העברת משחק מ-Defold ל-Unity

הפרויקט שלכם ב-Defold האט, וכל תכונה חדשה דורשת יותר מאמץ ותקציב. אנחנו מעבירים משחקים מ-Defold ל-Unity תוך שמירה על לוגיקת המשחק והתוכן. הצוות שלנו מספק העברה מלאה מהקצה לקצה—מביקורת ועד השקה, עם תמיכה מתמשכת—כדי שתוכלו להחזיר במהירות את המומנטום לפיתוח.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע פרויקט Defold מפסיד הכנסות וכיצד לתקן זאת

פרויקט Defold היה פעם מהיר וקל משקל, אך היום הוא לא יכול לעמוד בקצב השוק. בעוד מתחרים משחררים עדכונים כל שבוע ומתנסים במכניקות חדשות, אתם תקועים חודשים בליטושים.

קהלים מאבדים עניין במהירות במשחק שאינו מתפתח — ועוברים לפרויקטים דינמיים יותר. יחד עם השחקנים, גם ההכנסות חומקות.

מנוע מיושן הופך לתענוג יקר: כל תכונה חדשה דורשת עקיפות, והשתלבות עם שירותי מונטיזציה ואנליטיקה מודרניים הופכת לניסיון מפרך.

מודעות ורכישות בתוך האפליקציה מתפקדות גרוע יותר ממה שהיו יכולות, והצוות משקיע מאמץ לא בשיפור המשחק אלא בפתרון בעיות טכניות. הוסיפו לכך את המחסור במומחי Defold בשוק — ותקבלו תרחיש שבו הפרויקט מואט והתקציב גדל.

הפתרון הוא להעביר את הפרויקט ל-Unity. העברת משחק מ-Defold למנוע מודרני מחזירה לכם את מהירות הפיתוח וגישה למערכת אקולוגית של כלים שכבר נמצאים בשימוש אצל מתחרים מצליחים.

Unity מציעה גמישות: אפשר להוסיף במהירות מצבים, פלטפורמות ומכניקות חדשות בלי להיתקל במגבלות של קוד ישן.

העברת פרויקט אינה כתיבה מחדש מאפס אלא העברה זהירה לבסיס טכנולוגי חדש. אנו משמרים את לוגיקת המשחק, התוכן והעבודה הקיימת, ומהמרים על מה שכבר עובד.

כתוצאה מכך, אתם מקבלים משחק מעודכן מהר יותר מאשר אם הייתם מתחילים מדף ריק — כלומר אתם חוזרים למומנטום מוקדם יותר ומתחילים להרוויח יותר.

לאחר ההעברה, תוכלו לשחרר עדכונים בקביעות, להציג מכניקות חדשות ולחקור פלטפורמות חדשות בלי לחץ ושעות נוספות. הפרויקט מתחיל לצמוח שוב, ואתם מפסיקים לאבד שחקנים בגלל מנוע מיושן.

אם אתם רוצים לגלות כיצד העברת פרויקט Defold יכולה לשנות את העסק שלכם, אנחנו מוכנים להדגים זאת על המשחק שלכם.

אילו יתרונות עסקיים מביאה העברת משחק

כשמשחק כבר מביא את המשתמשים הראשונים שלו, חשוב לא לנוח על זרי הדפנה. העברה ל-Unity מרחיבה את הפוטנציאל של המוצר: אתם זוכים לגישה לפלטפורמות, קהלים ומקרי שימוש חדשים. זו לא רק עדכון טכני, אלא השקעה בצמיחה ארוכת טווח וביציבות עסקית.

היתרון הראשון הוא שימור שחקנים. בזכות ההעברה, משתמשים יכולים לשחק במכשירים שונים בלי לאבד התקדמות או רכישות. זה מפחית נטישה ומגביר נאמנות: ככל שמשחק תומך ביותר פלטפורמות, כך קשה יותר לשחקן לעבור למתחרים.

היתרון השני הוא פלטפורמות חדשות וטווח הגעה רחב יותר. Unity פותחת גישה ליותר חנויות אפליקציות וסוגי מכשירים. כשמשחק מופיע במקום שבו לא היה זמין קודם, אתם מושכים קהלים שבאופן פיזי לא יכלו להיות הלקוחות שלכם. כל חנות חדשה היא מקור נוסף להתקנות והכנסות.

היתרון השלישי הוא מודעות למותג. ההעברה והכניסה לפלטפורמה חדשה הופכות לנושא חדשותי לעיתונות, בלוגרים וסטרימרים. המשחק זוכה לתשומת לב נוספת בלי עלויות פרסום.

