שילוב SDK למונטיזציה ופרסום במשחק Unity עבור Ogury

המשחק שלך מרוויח פחות ממה שהוא יכול בגלל מודעות לא מוגדרות כראוי שמעצבנות משתמשים ומפחיתות הכנסות. אנו משלבים את Ogury monetization SDK בתוך Unity, תוך התחשבות בקהל שלך ובמאפייני המשחק, כך שמודעות מופיעות ברגע הנכון ולא מפריעות למשחק. הצוות שלנו מספק פתרון מלא - מניתוח ועד הטמעה ותמיכה שוטפת - ומבטיח צמיחה יציבה בהכנסות ללא פגיעה במעורבות השחקנים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

אתם מפסידים רווח: למה מונטיזציה של Ogury לא משתלמת

השקעתם חודשים של עבודה ותקציב במשחק שלכם, והוא מכניס אגורות. נשמע מוכר: מונטיזציה של Ogury מחוברת, מודעות מוצגות, אבל ההכנסות של המשחק לא גדלות — משתמשים עוזבים, וההכנסות נשארות נמוכות פי כמה מהצפוי.

הסיבה היא כמעט תמיד בהגדרות, לא בפלטפורמה עצמה. Ogury נותנת לכם כלים להצגת מודעות בתוך המשחק, אבל בלי הגדרות נכונות הן פועלות נגדכם: מודעות מופיעות בזמן הלא נכון, מעצבנות שחקנים, והמחיר שלהן יורד. כתוצאה מכך, המונטיזציה לא משתלמת — אתם מפסידים את הרווח שיכלתם להרוויח באופן קבוע.

הבעיה היא לא שמודעות בתוך המשחק לא עובדות. הבעיה היא שהאינטגרציה הסטנדרטית לא מתחשבת בקהל שלכם, בתרחישי המשחק או בהתנהגות המשתמשים.

הצגת באנרים ברגע הכי מתוח, סרטונים תכופים מדי או בלוקים ממוקמים לא נכון — כל אלה מפחיתים הכנסות ומרחיקים שחקנים.

אנחנו מגדירים את המונטיזציה של Ogury כך שהיא מביאה הכנסות מקסימליות בלי לפגוע בחוויית המשחק. אנחנו מנתחים היכן מודעות מתאימות, בוחרים תדירות ופורמטים אופטימליים, ומבטלים קונפליקטים עם המשחקיות. אחרי הגדרה כזו, ההכנסות של המשחק שלכם גדלות ושחקנים נשארים לאורך זמן.

מה אתם מקבלים: הגדלת הכנסות ומעורבות שחקנים

אינטגרציה של Ogury במשחק Unity שלכם היא הכנסה יציבה ומעורבות מוגברת בלי לפגוע בחוויית המשחק. אנחנו מגדירים מודעות כך שהן מופיעות בהפסקות טבעיות ולא מעצבנות שחקנים.

אתם מקבלים הכנסות צפויות מהמשחק: חשיפות מודעות ממונטות ברגעים שבהם המשתמש כבר מוכן לקחת הפסקה, לא בזמן פעילות אקטיבית. במקביל, השחקן יכול לבחור אם לצפות בסרטון תמורת בונוס או לדלג עליו.

מעורבות השחקנים נשארת גבוהה כי המודעות מותאמות לתרחיש המשחק. משתמשים לא מופרעים בכוח, כך שהם נשארים בפרויקט זמן רב יותר וחוזרים בתדירות גבוהה יותר.

המודעות למותג מתחזקת דרך קמפיינים של מפרסמים גדולים. המשחק נראה מודרני, והמודעות נתפסות כחלק מהמערכת האקולוגית, מה שמגביר את אמון הקהל.

מונטיזציה של המשחק עם Ogury מביאה גם לידים ארוכי טווח: הנתונים שנאספים עוזרים להציג רק הצעות רלוונטיות, מה שמעלה את שיעורי הקליקים וההמרות לרכישה. ההכנסות הופכות ליציבות לאורך זמן.

