העברת משחק מ-Unreal Engine ל-Unity

כאשר משחק על Unreal Engine דורש מכשיר חזק ומאבד חלק מהקהל, אנחנו עוזרים לתקן זאת. הצוות שלנו מעביר את המשחק ל-Unity, תוך שמירה על כל הפונקציונליות והתוכן, ובמקביל הופך את הפרויקט לקל ונגיש יותר למגוון רחב יותר של שחקנים. אנו מבצעים את המעבר מ-Unreal Engine ל-Unity במפתח מלא—מבדיקה ועד תמיכה—ומבטיחים ביצועים יציבים ופיתוח מתמשך.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוזבים בגלל מגבלות Unreal Engine: איך לתקן את זה?

השחקנים שלכם לא בוחרים את המנוע—הם בוחרים את החוויה. כשמשחק שנבנה על Unreal Engine דורש מכשיר חזק, לוקח דקה לטעון, או לא מצליח לרוץ על סמארטפונים ברמה סבירה, חלק מהקהל שלכם אף פעם לא מגיע לרמה הראשונה.

כל משתמש כזה אומר התקנות אבודות, ביקורות שליליות והכנסות שהוחמצו. אתם רואים מדדים נופלים ולא מבינים שהסיבה היא לא המשחקיות—אלה מגבלות המנוע.

Unreal Engine חזק בגרפיקה, אבל הדרישות שלו הורגות המרה. העברה ל-Unity פותרת את הבעיה משני צדדים: המשחק הופך לקל יותר ונטען מהר יותר, והטווח שלו מתרחב למכשירים ישנים יותר.

אנחנו מטפלים בהעברה ל-Unity ללא אובדן פונקציונליות—אתם שומרים על מכניקת המשחק, התוכן והתקדמות השחקנים, אבל מקבלים גמישות שלא הייתה זמינה קודם.

בדיוק בגלל מגבלות המנוע אתם מאבדים משתמשים: איטרציה מורכבת, עדכונים איטיים וחוסר יכולת לשלוח תיקונים מהירים. Unity מקצרת את מחזור האיטרציה, מה שאומר שאתם יכולים להגיב מהר יותר למשוב מהקהילה.

כשאתם עוברים ל-Unity, אתם שומרים על הקהל שלכם ובמקביל מושכים שחקנים חדשים—אלה שבעבר לא יכלו להריץ את המשחק או עזבו בגלל ביצועים לא יציבים.

ראשית, אנחנו מבצעים ביקורת על הפרויקט הנוכחי, ואז מעבירים את הקוד, הגרפיקה והממשק, מתאימים ביצועים למכשירי יעד ובודקים בתצורות שונות. התוצאה היא משחק שרץ חלק יותר, מושק במגוון רחב יותר של מכשירים ודורש פחות משאבים.

ככה אתם מתקנים את המצב שבו המנוע מונע מהמוצר שלכם להיות נגיש לכל שחקן פוטנציאלי.

מה העברת משחק ל-Unity מביאה לצמיחת רווחים

משחק שנבנה על Unreal Engine לא חייב להישאר עליו לנצח. העברה ל-Unity פותחת גישה לקהל שמשתמש במכשירים פשוטים יותר ובפלטפורמות מובייל. שם מרוכזים היום רוב השחקנים שמוכנים לשלם עבור תוכן ורכישות בתוך המשחק.

ההכנסות גדלות ככל שהטווח מתרחב. גרסת Unity רצה בצורה יציבה יותר על חומרה בינונית: פחות הקפאות, טעינה מהירה יותר, יעילות סוללה טובה יותר. שחקנים לא עוזבים במסך הראשון ומגיעים לתשלום—ההמרה לרכישות עולה באופן ניכר. שימור המשתמשים גבוה יותר גם כן, מה שאומר שכל התקנה משתלמת לאורך זמן ומשתלמת יותר.

הפופולריות של משחק קשורה ישירות לנגישות. אחרי ההעברה, אתם מקבלים מחזור עדכונים יחיד בכל הפלטפורמות בו-זמנית, ללא עיכובים בין גרסאות.

זה מאפשר לכם לשלוח מצבים, אירועים ופריטים חדשים מהר יותר, לשמור על מעורבות הקהילה ולשמור על זרם קבוע של משתמשים אורגניים. ככל ששחקנים דנים בעדכונים בצורה פעילה יותר, כך ההכרה במותג שלכם גבוהה יותר.

