שילוב SDK למונטיזציה ופרסום במשחק Unity עבור Chartboost

המשחק הורד, אבל ההכנסות לא גדלות — המונטיזציה לא מוגדרת, ושחקנים עוזבים מבלי לייצר רווח. אנחנו משלבים את Chartboost בפרויקט Unity שלכם, ומגדירים מודעות ורכישות בתוך האפליקציה כך שיעבדו בצורה חלקה מבלי להטריד את המשתמשים. הצוות שלנו מספק פתרון מלא — מבדיקת היתכנות ועד לבדיקות ותמיכה שוטפת, תוך הבטחת צמיחה יציבה בהכנסות ללא פספוס מועדים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוזבים בגלל מונטיזציה חלשה: איך לתקן את זה עם Chartboost

אלפי אנשים מורידים את המשחק שלך, אבל ההכנסות לא גדלות — מצב מוכר? שחקנים עוזבים אחרי כמה ימים, בעוד שמודעות ורכישות מביאות אגורות. הבעיה היא לרוב לא איכות המוצר, אלא איך המונטיזציה מוגדרת.

אם לא מציגים לשחקן הצעות רלוונטיות ברגע הנכון, הוא פשוט סוגר את האפליקציה — ואתם מפסידים רווח שכבר היה בהישג יד.

Chartboost הוא כלי שעוזר להפוך תעבורת משחק להכנסה יציבה. אנחנו משלבים אותו במשחק ה-Unity שלך כך שמודעות ורכישות בתוך האפליקציה יעבדו יחד בצורה חלקה בלי להטריד משתמשים.

במקום באנרים כאוטיים — פורמטים מסודרים ברגעים שבהם השחקן מוכן להם, לא כשהם מנסים לסיים רמה.

הגדרת מונטיזציה נכונה משפיעה ישירות על שימור. שחקנים נשארים כשהם מרגישים ערך: הם מקבלים בונוסים על צפייה במודעות, יתרונות על הרשמה.

Chartboost מאפשר ניהול גמיש של המכניקות האלה, ואנחנו מטפלים בצד הטכני ובבדיקות כך שההכנסות יגדלו בלי לפגוע בחוויית המשתמש.

התוצאה היא לא קפיצות חד-פעמיות, אלא צמיחה בת-קיימא בהכנסות. אתם רואים אילו פורמטים מביאים יותר, משנים בקלות אסטרטגיה לפי התנהגות הקהל. האינטגרציה מהירה, עם דיווח שקוף, ואתם תמיד מבינים כמה כל רכיב במשחק מרוויח.

אם גם אתם שמים לב שהמשחק שלכם מרוויח פחות ממה שהוא יכול — קל לתקן את זה. אנחנו ננתח את ההגדרה הנוכחית, נמצא נקודות צמיחה, ונחבר את Chartboost כך שהמונטיזציה תעבוד בשבילכם.

מה אינטגרציית מודעות ומונטיזציה תיתן למשחק שלכם

מונטיזציה מבוססת מודעות היא אחת הדרכים הפשוטות ביותר להרוויח ממשחק חינמי. אבל כדי שמודעות יניבו כסף ולא יבריחו משתמשים, צריך לשלב אותן נכון.

אנחנו מחברים רשתות מודעות מוכחות ומגדירים חשיפות כך שהן משתלבות באופן אורגני במשחקיות.

היתרון הראשון הוא צמיחה בהכנסות. אינטגרציה עם Chartboost פותחת גישה למספר גדול של מפרסמים שמשלמים על חשיפות במשחק שלכם.

אנחנו בוחרים פורמטים — וידאו, באנרים או מודעות native — וממקמים אותם בנקודות שבהן הם מניבים הכי הרבה בלי להפחית את פעילות השחקנים.

היתרון השני הוא יציבות. רשתות מודעות עובדות דרך כלים אמינים, כך שחשיפות מופעלות בלי תקלות, וההכנסות נשארות צפויות.

אתם מקבלים תשלומים קבועים ולא מבזבזים זמן על שגרה טכנית — אתם מגדירים מונטיזציה פעם אחת, ואז היא עובדת לבד.

