שילוב AdColony מונטיזציה ו-Ad SDK במשחק Unity

האם המשחק שלך מרוויח פחות מכפי שהוא יכול בשל מונטיזציה לא יעילה של מודעות? אנחנו מבצעים אינטגרציה של AdColony ב-Unity כך שהמודעות משתלבות בצורה חלקה במשחק ומייצרות הכנסה יציבה. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהחיבור ועד לתמיכה ואופטימיזציה מתמשכים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

המשחק שלך מרוויח מעט מדי? הגדר את AdColony

המשחק שלך מושך קהל, משתמשים מבלים בו זמן, ובכל זאת ההכנסות מפרסומות נשארות נמוכות פי כמה ממה שהן יכולות להיות. בעלי פרויקטים מרבים להאשים את הנישה או את חוסר תשומת הלב של השחקנים.

אבל הסיבה האמיתית היא אחרת — המונטיזציה של המודעות בנויה על עקרונות שגויים, וכל יום שעובר הוא הכנסה שהוחמצה.

הבעיה המרכזית היא שההגדרות ברירת המחדל מציגות סרטונים בלי להתחשב בהתנהגות השחקן: ברגע הלא נכון, במקום הלא נכון, ועם תגמולים נמוכים על צפייה. התוצאה היא מודעות שמדלגים עליהן, קהל מתוסכל, ומסך ריק שבו יכלה להיות המרה. המשחק שומר על משתמשים אבל לא הופך את תשומת הלב שלהם להכנסה קבועה.

הפתרון הוא לשלב ולהגדיר כראוי את רשת המודעות AdColony. היא אחת המובילות במונטיזציה של משחקים, מתאימה פורמטים לפלח שחקנים ספציפי ומשלמת על צפיות שהושלמו בפועל, לא על חשיפות ריקות.

אנחנו מטפלים בכל התהליך: מהאינטגרציה ועד לאופטימיזציה שבועית. אתה לא צריך להבין במכניקות — אתה מקבל הכנסה מוגדלת מאותה תנועה, בלי לשנות את המשחקיות ובלי לסכן את שימור המשתמשים.

הגישה הזו מחזירה את ההשקעה כבר בשבועות הראשונים: שחקנים נשארים במשחק, מודעות הופכות לחלק טבעי מהחוויה, וההכנסה מפסיקה להיות משתנה אקראי.

אתה רק צריך ליישם מונטיזציה נכון פעם אחת — והיא ממשיכה לעבוד בשביל העסק שלך, ומפנה זמן לפיתוח המוצר.

מה מקבלים אחרי הגדרת רשת המודעות

אחרי הגדרת רשת המודעות, אתה מקבל לא רק מודול מחובר אלא ערוץ הכנסה עובד בתוך המשחק. אנחנו משלבים את AdColony כך שמודעות מייצרות הכנסה בלי להרוס את חוויית השחקן — אחרת, צמיחת ההכנסות הייתה הופכת לנטישת קהל.

הנה מה שכלול בתוצאה:

  • גידול בהכנסות ממודעות. אנחנו בוחרים פורמטים ותדירות חשיפות על סמך הכלכלה של הפרויקט שלך, כך שכל משתמש פעיל מביא הכנסה יציבה ולא תשלומים חד-פעמיים.
  • פורמטי מודעות רלוונטיים. אנחנו משלבים כאלה שמתאימים באופן טבעי למשחקיות: סרטוני תגמול, מודעות בהפסקות טבעיות. השחקן מחליט מתי לצפות — זה מגביר את הנאמנות.
  • שימור שחקנים שנשמר. מודעות אגרסיביות הורגות סשנים. אנחנו מגדירים מגבלות ותזמונים כך שמודעות לא מפריעות להתקדמות. כתוצאה מכך, אתה שומר על קהל פעיל תוך הגדלת ההכנסות.
  • אנליטיקה שקופה. אתה רואה כמה כל פורמט מרוויח ואילו תרחישים מכניסים יותר. אין "קופסאות שחורות" — רק נתונים לקבלת החלטות.
  • בסיס מוכן לסקייל. עושים את זה פעם אחת — ואז מחברים משחקים חדשים או מעדכנים תרחישים בלי לשנות את האינטגרציה.