נאמנות שחקנים היא תוצאה של עבודה שיטתית. כשמשחק רץ באותה מידה גם על מכשירי דגל וגם על סמארטפונים תקציביים, משתמשים סומכים על הפרויקט.

עדכונים קבועים ותמיכה מגיבה הופכים שחקנים מזדמנים לקהל נאמן שחוזר אחרי הפסקות וממליץ על המשחק לחברים.

בסופו של דבר, העברה ל-Unity הופכת לא לצעד טכני אלא להחלטה אסטרטגית לצמיחת הכנסות, נתח שוק והערך לטווח הארוך של המוצר שלכם.

פורמטים להעברת משחק מ-Unreal Engine ל-Unity לעסק שלכם

העברת משחק מ-Unreal Engine ל-Unity היא לא הליך טכני חד-פעמי אלא בחירה באסטרטגיה לפיתוח הפרויקט. לוחות זמנים, תקציב ואיך המשחק יתפקד בעוד שנה—הכל תלוי באיזה פורמט תבחרו.

כדי שהלקוח ישלם רק על היקף העבודה הדרוש, אנחנו מציעים שלושה פורמטי שיתוף פעולה. להלן טבלת עזר קצרה.

פורמט למי זה מיועד מה הלקוח מקבל
העברה מלאה ל-Unity פרויקטים עם פיתוח לטווח ארוך: עדכונים שוטפים, פלטפורמות חדשות, צוות פיתוח פנימי פלטפורמה אחת לעדכונים וגיוס מפתחים, עצמאות מהמנוע הקודם
העברה מודולרית המשחק עובד, אבל חלקים מסוימים מיושנים או איטיים החלפה ממוקדת של מודולים בעייתיים ללא עצירת הפרויקט או עיבוד מחדש של כל המשחק
ייעוץ Unity הצוות שלכם מבצע את ההעברה וזקוק לפיקוח חיצוני ביקורת על התוכנית וההחלטות, סיכון מופחת, מומחיות בכל שלב

איך לבחור פורמט למשימה שלכם

אין פתרון אחד שמתאים לכולם: חלק צריכים העברה מלאה כדי לשחרר עדכון גדול בעוד שנה, בעוד אחרים צריכים רק שניים או שלושה מודולים מעובדים מחדש. אנחנו מתחילים בביקורת פרויקט ואומרים לכם בכנות איזה פורמט פותר את המשימה שלכם בעלות הנמוכה ביותר.

שלבי העברת משחק: איך אנחנו עובדים עם הלקוח

עבור הלקוח, העברת משחק מ-Unreal Engine ל-Unity יכולה להרגיש כמו צעד מסוכן: התהליך נראה אטום והתוצאה בלתי צפויה. לכן אנחנו מבנים את העבודה כמסלול ברור עם נקודות בדיקה קבועות.

אתם תמיד יודעים באיזה שלב נמצא הפרויקט, מה כבר נעשה וכמה נשאר עד ההשקה.

  1. בריף וביקורת קוד מקור — אנחנו לומדים את הפרויקט וקובעים את היקף המכניקות, הגרפיקה והאינטגרציות. אנחנו נועלים את יעדי ההעברה וקריטריוני האיכות.
  2. תוכנית העברה — אנחנו יוצרים מפת דרכים עם שלבים, לוחות זמנים ותחומי אחריות. אנחנו מסכימים על סדרי עדיפויות: מה מועבר קודם ומה יכול לחכות.
  3. אישור היקף — אנחנו מאשרים את המפרט הטכני ואב-טיפוס על Unity. אתם מקבלים הדגמה בשלב מוקדם כדי לוודא שהמשחק נראה ומשחק כמתוכנן.
  4. ההעברה העיקרית — אנחנו מעבירים מכניקת משחק, ממשק, אמנות ואודיו בשלבים. כל 2–3 ימים אנחנו שולחים דוח התקדמות ובנייני ביניים.
  5. אבטחת איכות ואופטימיזציה — אנחנו בודקים על מכשירים שונים, מתקנים באגים ומכוונים ביצועים. אנחנו מראים לכם את התוצאה לפני קבלה סופית.
  6. השקת המשחק על Unity — אנחנו משחררים את הגרסה לפלטפורמות שלכם, עוזרים בפרסום ומוסרים תיעוד. אחרי ההשקה אנחנו נשארים לתמיכה: עדכונים, תיקונים ושיפורים ככל שהקהל שלכם גדל.

