שילוב SDK של מונטיזציה ופרסום במשחק Unity עבור AppLovin MAX

האם המשחק שלך מרוויח פחות מכפי שהוא יכול בשל מונטיזציה לא יעילה של מודעות? אנו משלבים את AppLovin MAX בפרויקט Unity שלך ומגדירים את תצוגות המודעות כך שכל שחקן יניב הכנסה מקסימלית. הצוות שלנו מספק הכל מוכן לשימוש—מהאינטגרציה ועד האופטימיזציה—ומבטיח ביצועים אמינים ותמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מפסידים הכנסות מפרסומות? AppLovin MAX ישנה את זה

כל מפתח משחקים נתקל בסופו של דבר באותה קיר: שחקנים מגיעים, משלימים שלבים, נותנים את הזמן והתשומת לב שלהם, אבל ההכנסות מפרסומות נשארות צנועות. הסיבה היא כמעט תמיד אותה אחת—המונטיזציה מוגדרת בצורה לא יעילה.

מיקומי הפרסומות נמצאים במקומות הלא נכונים, החשיפות קורות ברגעים הלא נכונים, והפורמטים עצמם לא תואמים לקהל.

כתוצאה מכך, אתם מקבלים רק חלק קטן ממה שהטראפיק שלכם יכול להביא. בינתיים, שחקנים עדיין רואים פרסומות, אבל הן לא משתלמות: מחיר נמוך לחשיפה, רוגז של משתמשים, וכסף שאבד. נשמע מוכר? אז הבעיה היא לא מספר השחקנים, אלא הכלי שאוסף את הכסף הזה.

AppLovin MAX הופך את המצב בדיוק לכיוון ההפוך. זו פלטפורמה שמחלקת אוטומטית בקשות פרסום בין עשרות רשתות ובוחרת את זו שמוכנה לשלם יותר כרגע.

בלי כוונון ידני "בעין" או ניחושים לגבי מדדים—המערכת עצמה מחליטה מתי, למי, ואיזה פורמט להציג כדי להפיק ערך מקסימלי מכל ביקור.

עבורכם, זה אומר הכנסות גבוהות יותר מאותו טראפיק—בלי לשנות את המשחקיות, בלי הוצאות חדשות על רכישת משתמשים, ובלי לפגוע בחוויית השחקן.

אותם משתמשים מתחילים לייצר יותר באופן ניכר, ואתם רואים תמונה שקופה: אילו פורמטים עובדים, אילו מדינות מביאות את התוצאות הטובות ביותר, איפה להגביר את הלחץ, ואיפה להקל.

אנחנו לא רק מחברים את AppLovin MAX למשחק; אנחנו מגדירים מונטיזציה כך שהיא תרגיש טבעית. פרסומות מופיעות בהפסקות טבעיות, סרטוני תגמול מניעים שחקנים להמשיך, ובאנרים לא מפריעים לשליטה. האיזון בין הכנסות להנאת השחקן הוא בדיוק מה שאנחנו בונים עבור הפרויקט שלכם.

אם המונטיזציה הנוכחית משאירה שאלות, כנראה שהבעיה היא לא המשחק אלא הכלי. AppLovin MAX מספק את המנוף הזה שהופך טראפיק להכנסה יציבה. אתם רק צריכים להשתמש בו נכון—וזה בדיוק התפקיד שלנו.

מה מונטיזציה חכמה נותנת לכם: הכנסות גבוהות יותר ושימור שחקנים

מונטיזציה היא לא כפתור "הצג פרסומת" נפרד אלא מערכת שמשפיעה ישירות על שני מדדי מפתח של הפרויקט: הכנסות ושימור שחקנים. בלי הגדרה נכונה, המשחק מאבד חלק משמעותי מההכנסות, ופרסומות הופכות לסיבה לנטישה.

אינטגרציה נכונה הופכת מונטיזציה לחלק מחוויית המשחק ומספקת תוצאות עסקיות יציבות.

אנחנו מחברים את הפלטפורמה המקצועית AppLovin MAX—היא בוחרת אוטומטית את רשתות הפרסום והפורמטים הרווחיים ביותר עבור כל שחקן.

זו אסטרטגיה, לא רק עבודה טכנית: אתם מרוויחים יותר מכל משתמש בעוד שחקנים לא מרגישים פרסומות חודרניות ונשארים בפרויקט זמן רב יותר.