אנחנו מתאימים את הסכמה לסוגי משחק שונים. לפרויקטים קז'ואל עם סשנים קצרים, אנחנו בוחרים תדירות מודעות שלא תאבד את הקהל. למשחקי היפר-קז'ואל, אנחנו מתמקדים במודעות בפורמט גדול שמביאות הכנסות מקסימליות עם הפרעה מינימלית.

במשחקי מיד-קור והארדקור, אנחנו משלבים מודעות בקפידה בהפסקות עלילתיות תוך שמירה על האווירה.

בסופו של דבר, אתם מקבלים מונטיזציה שלא נלחמת במשחקיות אלא עובדת עבורכם: ההכנסות גדלות, שחקנים נשארים, והמותג הופך למוכר.

מונטיזציה ופורמטי מודעות למשחק שלכם

מונטיזציה של משחק היא לא רק חיבור מודעות, אלא בחירת פורמטים שמתאימים להתנהגות הקהל. משחקי ארקייד צריכים להימנע מהסחת דעת מסשנים מהירים, משחקי היפר-קז'ואל צריכים להגדיל הכנסות במהירות, ומשחקי RPG צריכים לשמר את השקיעה בסיפור. פורמט לא נכון מפחית שימור, בעוד שפורמט נכון עובד כמקור רווח נוסף.

אנחנו בוחרים סכמה למכניקות הספציפיות שלכם ומחברים את פלטפורמת Ogury, שמספקת הכנסות לאלף חשיפות מעל הממוצע בשוק בזכות טרגוט מדויק ופורמטים לא פולשניים.

זה יעיל במיוחד בשילוב עם Unity ומשתלב בלי לפגוע בביצועי המשחק.

פורמט מודעה לאיזה פרויקט מה זה נותן ללקוח
באנרים ארקייד, משחקי היפר-קז'ואל הכנסות יציבות בלי לחסום את המשחקיות, השקה פשוטה
מודעות וידאו היפר-קז'ואל, משחקי RPG השחקן בוחר אם לצפות — שימור גבוה יותר, מדדים יציבים
הצעות משחקי RPG, אסטרטגיה הכנסות נוספות מפעולות ממוקדות, לא מפריע למשחקיות

הטבלה היא רק נקודת התחלה. אנחנו מגדירים תדירות מודעות, תזמון ושילובי פורמטים כך שמודעות יופיעו בהפסקות בין רמות ולא יפריעו לשחקנים.

כתוצאה מכך, משחקי ארקייד והיפר-קז'ואל מקבלים מונטיזציה יציבה בלי ירידה במדדים, ומשחקי RPG מקבלים הכנסות נוספות מהצעות בלי לפגוע בחוויה. אנחנו מחברים הכל בתוך לוח הזמנים המוסכם ומספקים המלצות להמשך אופטימיזציה.

איך עובד תהליך הגדרת המונטיזציה: תוכנית עבודה ברורה

הגדרת מונטיזציה היא לא אוסף של פעולות מפוזרות, אלא תהליך ברור עם שלבים קבועים. פירקנו אותו לשישה שלבים כך שבכל שלב אתם מבינים מה קורה ויכולים להשפיע על התוצאה. הכל מתחיל בבריף ומסתיים בהשקת מודעות ותמיכה שוטפת.