היתרון השלישי הוא שיפור חוויית המשתמש. אנחנו מגבילים את תדירות החשיפות ומשתמשים בפורמטים שלא חוסמים פעולות של שחקנים. כתוצאה מכך, מודעות לא מעצבנות משתמשים, שחקנים נשארים במשחק יותר זמן וחוזרים ברצון רב יותר. זה משפיע ישירות על הכנסות: שחקנים מרוצים צופים ביותר מודעות וקונים יותר.

בסופו של דבר, מונטיזציה נכונה הופכת מודעות ממקור של רוגז למקור הכנסה. אתם מקבלים גם צמיחה ברווח וגם קהל נאמן. אנחנו מטפלים בכל האינטגרציה וההגדרה, בזמן שאתם מתמקדים בפיתוח המשחק.

פורמטי מונטיזציה למטרות הפרויקט שלכם

מונטיזציה עובדת אחרת לכל משחק: מה שמניב הכנסות במשחק hyper-casual יבריח את הקהל של פרויקט מונחה סיפור.

המשימה של אינטגרציה מקצועית היא לבחור פורמטים לא על פי העיקרון של "כמה שיותר," אלא על בסיס התנהגות שחקנים ומבנה הסשן.

אנחנו מגדירים מונטיזציה דרך רשת Chartboost כך שמודעות לא יפחיתו שימור אלא יגדילו הכנסה ממוצעת למשתמש.

פורמט מתאים לאיזה פרויקט מה זה נותן ללקוח
באנרים משחקים שבהם השחקן מבלה זמן רב בממשק (שחמט, סימולטורים) הכנסה קבועה ברקע בלי להפריע למשחקיות
וידאו עם תגמול משחקי קז'ואל ואסטרטגיה שבהם התקדמות חשובה השחקן בוחר מתי לצפות ומקבל בונוס — גם שימור וגם הכנסות גדלים
מודעות Interstitial משחקים עם סשנים קצרים (פאזלים, רצים) מוצגות בין רמות: הגעה מקסימלית לקהל בלי לאבד תשומת לב
אינטגרציה native פרויקטים ממותגים ופרימיום מודעות שזורות בעולם המשחק, נתפסות כחלק מהתוכן, לא כהפרעה

בחירת הפורמט משפיעה ישירות על מדדי שחקנים: LTV, תדירות חזרה, זמן סשן ממוצע. לדוגמה, במשחקי hyper-casual, ההכנסה העיקרית בדרך כלל מגיעה מווידאו interstitial, בעוד שבפרויקטים mid-core — מצפיות עם תגמול.

בהתחלה, אנחנו מנתחים את הקהל שלכם ואת מודל הסשן, ואז מגדירים שילוב של פורמטים ובודקים אותו על נתונים חיים.

מונטיזציה לא צריכה להתקיים בנפרד מעיצוב המשחק. בדיקות בתוך רשת Chartboost מאפשרות לשנות במהירות את האיזון ולמצוא את האפשרות הנוחה ביותר לשחקנים — כשמודעות מרגישות כמו חלק טבעי מהמוצר, לא דרך להרוויח כסף. ככה אתם מקבלים גם צמיחה בהכנסות וגם שימור קהל.

שלבי אינטגרציית Chartboost מהבריף ועד ההשקה

בנינו את התהליך כך שתמיד תבינו באיזה שלב נמצא הפרויקט ומה אתם מקבלים כתוצאה. בלי "קופסאות שחורות": מהבריף הראשון ועד השקת מודעות, אתם רואים לוחות זמנים, תוצאות ביניים, ושולטים בכל שלב. להלן נתיב אינטגרציה טיפוסי של Chartboost שאנחנו עוברים עם לקוח.