במסירה, אתה מקבל רשת מוגדרת שנבדקה על מכשירים אמיתיים, בתוספת מדריך קצר לצוות שלך. הכנסות המודעות גדלות מהימים הראשונים — בלי מעורבות שלך בפרטים הטכניים.

פורמטי מודעות במשחק: בחר את האפשרות שלך

שחקנים מגיבים למודעות בצורה שונה: אחד צופה בסרטון עד הסוף בשביל בונוס, אחר מתעצבן מכל פולשנות, ושלישי אפילו לא שם לב לבאנרים בפינת המסך.

בחירת הפורמט משפיעה ישירות על ההכנסות ועל האם המשתמש יישאר איתך אחרי הסשן הראשון.

לכן אנחנו לא מציעים תבנית אוניברסלית. במקום זאת, אנחנו מנתחים את המטרות של הפרויקט שלך ובוחרים פורמט למכניקות הספציפיות שלך — או משלבים כמה פורמטים כדי שלא תפסיד שום פלח קהל.

פורמט למי הוא מיועד מה הוא נותן ללקוח
סרטון תגמול שחקנים פעילים שמוכנים לעשות צעד בשביל שדרוג או חיים נוספים מעורבות גבוהה: השחקן בוחר מתי לצפות, ואתה מקבל הכנסה יציבה מאינטראקציה מרצון
מודעות אינטרסטיציאל שחקנים בהפסקות בין רמות, כשתשומת הלב עדיין במשחק חשיפה במסך מלא בלי לחסום את הסיפור — פחות מעצבן כשזה מופיע בנקודות מעבר טבעיות
באנרים במשחק משתמשים חדשים ופסיביים שלא מוכנים לצפות בסרטונים הכנסה רקע קבועה בלי שום פעולה מצד השחקן; המפתח הוא מיקום זהיר כדי שלא יפריע לממשק

הגדרת פורמט נכונה חוסכת את תקציב רכישת המשתמשים שלך ומגדילה את ההכנסות ממשתמשים קיימים.

אנחנו מגדירים את תדירות החשיפות ואת האיזון בין הפורמטים על סמך התנהגות השחקנים, לא "בעין": קודם אנחנו בודקים שילובים, ואז שומרים את אלה שמייצרים הכנסה מקסימלית בלי לאבד שימור.

בסופו של דבר, אתה מקבל מונטיזציה שלא מבריחה משתמשים אלא הופכת לחלק ממעגל המשחק. לא משנה איזה פורמט מתאים למכניקות שלך, האינטגרציה מתבצעת בלי לעצור את הפיתוח ובלי לפגוע בעדכונים הנוכחיים.

איך עובד יישום AdColony: שלבים ולוחות זמנים

יישום AdColony הוא תהליך שקוף עם שלבים ברורים ומועדים. אתה תמיד יודע מה קורה ומקבל תוצאה בכל שלב — מהבריף הראשוני ועד להשקת המודעות במשחק.

  1. בריף ותוכנית. אתה מתאר את המטרות ופורמטי המודעות, אנחנו מציעים תוכנית אינטגרציה, תוכנית עבודה והערכת עלות.
  2. אישור. אתה מאשר את התוכנית, אנחנו מסיימים את לוח הזמנים, מכינים את סביבת הבדיקה והגישה.
  3. אינטגרציה. אנחנו מחברים יחידות מודעה למשחק, מגדירים חשיפות ותדירות בלי להשפיע על המשחקיות.
  4. בדיקות. אנחנו בודקים הכל על מכשירים אמיתיים: מהירות טעינה, התנהגות מודעות, היעדר קונפליקטים. אתה מקבל דוח.
  5. השקה ותמיכה. אנחנו מפרסמים את העדכון, עוקבים אחר מדדי ההכנסות ונשארים זמינים לשיפורים ובדיקות.