זה מחזק את המותג ומבדל אתכם ממתחרים שלא ממהרים להרחיב את הנוכחות שלהם.

בסופו של דבר, ההעברה משפרת ישירות את ההחזר על השקעת הפיתוח. צמיחת קהל, שימור שחקנים ומודעות יחד יוצרים זרם הכנסות יציב.

אתם לא מוציאים תקציב על בניית משחק חדש מאפס; במקום זאת, אתם מפתחים ביעילות מוצר מוכח, ומחזירים את ההשקעה מהר יותר ובסיכון נמוך יותר.

פורמטי העברה למטרות הפרויקט שלכם

כשבוחרים פורמט העברה, אתם לא קובעים את היקף העבודה הטכנית אלא את רמת האחריות שלנו לתוצאה. הכנו שלוש אפשרויות — מהשקה מהירה ועד תמיכה מלאה לאחר השחרור.

כל אחת מהן נותנת מענה למטרה עסקית ספציפית: לבדוק השערה, להגיע לפלטפורמה בזמן, או למסור את הפרויקט לידיים אמינות לשנים.

פורמט למי זה מיועד מה מקבלים
השקה מהירה בדיקת ביקוש קהל בפלטפורמה חדשה העברת מכניקות ליבה, פרסום מוכן תוך 30–45 ימים. השקעה מינימלית — חזרה מהירה ככל האפשר לפיתוח הפרויקט.
איזון אופטימלי השקת המשחק עם כל התכונות והמונטיזציה על כנן העברת פרויקט מלאה עם התאמת ממשק משתמש, בקרות ואנליטיקה. המשחק רץ ביציבות בכל הרזולוציות והמכשירים.
תמיכה מלאה פיתוח משחק ארוך טווח ועדכונים שוטפים אנחנו לא רק מעבירים את הפרויקט — אנחנו הופכים לצוות התמיכה שלכם: עוקבים אחר עדכוני פלטפורמה, מתקנים באגים, מוסיפים תוכן ומשחררים תיקונים.

מה משפיע על בחירת הפורמט? קודם כל, מחזור החיים של המשחק והתוכניות שלכם לגביו. אם זה קמפיין קצר או ניסוי, "השקה מהירה" מספיקה. אם המשחק מייצר הכנסות יציבות ואתם משקיעים בצמיחתו, הגיוני יותר לבחור בתמיכה מלאה.

בכל אחת משלוש האפשרויות, אנחנו לוקחים על עצמנו את המורכבות הטכנית של תאימות לפלטפורמות ומכשירים, בעוד אתם שומרים על שליטה במוצר ובפיתוח שלו.

לפני תחילת העבודה, אנחנו מבצעים ביקורת לקוד המקור, נועלים לוחות זמנים ותקציב, ומספקים את התוצאה עם תיעוד והדרכה לצוות שלכם. לא משנה באיזו אפשרות תבחרו, אתם מקבלים משחק עובד — לא "העברת קוד" מופשטת.

איך עובדת ההעברה: שלבים ולוחות זמנים

העברת משחק היא לא רק "הזזת קוד מפלטפורמה אחת לאחרת"; זה פרויקט לכל דבר עם סיכונים ומועדים משלו. אנחנו מבנים את התהליך כך שבכל רגע אתם מבינים מה קורה, כמה זמן זה לוקח, ומתי התוצאה תהיה מוכנה. בלי "הפתעות" בשבוע האחרון — רק תוכנית מוסכמת ושלבים ברורים.

  1. בריף והתעמקות בפרויקט. אתם מספרים לנו על מכניקות המשחק, הקהל והמטרות. אנחנו מתעדים את הדרישות, לומדים את קוד המקור, וקובעים מה דרוש להעברה ללא אובדן.
  2. ביקורת והערכת היקף. אנחנו בודקים אילו מכניקות אפשר להעביר כפי שהן ואילו צריך להתאים ל-Unity. הפלט הוא תוכנית עם רשימת משימות ולוחות זמנים ריאליים.
  3. אישור תוכנית עבודה. אנחנו מסכמים על שלבים, אבני דרך ופורמט דיווח. אתם רואים את לוח הזמנים, מבינים מתי גרסאות ביניים יהיו מוכנות, ויכולים להתאים סדרי עדיפויות.
  4. פיתוח והעברת מכניקות. אנחנו מעבירים בהדרגה סצנות משחק, ממשק משתמש ולוגיקה. בכל שלב, אתם מקבלים build ניתן למשחק — אפשר להסתכל, לגעת ולספק משוב.
  5. בדיקות וליטוש. אנחנו מוודאים תאימות למכשירים שונים, מייעלים ביצועים ומבטלים כל בעיה שנמצאה. אתם מקבלים גרסה יציבה שלא תאכזב אתכם ביום ההשקה.
  6. השקה ותמיכה לאחר השחרור. אנחנו עוזרים בפרסום בחנות ונשארים זמינים לתיקון בעיות אפשריות וביצוע התאמות.