רצף זה מסיר את הפחד הגדול ביותר של הלקוח—"מה אם משהו ישתבש?" בכל שלב אתם מקבלים החלטות ורואים תוצאות במקום לחכות בעיוורון לבנייה סופית. דיווח שקוף ומשוב קבוע הם הסטנדרט שלנו, המגן על התקציב ולוח הזמנים שלכם.

מה אתם מקבלים כתוצאה מהעברת המשחק ל-Unity

העברת משחק ל-Unity היא לא רק "שכתוב קוד." זה תהליך מנוהל שמסתיים במוצר מוכן להשקה ובחבילת תיעוד מלאה, כך שתוכלו לפתח את הפרויקט באופן עצמאי ולבצע שינויים במהירות.

המטרה שלנו היא להפוך את המסירה לשקופה וצפויה. לכן תוצאת ההעברה כוללת לא רק את המשחק הבנוי אלא גם את כל מה שהצוות שלכם צריך כדי לעבוד איתו: מקוד מקור והוראות ועד זכויות שימוש נקיות מבחינה חוקית. חבילת המסירה הסופית כוללת:

  • קוד מקור של הפרויקט — גרסה מלאה ועדכנית של התוכנית, מובנית ומתועדת כך שאפילו מומחה חדש יכול להבין אותה.
  • תיעוד Unity וארכיטקטורה — תיאורים של מערכות מפתח, לוגיקת אובייקטי משחק וסקריפטים. זה המדריך הפנימי שלכם שחוסך שעות של קליטה ומאיץ גיוס מפתחים חדשים.
  • זכויות שימוש ורישיונות — כל ההרשאות הדרושות לנכסי צד שלישי וספריות, שהונפקו לחברה שלכם. אתם מקבלים בהירות משפטית ושקט נפשי בפרסום בכל פלטפורמה.
  • הוראות בנייה ופרסום — מדריכים שלב-אחר-שלב לבניית גרסאות לפלטפורמות שונות, פרסום עדכונים ואימותם לפני השקה.
  • הכשרת צוות — סדנה מעשית למפתחים שלכם: איך לעבוד עם הקוד החדש, לבצע שינויים ולהרחיב פונקציונליות ללא סיכון לשבירה.
  • סביבת בדיקת משחק — תרחישי בדיקה מוגדרים לפונקציונליות מפתח, כך שתוכלו לאשר שהמשחק רץ ביציבות אחרי כל שינוי.
  • אחריות לתוצאת ההעברה — תקופת תמיכה קבועה לאחר המסירה, שבה אנחנו מתקנים באגים ועונים לשאלות הצוות שלכם.

חבילה זו הופכת את המעבר מ-Unreal Engine ל-Unity לצפוי: אתם לא תלויים בספק, ויש לכם מוצר ברור וכלים לפתח אותו.

תיעוד Unity מקצועי והכשרת צוות מאפשרים לכם לשמור על מומנטום פיתוח מיד לאחר ההשקה.

אנחנו נועלים כל פריט בחוזה לפני תחילת העבודה, כך שאתם מקבלים לא הבטחה אלא תוצאה מדידה—ושליטה מלאה על המשחק שלכם. צרו קשר כדי לדון בהעברת הפרויקט שלכם ולקבל הצעה מפורטת על לוח זמנים והיקף.

מקרה בוחן: איך העברת משחק ל-Unity הכפילה את ההכנסות של אולפן

מקרה הבוחן של ההעברה התחיל בבקשה מהאולפן GameForge. הפרויקט שלהם פותח על Unreal Engine במשך שנתיים: הצוות הכיר היטב את המנוע, אבל כל גרסה חדשה דרשה יותר ויותר זמן אופטימיזציה.

עדכונים שוחררו באיחור, משתמשים התלוננו על זמני טעינה ארוכים, ועלויות השרת גדלו מהר יותר מההכנסות.

הצענו להעביר את הפרויקט ל-Unity—לא כניסוי טכני אלא כפתרון לבעיה עסקית. תוך 14 שבועות העברנו את כל המשחקיות תוך שמירה על התקדמות השחקנים וכל הרכישות.

