תכנות משחקי ARCore ב-C#

אורחים נמאסו מבידור מונוטוני ושוכחים במהירות אירועים סטנדרטיים. אנו מפתחים תרחישי משחק מרתקים ב-C# עבור ARCore שהופכים את חלל האירוע למתחם אינטראקטיבי. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד ההשקה ביום האירוע, תוך הבטחת מעורבות ותמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

פיתוח ARCore: האורחים שלכם רוצים חוויה, לא רק משחק

אורחים מגיעים לאירוע בשביל רגשות, אבל הבידור הישן והמוכר – עמדת צילום, חידון, קווסט סטנדרטי – נזכר לכמה שעות. למחרת, אף אחד לא זוכר איפה היה, שלא לדבר על לספר על כך לאחרים ברשתות החברתיות.

כדי להבדיל את האירוע שלכם מהמתחרים, אתם צריכים פורמט שגורם לאנשים להתפעל, להתערב ולהישאר בתוך הסיפור.

טכנולוגיות מציאות רבודה פותרות בדיוק את הבעיה הזו: הן הופכות חלל רגיל למגרש משחקים שבו אורחים מתקשרים עם אובייקטים דיגיטליים דרך הסמארטפונים שלהם.

מה שחשוב כאן הוא לא רק אפקט ה"וואו" אלא מכניקת משחק מעוצבת היטב – פעולות ברורות, עניין גובר ורצון לסיים את החוויה עד הסוף. באמצעות ARCore, אנו יוצרים תרחישים כאלה: מציד אחר חפצים וירטואליים ועד תחרויות קבוצתיות בשטח.

זה נותן למארגן תוצאה מדידה: מעורבות האורחים גדלה, זמן השהייה במיקומים עולה, והתמונות והסרטונים של המציאות הרבודה עצמם הופכים לסיבה להזכיר את המותג.

כל סשן מוביל בעדינות את המשתתף לפעולה הרצויה – לחקור את המוצר, לבקר בדוכן, להשאיר פרטי קשר.

בהזמנת פיתוח ARCore מהצוות שלנו, אתם מקבלים לא טכנולוגיה מופשטת אלא לוגיקת משחק מוכנה: התאמת תרחיש למתחם ולקהל שלכם, ניפוי מכניקות והשקה ביום האירוע.

חשוב לנו שהאורחים לא רק יגיעו לסיום אלא גם ירצו להמשיך לתקשר עם המותג לאחר האירוע.

מה אתם מקבלים מהמשחק: מרגשות ועד ביקורים חוזרים

משחק מציאות רבודה מבוסס ARCore הוא לא רק בידור אלא כלי שיווק אירועים שהופך דוכן למרכז משיכה. אורחים מגיעים בשביל רגשות ועוזבים עם רושם מהמותג ורצון לספר עליכם לאחרים.

רגשות שעובדים עבור המותג

המגע הראשון עם המשחק יוצר אפקט וואו: אדם עוצר, מתחיל לתקשר, ומקשר באופן לא מודע רגשות חיוביים למוצר שלכם.

המבקר הממוצע מבלה פי כמה יותר זמן בדוכן מאשר עם מצגת רגילה – מה שאומר שיש לכם סיכוי טוב יותר להעביר את המסר ולהיזכר.

המעורבות הופכת אוטומטית להכרת מותג: אורחים מצלמים ומקליטים את המשחק, מפרסמים ברשתות החברתיות ומתייגים את החברה שלכם. זה מגדיל את החשיפה שלכם ללא תקציב פרסום נוסף – גם במהלך האירוע וגם אחריו.

לידים וסיבה לחזור

מכניקת המשחק מאפשרת לכם לאסוף פרטי קשר בעדינות: כדי להשתתף או לקבל תוצאה, מבקר משאיר את הפרטים שלו. אתם מקבלים מאגר לידים שאליו תוכלו לפנות מאוחר יותר עם הצעה אישית.

