה חדש.

שחקנים לא מורידים את משחק היריות שלכם; הם מפעילים אותו מיידית, ישירות מהמנוי שלהם. עבורכם, זה אומר מעורבות גבוהה יותר, יותר סשנים חוזרים וצמיחה יציבה של מדדי מפתח ללא עלות הפצה מורכבת.

אנחנו סוגרים את הפער הזה על ידי פיתוח משחק יריות ל-Xbox Cloud Gaming. כבר בשלב התכנון, אנחנו בונים ארכיטקטורת ענן: כניסה מהירה, חביון מינימלי וביצועים יציבים במגוון רחב של מכשירים.

המשחק שלכם הופך לזמין במקומות שבהם היה בלתי אפשרי להריץ אותו בעבר — ונשאר תחרותי בעולם שבו משחקי ענן כבר הופכים לסטנדרט.

מה משחק מפותח מביא לעסק שלכם

משחק מפותח הוא לא רק בידור — הוא כלי עבודה שפותר משימות עסקיות. בניגוד לפרסום קלאסי, משחק מחזיק את תשומת הלב של המשתמש במותג שלכם לדקות ארוכות, לא שניות.

פורמט זה מעמיק את המעורבות: אנשים לא גוללים הלאה בפיד — הם מקיימים אינטראקציה מודעת עם המוצר שלכם, זוכרים אותו דרך רגשות והתרגשות.

היתרון הראשון — מעורבות מוגברת. המשחק מניע משתמשים לחזור שוב ושוב, ומכניקת תחרות והתקדמות יוצרת הרגל.

עבור העסק, זה אומר מגע ממושך עם הקהל וסיבה טבעית להזכיר להם את עצמכם ללא פרסום פולשני. ככל שאדם נשאר יותר זמן במשחק, כך הנאמנות שלו גבוהה יותר והוא יספר עליכם לחברים ברצון רב יותר.

היתרון השני — מונטיזציה של המשחק עצמו. אפשר לבנות מכירה של פריטים וירטואליים, בונוסים או גישה לרמות נוספות בתוך הפרויקט.

זהו ערוץ הכנסה נפרד שעובד במקביל למוצר הראשי שלכם ואינו דורש השקעה מתמדת — ברגע שנוצר, המשחק ממשיך לייצר הכנסה.

בנוסף, אפשר להשתמש במשחק כבונוס ברכישה או כמתנה ללקוחות נאמנים, מה שמגדיל את ערך ההזמנה הממוצע.

היתרון השלישי — חיזוק המותג. חוויית משחק יוצאת דופן מבדלת אתכם מהמתחרים ומעצבת תדמית של חברה מודרנית וטכנולוגית. אנשים לא זוכרים סיסמאות; הם זוכרים מה הם נהנו לעשות.

המשחק הופך לחלק מהתדמית שלכם שאנשים מדברים עליה ברשתות החברתיות — זהו חשיפה חינמית והכרה גוברת ללא תקציב פרסום נוסף.

לבסוף, המשחק מביא לידים חדשים. כדי לשחק או לקבל תוצאה, משתמשים משאירים את פרטי הקשר שלהם או נרשמים לערוצים שלכם. כך אתם בונים מאגר של קהל מתעניין לתפוצות נוספות וטיפוח.

כל השקת משחק היא זרם של לקוחות פוטנציאליים שכבר התוודעו למוצר שלכם ורואים אותו בחיוב. לכן פיתוח משחק משתלם באופן מקיף: הוא בו זמנית מגייס, מוכר, מחזק מוניטין וממלא את משפך המכירות.

פורמטי פיתוח: בחרו מה מתאים למשימה שלכם

פיתוח משחק הוא לא תמיד דרך מאפס ועד השקה מוגמרת. חשוב שהלקוח יבין איזה פורמט פותר את המשימה שלו: לבדוק רעיון, להשיק פרויקט לקהל רחב או להרחיב משחק שכבר עובד.

