פיתוח משחקי אסטרטגיה על Unity ל-Xbox Series X/S

המשחק שלך ב-Xbox Series X/S עשוי שלא להניב רווח צפוי בשל עיצוב משחק חלש, לא בגלל גרפיקה או פרסום. אנחנו מפתחים אסטרטגיות ששומרות על שחקנים: אנו מתכננים מכניקות מרתקות והתקדמות המבוססת על ניתוח קהל. הצוות שלנו מספק פרויקטים סוהריים—מהקונספט ועד לתמיכה—ומבטיח פתרון אמין שצומח עם העסק שלך.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע המשחק שלך ב-Xbox Series X/S מפסיד רווחים?

השקעתם מאמץ ותקציב ביצירת משחק, אבל הוא לא מביא את הרווח הצפוי ב-Xbox Series X/S. לרוב הבעיה אינה גרפיקה או פרסום, אלא עיצוב משחק חלש: שחקנים עוברים כמה רמות, מאבדים עניין, ועוברים למתחרים.

ללא מנגנון שימור שחקנים, אפילו מהדורה חדשה ומבריקה הופכת במהירות לעמוד נשכח בקטלוג.

שוק הקונסולות המודרני צפוף, והשחקן בוחר מתוך אלפי הצעות. אפשר לשמר את מעורבותו רק עם מבנה מחושב היטב: מטרה ברורה, אתגרים מעניינים, קושי עולה בהדרגה, ומערכת תגמול שמושכת אותו פנימה.

תסריטים משעממים, משימות חוזרות ודמויות נשכחות — כל אלה אוכלים את פוטנציאל הרווח של המשחק שלך עוד לפני שהשיווק הפעיל מתחיל.

אולפנים רבים מהמרים על ויזואליה ומפרטים טכניים, אבל ב-Xbox Series X/S הקהל מצפה לא רק לתמונה יפה, אלא לחוויה ששווה להישאר עבורה בערב. רווח המשחק קשור ישירות לעומק המעורבות של השחקן בחוויה.

אם עיצוב המשחק לא עונה על השאלה "למה לי להמשיך לשחק", ההמרה לרכישה ולמשחק חוזר יורדת, והפרויקט לא מחזיר את ההשקעה.

אנחנו סוגרים את הפער הזה. הצוות שלנו עוסק בפיתוח משחקים עם דגש על עיצוב משחק: אנחנו חוקרים את קהל היעד, מתכננים מנגנוני שימור, בונים פרוגרסיה, ובודקים תסריטים עם משתמשים אמיתיים.

כך, יצירת משחק מפסיקה להיות הימור והופכת לתהליך שיטתי שמוביל לקהל יציב והכנסות גדלות. הפרויקט שלך ב-Xbox Series X/S מקבל לא רק מעטפת גרפית, אלא מוצר תחרותי שנלחם על תשומת הלב של השחקן ומספק תוצאות.

מה מקבלים מעיצוב משחק איכותי?

עיצוב משחק איכותי אינו "תמונה יפה" — הוא מערכת שמרוויחה תשומת לב וכסף.

העיצוב קובע אם השחקן ירצה לחזור לפרויקט מחר, אם ימליץ עליו לחברים, ואם יקנה את המוצר הבא של האולפן שלך.

התחרות ב-Xbox Series X/S גבוהה, ולכן מכניקה מאוזנת היטב ואיזון עניין משפיעים ישירות על טווח ההגעה לקהל ועל מכירות חוזרות.

אנחנו מעצבים משחקים כך שכל אלמנט — מהרמה הראשונה ועד מערכת הפרוגרסיה — עובד לשימור שחקנים ובניית הכרת מותג. בסופו של דבר, אתה מקבל לא רק כותר, אלא נכס שמייצר רווחים במשך שנים.

אילו יתרונות אתה מקבל

צמיחת קהל וויראליות

משחק שקל להיכנס אליו וכיף לשחק בו מביא משתמשים חדשים בעצמו. זה בולט במיוחד ב-Xbox Series X/S: שחקנים משתפים פעיל צילומי מסך, קליפים והישגים.