כל שלב מסתיים בתוצאה קונקרטית: מסמך, אינטגרציה עובדת או דוח. לתכנון תקציב, הנה לוחות זמנים אופייניים:

שלב לוח זמנים תוצאה
בריף ותוכנית 1–2 ימים תוכנית עבודה, הערכת עלות
אישור 1–2 ימים מועדים מאושרים, סביבת בדיקה
אינטגרציה 3–5 ימים יחידות מודעה עובדות
בדיקות 2–3 ימים דוח, build יציב
השקה ותמיכה יום אחד + תמיכה שוטפת עדכון בחנות, אנליטיקת הכנסות

בסך הכול, המחזור המלא אורך כשבועיים. אם אתה צריך את זה מהר יותר, אנחנו יכולים להריץ שלבים במקביל ולהיכנס ללוח זמנים קצר יותר.

מה כלול במסירה: ערכת השקה מלאה

כשהפרויקט מסתיים, אתה מקבל לא רק שורות קוד אלא כלי מוכן לשימוש למונטיזציה של המשחק שלך. אנחנו מוסרים סט מלא של ארטיפקטים והגדרות כך שהצוות שלך יוכל להשיק מודעות במהירות ולשלוט בתוצאות בלי לערב מפתחים.

הנה מה שכלול במסירה:

  • אינטגרציית מודעות עובדת במשחק — פורמטים שנבחרו לפרויקט ולקהל שלך: סרטוני תגמול, חשיפות אינטרסטיציאל ועוד. הכל מוגדר ונבדק; כל מה שנותר לך הוא לשחרר את העדכון.
  • גישה לדשבורד — אתה מקבל שם משתמש והרשאות מנהל. דרך הדשבורד אתה רואה הכנסות, מספר חשיפות, שיעורי מילוי ומדדים אחרים בזמן אמת.
  • דוח על העבודה שבוצעה — מסמך המתאר את השלבים שהושלמו, תוצאות הבדיקות והמלצות להמשך אופטימיזציה. אתה מבין בדיוק מה נעשה ואיך זה משפיע על ההכנסות.
  • תיעוד לצוות שלך — הוראות ברורות לעדכון גרסאות, שינוי יחידות מודעה ועבודה עם הדשבורד. אין צורך להבין לבד — הכל כתוב.
  • הגדרות לפעולה יציבה — תצורות שממזערות כשלים ועיכובים במסירת מודעות. זה שומר על המיקום של המשחק בחנות ולא מעצבן משתמשים.
  • תוכנית תמיכה המשך — אתה יודע איך ליצור איתנו קשר ומה כולל התחזוקה באחריות. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים זמינים ועוזרים לפתור בעיות במהירות.

אנחנו בודקים את האינטגרציה על מכשירים אמיתיים ובתרחישי שימוש שונים. לכן אתה מקבל תוצאה צפויה: מודעות מופיעות איפה שצריך, והמשחק לא מאבד מהירות או ביקורות חיוביות.

הערכה המלאה חוסכת לצוות שלך שבועות של הגדרה ובדיקות ידניות. אתה משיק מונטיזציה מיד אחרי שהעדכון עולה לאוויר — בלי הפתעות ובלי עיכובים.

מקרה בוחן: ההכנסות של סטודיו גדלו אחרי הגדרת מודעות

סטודיו אחד למשחקי קז'ואל הגיע אלינו עם בעיה שמוכרת למפתחים רבים: המשחק שלהם צבר התקנות בהתמדה וקיבל דירוגים טובים, אבל המודעות הכניסו אגורות. באנרים נעלמו מעין, ומודעות אינטרסטיציאל רק הרגיזו שחקנים.

בעלי הסטודיו הרגישו שהפרויקט יכול להרוויח יותר אבל לא הבינו איך לעשות את זה בלי לפגוע בחוויית המשחק.