התקציב, לוח הזמנים והיקף העבודה תלויים בכך. אנחנו מציעים שלושה פורמטים ברורים — בחרו לפי המצב שלכם.

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
אב טיפוס לחברות שרוצות לבדוק מכניקות לפני השקעות גדולות דרך מהירה וזולה לאמוד עניין של שחקנים ולהימנע מהוצאות מיותרות
השקה מלאה למותגים וסטודיו שמוכנים להביא משחק לשוק משחק יריות מוכן ב-Xbox Cloud Gaming עם כל התצורות, האינטגרציות והתמיכה שלאחר ההשקה
תוספות לפרויקטים שכבר עובדים אבל מאבדים קהל תוכן ומצבים חדשים שמחזירים שחקנים ומגבירים מכירות

התחלה עם אב טיפוס נוחה אם אתם לא בטוחים לגבי הרעיון: אנחנו בונים גרסה ניתנת למשחק, מציגים אותה לקבוצת מיקוד, ואתם מחליטים אם להמשיך.

השקה מלאה היא עבודה מקיפה: ממשחקיות ועד אריזה, כולל התאמה למשחקי ענן של Xbox Cloud Gaming. תוספות מאפשרות להאריך את חייו של פרויקט שכבר הושק ולייצר הכנסה נוספת מבלי ליצור משחק חדש מאפס.

אנחנו עובדים על Unity — זה מבטיח תאימות ל-Xbox Cloud Gaming ולפלטפורמות אחרות, כלומר המשחק שלכם יהיה זמין לשחקנים בכל מכשיר. בכל שלב אתם מבינים מה אתם מקבלים ויכולים לשלוט בתקציב. בחרו פורמט, ואנחנו נספק את התוצאה במסגרת הזמן המוסכמת.

שלבי יצירת משחק יריות ל-Xbox: מבריף ועד השקה

משחק יריות ל-Xbox Cloud Gaming דורש תהליך צפוי: אתם מחשבים לוחות זמנים ותקציב במקום לחיות באי-ודאות. מבננו את העבודה כך שבכל שלב אתם רואים התקדמות ויכולים להשפיע על החלטות. בבסיס עומד Unity, טכנולוגיה אמינה שהניעה אלפי פרויקטים מצליחים.

להלן שבעה שלבים מבריף ועד השקה. כל שלב מסתיים בדוח קצר: אתם מקבלים החלטה, ואנחנו ממשיכים בלי לאבד מומנטום.

  1. בריף וניתוח. אנחנו מגדירים את המטרות, הקהל והמכניקות המרכזיות של משחק היריות. אנו מעריכים את היקף העבודה ואת המגבלות של שירות הענן, ומציעים תוכנית ריאלית עם לוחות זמנים.
  2. קונספט. אנחנו מתארים את התרחיש, הדמויות והרמות. אתם רואים איך המשחק ייראה ויורגש לפני שהקוד הראשי נכתב בכלל.
  3. אב טיפוס. אנחנו בונים גרסה ניתנת למשחק של הליבה: שליטה, ירי, אינטראקציה עם הסביבה. אנו בודקים את ההשערות המרכזיות ומבטלים החלטות מסוכנות.
  4. ייצור. אנחנו יוצרים תוכן, רמות, גרפיקה וסאונד. אנו עובדים במקביל ומספקים גרסאות כל 1-2 שבועות — אתם רואים את המשחק בתנועה.
  5. בדיקות. אנחנו מוודאים תאימות לתשתית הענן, יציבות ומעקביות. אנו מביאים את הביצועים לרמה נוחה.
  6. השקה. אנחנו מגדירים את דף המשחק, מטא-דאטה ואינטגרציות עם תכונות השירות של הפלטפורמה. אנו מכינים את הגרסה הסופית להשקה.
  7. תמיכה. אנחנו משחררים את המשחק, עוקבים אחר תוצאות ראשוניות, מתקנים באגים במהירות ושולחים עדכונים.