מה משתנה בלי מונטיזציה שיטתית עם AppLovin MAX
הכנסות תלויות בחשיפות אקראיות ובמזל גדלות בזכות מכירה פומבית אוטומטית ובחירת פורמטים חכמה
שימור פרסומות מרגיזות שחקנים, הם עוזבים מהר תגמולים ומיקומים לא פולשניים מניעים אותם לחזור
ARPU נמוך כי רק חלק קטן מהשחקנים משלמים עולה דרך הכנסות מפרסומות מכל המשתמשים הפעילים

הגישה הזו משתלמת מההתחלה: שחקנים מבצעים פעולות יעד לעתים קרובות יותר, נשארים יותר זמן במשחק, ואתם מקבלים הכנסות צפויות. אנחנו לא רק מטמיעים קוד; אנחנו מגדירים אירועים, עוקבים אחרי אנליטיקה, ומתאימים את האסטרטגיה לקהל שלכם. כתוצאה מכך, מונטיזציה עובדת כחלק מהמוצר, לא כמכשול למשחק.

פורמטי אינטגרציה של AppLovin MAX למטרות שלכם

הדבר הראשון שבעל משחק שואל: איך פרסומות יכולות לא להבריח שחקנים. AppLovin MAX פותר את זה דרך הגדרות פורמט ותדירות. עבור הלקוח, זה אומר: כל מסך מייצר הכנסות בלי להרוס את חוויית המשחק.

בדקו איזה פורמט מתאים למטרה שלכם

רשימת הבדיקה שלנו היא מבחר פורמטים למשימות טיפוסיות. לא משנה באיזו אפשרות תבחרו, אנחנו נכוון אותה למשחק ולקהל היעד שלכם.

פורמט למי מה הוא נותן ללקוח
באנרים משחקים עם סשנים ארוכים זרם הכנסות רקע יציב, לא מפריע לשליטה
סרטוני תגמול משחקי free-to-play עם התקדמות השחקן צופה בפרסומת מרצונו תמורת בונוס—נאמנות והכנסות בו זמנית
פרסומות אינטרסטיציאליות מעברים בין שלבים או תפריטים הכנסות מקסימליות במהלך הפסקות טבעיות
פרסומות Native לובי, חנות, התאמה אישית של דמות מונטיזציה עדינה בלי תמונות "זרות" בממשק

כדי לבדוק את האיזון, שאלו את עצמכם שלוש שאלות: האם הפורמט גורם לגירוי, האם ההתקדמות אובדת אחרי הצפייה, האם ההפסקה משתלמת בהכנסות. אם התשובה היא "לא" אפילו לאחת, אנחנו משנים את התוכנית.

בעבודה שלנו, אנחנו קובעים עדיפויות ותדירות לכל פורמט כך שפרסומות מובייל פועלות ככלי צמיחה, לא כמכה לשימור.

בשורה התחתונה: אתם בוחרים את האסטרטגיה, ו-AppLovin MAX יחד עם ההגדרה שלנו הופכים אותה להכנסה יציבה. כדי להתחיל, פשוט שלחו את ה-build של המשחק—אנחנו נטפל בשאר.

איך פרויקט מתנהל: מבריף ועד השקה

בנינו את התהליך כך שתקבלו תוצאות בלי שאלות מיותרות או עיכובים. אתם תמיד יודעים איפה עומדת אינטגרציית המונטיזציה, מה הצוות עושה, ומתי יופיעו תוצאות עבודה. שיתוף הפעולה עצמו עוקב אחרי הליך שקוף של שישה שלבים.