במקביל, עבדנו מחדש על הארכיטקטורה לעדכונים מהירים, כך שהאולפן יכול היה לשחרר תוכן חדש ללא הקפאות פיתוח של שבועיים.

תוצאות העברת Unity עלו על ציפיות הלקוח. בחודש הראשון לאחר ההשקה, הכנסות האולפן גדלו פי 1.5, ועד סוף הרבעון הן הוכפלו.

המרת התשלום עלתה ב-40% כי המשחק רץ ביציבות אפילו על מכשירים חלשים, ומשתמשים הפסיקו למחוק אותו בגלל קריסות. נטישת שחקנים ירדה פי שלושה—שחקנים נשארו בפרויקט זמן רב יותר וחזרו בתדירות גבוהה יותר.

עבור האולפן, זה היה יותר מסתם מספרים טובים יותר—זה היה שינוי אסטרטגי. צוות הפיתוח ששוחרר הוקצה לתוכן חדש: תוך שישה חודשים שוחררו פי שניים עדכונים מאשר בשנתיים הקודמות. זה משך משתמשים חדשים ועורר צמיחה ויראלית דרך המלצות.

GameForge עובדת כעת על Unity כפלטפורמה העיקרית שלה, ומקרה הבוחן שלנו משמש כנקודת אמת בתכנון ההשקות שלהם. הסיפור מראה שהחלפת מנועים היא לא סיכון אלא השקעה במהירות פיתוח וברווח.

אם אתם רואים שהטכנולוגיה הנוכחית שלכם מעכבת את העסק, חשבו כמה אתם מפסידים בכל חודש ושאלו אותנו על אפשרויות מעבר.

איך לבחור את פורמט ההעברה הנכון למשימה שלכם?

בחירת פורמט העברה פשוטה יותר ממה שזה נראה: אתם צריכים לענות על שלוש שאלות—מה כבר קיים, לאן משתמשים צריכים להגיע, וכמה חשובה מהירות ההשקה. אם המשחק פשוט עם סט קטן של מכניקות, התאמה חלקית מספיקה.

אם הפרויקט התפתח במשך כמה שנים ויש בו עשרות רמות, דמויות ומערכות מחוברות, נדרש עיבוד עמוק יותר—אבל זה לא תמיד אומר "לשכתב הכל מאפס."

הערכת היקף העבודה מתחילה בביקורת על הגרסה המקורית. אנחנו בוחנים מה ניתן להעביר כפי שהוא, מה צריך החלפה ומה חייב להיבנות מאפס.

הלקוח לא צריך להבין פרטים טכניים—רק לדעת שהתוצאה תלויה בשלושה גורמים: מורכבות המשחק, מספר הפלטפורמות ומהירות ההשקה הצפויה. פרמטרים אלה מהווים את הבסיס להצעה שלנו.

אנחנו מציעים מספר פורמטי שיתוף פעולה: מ"העברה מהירה" השומרת על כל המכניקות המרכזיות ועד עיבוד מלא של הפרויקט עם גרפיקה משופרת ואופטימיזציה לפלטפורמות חדשות.

האפשרות הראשונה מתאימה כשהלו"ז והתקציב הם החשובים ביותר; השנייה כשהמשחק צריך לזרוח באור חדש ולכבוש קהל חדש. קיימות גם אפשרויות ביניים—למשל, העברת הליבה עם החלפת ממשק או התאמה למכשירי מובייל.

העיקרון המרכזי הוא שאתם לא משלמים על מה שאינכם צריכים. לכן, לפני הגשת הצעה, אנחנו מגדירים יחד את יעדי ההעברה: הגעה לקהל חדש, כניסה לפלטפורמה אחרת, רענון הוויזואליה או שימור בסיס השחקנים הנוכחי שלכם.

בהתבסס על כך, אנחנו מתאימים את היקף העבודה ובוחרים את הפורמט שמספק תוצאות מקסימליות בעלות סבירה.

מתוך ניסיון של עשר שנים בפרויקטי משחקים, ב-90% מהמקרים הלקוח בתחילה מעריך יתר על המידה את המורכבות, ואחרי הביקורת מתברר שאפשר לפתור את המשימה מהר יותר וזול יותר.

אבל כדי לתת הערכה מדויקת, אנחנו צריכים לראות את הפרויקט שלכם ולשמוע את המטרה שלכם. השאירו פנייה—נעשה סקירה מקדימה ונציע פורמט העברה מתאים בשיחה הראשונה.