  1. בריף ובדיקת מצב נוכחי. אנחנו מתעדים את המטרות שלכם: צמיחה בהכנסות, הגעה, התנהגות שחקנים. אנחנו בודקים את המשחק, הפלטפורמה שלו, והמוכנות לאינטגרציית מודעות.
  2. אסטרטגיית מונטיזציה ותוכנית אינטגרציה. אנחנו בוחרים פורמטים ונקודות מיקום שלא מפריעים למשחקיות. אנחנו מסכמים איתכם על הסכמת העבודה ולוח הזמנים.
  3. הגדרת חשבון ואינטגרציית SDK. אנחנו מגדירים את לוח הבקרה של Chartboost ומחברים אותו לפרויקט. אתם מקבלים הגדרה יציבה שעובדת נכון על מכשירי יעד.
  4. הגדרת קמפיין מודעות ומצב בדיקה. אנחנו מפעילים חשיפות בדיקה ובודקים תרחישים: השקת משחק, מעברים בין רמות, תגמולים על צפיות.
  5. בדיקות ואופטימיזציה. אנחנו מנתחים מדדים: שיעור מילוי, הכנסה למשתמש, תדירות חשיפות. אנחנו מבצעים התאמות ממוקדות כך שמודעות יניבו רווח מקסימלי בלי לאבד שימור.
  6. השקה ותמיכה לאחר השקה. אנחנו משחררים את העדכון ומנטרים ביצועים בזמן אמת. ואז אנחנו נשארים בקשר: עוזרים בהגדרת קמפיינים, עדכונים, וצמיחה בהכנסות.

לכל שלב, אתם מקבלים דוח קצר על מה שנעשה ואיזו תוצאה זה מביא. גישה זו מאפשרת לכם להשיק בלי הפתעות ולראות דינמיקת הכנסות ברורה ממודעות בתוך השבועות הראשונים.

מה כלול בחבילת העבודה למונטיזציית משחק

לאחר ההשקה, אתם מקבלים לא רק קוד מחובר, אלא מערכת מונטיזציה מוגדרת שעובדת למען הרווח שלכם. אנחנו מטפלים בכל החלק הטכני: מניתוח הפרויקט ועד דוחות סופיים. להלן מה שכלול בחבילת העבודה.

  • בדיקה ותוכנית מונטיזציה: אנחנו לומדים את המשחק, הקהל, ותרחישי המשחקיות שלכם — קובעים היכן מודעות יניבו הכנסה מקסימלית ולא יפריעו לשחקנים.
  • הגדרת Chartboost: אנחנו מחברים פורמטי מודעות — באנרים, מודעות מסך מלא, ווידאו עם תגמול. שחקנים צופים במודעות לא כי הם חייבים, אלא בשביל בונוסים, כך שההמרה גבוהה יותר.
  • בדיקות ואופטימיזציה: אנחנו בודקים מהירות טעינת מודעות, תדירות חשיפות, ותאימות. מודעות לא מאטות את המשחק, וההכנסות גדלות בלי לפגוע בשימור שחקנים.
  • דוחות שקופים: עם סיום, אתם מקבלים סטטיסטיקות על חשיפות, הכנסות, ופעולות שחקנים — בפורמט ברור, בלי טבלאות טכניות מורכבות.
  • הכשרה לצוות שלכם: אנחנו מסבירים איך לשנות תדירות חשיפות ופורמטים כך שתוכלו לנהל מונטיזציה באופן עצמאי.
  • תמיכה לאחר השקה: אנחנו נשארים בקשר, עונים על שאלות, ומתקנים במהירות כל בעיה כך שההכנסות לא ייתקעו.

זהו פתרון מוכן "מפתח ביד": אחרי שהעבודה נמסרת, יש לכם גם הכנסות גדלות וגם הבנה איך לנהל אותן. אתם מקבלים לא אינטגרציה חד-פעמית, אלא נכס ארוך טווח שממשיך לייצר רווח.

מקרה בוחן: צמיחה של 47% בהכנסות אחרי הגדרת מודעות

הלקוח הוא אולפן שהוציא משחק פאזל נייד עם קהל של כ-3 מיליון התקנות. מודעות כבר היו במשחק אבל הביאו מעט: פורמטים הוצגו במקומות אקראיים, שחקנים התעצבנו ועזבו.