עיצוב משחק איכותי יוצר רגעים שאנשים רוצים להשוויץ בהם — וכל שיתוף כזה עובד כפרסום חינמי.

שימור שחקנים ומונטיזציה

שימור הוא מדד ההצלחה מספר אחת. כששחקן מסיים את הסשן הראשון שלו ורוצה לחזור, גם החשבון הממוצע וגם ערך החיים של הקהל גדלים.

אנחנו בונים מונטיזציה בתוך העיצוב כך שהיא לא מפריעה אלא משפרת את החוויה: רכישות בתוך המשחק ותוספות מרגישות כמו שדרוג, לא כמו מכירה אגרסיבית.

הכרת מותג

עיצוב משחק חזק יוצר סגנון ייחודי ודימויים בלתי נשכחים. עם הזמן, שחקנים מתחילים לשייך את האולפן שלך לאיכות — זה מגביר נאמנות ומקל על השקת פרויקטים עתידיים. אנחנו עובדים על סטאק מקצועי וכלים מוכחים, כך שהתוצאה יציבה וצפויה.

פורמט למי זה מיועד מה הלקוח מקבל
מחזור פיתוח מלא אולפנים ומפיצים בקרת איכות בכל שלב, עמידה בזמנים
ייעוץ עיצוב משחק צוותים עם אב טיפוס תיקון נקודות חולשה לפני השקה, חיסכון בתקציב
פורט ל-Xbox Series X/S מפתחים עם גרסת PC אופטימיזציה לפלטפורמה, צמיחת קהל קונסולות
מונטיזציה ומטא-גיים פרויקטים אחרי השקה צמיחת הכנסות בלי לאבד נאמנות שחקנים

כל אחד מהתסריטים האלה פונה לאתגר עסקי ספציפי. אנחנו מתאימים את הפורמט לשלב ולתקציב שלך כדי שתקבל תוצאה מקסימלית.

איך אנחנו עובדים

אנחנו מתחילים עם בריף וניתוח הקהל שלך ב-Xbox Series X/S. לאחר מכן אנחנו מעצבים את המכניקה המרכזית ואת כלכלת המשחק, בונים אבות טיפוס, ובודקים אותם עם שחקנים אמיתיים. אחרי ההשקה, אנחנו תומכים בפרויקט: מנתחים מדדים, מכווננים את האיזון, ומשחררים עדכונים. כל התהליך שקוף — אתה תמיד יודע מה קורה ועל מה אתה משלם.

מה אתה מקבל במסירה

  • מסמך עיצוב משחק ברור לכל הצוות
  • אב טיפוס עם מכניקה מוכחת
  • כלכלת משחק עם תחזית מונטיזציה
  • תוכנית שימור שחקנים ופרוגרסיה
  • אופטימיזציה ל-Xbox Series X/S
  • תמיכה לאחר השקה
  • זכויות מלאות על כל החומרים

מקרה בוחן: איך עזרנו לאולפן להכפיל את גודלו

פרויקט למפתח אינדי אירופאי — הצוות יצר אב טיפוס ל-PC ורצה להגיע לקונסולות. עיצבנו מחדש את המשחק לבקרי גיימפאד, האצנו את רמת ההדרכה, והוספנו מערכת תגמול יומית.

חודשיים אחרי ההשקה ב-Xbox Series X/S, הקהל גדל פי 2.5, והרכישות החוזרות עלו ב-40%. האולפן הזמין מאיתנו פרויקט שני והפך לשותף ארוך טווח שלנו.

שאלות נפוצות

מה אם המשחק כבר הושק אבל לא מביא את ההכנסות הצפויות?

נבצע ביקורת של עיצוב המשחק והמדדים, נמצא נקודות צמיחה, ונציע שינויים קונקרטיים. לעתים קרובות מספיק לכוונן את האיזון או להוסיף מכניקה חדשה — ההשפעה ניכרת תוך כמה שבועות.

אילו ערבויות יש לנו שהפרויקט יסתיים בזמן?

אנחנו קובעים לוחות זמנים ותקציב בחוזה. אנחנו עובדים בספינטים, מציגים תוצאות ביניים, ומסמנים סיכונים מראש. במשך יותר מ-10 שנים, השלמנו יותר מ-80 פרויקטים בזמן.