  1. בריף ומטרות. אנחנו דנים במשחק שלכם, בקהל ובפורמטי מודעות מתאימים. אנחנו מציבים ציפיות — איזו הכנסה אתם רוצים להשיג ואיך מודעות לא צריכות להפריע לשחקנים.
  2. תוכנית ואישור. אנחנו מציעים סכמת הגדרת מונטיזציה: היכן להציג מודעות, באיזו תדירות ואילו פורמטים להשתמש. אנחנו מסכמים על לוחות זמנים וחלוקת משימות, ואז מתחילים לעבוד.
  3. אינטגרציה עם פלטפורמת Ogury. אנחנו מגדירים את החיבור בין המשחק לפלטפורמת המודעות ובודקים שמודעות נטענות נכון ולא שוברות את המשחקיות.
  4. בדיקות. אנחנו מריצים מצב בדיקה, בודקים הצגת מודעות, תגובת שחקנים והיעדר שגיאות. אנחנו מבצעים תיקונים לפני שכל הקהל רואה את העדכון.
  5. השקת מודעות. אנחנו מפרסמים את העדכון, עוקבים אחר המדדים הראשונים ופותרים בעיות במהירות. אתם מקבלים מקור הכנסה עובד בלי להתעסק בפרטים טכניים.
  6. תמיכה ואופטימיזציה. אנחנו מנתחים הכנסות והתנהגות שחקנים. במידת הצורך, אנחנו משנים הגדרות, פורמטים או תדירות מודעות כך שהמונטיזציה תעבוד ביציבות ותביא יותר.

מה כלול במסירה: ערכת השקת מודעות

במקום קבצים והוראות מפוזרים, אתם מקבלים ערכה מוכנה: הכל כבר מוגדר, מחובר ונבדק. זה חוסך זמן למפתחים שלכם ומסיר את הסיכון לשגיאות בהשקת מודעות בעצמכם.

באופן ספציפי, המסירה כוללת:

  • פורמטי מודעות מוגדרים המותאמים ללוגיקת המשחק: באנרים, מודעות אינטרסטיציאל וסרטוני תגמול. הם משתלבים במשחקיות ולא מפריעים לשחקנים.
  • אינטגרציה עם פלטפורמת Ogury — מודעות מחוברות דרך ערוץ מאומת, בהתאם לכל דרישות הפלטפורמה.
  • לוח מחוונים אנליטי שבו אתם יכולים לראות הכנסות, מספר חשיפות והתנהגות שחקנים. כל הנתונים נאספים בממשק אחד — אין צורך להרכיב דוחות ידנית.
  • המלצות למיקום מודעות: היכן ומתי להציג מודעות כדי לשמר שימור שחקנים ולהגדיל הכנסות.
  • תיעוד קצר לצוות שלכם: איך לנהל הגדרות ומה לעשות כשמתרחשים שינויים.
  • תמיכה לאחר ההשקה: אנחנו נשארים בקשר, עוזרים בשאלות ומבצעים תיקונים במהירות אם משהו לא עובד.
  • עדכוני הגדרות לגרסאות משחק חדשות — כך שהמונטיזציה לא נשברת כשהפרויקט משתנה.

כתוצאה מכך, אתם מקבלים ערוץ מונטיזציה עובד, לא אוסף הוראות. משיקים, מסתכלים על המדדים הראשונים, מתקנים — ומודעות מתחילות לייצר הכנסות.

מקרה בוחן: איך הגדלנו את הכנסות המשחק ב-40% עם Ogury

מפתח משחקים למובייל פנה אלינו עם כאב ברור: למשחק היו מודעות, אבל ההכנסות בקושי כיסו את עלויות השרת. הקהל היה פעיל — אנשים שיחקו כל יום, שמרו התקדמות ושיתפו תוצאות. הבעיה הייתה שמודעות הוצגו באקראי, בלי להתחשב בהתנהגות השחקנים.

הצענו לחבר את פלטפורמת Ogury. הפלטפורמה יכולה לזהות את הרגע שבו שחקן פתוח למודעות — למשל, אחרי הפסד או בחזרה למשחק.

בתוך שבועיים השלמנו את האינטגרציה, הגדרנו תדירות מודעות ובחרנו פורמטים שמתאימים ללוגיקת המשחק: סרטוני תגמול קצרים, באנרים בין רמות ומודעת אינטרסטיציאל במסך הטעינה.