תשובות לשאלות נפוצות על העברת משחק ל-Unity

העברת משחק מ-Unreal Engine ל-Unity מעלה לעתים קרובות שאלות בקרב בעלי פרויקטים: האם המשחק יאבד את ה"קצה" שלו, כמה זמן תימשך ההעברה, ומי אחראי על התוצאה. בואו נעבור על החששות האופייניים כדי שתבינו איך אנחנו מטפלים בכל סיכון.

כמה זמן לוקחת העברת משחק ל-Unity?

לוח הזמנים תלוי במורכבות הפרויקט: מספר מכניקות, גרפיקה, אינטגרציות. אנחנו תמיד מתחילים בביקורת, שלאחריה אנו נותנים מועדים מדויקים ומחלקים את העבודה לשלבים.

בממוצע, ההעברה אורכת מכמה שבועות עד כמה חודשים—אבל תדעו את המספרים הסופיים לפני שנתחיל.

מה מבטיח שהמשחק לא יאבד איכות?

העברה היא לא שכתוב מאפס—זו התאמה זהירה. אנחנו שומרים על כל התרחישים המרכזיים והסגנון הוויזואלי, ומראים גרסאות ביניים בכל שלב. אתם רואים את ההתקדמות ומבצעים התאמות, בעוד האיכות הסופית ננעלת במפרט הטכני.

מה לגבי תמיכה לאחר ההעברה?

לאחר השלמת העבודה העיקרית, אנחנו נשארים בקשר: אנחנו עוזרים בעדכונים, מתקנים כל בעיה ותומכים בהשקה. אתם אף פעם לא נשארים לבד עם קוד חדש—אנחנו איתכם בכל שלב, כולל תמיכה לאחר ההשקה.

האם קשה להעביר מ-Unreal Engine ל-Unity?

תהליך זה מבוסס היטב, ויש לנו מקרי בוחן מוצלחים. מנקודת המבט שלכם זה נראה כך: אנחנו מטפלים בכל העניינים הטכניים, ואתם מקבלים משחק שעובד על פלטפורמות חדשות, עם משחקיות שנשמרה ותמיכה חלקה.

מוכנים להעביר את המשחק שלכם ל-Unity? הזמינו פיתוח עכשיו

אתם לא מזמינים "תחילת עבודה"—אתם מזמינים סט מלא של פתרונות סוהר. אנחנו לוקחים על עצמנו את כל המעבר מ-Unreal Engine ל-Unity ומיד נותנים לכם כלים לשלוט בתהליך, בלוח הזמנים ובתקציב מבלי להיכנס לפרטים טכניים.

הנה מה שאתם מקבלים מיד לאחר ביצוע ההזמנה:

  • בריף — מסמך קצר עם יעדים, לוחות זמנים וקריטריוני איכות. הוא מגן עליכם מאי-הבנות בהתחלה.
  • הערכת עלות — פירוט עלויות שקוף ללא חיובים נסתרים. אתם יודעים בדיוק על מה אתם משלמים.
  • תוכנית העברה — לוח זמנים עבודה שלב-אחר-שלב עם נקודות בדיקה. כל שלב ניתן לסקירה ואישור.
  • צוות פרויקט — אנליסט, מפתחים ובודק QA שהוקצו לכם. אלה לא "פרילנסרים" אלא צוות שהורכב למשימה הספציפית שלכם.
  • גישה לתוצאות ביניים — אתם רואים התקדמות בכל שלב: מהעברת לוגיקת הליבה ועד אופטימיזציה סופית.
  • מנהל אישי — איש קשר אחד לכל השאלות. אין "פנו למפתח"; הכל עובר דרכו.

עם מסמכים אלה ביד, אתם יכולים להעריך את היקף העבודה, הסיכונים ומועד ההשקה לפני שהפרויקט בכלל מתחיל. זה מסיר את רוב הפחדים מההעברה: אתם לא קונים "חתול בשק"—אתם מקבלים תוכנית פעולה שקופה.

התחילו בהעברת הפרויקט שלכם עכשיו—השאירו פנייה. תוך יום עסקים אחד, נכין את הבריף והערכת העלות, והפיתוח על Unity יתחיל מיד לאחר אישורכם. אתם מתקדמים לקראת השקה, ואנחנו מטפלים בכל תהליך ההעברה.