התחלנו עם ביקורת על המשחקיות וחיפוש נקודות שבהן מודעות ישתלבו באופן טבעי במכניקות. הגדרנו את אינטגרציית AdColony: סרטונים מופיעים רק בהפסקות טבעיות — בין רמות, בשביל בונוסים במשחק, ובחזרה למשחק.

במקביל, בחרנו תדירות חשיפות כך שמשתמשים לא יתעייפו ממודעות אלא יתפסו אותן כתגמול.

ההשפעה הופיעה תוך שבועיים. הכנסות המודעות גדלו ב-40%, וההכנסה הממוצעת למשתמש פעיל עלתה פי 1.5. במקביל, שימור השחקנים לא נפגע —他甚至 גדל מעט. זה אומר שהמונטיזציה לא שרפה את הקהל אלא העשירה את חוויית המשחק.

עבור הסטודיו, זה הפך לנקודת צמיחה: מודעות הפכו מהכרח מעצבן למקור מימון מלא.

חודש לאחר מכן, הכנסות המודעות כבר כיסו את עלויות השרת ופיתוח העדכונים, וחודשיים אחר כך, הבעלים חזרו וביקשו להגדיר מודעות בשני משחקים נוספים.

אנחנו לא רק "משלבים SDK למודעות" ומוסרים את הפרויקט ללקוח. קודם אנחנו חוקרים את התנהגות השחקנים, אחר כך מגדירים הכל למשחק הספציפי, ורק אז מוסרים את התוצאה.

לכן, במקרי בוחן, סטודיו מקבלים לא אינטגרציה מופשטת אלא צמיחת הכנסות יציבה שאפשר לחזות ולסקל לפרויקטים עתידיים.

איך לבחור פורמט מודעה למטרות המשחק שלך?

פורמט המודעה משפיע ישירות על כמה המשחק מרוויח והאם משתמשים עוזבים אחרי הדקות הראשונות. אין פתרון אוניברסלי: מה שעובד מצוין בפאזל קז'ואל יכול להרגיז את הקהל של משחק אקשן הארדקור. אז הבחירה תמיד מתחילה בשתי שאלות — איזה סוג משחק זה ומי משחק בו.

למשחקי קז'ואל עם סשנים קצרים, סרטוני תגמול קצרים עובדים היטב — הם לא שוברים את הקצב ונותנים לשחקן בחירה.

לאסטרטגיות ו-RPG, מודעות בין רמות או בחזרה למשחק עובדות טוב יותר, מכיוון שהמשתמש כבר שקוע בתהליך ומוכן לסבול הפסקה בשביל בונוס.

גיל הקהל גם משנה: קהל צעיר יותר מקבל בקלות רבה יותר פורמטים אינטראקטיביים בהירים, בעוד קהל מבוגר מעדיף באנרים רגועים בלי מעברים חדים.

המטרה גם חשובה. אם המטרה היא לייצר הכנסה במהירות על פני מרחק קצר, פורמטים עם חשיפה מקסימלית מתאימים. אם המשחק מיועד לחיים של שנים, עדיפות לאפשרויות עדינות יותר שלא מפחיתות שימור אבל מספקות זרם קבוע.

פורמט שנבחר נכון יכול להגדיל את הכנסות הפרויקט בלי להעלות את נטישת המשתמשים — וזו התוצאה המרכזית.

בילינו שנים רבות בעזרה לבחור ולהגדיר אינטגרציות מודעות ב-Unity, כולל דרך פלטפורמת AdColony.

אנחנו מסתכלים על סוג המשחק, המכניקות שלו והתנהגות הקהל — לא רק על "מה בדרך כלל לוקחים." הגישה הזו נותנת ללקוח תחזית מונטיזציה ברורה וביטחון שמודעות לא יהרסו את הרושם מהמוצר.

אם אתה לא בטוח איזה פורמט לבחור — פשוט שאל אותנו. ננתח את המשחק, נסתכל על הקהל שלך, ונציע אפשרות שתרוויח בלי להרוס את חוויית המשחק.