שיטות אופטימיזציית הכנסות מסורתיות הפסיקו להניע צמיחה. המטרה הייתה להגדיל הכנסות בלי לאבד איכות משחק או נאמנות קהל.

חיברנו את פלטפורמת המודעות של Chartboost והגדרנו מחדש לחלוטין את תוכניות החשיפה: בחרנו פורמטים לכל שלב במשחק, קבענו תדירות ותזמון להפסקות טבעיות — בין רמות, בחזרה לאפליקציה. זה לא דרש שינוי במשחקיות, רק התאמות ממוקדות בתוך הגרסה הקיימת.

התוצאה אחרי חודשיים — הכנסות ממודעות גדלו ב-47% בלי לאבד קהל. שימור שחקנים עלה ב-18% לעומת הגרסה הקודמת, והדירוג הממוצע בחנויות האפליקציות עלה מ-4.2 ל-4.5.

מודעות מופיעות עכשיו רק במקומות שבהם הן מתאימות, כך ששחקנים משלימים יותר רמות בכל סשן ומבלים יותר זמן במשחק.

הלקוח קיבל דיווח ברור: מה הניע את הצמיחה, איך להרחיב את התוצאה, ומה לעשות עם הקהל בהמשך. חודש לאחר מכן, הוא חזר עם הזמנה לפרויקט שני — עבורנו, זה המדד העיקרי לאמון.

אחרי השקת העדכון, המשחק מחזיק בעקביות במקום 3 הראשונים בדירוג הרווחיות של האולפן.

תשובות לשאלות על מונטיזציה ואינטגרציה

לפני שמפקידים אינטגרציית רשת מודעות, לכל מנהל יש כמה שאלות. מה יקרה למשחק, האם הוא יישבר, כמה זמן תיקח ההגדרה, ומה לעשות אחרי ההשקה? זה נורמלי: מונטיזציה היא חלק חשוב מההכנסות, וטעויות כאן עולות כסף.

אנחנו עובדים עם מונטיזציית משחקים שנים רבות והכנו תשובות קצרות לשאלות שאנחנו שומעים הכי הרבה. אם השאלה שלכם לא ברשימה — פשוט צרו קשר: נספר לכם הכל על הפרויקט שלכם.

האם Chartboost יתאים למשחק ה-Unity שלי?

אנחנו מיישמים רשתות מודעות במשחקי Unity ומוודאים שהכל עובד ביציבות על הפלטפורמות המרכזיות. נבדוק תאימות בשלב הבריף ונייעץ אם צריך לעדכן את הפרויקט. אנחנו ממזערים את הסיכון שהמשחק "לא יסתדר" עם הרשת.

כמה זמן תיקח האינטגרציה?

פרויקט טיפוסי לוקח שבוע עד שבועיים, כולל בדיקות והגשה לחנות. אם אתם צריכים פורמטים לא סטנדרטיים או הגדרות נוספות, נדון בלוחות זמנים מדויקים לפני תחילת העבודה.

מה אם מודעות יפחיתו הכנסות מרכישות בתוך המשחק?

הגדרה נכונה מפרידה את הקהל: משתמשים משלמים לא רואים מודעות אגרסיביות. אנחנו מגדירים תדירות ופורמטים כך שמודעות משלימות ולא מחליפות מקורות הכנסה אחרים.

מה קורה אחרי ההשקה?

אנחנו לא נוטשים את הפרויקט אחרי הפרסום. אנחנו מנטרים מדדים, מייעצים מתי ומה לשנות, ומבצעים התאמות מהירות כשצריך. תמיכה כלולה בחוזה.

הזמינו אינטגרציית מונטיזציה וקבלו צמיחה בהכנסות

כדי שמשחק יניב הכנסה יציבה, חשוב לא רק לחבר מודעות, אלא לבחור פורמטים נכונים, תדירות, ורגעים לחשיפות. בעלי פרויקטים מפסידים רווח בגלל הגדרת רשת מודעות לקויה.

אנחנו סוגרים את הפער הזה לפני ההשקה: מנתחים את הקהל והמכניקות כך שתרוויחו יותר בלי לפגוע בשחקנים.

