הטמעת מערכות אימות ופרופילים למשחקים

שחקנים מאבדים התקדמות ורכישות לאחר איפוס מכשיר, מה שפוגע במוניטין ובהכנסות. אנו מפתחים מערכות אימות ופרופיל למשחקים ב-Unity, Unreal Engine ו-Godot, ומספקים פתרונות turnkey עם guest auth, התחברות חברתית ושמירה בענן. הצוות שלנו מבטיח פעילות אמינה ותמיכה מתמשכת כך שההתקדמות נשמרת וחשבונות מתמזגים בצורה חלקה.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

פרויקט Unity: רץ קז'ואל באנדרואיד ו-iOS. שחקנים עוברים 30 רמות, קונים סקינים עם מטבע במשחק וכסף אמיתי. לאחר איפוס הטלפון, ההתקדמות נעלמת ורכישות לא משוחזרות — מה שמוביל לביקורות שליליות, חיובים חוזרים וירידה של 40% בהכנסות. מצב כזה הוא סימן ברור: ללא אימות בצד השרת ושמירה בענן, המונטיזציה מבוזבזת.

אנחנו מתכננים ומיישמים מערכות אימות ופרופיל לפרויקטי משחקים ב-Unity, Unreal Engine, Godot. עם ניסיון של 5+ שנים ו-30+ פרויקטים המשרתים קהלים של 10K עד 1M+ משתמשים, אנו מבטיחים אבטחה, מיזוג חשבונות וסקלביליות תחת עומס.

איזו ארכיטקטורת אימות לבחור?

חשבון אורח (Device ID) → שדרוג לחשבון מלא. דפוס זה ממזער את חסם הכניסה. השחקן מפעיל את המשחק ללא הרשמה — נוצר חשבון אורח המקושר ל-Device ID / Apple IDFA / Android GAID. ההתקדמות נשמרת. כשהשחקן רוצה, הוא ממיר לחשבון מלא (אימייל, Apple Sign In, Google Play Games).

נקודת המפתח היא מיזוג חשבונות: שחקן עשוי להיות עם חשבון אורח במכשיר אחד וחשבון מלא במכשיר אחר. יש צורך בלוגיקת מיזוג: איזו התקדמות "זוכה"? בדרך כלל אנחנו לוקחים את הישנה יותר או את זו עם הרמה הגבוהה יותר. זו החלטה עסקית שיש לקבל מראש — לא כשהבאג הראשון מופיע.

זהות מאוחדת (Social Login). Sign In with Apple (חובה ל-iOS אם קיימים התחברויות חברתיות אחרות), Google Play Games (אנדרואיד), Facebook, Steam. אין צורך לאחסן סיסמאות — הספק מטפל באימות. אנו מקבלים טוקן JWT, מאמתים את החתימה שלו בשרת ומנפיקים טוקן סשן משלנו. בהשוואה למערכת מותאמת אישית, שילוב התחברות חברתית דרך PlayFab מקצר את זמן הפיתוח בכ-50% (מ-4 שבועות ל-2 שבועות). שימוש בקצה אחורי מוכן מאיץ את היישום פי 2.

Sign In with Apple הוא מקרה מיוחד. אפל דורשת שיטה זו אם למשחק יש לפחות התחברות צד-שלישי אחת נוספת. בנוסף, אפל עשויה להסתיר את האימייל של המשתמש ולספק אימייל ממסר. יש לקחת זאת בחשבון: אי אפשר להסתמך על אימייל כמזהה ייחודי למשתמשי אפל. תיעוד מפתחי אפל: Sign In with Apple

אימייל + סיסמה. קלאסי, אך דורש: אחסון סיסמאות באמצעות bcrypt (לא MD5 או SHA1), הגבלת קצב על נקודת הקצה של התחברות (לדוגמה, 5 ניסיונות לדקה מכתובת IP אחת), תהליך איפוס סיסמה מאובטח דרך אימייל עם טוקנים מוגבלי זמן. בקצה אחורי מנוהל (PlayFab, Nakama) זה מובנה. בפתרון מותאם אישית — צריך ליישם זאת בעצמך.

מה כלול בפרופיל השחקן?

פרופיל השחקן הוא לא רק {username, email, level}. מבנה נכון מפריד נתונים לפי סוג ותדירות עדכון:

נתוני חשבון (קבועים, משתנים לעיתים רחוקות):

  • playerId — UUID פנימי, לעולם לא משתנה
  • email, username, avatarUrl
  • linkedAccounts — מערך של ספקים מקושרים (google, apple, steam)
  • createdAt, lastLoginAt

התקדמות משחק (קבועה, מתעדכנת לעיתים קרובות):

  • level, experience
  • completedQuests[], unlockedContent[]
  • inventoryId → הפניה לאוסף נפרד (המלאי יכול להכיל עד 200 פריטים)
  • statistics — הרגים, מיתות, זמן משחק, ניצחונות/הפסדים

נתוני סשן (ארעיים, לא נשמרים):

  • מיקום נוכחי במשחק, שיפורים זמניים, סטטיסטיקות סשן — מאוחסנים בזיכרון השרת, לא במסד הנתונים

ההפרדה חשובה לביצועים: בכניסה למשחק, אנו טוענים רק נתוני חשבון והתקדמות בסיסית. מלאי של 200 פריטים נטען באופן עצלן כשמסך המלאי נפתח — זה מקטין את זמן הטעינה ב-40%. בפרויקט עם 500,000 MAU, כך הפחתנו את עומס מסד הנתונים בשיא ב-60%.