מבנה זה חוסך זמן ותקציב: אתם לא עושים מחדש משחק מוגמר — אתם מקבלים השקה צפויה. לוח הזמנים הממוצע הוא חודשיים עד ארבעה חודשים תלוי בהיקף. אם אתם מוכנים לדון במשחק היריות שלכם, השאירו פנייה — נתחיל עם בריף חינמי.

מה כלול במסירה: ערכת ההשקה

כשאתם מזמינים פיתוח משחק, חשוב להבין בדיוק מה תקבלו בסוף. אנחנו מוסרים לא רק פרויקט מהודר, אלא ערכה מלאה להשקה וצמיחה עצמאית. תוכלו לנהל את המוצר ללא תלות לכל החיים בקבלן.

  • משחק מוכן. גרסה מלוטשת לפלטפורמת היעד — Xbox Cloud Gaming — תוך התחשבות בדרישות הסטרימינג והחנות. המשחק מוכן למשתמשים ועובר בדיקות פנימיות לפני המסירה.
  • קוד מקור. קוד מקור מלא ומתועד של הפרויקט כדי שהצוות שלכם יוכל לבצע שינויים, להוסיף תוכן ולתקן באגים ללא מעורבות של מפתחים חיצוניים.
  • תיעוד טכני. תיאור ארכיטקטורה, הוראות בנייה, פריסה ועדכון. כל מה שהמהנדסים שלכם צריכים כדי להבין את המערכת במהירות.
  • זכויות קניין רוחני. העברה מלאה של זכויות למשחק, לקוד, לגרפיקה ולתוכן שלו. אתם הופכים לבעלים הבלעדיים של המוצר ויכולים להשתמש בו בכל דרך.
  • הכשרת צוות. מפגשים מעשיים למומחים שלכם: הדרכה על תרחישי מפתח, הגדרת סביבה, עבודה עם עדכונים. לאחר ההכשרה, הצוות שלכם יכול לתחזק את המשחק באופן עצמאי.
  • חומרים נוספים. כל נכסי המקור — גרפיקה, צלילים, מודלים תלת-ממדיים — בצורה מובנית לשימוש עתידי. שום דבר לא יצטרך להיבנות מחדש מאפס.
  • מפת דרכים לפיתוח. מדריך למונטיזציה, אנליטיקה ושיפורים פוטנציאליים כדי שתוכלו לראות נקודות צמיחה של המוצר ולהבין לאן להמשיך.

ערכה זו מבטיחה שלא תישארו לבד עם מערכת לא מוכרת. אנחנו מוסרים לא רק קוד אלא גם ידע, תומכים בצוות שלכם בשלב המסירה ומספקים כלים לגידול בטוח של המשחק.

מקרה בוחן: +52% פעילות שחקנים לאחר ההשקה

הלקוח הגיע עם בעיה: לאחר ההשקה הראשונית, שחקנים עזבו לפני שהגיעו למכניקות מפתח, והשימור צנח כבר ביום השני. משחק יריות בענן פירושו היכולת להיכנס למשחק מכל מכשיר — אבל רק אם השחקן לא נתקל במכשולים בהתחלה. לקחנו על עצמנו את הפרויקט לשיפור, כדי להסיר חסמי כניסה ולהפוך את השעה הראשונה למרתקת.

עיצבנו מחדש את כל מסע השחקן: פישטנו את ההדרכה, צמצמנו זמני המתנה להתאמה והוספנו מטרות ברורות לסשנים הראשונים. עבדנו על Unity תוך התחשבות במאפייני פלטפורמת הענן — זה אפשר לנו להשיג תמונה יציבה אפילו ברשתות לא יציבות.

המטרה המרכזית הייתה לא לרדוף אחרי גרפיקה, אלא לאפשר לשחקן להרגיש במהירות את ההתרגשות והשליטה.

המספרים שהלקוח ראה

חודש לאחר ההשקה, פעילות השחקנים גדלה ב-52% — מגמה יציבה, לא קפיצה חד-פעמית. זמן הסשן גדל פי 1.5, וחלקם של השחקנים החוזרים למחרת גדל בכמעט שליש. הממוצע המקוון לא יורד אחרי הרמה הראשונה — אנשים נשארים לרגע התחרותי.