שלבי העבודה

  1. בריף ומטרות. אתם מספרים לנו על המשחק, מטרות המונטיזציה והקהל. אנחנו מתעדים את הדרישות, בוחרים פורמטי פרסום אופטימליים ומכינים אסטרטגיית השקה.
  2. תוכנית ולוח זמנים. אנחנו מסכמים על היקף, אבני דרך ומועדים. אתם מקבלים לוח זמנים ברור ורואים מה קורה בכל רגע.
  3. אינטגרציה והגדרה. אנחנו מגדירים תצוגות פרסום במשחק: באנרים, בלוקים אינטרסטיציאליים, תגמולים לפעולות. אנחנו מכינים גרסת בדיקה—תוכלו להעריך אותה לפני ההשקה הרשמית.
  4. בדיקה ותיקונים. אתם מנסים את גרסת הבדיקה ונותנים משוב. אנחנו מבצעים התאמות—זה מבטל הפתעות בהשקה.
  5. השקה. אנחנו מפרסמים את העדכון בחנויות, עוקבים אחרי צמיחת ההכנסות ומוודאים שמיקומי הפרסומות עובדים נכון.
  6. תמיכה וצמיחה. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: עוזרים עם פורמטים חדשים, חידודים ושיפור הכנסות. זה שותפות ארוכת טווח, לא משימה חד-פעמית.

מה כלול: חבילה מלאה לצמיחת הכנסות

אינטגרציית פרסומות היא לא משימה חד-פעמית אלא תהליך מתמשך שמשפיע ישירות על ההכנסות של הפרויקט שלכם. כדי שפרסומות בתוך המשחק ייצרו הכנסה יציבה, אתם צריכים מערכת: לחבר את הרשתות הנכונות, להגדיר חשיפות, לאסוף אנליטיקה ולשפר מונטיזציה על בסיסה.

אנחנו מטפלים בכל המחזור הזה—אתם מקבלים תוכנית עבודה מוכנה שמרוויחה כסף בלי המעורבות שלכם.

  • הגדרת מונטיזציה. אנחנו מחברים רשתות פרסום דרך AppLovin MAX, מגדירים פורמטים (באנרים, תגמול, אינטרסטיציאל) וכללי תצוגה למשחק שלכם.
  • אינטגרציית Unity. אנחנו מטמיעים פרסומות בקפידה לתוך המשחקיות כך שלא יפריעו לשחקנים או יפגעו בשימור.
  • אנליטיקה ומדדים. אנחנו מגדירים מעקב אחרי הכנסות, התנהגות משתמשים וביצועי כל יחידת פרסום—אתם רואים את התמונה המלאה.
  • אופטימיזציית הכנסות. אנחנו בודקים באופן קבוע תדירות, מיקום ופורמטים, ומוצאים איזון בין הכנסות לנוחות השחקן.
  • תמיכה ויציבות. אנחנו תמיד זמינים: עוקבים אחרי עדכוני SDK, מתקנים באגים ומבטיחים אספקת פרסומות ללא הפרעות.
  • דוחות לקבלת החלטות. כל חודש אתם מקבלים דוחות ברורים: כמה הורווח, אילו יחידות מתפקדות הכי טוב, ולאן להמשיך.

כתוצאה מכך, אתם מקבלים לא רק פרסומות מחוברות אלא ערוץ הכנסות ניתן לניהול. אתם לא צריכים להיכנס לפרטים—אנחנו מגדירים, מתחזקים ומשפרים מונטיזציה בזמן שאתם רואים מדדים ורווחים גדלים.

מקרה בוחן: איך הכפלנו את ההכנסות של סטודיו

סטודיו משחקי המובייל Vector Games נתקל בבעיה טיפוסית: המשחק משך קהל מוצק וקיבל ביקורות חיוביות, אבל ההכנסות מפרסומות לא עמדו בציפיות.

הוצאות השיווק בקושי החזירו את עצמן, והצוות לא הבין איפה ההכנסות אובדות—פורמטי הפרסום הוגדרו בצורה כאוטית, והאנליטיקה לא סיפקה תשובות.

ביצענו ביקורת על המונטיזציה שלהם וזיהינו שתי נקודות צמיחה: תוכנית חיבור פרסומות מיושנת ותדירות חשיפה לא אופטימלית. העברנו את המשחק ל-AppLovin MAX—זה אפשר הגדרת פורמטים גמישה ובדיקת שילובים. גם עיצבנו מחדש את תזמון החשיפות כך שפרסומות הופיעו בהפסקות טבעיות בלי להרגיז שחקנים.

תוצאות אחרי חודשיים

ההכנסות מפרסומות הוכפלו תוך חודשיים. במקביל, שימור השחקנים לא ירד—למעשה הוא אפילו גדל מעט. משתמשים נשארו יותר זמן כי פרסומות כבר לא הפריעו. ההכנסה לכל שחקן פעיל עלתה ב-65%, וההכנסה לאלף חשיפות עלתה בכמעט פי 1.5.