בתוך חודש, מספר הקליקים על מודעות הוכפל, ואחרי חודשיים ההכנסות גדלו ב-40%. חשוב לציין, הצמיחה לא הגיעה על חשבון פולשניות: שימור השחקנים לא ירד ואפילו עלה מעט — מודעות הפכו לחלק ממחזור המשחק, לא מכשול.

התוצאה

הלקוח קיבל ערוץ הכנסות יציב שממשיך לגדול אחרי ההגדרה שלנו. נשארנו בקשר: בדקנו פורמטים חדשים, ע�בנו אחר עדכוני פלטפורמה וביצענו אופטימיזציה תקופתית של מדדים. בעל הפרויקט כבר הזמין מאיתנו משחק שני — הסימן הטוב ביותר לאמון.

איך לבחור את פורמט המונטיזציה הנכון למשימה שלכם?

בחירת פורמט מונטיזציה תלויה ישירות בשני דברים: מי השחקנים שלכם ואיך המשחק עצמו בנוי. אם הקהל שלכם הוא משתמשים קז'ואל שמשחקים 5–10 דקות ביום, שילובי מודעות קצרים ולא פולשניים בין סשנים עובדים היטב.

לשחקני הארדקור ששקועים עמוק, חשוב יותר לא להפריע למחזור המשחק — כאן, תגמולים על צפייה במודעות או בונוסים לפעולות עובדים טוב יותר.

טעות בשלב הזה עולה הרבה: פורמט לא נכון מעצבן שחקנים, מוריד שימור ובסופו של דבר מפחית הכנסות.

סוג המשחק גם קובע את החוקים. בפאזלים וסימולטורים, באנרים בין רמות או קיר הצעות נראים טבעיים — השחקן בוחר מתי ליצור אינטראקציה עם מודעות.

במשחקי אקשן ומרוצים, שבהם הדינמיקה חשובה, סרטוני מסך מלא בהפסקות טבעיות עדיפים — למשל, אחרי מוות של דמות או סיום מרוץ.

ובמשחקי היפר-קז'ואל, שבהם הסשנים קצרים וזרם המשתמשים גדול, פורמט סרטוני התגמול עובד: השחקן צופה בסרטון ומקבל מטבע במשחק. גישה זו מגבירה מעורבות כי מודעות הופכות לחלק מההתקדמות, לא מכשול.

עזרנו ללקוחות ליישם אסטרטגיות מונטיזציה שונות למשחקים. בפרויקט אחד, הגדרנו את אינטגרציית Ogury כך שמודעות הופיעו רק ברגעים הנכונים: במשחק קז'ואל — בין רמות, בארקייד — אחרי סיום מרוץ.

כתוצאה מכך, שחקנים לא איבדו עניין, והכנסות המודעות גדלו בזכות שיעור גבוה יותר של צפיות מרצון. המפתח הוא לא "לחבר הכל בבת אחת," אלא לבחור פורמט שמתאים למודל המשחק הספציפי ולהתנהגות הקהל.

לכן, לפני האינטגרציה, אנחנו מנתחים את המוצר שלכם: באיזה שלב משתמשים מבלים הכי הרבה זמן, היכן ההפסקות שלהם, ואילו פעולות אפשר לתגמל. ואז אנחנו בוחרים פורמט אחד או שניים שמביאים תוצאות בלי לפגוע בחוויית המשחק.

כך, אתם מקבלים מונטיזציה יציבה בלי נטישת שחקנים ועם הכנסות צפויות — ואם הקהל או המכניקות של המשחק משתנים, אפשר להתאים את האסטרטגיה בגמישות.

חששות נפוצים: תשובות לשאלות לקוחות

יש ספקות לפני אינטגרציית מודעות? זה נורמלי. אנחנו מחברים מונטיזציה למשחקים כבר עשר שנים ויודעים שרוב הפחדים קשורים לסיכונים למוצר, ללוחות זמנים ולתקציב. הנה תשובות לחמש השאלות המרכזיות שלקוחות שואלים אותנו.

האם האינטגרציה תפגע במשחקיות?