אנחנו עובדים עם כלים וטכנולוגיות מקצועיות, כולל Chartboost — כך שהמונטיזציה מותאמת למוצר שלכם. אחרי הפנייה שלכם, אתם מקבלים סט פעולות קונקרטי, לא הבטחות.

אחרי הפנייה שלכם, אתם מקבלים:

  • ייעוץ מומחה: אנחנו מנתחים נקודות צמיחה בהכנסות וסיכונים.
  • בריף: שאלון קצר למשימות וקהל.
  • תוכנית אינטגרציה: שלבים, לוחות זמנים, אחראים.
  • הערכת פוטנציאל: אמת מידה להכנסות עם הגדרה נכונה.
  • הצעה מסחרית שקופה: בלי תשלומים נסתרים.
  • תמיכה לאחר השקה: אנליטיקה וצמיחה במדדים.

כבר אחרי הבריף, אתם מבינים כמה המשחק יכול להרוויח ואילו צעדים מובילים לצמיחה. אנחנו דואגים לחלק הטכני: מחברים מודעות, מגדירים בדיקות, ומתאמים את האסטרטגיה. כל העבודה היא מפתח ביד, עם משוב קבוע על מדדים. כל מה שנשאר לכם זה לקבל החלטות.

השאירו פנייה להזמנת אינטגרציה — נתחיל בייעוץ ובריף, ונשלח את התוכנית בתוך יום עסקים אחד. בזמן שאתם מתמקדים במוצר, אנחנו מגדילים את ההכנסות שלו.

איך לבחור את פורמט המודעות הנכון למשחק שלכם?

בחירת פורמט מודעות היא לא למצוא את האפשרות "הכי טובה," אלא למצוא את זו שמתאימה למשחק הספציפי שלכם. אין פתרון אוניברסלי: מה שעובד מצוין בפאזל קז'ואל יכול להרוס את החוויה של משחק פעולה מונחה סיפור.

אז קודם כל, אנחנו מסתכלים על שני פרמטרים מרכזיים — סוג הפרויקט ופרופיל הקהל, ורק אז מציעים פורמט.

הקהל קובע באיזו תדירות ולכמה זמן שחקן מוכן ליצור אינטראקציה עם מודעות. לדוגמה, משתמשי משחקי hyper-casual נכנסים ל-2–3 דקות, מצפים לתגמולים מהירים, ומוכנים לצפות בסרטונים קצרים בתמורה לבונוסים.

בינתיים, שחקני אסטרטגיה או RPG עם סשנים ארוכים רגישים מאוד להפרעות — מתאימים להם יותר מודעות בהפסקות טבעיות: בין רמות, בחזרה למשחק, או ב"נקודות בחירה" מיוחדות.

סוג הפרויקט מציע לא רק פורמט אלא גם תדירות חשיפות. בארקייד פשוט, מודעות תכופות למשאבים במשחק מקובלות — השחקן לא מתעייף.

בפרויקטים עם סיפור עשיר או מכניקות מורכבות, חשוב לא להעמיס על המסך, אחרת השימור יורד. אנחנו מנתחים את המשחק שלכם ובונים מודל מונטיזציה שמניב הכנסות בלי להבריח משתמשים.

פורמט שנבחר נכון הוא גם עניין של שמירת המוניטין של המשחק. מודעות חודרניות או לא רלוונטיות גורמות לנטישה חדה, בעוד אינטגרציות מסודרות ושימושיות מגדילות גם הכנסות וגם נאמנות.

אנחנו משתמשים בפלטפורמה המקצועית Chartboost כדי להגדיר בגמישות תדירות, מיקוד, ופורמטים למטרות הפרויקט שלכם, לא רק "להכניס מודעות."

בסופו של דבר, אתם מקבלים תוכנית מונטיזציה ברורה: איזה פורמט, איפה, ובאיזו תדירות להציג אותו כך שגם שחקנים יישארו מרוצים וגם המשחק ירוויח מקסימום. הביאו את הפרויקט — נציע את הפתרון האופטימלי ונתכנן את האינטגרציה מיד.