מה הלאה

עיצוב משחק איכותי הוא השקעה שמחזירה את עצמה דרך צמיחת קהל והכנסות. אנחנו נעזור לך לבנות משחק ששחקנים יאהבו ב-Xbox Series X/S ולארוז אותו כך שייצור כסף.

  • מכניקה ואיזון מוכחים
  • לוחות זמנים ותקציב שקופים
  • תמיכה לאחר השקה
  • דוחות ברורים עבורך, לא ז'רגון טכני

השאר פנייה — נדון במשחק שלך ונציע תוכנית פעולה כבר השבוע.

פורמטי פיתוח: מאב טיפוס לגרסה מלאה

פיתוח משחק ל-Xbox Series X/S לא בהכרח דורש תקציב גדול מראש. אנחנו מציעים שלושה פורמטי שיתוף פעולה כדי שתוכל לבדוק רעיון, להשיק מוצר במהירות, או ליצור גרסת השקה מלאה. לכל פורמט יש לוחות זמנים ברורים, היקף עבודה ותוצרים.

פורמט למי זה מיועד לוח זמנים תוצאה
אב טיפוס צריך לבדוק את המכניקה המרכזית ולקבל משוב לפני השקעה גדולה 2-4 שבועות גרסת דמו ניתנת למשחק עם המכניקה המרכזית
גרסה בסיסית השקת Early Access, קמפיינים שיווקיים או משימות ארגוניות 2-4 חודשים כמה רמות עם ויזואליה ושליטה בסיסית
פיתוח מלא השקה ב-Xbox Store ומונטיזציה ארוכת טווח מ-6 חודשים משחק שלם עם סיפור, גרפיקה, סאונד ומצבי אונליין

לוחות הזמנים והיקף העבודה קבועים בחוזה — אתה יודע מראש מתי תקבל את התוצאה. בתוך כל פורמט, אנחנו עוקבים אחר תהליך עבודה אחיד: הסכמה על מפרט טכני, פיתוח קונספט, יצירת אב טיפוס, הרכבת תוכן, ליטוש ובדיקות. זה מאפשר לך לבצע שינויים בשלבים מוקדמים בלי לדחות את לוחות הזמנים.

איזה פורמט לבחור? אם הרעיון שלך צריך אימות — התחל עם אב טיפוס. אם אתה צריך משחק לקמפיין שיווקי או לאירוע סגור — הזמן גרסה בסיסית. פיתוח מלא מתאים להשקה מסחרית.

בייעוץ חינמי, נמליץ על האפשרות המתאימה ביותר ונחשב לוחות זמנים למשימה הספציפית שלך.

איך עובד פיתוח משחקים: 5 שלבים

פיתוח משחק ל-Xbox Series X/S הוא פרויקט עם שלבים ברורים ותהליך אישור שקוף. אנחנו לא מתחילים לעבוד עד שמטרות וציפיות ננעלות, כך שאתה תמיד יודע מה קורה בכל שלב. להלן — חמשת השלבים שהפרויקט שלך עובר מהרעיון הראשון ועד ההשקה והתמיכה.

  1. בריף וניתוח משימה. אנחנו אוספים את הדרישות שלך: ז'אנר, קהל יעד, מכניקה מרכזית ולוחות זמנים. אנחנו מגדירים איך המשחק צריך להרגיש ב-Xbox Series X/S — מהממשק ועד בקרי הגיימפאד — כדי להימנע מחוסר התאמה לפלטפורמה כבר מההתחלה.

  2. תוכנית ואב טיפוס. אנחנו יוצרים את קונספט המשחק, פריסת הרמות ותיאור המכניקה. אתה מקבל מסמך עם הפניות ויזואליות ולוח זמנים עם אבני דרך — זהו קו הבסיס שאנחנו בודקים מולו בכל שלב עוקב.

  3. הסכמה על היקף ואישור. אנחנו דנים בתוכנית, מכווננים פרטים, וחותמים על רשימת המשימות הסופית. אחרי זה, הפיתוח המרכזי מתחיל — בלי שינויים נסתרים, חיובים מפתיעים או "הפתעות של הרגע האחרון" לאורך הדרך.