למה אבטחה היא קריטית?

אימות JWT בכל בקשה. טוקן סשן — JWT עם חתימת RS256 או HS256. השרת מאמת את החתימה ותוקף בכל קריאת API. תקופת תוקף — 24–48 שעות, טוקן רענון — 30–90 ימים.

אימות בצד השרת לפעולות כלכליות. הוספת מטבע, הפעלת קודי קידום, תוצאת משחק — רק דרך קוד בצד השרת. הלקוח עשוי להציג את התוצאה באופן אופטימי, אך המצב הסופי נקבע על ידי השרת. אחרת, עורך זיכרון נותן לשחקן מיליון מטבעות תוך 5 דקות.

הגבלת קצב. נקודת קצה של התחברות: מקסימום 5 ניסיונות לדקה מכתובת IP אחת. זה מגן מפני ניחוש סיסמאות. מובנה ב-PlayFab ו-Nakama. במותאם אישית — דרך Redis + חלון נע.

שיטת אימות זמן אינטגרציה תכונות
אורח (Device ID) 1–2 ימים חסם נמוך, ללא שחזור
התחברות חברתית 3–7 ימים Apple Sign In חובה ב-iOS, אימייל ממסר
אימייל + סיסמה 5–10 ימים דורש bcrypt, הגבלת קצב, איפוס סיסמה
זהות מאוחדת 2–4 שבועות תלוי במספר הספקים

איך פתרנו את בעיית מיזוג החשבונות בפרויקט אמיתי

מקרה אמיתי: רץ קז'ואל, אנדרואיד+iOS. בתחילה רק שמירה מקומית. לאחר הוספת מונטיזציה (סקינים דרך IAP) — היה צורך דחוף בשמירה בענן. הוספנו אימות PlayFab (אורח + Google Play Games + Apple Sign In) תוך שבועיים. הבעיה הבלתי צפויה: חלק מהשחקנים היו עם התקדמות באנדרואיד תחת חשבון Google וניסו להתחבר ב-iPad — מיזוג החשבונות יצר קונפליקט. היה צורך במסך נוסף "בחר איזו התקדמות לשמור", ועוד 3 ימי עידון. פתרון: בקונפליקט, הצגת שני הפרופילים, השחקן בוחר. אוטומטי — אם הפרש הרמות גדול מ-5, קח את הגבוהה יותר. גישה זו הפחיתה פניות לתמיכה ב-30% והקטינה את נטישת השחקנים לאחר החלפת מכשיר ב-15%.

תהליך היישום

  1. בחירת ספק זהות ועיצוב זרימת התחברות: אורח → חברתי → אימייל. זו החלטת UX עם השלכות טכניות.
  2. עיצוב סכמת נתוני פרופיל עם חשיבה על צמיחה עתידית (מספר פריטים, מערכת שבט).
  3. יישום אימות בצד השרת לכל הפעולות הכלכליות.
  4. בדיקת מקרי קצה: אובדן חיבור במהלך שמירה, שכפול חשבון בהתקנה מחדש, פקיעת טוקן במהלך סשן משחק.
  5. פריסה ותמיכה למשך 30 יום.

מה כלול בעבודה?

  • עיצוב ארכיטקטורת זרימת אימות וסכמת נתונים
  • אינטגרציה של אימות אורח, התחברויות חברתיות, אימייל/סיסמה
  • יישום טוקני JWT ולוגיקת רענון
  • אימות בצד השרת של כל הפעולות הכלכליות
  • יצירת תיעוד והעברת גישה
  • 30 ימי תמיכה לאחר הפריסה
היקף המשימה לוח זמנים משוער
אימות אורח + שמירה בסיסית בענן (PlayFab/Nakama) 1–2 שבועות
אימות מלא (התחברויות חברתיות + אימייל) + פרופיל 2–4 שבועות
מערכת אימות מותאמת אישית + JWT + PostgreSQL 3–6 שבועות
מיזוג חשבונות + העברה משמירה מקומית 1–2 שבועות

העלות מחושבת לאחר ניתוח דרישות. כדי לקבל הערכה לפרויקט שלך, צור איתנו קשר — נכין הצעה מסחרית המותאמת לסטאק ולהיקף שלך. קבל ייעוץ על ארכיטקטורת אימות.