לוחות זמנים ובקרה

לוח זמנים שקוף הוא חלק מהאחריות שלנו. כדי שתוכלו לראות מראש איך הפרויקט מתקדם, אנחנו נועלים לוחות זמנים בטבלה:

שלב זמן משוער מה מקבלים
בריף וביקורת 3–5 ימי עסקים הערכת היקף ותוכנית עבודה
אישור 1–2 ימים לוח זמנים מאושר לפרויקט
העברת מכניקות החל משבועיים builds ביניים עובדים
בדיקות ואופטימיזציה 5–7 ימים גרסה מתוקנת ומלוטשת
השקה ותמיכה לאחר השחרור משחק שפורסם ותחזוקה

לוחות זמנים מדויקים תלויים במורכבות הפרויקט ובהיקף התוכן, אבל אתם תמיד רואים באיזה שלב אנחנו נמצאים ומה הלאה.

כל צעד מתואם אתכם — כך שאתם שומרים על שליטה בתהליך ובתוצאה, במקום לקבל "קופסה שחורה" עם משחק מוגמר בסוף.

מה כלול בתוצר לאחר ההעברה

לאחר מסירת הפרויקט, חשוב לכם לקבל לא רק build עובד אלא חבילה מלאה שהצוות שלכם יכול לעבוד איתה בלי התמיכה היומיומית שלנו.

לכן התוצר הוא לא "המשחק עצמו", אלא תוצאה ארוזה היטב — מקוד ועד הוראות — שבה כל אלמנט עונה על השאלה הספציפית: "איך מתחזקים ומפתחים את זה הלאה?"

הנה מה שאתם מקבלים לאחר ההעברה:

  • build Unity מוכן — המשחק רץ על פלטפורמות היעד ותואם לחלוטין לפונקציונליות של המקור. אתם בודקים אותו על המכשיר שלכם ורואים שהלוגיקה העסקית ומכניקות המשתמש נשמרו.
  • קוד מקור עם הערות — מבנה פרויקט ברור כך שהמפתחים שלכם יוכלו להבין במהירות ולבצע שינויים בלי "אפקט הקופסה השחורה". הכל נקרא ומאורגן לפי פרקטיקות הפיתוח העדכניות של Unity.
  • תיעוד פרויקט — תיאור הארכיטקטורה, הלוגיקה המרכזית של המערכת, תלויות והגדרות. זהו ספר העיון שלכם למקרה שתחליפו קבלנים, תשכרו עובדים פנימיים או תעלו צוות חדש.
  • הוראות לצוות שלכם — נהלים שלב-אחר-שלב להרצת הפרויקט, בניית עדכונים ושחרור גרסאות לכל פלטפורמה. המפתחים, הבודקים ומנהלי הפרויקט שלכם יכולים לתחזק את המוצר לפי ההוראות במקום לשמור את כל הידע בראש.
  • הגדרות ופרמטרים מוגדרים — כל מה שאחראי להתנהגות המשחק בתנאים שונים (סביבה, חיבורי שרת, אנליטיקה) כבר מוגדר ומאומת. צריך לשנות כתובת שרת או מפתח אנליטיקה? פותחים את ההגדרות, משנים שדה אחד, וסיימתם.
  • פרוטוקול אבטחת איכות — מערך בדיקות אוטומטיות ורשימת בדיקה המאשרים שהמשחק המועבר עובד ביציבות, לא מאבד נתוני משתמש ומטפל נכון בתרחישי מפתח. זו ההגנה שלכם מפני רגרסיה בעדכונים עתידיים.
  • אחריות לתוצאה — לאחר המסירה, אנחנו מתקנים בחינם שגיאות שהתגלו במהלך התקופה המוסכמת ומייעצים לצוות שלכם במהלך ההטמעה. אתם לא נשארים לבד עם קוד חדש.