  4. יישום ובדיקות. מתכנתים בונים את המשחקיות, אמנים יוצרים את הסגנון הוויזואלי, ומעצבי סאונד ממלאים את העולם. כל גרסת ביניים עוברת בדיקות פנימיות ומאומתת על הפלטפורמה הממוקדת, כך שהמשחק רץ חלק ומהיר בהשקה.

  5. השקה ותמיכה. אנחנו מכינים את המשחק ל-Xbox Store, עוברים הסמכה טכנית, ומשחררים את ההשקה. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: מתקנים באגים, משחררים עדכונים, ומוסיפים תוכן חדש כשצריך.

תהליך העבודה הזה הופך רעיון מופשט למוצר מוגמר בלי כאוס או לוחות זמנים מתוחים. אתה תמיד רואה איפה הפרויקט עומד ויכול להשפיע על התוצאה לפני שהגרסה הסופית ננעלת.

חבילה מלאה: מה כלול במסירת המשחק

כשאנחנו מוסרים את המשחק המוגמר, אתה מקבל לא רק מוצר מהודר, אלא נכס שניתן לניהול מלא. זה אומר שאחרי סיום הפרויקט אתה לא תלוי בנו: כל החומרים, הקבצים והמסמכים נשארים אצלך וניתנים להעברה לכל צוות פיתוח במידת הצורך. החבילה הזו מפחיתה סיכון ושומרת על תהליך שקוף בכל שלב.

המסירה כוללת:

  • קוד מקור של פרויקט Unity — גישה מלאה לקוד, לסצנות ולנכסים. המומחים שלך יכולים להרחיב את המשחק, לתקן באגים ולהוסיף תוכן חדש בלי מעורבות הצוות שלנו.
  • מסמך עיצוב משחק (GDD) — תיאור מפורט של מכניקה, איזון, רמות וכלכלת משחק. זהו הבסיס לכל שינוי עתידי: אתה יודע בדיוק איך הפרויקט עובד ואיך לבצע עריכות.
  • תיעוד טכני — הוראות לבנייה, הגדרת שרתים ואינטגרציה עם פלטפורמת Xbox Series X/S. אפילו צוות פיתוח חדש לגמרי יכול להתעדכן בלי תקופת הכשרה ארוכה.
  • גרסה מסחרית של המשחק — גרסאות סופיות ל-Xbox Series X/S מוכנות להגשה לחנות. כל מה שנותר לך הוא לעבור אישור ולהשיק את המהדורה.
  • מדריך עדכונים ותיקונים — מדריך שלב-אחר-שלב לשחרור עדכונים, תיקון באגים קריטיים ופרסום תוכן נוסף. זו תוכנית הפעולה שלך אחרי ההשקה.
  • תוכנית תחזוקה — אם עולות שאלות, יהיה לך איש קשר וזמני תגובה מוגדרים. התמיכה לא מסתיימת כשהקוד נמסר.

כל החומרים מועברים עם תעודת קבלה ומלווים בבריף קצר לצוות שלך. התוצאה: אתה מקבל לא רק כותר, אלא מוצר מלא עם מבנה ברור שקל לפתח ולהתאים למטרות עתידיות.

מקרה בוחן: איך הגדלנו מכירות ב-Xbox Store

מפתח עצמאי השיק משחק ב-Xbox Store, אבל המכירות היו חלשות — המשחק אבד בין המתחרים, ומשתמשים התלוננו על ביצועים לא יציבים.

המפיץ כבר חשב לסגור את הפרויקט, למרות שלמשחק עצמו היו ביקורות טובות בפלטפורמות אחרות.

ערכנו ביקורת ומצאנו את הבעיה: המשחק לא הותאם ליכולות של Xbox Series X/S, ולכן החנות של הפלטפורמה לא דחפה אותו בהמלצות.

במשך כמה שבועות, עיצבנו מחדש את תסריטי ההפעלה המרכזיים, אופטימיזציה לטעינה, והתאמנו את הממשק לסטנדרטים של הפלטפורמה. הלקוח לא רצה להיכנס לפרטים טכניים — הדבר היחיד שחשוב היה שהמשחק חייב להימכר.