אנחנו ממשיכים לעקוב אחר המדדים ורואים ששחקנים החלו להפעיל סשנים ממכשירים ניידים דרך הענן בתדירות גבוהה יותר — זה בדיוק הקהל שהלקוח רצה להגיע אליו.

הפרויקט הוביל להזמנה חוזרת: אנחנו מכינים עונה חדשה של תוכן ומצבי אירוע כדי לשמור על תשומת הלב של שחקנים שכבר נרכשו.

עבור העסק, זה אומר: הכספים שהושקעו בפיתוח משתלמים דרך מחזור החיים הארוך של המשחק. מעורבות מוגברת מניעה מונטיזציה ומושכת משתמשים חדשים דרך ויראליות — הלקוח מקבל כלי צמיחה עובד.

איך לבחור פורמט לתקציב וללוח הזמנים שלכם?

בחירת הפורמט תלויה לא בהעדפות טכניות, אלא במטרות שלכם: מה חשוב יותר — לאמת רעיון במהירות, לקבל חשיפה לאחר ההשקה או לבנות חיי משחק ארוכים.

אנחנו מזהים שלושה פורמטים בסיסיים לתרחישים שונים: אב טיפוס, מוצר סטנדרטי וגרסה מורחבת עם תוכן מתמשך.

לניסויים מהירים, אב טיפוס קצר עובד היטב. הוא מאפשר להשיק גרסה עובדת של משחק יריות ב-Xbox Cloud Gaming תוך מספר שבועות, לאסוף משוב אמיתי משחקנים ולהבין אם כדאי להשקיע בפיתוח.

זה נושא את סיכון התקציב הנמוך ביותר — אתם משלמים על אימות השערות, לא על שנים של פיתוח עיוור.

אם אתם צריכים מוצר יציב שמתחיל לייצר הכנסות מיד לאחר ההשקה, בחרו בפורמט הסטנדרטי. הוא כולל את כל הדרוש: מכניקות משחק, מצבי רשת, מערכת מונטיזציה ואופטימיזציה לפלטפורמת הענן. זהו האיזון האופטימלי בין לוח זמנים, תקציב ואיכות.

לפרויקטים שנועדו להחזיק שנים — הפורמט המורחב. הוא מתאים לכם כשאתם מתכננים אירועים עונתיים, מצבים חדשים ושימור קהל עם עדכונים שוטפים.

פרויקטים כאלה משתלמים בטווח הארוך דרך רכישות חוזרות ומנויים, כך שההשקעה כאן מוצדקת.

פורמט לוח זמנים תקציב מה אתם מקבלים
אב טיפוס 2–4 שבועות מינימלי גרסה עובדת לבדיקת ביקוש ואיסוף משוב
סטנדרטי 2–4 חודשים בינוני משחק יריות מלא להשקה ומונטיזציה
מורחב מ-4 חודשים מעל הממוצע מוצר מוגמר עם מפת דרכים ארוכת טווח לעדכונים

כל שלושת הפורמטים הם לא רק כמויות עבודה שונות — הם אסטרטגיות שונות לכניסה לשוק. אנחנו נעריך את המשימה שלכם, נאמוד תקציב ולוח זמנים ריאליים ונמליץ על אפשרות שלא תשלם יותר מדי על המיותר ולא תסכן את ההשקה. השאירו פנייה — נסגור את הפרטים תוך יום.

שאלות נפוצות על פיתוח משחקי ענן

לקוחות שמזמינים משחק ענן בפעם הראשונה דואגים מאותם דברים: איך זה יעבוד על מכשירים שונים, מה קורה עם זכויות הקוד וכמה יציבה תהיה ההשקה בסטרימינג. אספנו תשובות לשאלות אלה כדי שתבינו את תנאי העבודה מיד.

איך המשחק יעבוד על המכשירים של השחקנים?