המשחק גם יוצר סיבה לביקור חוזר: אדם רוצה לשבור את השיא שלו, להגיע לרמה חדשה או לנסות תפקיד אחר. אתם מזמינים אותו לחזור למחרת או לאירוע חדש – והוא חוזר. כך משחק הופך פעילות חד-פעמית לשרשרת ארוכה של אינטראקציות עם הלקוח.

כתוצאה מכך, אתם מקבלים לא רק משחק אלא מערכת: רגש → קשר → ביקור חוזר. כל אלמנט עובד למען מטרות עסקיות מדידות, בין אם זה חשיפה, לידים או ביקורים חוזרים.

פורמטים של משחקי ARCore למטרות האירוע שלכם

משחקי ARCore הופכים את חלל האירוע למגרש משחקים אינטראקטיבי: אורחים לא רק צופים – הם מתחרים ומשתפים רגשות. אנו בוחרים את הפורמט לפי המטרה שלכם – למשוך תנועה רגלית, לשמר קהל או ליצור סיפור חדשותי.

שלושה פורמטים שמכסים את המטרות שלכם

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
משחק תערוכה חברות עם דוכן תערוכה בונה תור ואוסף פרטי קשר, מגדיל את זמן השהייה בדוכן, מספק תמונות ואזכורים ברשתות חברתיות
משחק ארגוני מארגני אירועים ארגוניים ומחלקות משאבי אנוש מערב עובדים, יוצר רוח צוות, מספק תוכן חי לערוצי החברה
משחק שטח פתוח מארגני פסטיבלים עירוניים וחגיגות רחוב מושך מבקרים, עובד ללא תלות בציוד, צובר חשיפה כוללת
קווסט היברידי מותגים עם לוגיסטיקה מורכבת מחבר פעילויות לקו עלילה אחד, מכוון זרמי אורחים ואוסף סטטיסטיקות

איך לבחור את הפורמט הנכון

לתנועה רגלית גבוהה בדוכן, אנו יוצרים סשנים קצרים של 1–2 דקות: התור זז מהר, ולהתרשמות חיה יש זמן להיווצר. לאירוע ארגוני, אנו משתמשים במשחק קבוצתי עם לוח תוצאות מחלקתי כדי לערב אפילו מופנמים.

למתחמים בשטח פתוח, אנו מתכננים את המשחק כך שיהיה עמיד לאור שמש ולקהל גדול, ואנו משתמשים בקווסט כשהמטרה היא לשמור על מעורבות האורח לאורך כל המסלול.

בכל מקרה, אתם מקבלים משחק מוכן ותמיכה ביום האירוע – כל מה שנשאר הוא להעריך את התוצאה.

שלבי העבודה על פרויקט המשחק שלכם

פיתוח משחק ל-ARCore הוא תהליך שלב-אחר-שלב שבו כל שלב ברור וניתן לשליטה. אנחנו מתחילים לא עם קוד אלא עם המטרה העסקית שלכם, עובדים מרחוק ונשארים תמיד בקשר כדי שתדעו מה קורה עם הפרויקט ותוכלו להשפיע עליו בכל רגע.

שלבי הפיתוח

  1. בריף וניתוח משימה. אתם מספרים לנו למי המשחק, למה הוא נחוץ ובאילו תנאים הוא ישמש. אנו חוקרים את הקהל והמתחרים ומציעים פתרון מתאים.

  2. קונספט ואישור. אנו מתארים את קו העלילה, המכניקות, הסגנון החזותי ותרחיש השימוש. אתם עורכים שינויים ומאשרים את האב-טיפוס – רק אז אנחנו מתחילים לעבוד.

  3. אב-טיפוס. אנו מרכיבים דוגמה עובדת עם תכונות מפתח. אתם בודקים אותה על הסמארטפון שלכם ומבינים איך המשחק ירגיש במציאות.