תוצאות הפיתוח עלו על הציפיות. בחודש הראשון אחרי השקת הגרסה המעודכנת, המכירות גדלו משמעותית, ובשבועות השיא המשחק הופיע באוספים המומלצים של Xbox Store. ההכנסות עלו במאות אחוזים, והפרויקט עבר מהפסד לרווחיות.

העבודה איתנו גם הניבה אפקט ארוך טווח. האולפן לא קיבל רק קפיצה חד-פעמית במכירות — הוא קיבל עניין קהל יציב ורכישות חוזרות קבועות בתוך המשחק.

המקרה המוצלח הפך לבסיס למהדורות הבאות שלו, שנבנו עכשיו עם דרישות Xbox Series X/S בראש.

ארטם, מפיק באולפן הפיתוח: "לפני שפנינו לצוות שלכם, כמעט ויתרנו על צמיחת המשחק ב-Xbox. הצוות לא רק תיקן את הבאגים — הם גרמו לפלטפורמה עצמה להתחיל להציג ולהמליץ עלינו.

חודש אחרי האופטימיזציה, Xbox הביא את רוב ההכנסות שלנו. עכשיו אנחנו מתכננים למסור להם גם את המשחק הבא שלנו."

הלקח המרכזי מהמקרה הזה: צמיחת מכירות בחנויות קונסולות אינה מזל — היא תוצאה של אסטרטגיית פלטפורמה בנויה נכון. אנחנו יודעים איך לעשות את זה, ואנחנו מוכנים לחזור על זה בפרויקט שלך. ספר לנו על המשחק שלך — נציע תוכנית פעולה כבר בייעוץ הראשון.

איך בוחרים פורמט פיתוח לפרויקט שלך?

אי אפשר לבחור פורמט פיתוח מתבנית — מה שעובד מצוין למשימה אחת יכול לפוצץ את התקציב של אחרת. אב טיפוס אסטרטגיה ל-Xbox Series X/S, מהדורה מלאה ו-DLC למשחק קיים דורשים גישות, צוותים ולוחות זמנים שונים.

אם לא מגדירים את הפורמט מראש, הפרויקט מסתכן בהפיכה למחזור אינסופי של תיקונים.

אנחנו מתחילים לא עם קוד, אלא עם שיחה על המטרה שלך. איך המשחק צריך להרוויח כסף — דרך מכירות, רכישות בתוך המשחק או מנוי? מי הקהל — ליבת חובבי האסטרטגיה או המסה הרחבה של שחקני קונסולות?

כמה זמן אתה מוכן לחכות לתוצאה הראשונה? התשובות לשאלות אלה קובעות את היקף העבודה. לפעמים חתך אנכי בכמה שבועות מספיק כדי להציג למשקיעים, ולפעמים צריך מערכת קרב מלאה עם פרוגרסיה של פלגים וקרבות אונליין.

גישה אישית אינה סיסמה שיווקית. אנחנו שואלים שאלות, מעריכים תרחישים, ורק אז חוזרים עם הצעה. אתה מקבל שתיים או שלוש אפשרויות פורמט עם לוחות זמנים ומערכי תכונות שונים, ואנחנו מסבירים בבירור איך כל אחת מועילה לתקציב הספציפי שלך. לעתים קרובות לקוחות לא מבינים שהם יכולים להתחיל בקטן ולהתרחב לפי מדדים.

הבסיס הטכני לא סובל בתהליך: אנחנו משתמשים במנוע מכוונן היטב ובצנרת בנייה מקצועית, שמבטיחה ביצועים יציבים בפלטפורמת היעד. עבורך, זה אומר לוחות זמנים צפויים וללא הפתעות בשלב ההסמכה.

השורה התחתונה פשוטה: אתה לא קונה "פיתוח בכלל" — אתה מקבל פתרון למשימה ספציפית. ספר לנו על הרעיון שלך בייעוץ קצר — נציע פורמט שלא מנפח את התקציב ומגיע ליעד באמינות. זה חינמי וללא התחייבות.