המשחק רץ דרך Xbox Cloud Gaming — שירות הענן של מיקרוסופט. זה אומר שהוא עובד על מחשבים, קונסולות וסמארטפונים ללא התקנה; כל מה שצריך זה דפדפן או אפליקציה. אנחנו מתאימים את הממשק והשליטה לכל סוג מסך כדי שכולם יוכלו לשחק בנוחות.

מה אם לשחקן יש חיבור אינטרנט חלש?

אנחנו מייעלים את המשחק לשרתי ענן: מגדירים קצב סיביות אדפטיבי והחלקה כדי לשמור על חביון מינימלי אפילו בחיבורים לא יציבים. אנחנו גם בונים מערכת אוטומטית להפחתת עומס כך שהשחקן לא מאבד שליטה ברגע הקריטי ביותר.

למי שייכות הזכויות על המשחק וקוד המקור?

לכם. לאחר התשלום, אנחנו מעבירים את כל הפרויקט: קוד, אומנות, סצנות, תצורות — וממסדים רשמית את העברת הזכויות. אנחנו חותמים על הסכם סודיות לתקופת הפיתוח, והחוזה קובע שאתם יכולים להשתמש בתוצאה כרצונכם.

כמה זמן לוקח לפתח משחק יריות לסטרימינג בענן?

זה תלוי במורכבות: אנחנו מציגים אב טיפוס מינימלי עם מכניקות ליבה תוך 2-3 שבועות, ומשחק מלא עם מצב רשת ותוכן לוקח מ-3 חודשים. אנחנו מספקים הדגמות בכל שלב כדי שתוכלו לראות את התוצאה ולבקש שינויים.

האם תתמכו במשחק לאחר ההשקה?

כן, אנחנו לוקחים על עצמנו תמיכה טכנית ועדכונים לפי בקשה. אתם יכולים לסמוך עלינו לאחר ההשקה — אנחנו כוללים חבילת תמיכה בחוזה כך שלעולם לא תישארו לבד עם בעיות.

אם יש לכם שאלה אחרת — כתבו לנו. נסביר איך התהליך עובד עבור המשימה שלכם ונציע מאיפה להתחיל.

השאירו פנייה — קבלו הערכת פרויקט חינמית

השאירו פנייה, ובתוך ימי העסקים הקרובים תקבלו הערכת פרויקט קונקרטית. אנחנו לא שולחים הצעות מסחריות גנריות: קודם אנחנו מנתחים את המשימה שלכם כדי להבין מטרות עסקיות, קהל ודרישות למשחק העתידי. זה מאפשר לנו לתת לוחות זמנים ותקציב ריאליים עוד לפני שהתכנון המפורט מתחיל.

מה קורה אחרי שלחצתם על "שלח":

  • אנחנו יוצרים קשר תוך יום עסקים אחד — מבהירים משימות, ציפיות ומגבלות פרויקט.
  • אנחנו עורכים ייעוץ חינמי: דנים במכניקות, פלטפורמה וקהל, ועונים על שאלות.
  • אנחנו מחשבים את היקף העבודה והעלות — מכינים הערכה שקופה ללא סעיפים נסתרים או אפשרויות כפויות.
  • אנחנו מכינים תוכנית פיתוח עם שלבים, אבני דרך ולוחות זמנים לכל שלב.
  • אנחנו ממסדים את ההצעה במסמך: היקף עבודה, לוח זמנים, תנאי שיתוף פעולה ולוח תשלומים.
  • אנחנו עונים על שאלות נוספות, ואם הכל מתאים לכם, משיקים את הפרויקט.

ההערכה אינה מחייבת: אתם מקבלים תמונה מלאה של תקציב ולוח זמנים גם אם אתם לא מוכנים להתחיל עדיין. זו הזדמנות ליישר ציפיות עם המציאות, לתכנן את ההשקה ולהקצות משאבים. כל מה שנשאר זה לקבל החלטה — אנחנו נהיה בקשר כדי לעזור עם כל שאלה.