שאלות נפוצות על מונטיזציה של מודעות: התשובות שלנו

לפני שילוב מודעות, בעלי משחקים שואלים את אותן שאלות: האם האינטגרציה תשבור את הפרויקט, כמה זמן זה ייקח, והאם מודעות ידחפו שחקנים משם. אנחנו עונים על העיקריות.

האם אינטגרציית AdColony תואמת למשחק ה-Unity שלי?

כן. אנחנו מגדירים מונטיזציה לפרויקטים בכל רמת מורכבות — ממשחקי היפר-קז'ואל ועד כותרים מרובי משתתפים. לפני ההתחלה, אנחנו בודקים את הארכיטקטורה ובוחרים פורמט מודעה שלא מתנגש עם המכניקות שלך. אם המשחק כבר שוחרר, מספיק להוסיף מודולי מודעות — אין צורך לשכתב קוד.

כמה זמן לוקחת אינטגרציית מודעות?

אינטגרציה סטנדרטית אורכת 3–7 ימי עסקים. זה כולל הגדרה, חשיפות בדיקה ובדיקות מכשירים. תרחישים מורכבים יותר עשויים לקחת יותר זמן — אבל אתה מקבל תוכנית מדויקת לפני שאנחנו מתחילים, ותדע מתי ההכנסות מתחילות.

האם מודעות לא יהרסו את חוויית המשחק?

מודעות מעצבנות כשהן במקום הלא נכון. אנחנו ממקמים מודעות בהפסקות טבעיות: בין רמות, בחנות, בחזרה לחיים. אנחנו מגדירים תדירות ופורמטים כדי לשמר את שימור השחקנים — שחקנים לא עוזבים, וההכנסות גדלות.

מה הקהל המינימלי שצריך כדי להרוויח כסף?

ההכנסות מתחילות מההתקנות הראשונות, אבל עם תנועה נמוכה מאוד ההכנסות צנועות. אנחנו מחברים מונטיזציה מיד כך שהכל כבר יעבוד עד שהקהל שלך יגדל. באנרים ואינטרסטיציאל מספקים הכנסה יציבה אפילו עם 500–1,000 משתמשים פעילים ביום.

עדיין יש שאלות? כתבו לנו — נראה לך איך להגדיל את הכנסות המשחק שלך ממודעות.

השק את המונטיזציה של המשחק שלך בתוך החודש הקרוב

מונטיזציה של מודעות במשחק היא הכנסה יציבה שמוגדרת פעם אחת ומייצרת רווח מכל שחקן שנשמר. אנחנו מטפלים בכל העבודה הטכנית: מהרשמה לרשת המודעות AdColony ועד להשקת מודעות בפרויקט שלך. כל מה שנותר לך הוא לראות את ההכנסות גדלות.

אחרי שליחת בקשה למונטיזציה, אתה מקבל מחזור עבודה מלא. אנחנו דואגים לכל האינטגרציות וההגדרות כך שלא תצטרך להיכנס לפרטים טכניים.

  • ייעוץ לבחירת פורמטי מודעות למכניקות המשחק שלך.
  • הגדרת חשבון וחיבור רשת המודעות לפרויקט שלך.
  • אינטגרציה של מודולי מודעות וחשיפות בדיקה כדי לוודא שהכל עובד נכון.
  • השקת מודעות בתדירות ובתזמון אופטימליים.
  • דוח על התוצאות הראשונות והמלצות להגדלת הכנסות.
  • תמיכה טכנית אחרי ההשקה — אנחנו זמינים אם משהו משתבש.

הגישה הזו מאפשרת לך להשיק מונטיזציה בתוך החודש הקרוב: בלי אישורים ארוכים, בלי ללמוד תיעוד, ובלי סיכון לאבד שחקנים בגלל מודעות אגרסיביות. אתה מקבל כלי מוגדר שמרוויח בזמן שאתה מתמקד בצמיחת הפרויקט.

השאר בקשה למונטיזציה — נחזור אליך תוך יום עסקים אחד, נענה על השאלות שלך ונציע תוכנית פעולה למשחק שלך. זה הצעד הראשון להכנסה יציבה מהפרויקט שלך.