  4. פיתוח. אנו כותבים קוד C# עבור ARCore – זה מבטיח ביצועים יציבים של מציאות רבודה באנדרואיד. אנו מגייסים מעצבים, אנימטורים ומהנדסי סאונד.

  5. בדיקות. אנו בודקים את המשחק על מכשירים שונים, בתנאי תאורה ועומס שונים. אנו מבטלים את כל הבעיות לפני ההשקה – אתם מקבלים מוצר שלא יאכזב אתכם ברגע המכריע.

  6. השקה ותמיכה. אנו משלבים את המשחק בפורמט שלכם: דוכן, אזור אירוע או אפליקציה עצמאית. אנו נשארים בקשר לאחר ההשקה ועוזרים בעדכונים.

מה כלול במסירה: ערכת השקה מלאה

אתם מקבלים לא רק אב-טיפוס אלא ערכה מוכנה להשקה. אנו מוסרים כל מה שהצוות שלכם צריך כדי לעבוד עם פרויקט ARCore באופן עצמאי: מקוד ועד חומרים שיווקיים.

זה מסיר תלות במפתח ומאפשר לכם לשלב את הפתרון בתהליכים שלכם במהירות.

ערכת המסירה

  • קוד המקור של הפרויקט – אתם הבעלים המלאים של הפתרון ויכולים לשפר אותו בעצמכם או עם כל קבלן.
  • הוראות התקנה והגדרה – מדריכים שלב-אחר-שלב שמאפשרים למומחים שלכם להפעיל את המערכת ללא עזרתנו.
  • רשימת ציוד מומלץ – סט אופטימלי של מכשירים ואביזרים לפעולה יציבה, ללא תשלום יתר או ניסויים מיותרים.
  • חומרים שיווקיים – טקסטים ועיצובים מוכנים להכרזות, פוסטים ברשתות חברתיות ותיאורי אתר, כדי שתוכלו להתחיל בקידום ביום המסירה.

הדרכה ותמיכה

  • הדרכת צוות – סשנים מעשיים קצרים שלאחריהם העובדים שלכם עובדים בביטחון עם הכלי החדש.
  • תיעוד למנהל – תיאורים של כל ההגדרות והרשאות הגישה כדי שתוכלו לשנות תפקידים ופרמטרים בעצמכם.
  • תמיכה באחריות – אנו מתקנים שגיאות ועונים על שאלות במהלך התקופה המוגדרת בחוזה.

כתוצאה מכך, אתם מקבלים לא "קוד גולמי" אלא מוצר עובד עם צוות מיומן ותמיכה לאחר ההשקה. אנו נשארים בקשר ועוזרים בשיפורים, כך שלא תישארו לבד עם שאלות.

מקרה בוחן: איך משחק AR לפורום גדול הכפיל את זמן השהייה בדוכן

לפורום תעשייתי גדול, פיתחנו קווסט AR שהפך דוכן רגיל לחלל אינטראקטיבי. הלקוח עמד בפני בעיה אופיינית: מבקרים ניגשו, לקחו ברושורים ועזבו אחרי כמה דקות – פשוט לא נשאר זמן לדבר עם המנהלים.

הצענו משחק שבו משתתפים חיפשו אובייקטים וירטואליים בדוכן באמצעות מצלמות הסמארטפון שלהם. כל אובייקט שנמצא חשף עובדה קצרה על המוצר והעניק נקודות, והמובילים קיבלו פרסים בסוף היום.

טכנולוגיית ARCore הבטיחה פעולה יציבה ברוב מכשירי האנדרואיד – אורחים לא בזבזו זמן על הגדרות והצטרפו מיד למשחק.

מה הלקוח קיבל

התוצאות נמדדו באמצעות נתוני האירוע: זמן השהייה הממוצע בדוכן עלה משתיים לארבע דקות – פי שניים. זה נתן למנהלים מספיק זמן לדון במוצר ולאסוף פרטי קשר. מספר הטפסים שהושלמו עלה ב-70% לעומת השנה הקודמת.