אינטגרציית Ogury מתבצעת בענף נפרד, כך שהגרסה הנוכחית של המשחק נשארת ללא שינוי. מודעות מופיעות בהפסקות טבעיות — בין רמות או אחרי השקה — בלי להשפיע על השליטה או הביצועים. אנחנו בודקים כל build במכשירים שונים, כולל דגמים חלשים.

כמה זמן לוקחת ההגדרה?

פרויקט טיפוסי לוקח שבוע עד שבועיים. לוח הזמנים תלוי במספר משבצות המודעות: אנחנו יכולים לשלב פורמט יחיד במהירות או לבדוק מספר אפשרויות. אתם מקבלים לוח זמנים ברור עם שלבים והדגמות ביניים — בלי עיכובים נסתרים.

האם זה יתאים לתקציב שלנו?

העלות קבועה לפני שמתחילים ולא משתנה במהלך התהליך. אתם משלמים על תוצאה — מונטיזציה עובדת עם הכנסות צפויות — לא על שעות.

בדרך כלל ההשקעה מחזירה את עצמה בתוך החודשים הראשונים, ואנחנו מחשבים תחזית מדויקת על בסיס הסטטיסטיקות של הפרויקט שלכם לפני תחילת העבודה.

מה קורה אחרי ההשקה?

אנחנו לא נעלמים אחרי המסירה. אנחנו מבטיחים שהאינטגרציה עובדת נכון וממשיכים לתמוך בפרויקט: מעדכנים הגדרות לגרסאות מערכת חדשות, עוקבים אחר שינויים בדרישות רשתות המודעות ועוזרים בדוחות. אנחנו זמינים בצ'אט עבודה או במייל.

האם מודעות לא יבריחו שחקנים?

נגדיר פורמטים כך שלא יפריעו: חשיפות מתוזמנות, תדירות מינימלית ואפשרות לסגירה אחרי צפייה קצרה. עם הגדרה נכונה, השימור לא יורד וההכנסות גדלות.

אם תשלחו לנו תיאור של הקהל שלכם, נראה לכם דוגמאות קונקרטיות מפרויקטים דומים.

התחילו להרוויח מהמשחק שלכם: הזמינו מונטיזציה

השאירו פנייה למונטיזציה — ותוך כמה ימים המשחק שלכם יתחיל לייצר את ההכנסות שכרגע לא מנוצלות. אנחנו מטפלים בכל ההיבטים הטכניים: מהשילוב של פורמטי מודעות ועד כיוונון להתנהגות השחקנים.

אתם לא צריכים להבין באלגוריתמים או לחשוב אילו פורמטים לא יהרסו את חוויית המשחק — זה התפקיד שלנו.

כשאתם פונים אלינו, אתם מקבלים:

  • התחלה מהירה — אנחנו מתחילים לעבוד ביום הפנייה שלכם, בלי אישורים ארוכים או המתנה.
  • צמיחה בהכנסות — אנחנו מחברים מודעות כך שהן מביאות הכנסה מקסימלית בלי להבריח שחקנים.
  • התאמה לקהל שלכם — אנחנו בודקים פורמטים שונים ושומרים על אלה שמביאים תוצאות בפרויקט הספציפי שלכם.
  • כבוד למשתמש — אנחנו משתמשים בכלים של Ogury שמשלבים מודעות בעדינות ולא הורסים את חוויית המשחק.
  • דיווח שקוף — אתם תמיד יכולים לראות כמה המשחק שלכם מרוויח ואילו מקורות הכנסה עובדים הכי טוב.
  • תמיכה בכל שלב — אחרי ההשקה, אנחנו עוקבים אחר מדדים ומשפרים הגדרות בלי מעורבות שלכם.

אל תדחו הכנסות נוספות למועד מאוחר יותר: השאירו פנייה, ובקרוב מאוד המשחק שלכם יתחיל להרוויח יותר. זה לוקח כמה דקות, והתוצאה נשארת איתכם לאורך זמן.