הזמנה חוזרת לא איחרה לבוא—תוך חודש, הסטודיו הפקיד בידינו את המונטיזציה של שני משחקים נוספים. עבורנו, זה המדד המרכזי: הלקוח קיבל לא הגדרה חד-פעמית אלא תהליך עובד שמניב תוצאות.

"לא רק קיבלנו צמיחה בהכנסות—קיבלנו מערכת ברורה שאפשר להרחיב. פרסומות כבר לא מפריעות לשחקנים; הן מייצרות הכנסה יציבה," מסכם המפיק של הסטודיו. המשוב הזה מאשר: פרסומות מוגדרות נכון מחזקות פרויקט, לא מעכבות אותו.

איך לבחור פורמט למשימה שלכם?

בחירת פורמט פרסום היא לא משימה טכנית—זה קשור לאיך השחקנים שלכם מתקשרים עם המשחק. חוק פשוט חל: ככל שפרסומת משתלבת יותר אורגנית בתרחיש, כך היא מרגיזה פחות ומרוויחה יותר.

לפני שמחליטים, שאלו את עצמכם: באיזה רגע השחקן הכי מעורב, ומה היה גורם להם לעזוב את הפרויקט?

למשחקים עם כלכלה ומערכת תגמולים, סרטון תגמול הוא אידיאלי: המשתמש בוחר מתי לצפות ומקבל בונוס—מטבעות, האצה או חיים נוספים. הפורמט הזה מגביר שימור כי הוא נותן לשחקנים ערך ולכם הכנסה יציבה בלי סיכון נטישה. הוא גם עובד היטב במשחקים עם הפסקות בין שלבים או מספר מוגבל של ניסיונות.

אם לפרויקט שלכם יש נקודות מעבר טבעיות—מסכי טעינה, השלמת שלב או יציאה מתפריט—שקלו פרסומות אינטרסטיציאליות (מסך מלא). הן תופסות תשומת לב מלאה ברגע קצר שבו השחקן לא פועל בכל מקרה, כך שמקבלים אותן בשלווה.

המפתח הוא לא להציג אותן לעתים קרובות מדי, או שעייפות קהל תופיע. התדירות האופטימלית נקבעת הכי טוב על ידי התנהגות משתמשים, לא ניחושים.

למשחקי קז'ואל פשוטים שבהם שחקנים נכנסים ל-2–3 דקות, באנרים עובדים היטב. הם לא חוסמים את המשחקיות ומביאים הכנסה קטנה אבל צפויה. האפשרות הזו עובדת כשכבת מונטיזציה נוספת ולא כמקור ראשי. בוחרים בה כשצריך לשמור על מעורבות שחקנים גבוהה ולשמור על קצב סשן מהיר.

ברוב הפרויקטים, שילוב של פורמטים עובד הכי טוב: פורמט מונטיזציה ישיר אחד (תגמול או אינטרסטיציאל) בתוספת באנר פסיבי. אבל אין פתרון אוניברסלי—הבחירה הסופית תלויה בז'אנר, בקהל ובאופן שבו סשני המשחק בנויים.

אנחנו עוזרים לכם להבין את זה: אנחנו מנתחים את הפרויקט, בוחרים פורמטים למטרות שלכם ומגדירים אינטגרציה כך שלא תפריע למשחקיות. בסופו של דבר, אתם מקבלים לא רק SDK משולב אלא תוכנית מונטיזציה ברורה שתואמת למוצר ולציפיות השחקנים שלכם.

שאלות נפוצות וספקות לגבי מונטיזציה

לפני שמזמינים מונטיזציה, בעלי פרויקטים שואלים את אותן שאלות—וזה נורמלי. למטה אנחנו מכסים את ארבעת החששות הנפוצים ביותר, מבטיחות ועד לוחות זמנים. אם השאלה שלכם לא כאן, פשוט כתבו לנו—אנחנו מגיבים תוך יום עסקים אחד.

האם פרסומות לא יהרסו את חוויית המשחק ויבריחו משתמשים?

אנחנו מתכננים אינטגרציות פרסום כך שלא יפריעו למשחקיות: נקודות חשיפה נכונות, מגבלות תדירות ופורמטים עדינים. יחד עם פלטפורמת AppLovin MAX, אנחנו מגדירים כללי תצוגה חכמים—פרסומות מופיעות רק בהפסקות טבעיות, למשל, בין שלבים.