למה זה עבד

המשחק ניצל סקרנות טבעית ורוח תחרותית: אורחים רצו להשלים את הקווסט עד הסוף ולחזור לדוכן שוב.

רבים צילמו את האובייקטים הווירטואליים ושיתפו אותם ברשתות החברתיות – כך שהדוכן זכה לחשיפה נוספת ללא השקעות פרסום.

המארגנים היו מרוצים והזמינו גרסה חדשה של הקווסט לשנה הבאה – כבר עם שילוב משוב מהמשתתפים. עבורנו, זה המדד העיקרי: משחק AR פותר בעיה עסקית, לא רק מבדר.

איך לדעת אם משחק AR מתאים למתחם שלכם

לקבוע מראש אם משחק AR מתאים למתחם שלכם קל יותר ממה שזה נראה. אתם רק צריכים לענות על שלוש שאלות: כמה מבקרים יש לכם, כמה שטח פנוי זמין, ועד כמה הקהל שלכם מוכן לאינטראקטיביות.

אם המתחם מושך אנשים באופן קבוע – קניון, תערוכה, פארק משפחתי, פסטיבל – משחק AR ייתן להם סיבה חדשה להישאר יותר, לחזור ולספר עליכם לאחרים.

הדרישות הטכניות לא מפחידות כמו שלפעמים מציגים אותן. רוב הסמארטפונים המודרניים של האורחים כבר תומכים במציאות רבודה, וציוד מיוחד כמעט לא נדרש: שטח ברוחב 2–3 מטרים עם תאורה מתונה מספיק.

הצוות שלנו מתאים את המשחק לחלל הספציפי שלכם, כך שאפילו מסדרון לא סטנדרטי או טרסה פתוחה הופכים למגרש משחקים. אחרי זה, הכל מסתכם במטרה שלכם: להגדיל הכרה, לאסוף פרטי קשר או למשוך תשומת לב למוצר חדש.

מדד העלות קל גם הוא ליישום על עצמכם. משחק AR משתלם כשאתם משתמשים בו כחלק מאירוע או כנקודת משיכה קבועה, לא כ"תחבולה" חד-פעמית ללא המשך.

אנו עוזרים לכם לבחור פורמט שמתאים למשימה שלכם: מהפעלה קצרה של יום אחד ועד התקנה ארוכת טווח עם עדכונים עונתיים. בכל מקרה, אתם מקבלים הערכה שקופה לפני ההתחלה – ללא עלויות נסתרות או "תשלמו יותר מאוחר".

קריטריון ה"מתאים / לא מתאים" העיקרי הוא מוכנות הקהל שלכם לאינטראקציה. אם האורחים שלכם כבר מצלמים ומקליטים סרטונים בטלפונים שלהם, משחק AR יבנה על ההתנהגות הרגילה שלהם ויחזק אותה: כל משתתף הופך לשגריר של המתחם שלכם.

אם זרימת האנשים קטנה או שהם חולפים על פני, עדיף להתחיל עם מסכות AR פשוטות או ניווט – זה זול יותר וגם יוצר אפקט חידוש. אנו אומרים לכם בכנות מה יעבוד ומה לא, כדי שלא תבזבזו כסף.

לא בטוחים אם הפורמט מתאים לכם? כתבו לנו, תארו בקצרה את המתחם והקהל שלכם – בתגובה, נשלח שניים או שלושה תרחישים ריאליסטיים עם לוחות זמנים משוערים להשקה. תקבלו החלטה על סמך מספרים, ניסיון והגיון בריא, לא על הבטחות פרסום.

תשובות לשאלות נפוצות לפני ההזמנה

אותן שאלות עולות לפני הזמנת משחק לאירוע – ריכזנו תשובות לשאלות הנפוצות ביותר. כך אתם מבינים מראש איך העבודה בנויה, אילו ערבויות אתם מקבלים ומה קורה לאחר ההשקה.