שאלות נפוצות על פיתוח וערבויות

השקעה בפיתוח היא תמיד שאלה של אמון. אתה רוצה לדעת באיזה שלב הפרויקט נמצא, אילו זכויות יש לך, ומה קורה אם משהו משתבש.

אנחנו מבנים את העבודה כך שתהיה לך בהירות מלאה בכל שלב — מהתשלום הראשון ועד ההשקה והתמיכה לאחריה.

להלן תשובות לשאלות שלקוחות שואלים הכי הרבה לפני שמתחילים. אם השאלה שלך לא כאן — התקשר אלינו, נפתור אותה אישית.

אילו ערבויות אתם מספקים ואיך ההשקעות שלי מוגנות?

אנחנו עובדים לפי חוזה שמקבע את כל השלבים, לוחות הזמנים והעלויות. אתה משלם בשלבים ורואה את התוצאה של כל שלב — קוד מקור, מסמכים וזכויות למשחק עוברים אליך אחרי התשלום הסופי. עד אז, אתה שולט בתהליך ויכול להשפיע על כל פרט.

כמה זמן לוקח לפתח משחק אסטרטגיה ל-Xbox?

פרויקט טיפוסי לוקח 4 עד 8 חודשים תלוי בהיקף. בהתחלה, אנחנו מרכיבים לוח זמנים מפורט עם אבני דרך ועומדים בו. אם מועד מתעכב — תדע מראש, יחד עם תוכנית פיצוי.

מה קורה אחרי שהמשחק מושק? האם תיעלמו?

השקה אינה קו הסיום. אנחנו תומכים במשחק לפחות 3 חודשים: מתקנים באגים, אוספים משוב שחקנים ומשחררים עדכונים. אם צריך — נשארים יותר, מוסיפים תוכן ומתאימים את המשחק למה שהקהל רוצה.

אתה מקבל תנאים שקופים, קניין רוחני מוגן, וצוות שלוקח אחריות על התוצאה. בוא נדון בפרויקט שלך ונראה לך איך אנחנו עובדים.

השאר פנייה וקבל משחק מוכן

אנחנו צוות עם ניסיון בבניית משחקים לקונסולות. אנחנו עובדים על Unity — מנוע מקצועי שמספק ביצועים יציבים ב-Xbox Series X/S.

עבורך, זה אומר שהמשחק ירוץ בלי פיגורים או קריסות, וכל תהליך הפיתוח נשאר שקוף.

כשאתה מזמין מאיתנו משחק אסטרטגיה, אתה מקבל מוצר מוכן — מקונספט ועד השקה. אנחנו מטפלים בכל שלב: עיצוב משחק, גרפיקה, תכנות, בדיקות ופרסום.

אתה לא צריך להעסיק צוות נפרד או להיכנס לפרטים טכניים — אתה פשוט מקבל מוצר מוגמר שמייצר רווח.

אחרי הפנייה שלך, אנחנו נועלים את תנאי שיתוף הפעולה המרכזיים כדי שתרגיש בטוח:

  • אנחנו קובעים את עלות העבודה מראש — היא לא תגדל במהלך הפרויקט.
  • אנחנו מפרטים לוחות זמנים לכל שלב — אתה תמיד יודע מתי הגרסה שלך תהיה מוכנה.
  • אנחנו מבטיחים את כל העבודה — מתקנים באגים בחינם אחרי ההשקה.
  • אנחנו מיישרים איתך קו בכל שלב — בלי הפתעות בסיום.
  • אנחנו מוסרים את כל קבצי המקור והזכויות — המשחק הוא כולו שלך.
  • אנחנו מספקים תמיכה ועדכונים — גם אחרי ההשקה.
  • אנחנו מייעצים על קידום ומונטיזציה — ועוזרים לך להחזיר את ההשקעה.

השאר פנייה עכשיו — נחזור אליך תוך יום עסקים אחד. נייעץ, נחשב את עלות הפיתוח לפרויקט שלך, ונציע תוכנית עבודה אופטימלית. הזמנת פיתוח משחק היא פשוטה — כל מה שנותר לך הוא לקבל החלטה ולהתחיל.