חבילה כזו משמעותה שההעברה היא לא רק כתיבת פרויקט מחדש אלא מסירת כלי עבודה שהצוות שלכם יכול לנהל באופן עצמאי.

אתם משלמים פעם אחת, מקבלים את המוצר, ושומרים על שליטה בהתפתחותו — מטוויקים קטנים ועד תכונות חדשות — בלי בהכרח לערב אותנו ובלי לבזבז זמן על "התחלה". אם יעלו שאלות בזמן שהצוות שלכם מתוודע לתוצר, אנחנו זמינים ושמחים לעזור להפוך את המעבר ל-Unity לחלק ככל האפשר.

מקרה בוחן: איך העברנו משחק מ-Defold ל-Unity

מפתח של משחק הפאזל הנייד "מבוך הגורל" פנה אלינו — המשחק ייצר הכנסות יציבות במשך כמה שנים והיה לו קהל קבוע.

אבל בעיות הצטברו: שחרורי עדכונים התעכבו בגלל ליטושים מורכבים ב-Defold, ומשתמשים התלוננו על קריסות וזמני טעינה ארוכים. החוב הטכני גדל מהר יותר מקצב הוספת הרמות.

ביצענו ביקורת לפרויקט והצענו להעביר את המשחק ל-Unity. עבור הלקוח, היה קריטי לא לאבד דבר: התקדמות שחקנים, רכישות בתשלום, שמירות וכל כלכלת המשחק היו צריכים לעבור ללא אובדן.

ההעברה ארכה חודשיים — הגרסאות הישנות המשיכו לעבוד עד השחרור, כך שמכירות ופעילות משתמשים מעולם לא נעצרו.

מה ההעברה הראתה

חודש לאחר ההשקה על הפלטפורמה החדשה, המעורבות גדלה ב-35%: הסשנים התארכו, וחלקם של השחקנים שחזרו למחרת גדל. התקלות הטכניות שאנשים נהגו לדווח עליהן לתמיכה כמעט נעלמו — מספר הפניות ירד בחצי.

זה אפשר לצוות התמיכה של "המבוך" להתמקד בשיחות אמיתיות עם שחקנים במקום בתשובות אוטומטיות על באגים.

בנוסף, פיתוח רמות חדשות הואץ פי 1.5. הצוות של הלקוח הפסיק לבזבז זמן על עקיפות וקיבל כלים שאפשרו להם לשחרר מכניקות חדשות מהר יותר.

למה זו לא הייתה התקשרות חד-פעמית

לאחר השחרור, נשארנו לתמיכה. שישה חודשים לאחר מכן, הלקוח הפקיד בידינו את פיתוח המשחק השני שלו — הפעם נבנה ישירות על Unity.

הזמנה חוזרת היא, עבורנו, הסימן הברור ביותר לכך שההעברה פתרה בעיה עסקית אמיתית ולא רק שינתה את הטכנולוגיה.

מה אם למשחק יש מכניקות לא סטנדרטיות?

כן, העברה אפשרית לכל לוגיקת משחק — וככל שהמכניקה יוצאת דופן יותר, כך יש יותר סיבה להפקיד את ההעברה שלה בידי צוות שמבין את הפרויקט המקורי.

מכניקות לא סטנדרטיות אינן מגבלה אלא מערכת דרישות ספציפיות שניתן להעביר לפלטפורמה חדשה בלי לאבד את חוויית המשחק.

חשוב להבין: אנחנו לא מעבירים תמונות על המסך או קבצים, אלא את התנהגות המשחק.

לוגיקה מותאמת אישית, פיזיקה לא סטנדרטית, אינטראקציות ייחודיות בין אובייקטים, תנאי ניצחון מיוחדים או יצירה פרוצדורלית — כל זה ניתן לתיאור במונחים של אלגוריתמים ומצבים.

לכן, כשמעבירים מ-Defold, אנחנו יוצרים מחדש לא "איך זה נראה" אלא "איך זה עובד": אנחנו מנתחים את קוד המקור, לוכדים את כל התרחישים, כולל נדירים ולא מובנים מאליהם, ואז מעבירים אותם ל-Unity תוך שמירה על התחושה של המשחק.

עבורנו, המאפיינים הייחודיים של משחק אינם מכשול אלא מפרט טכני. דרישות ספציפיות כמו בקרות יוצאות דופן, אירועים אסינכרוניים או מודלים מתמטיים מורכבים מותאמות לפלטפורמת היעד לפי יכולותיה.