הגישה הזו שומרת על שימור ועדיין מייצרת הכנסות. אנחנו תמיד בודקים אפשרויות שונות ושומרים על מה שעובד גם לשחקנים וגם להכנסות שלכם.

אילו ערבויות יש לנו שהמונטיזציה באמת תתחיל לייצר הכנסות?

אנחנו מספקים תוכנית פעולה שקופה לפני ההשקה: אילו פורמטים נשלב, איפה הם ימוקמו, ואיך נעקוב אחרי תוצאות. אחרי ההשקה, אנחנו אוספים סטטיסטיקות ומראים לכם מספרים על שיעור מילוי, מעורבות והכנסות—כך שתוכלו לראות מה עובד.

אם מדדים נופלים בשבועות הראשונים, אנחנו משנים הגדרות ומיקומים במקום לחכות ש"יסתדרו מעצמם." האינטגרציה נתמכת חודש אחרי ההשקה—התמיכה כלולה בעלות.

כמה זמן תיקח האינטגרציה ומתי נראה תוצאות ראשונות?

לוחות זמנים טיפוסיים מתחילים מ-5 ימי עסקים לחיבור תוכנית המונטיזציה המרכזית. הגדרות מורכבות עם בדיקות A/B ומתווכים נוספים לוקחות כשבועיים.

נתוני ההכנסות הראשונים מופיעים בתוך השבוע הראשון אחרי ההשקה. משם, אנחנו מייעלים חשיפות על בסיס התנהגות משתמשים אמיתית ומגדילים הכנסות בהדרגה, בלי קפיצות פתאומיות.

האם יש סיכון שהחשבון ייחסם או שנאבד שליטה על המונטיזציה?

אנחנו עוקבים בקפדנות אחרי מדיניות רשתות הפרסום ולעולם לא משתמשים בתוכניות gray-hat. כל המפתחות, החשבונות והנתונים נשארים שלכם—אנחנו לא "משתלטים" על הפרויקט או נועלים אותו אלינו.

כל האנליטיקה זמינה בדשבורד שלכם. אתם יכולים לראות בכל רגע אילו יחידות פרסום מוצגות וכמה הן מייצרות. התפקיד שלנו הוא לגרום למערכת לעבוד עבורכם, לא לרחף מעליכם.

מוכנים להגדיל את הכנסות הפרסום שלכם?

השאירו פנייה, ואנחנו ניצור איתכם קשר באותו יום כדי להבהיר את המטרות שלכם. תקבלו לא דיבורים כלליים אלא תוכנית עבודה: הערכה של פוטנציאל הכנסות הפרסום, פורמטים מתאימים ותוכנית אינטגרציה למשחק שלכם.

מה תקבלו אחרי ההודעה הראשונה שלכם:

  • פנייה — אנחנו מתעדים את המשימה, עונים על השאלות שלכם וקובעים אם פורמט העבודה שלנו מתאים לכם.
  • ייעוץ — אנחנו מנתחים אילו פורמטי פרסום יניבו הכי הרבה לקהל ולז'אנר שלכם בלי לפגוע בשימור שחקנים.
  • הערכה — אנחנו מראים כמה הכנסות פרסום יכולות לגדול ובאמצעות אילו מנגנונים.
  • הצעה — אנחנו מספקים תוכנית שקופה: שלבים, לוחות זמנים, עלות ותוצאות צפויות.
  • אב-טיפוס — לפני שהעבודה המרכזית מתחילה, אנחנו מדגימים איך האינטגרציה תיראה במשחק.
  • השקה ותמיכה — אחרי אישור, אנחנו מיישמים את הפתרון, עוקבים אחרי מדדים ומתאימים לפי הצורך.

אנחנו עובדים כשותפים: אתם תמיד רואים מה קורה בכל שלב ומבינים על מה אתם משלמים. בלי עבודה נסתרת או תיקונים מפתיעים—רק דרך ברורה מפנייה לצמיחת הכנסות.

כל מה שנשאר זה לקחת את הצעד הראשון: השאירו פנייה, ותוך כמה שבועות פרסומות בתוך המשחק יתחילו לייצר יותר באופן ניכר.