מה אם לא נאהב את המשחק?

אנו לוקחים בחשבון את כל הרצונות שלכם בשלב הבריף ומראים גרסאות ביניים. אם משהו לא בסדר לאחר הבדיקות, אנו משפרים אותו לפני שתראו את התוצאה הסופית.

המטרה היא לא עמידה פורמלית במפרט הטכני, אלא הרגשות של האורחים והתועלת למותג שלכם.

כמה מהר אתם יכולים להכין את המשחק?

לוחות הזמנים תלויים במורכבות ובפורמט. אנו מכינים משחק AR בסיסי לאירוע תוך 2–3 שבועות, כולל בדיקות על הציוד שלכם. אנו נותנים לכם את התאריך המדויק לאחר הבריף וקובעים אותו בחוזה.

מה לגבי תמיכה לאחר ההשקה?

אנחנו לא נוטשים את הפרויקט בהתחלה. אנו תומכים בכם אונליין במהלך האירוע, ואחריו נשארים זמינים לעדכונים ושיפורים. אם תרצו להוסיף מכניקות חדשות או לשנות את העיצוב, פשוט צרו קשר.

מי ינהל את המשחק?

כל הניהול עובר דרך פאנל ניהול ברור: השקה, השהיה וצפייה בסטטיסטיקות. נכשיר את העובד שלכם מראש ובמידת הצורך נספק מומחה משלנו לאירוע עצמו.

מה אם המשחק יתקלקל במהלך האירוע?

אנו עובדים על פלטפורמת ARCore המוכחת – זה מפחית את הסיכון לתקלות. אבל גם אם משהו משתבש, יש לנו תרחישי גיבוי ואנחנו תמיד זמינים. נשקם את הפעילות במהירות או נעביר את הפעילות לאפשרות גיבוי.

איך נשלב את המשחק בתוכנית האירוע?

אנו עוזרים לכם להטמיע את משחק ה-AR בתרחיש שלכם: אנו מתאימים אותו למספר האורחים, לתזמון ולתנאים הטכניים של המתחם. תקבלו תוכנית מוכנה לשימוש והמלצות למנחה.

דונו במשימה שלכם וקבלו תוכנית יישום

כל פרויקט מציאות רבודה הוא ייחודי: חשוב להבין את המטרות העסקיות, קהל היעד ומתחם ההשקה. לכן אנחנו מתחילים בפנייה – אחריה, אתם מקבלים תוכנית יישום קונקרטית במקום מילים כלליות.

נשלח לכם מסמך שמתאר את השלבים, לוחות הזמנים והתוצאות. תוכלו להעריך מיד כיצד פתרון ARCore משתלב בשיווק, במכירות או באירוע שלכם.

מה אתם מקבלים לאחר פנייה אלינו:

  • הערכה אישית למשימה שלכם: היקף עבודה, לוחות זמנים ועלות – ללא הפתעות נסתרות.
  • דוגמאות לפרויקטי ARCore שהושלמו עם מדדי חשיפה ומעורבות – נשלח אותן לאחר ייעוץ קצר.
  • ייעוץ טכני: נייעץ לכם אילו תרחישי מציאות רבודה באמת עובדים בנישה שלכם.
  • חוזה שקוף הקובע את השלבים, זכויות התוכן ואחריות הצדדים.
  • התאמה למתחם ההשקה שלכם: האפליקציה שלכם תעבוד על המכשירים של המבקרים והלקוחות.
  • תוכנית ברורה לשבועיים הראשונים: מה אנחנו עושים, מתי מראים תוצאת ביניים ומתי מקבלים את הגרסה הסופית.

השאירו פנייה – בתשובה, נשלח את תוכנית היישום, הערכת לוחות הזמנים ודוגמאות מקרים. נדון במשימה שלכם ונציע פתרון שמביא תוצאה מדידה.