כתוצאה מכך, הלקוח מקבל משחק שמתנהג בדיוק כמו המקור, גם אם למכניקות שלו אין מקבילה בשוק.

הניסיון שלנו בהעברת פרויקטים בדרגות שונות של "אי-סטנדרטיות" מאפשר לנו להבטיח את התוצאה. אנחנו בודקים כל מכניקה מול הלוגיקה המקורית, ואם משהו לא ניתן לשכפול מילולי, אנחנו מציעים חלופה שווה ערך שלא שוברת את המשחקיות.

עבורכם, זה אומר שההשקעה ברעיון המקורי לא תתבזבז, והמשחק יזכה לחיים חדשים על Unity תוך שמירה על ייחודיותו.

שאלות נפוצות על העברת פרויקטים

כל העברת פרויקט מלווה בשאלות: האם שחקנים יאבדו, כמה זמן זה ייקח, ומה עלול להשתבש. אנחנו עונים בכנות, כי מאחורי כל מילה עומד ניסיון מעשרות משחקים שהועברו ותמיכה לאחר השחרור.

מהם הסיכונים בהעברת פרויקט מ-Defold, ואיך מפחיתים אותם?

קיימים סיכונים: התנהגות לא עקבית בין מכשירים, קשיי אינטגרציה, אי-תאימות מודולים. אנחנו מבטלים אותם לפני שמתחילים — ביקורת, build לבדיקה, תוכנית עם אבני דרך. במקום הפתעות ביום ההשקה, אתם מקבלים תהליך צפוי.

כמה זמן לוקחת ההעברה?

בדרך כלל כמה שבועות לפרויקט ממוצע. אנחנו נועלים את לוח הזמנים בתוכנית; אתם יכולים לראות את השלבים ולתכנן את השחרור.

האם התקדמות שחקנים ורכישות יישמרו?

כן. אנחנו מתכננים את העברת הנתונים כך שהשחקן לא יבחין במעבר: רמה, מלאי, מטבעות — הכל נשאר. משתמשים לא מתחילים מאפס, אז אין גל של ביקורות שליליות.

מה לגבי תמיכה לאחר ההשקה?

לאחר השחרור, אנחנו נשארים זמינים: מתקנים באגים, עוקבים אחר יציבות ועוזרים בעדכונים. תמיכה כלולה בחוזה — אתם לא נשארים לבד עם המנוע החדש.

בואו נדבר על העברת המשחק שלכם בשיחה אישית

העברת משחק מ-Defold ל-Unity היא לא רק העברת קוד; זו הזדמנות לפתוח את הפרויקט לקהל חדש ולכלי מונטיזציה. אבל בלי הערכת היקף מדויקת, קל להיגרר לפיתוח ממושך ולעלויות מיותרות.

לכן אנחנו מציעים להתחיל בשיחה אישית: ננתח את המשחק שלכם, נחשב לוחות זמנים ריאליים, ונייעץ אילו אלמנטים כדאי לשמור ואילו עדיף לשכתב.

אנחנו עובדים עם משימות אלה על בסיס קבוע, כך שאנחנו מיד רואים מלכודות ונקודות צמיחה. מלאו את בקשת ההעברה, ובפגישה הראשונה תקבלו ייעוץ והערכה של הפרויקט שלכם.

זה לא מחייב אתכם: קודם תלמדו את המספרים והתוכנית, ואז תחליטו אם להמשיך.

הנה מה ששיחה עם הצוות שלנו תיתן לכם:

  • תבינו אילו מכניקות אפשר להעביר ללא אובדן ואיפה נדרשת התאמה.
  • תקבלו הערכת לוח זמנים שלב-אחר-שלב — בלי הפתעות באמצע הפרויקט.
  • תלמדו כיצד ההעברה תשפיע על ביצועים וחוויית שחקן.
  • תשוו את עלויות ההעברה מול הצמיחה הפוטנציאלית בקהל ובהכנסות.
  • תוכלו לשאול שאלות טכניות ולקבל תשובות כנות.
  • תראו דוגמאות של פרויקטים דומים וכיצד פתרנו בעיות אופייניות.

אתם יכולים ליצור קשר עם הצוות בלחיצה אחת — השאירו את פרטי הקשר שלכם בטופס למטה, ואנחנו נציע זמן לשיחה תוך יום עסקים אחד. לאחר שיחה קצרה, תקבלו תוכנית פעולה ברורה והערכה ראשונית. זו הדרך הטובה ביותר להבין מה ההעברה תביא למשחק הספציפי שלכם.