תכנות משחקים ב-C# עבור ARKit

אורחים מאבדים עניין בפורמטים סטטיים, ותשומת הלב עוברת לסמארטפונים — האירוע מסתכן שלא יבחינו בו. אנחנו מפתחים משחקי AR על ARKit, והופכים את החלל למקום אינטראקטיבי שבו כולם משתתפים. הצוות שלנו מספק פרויקטים סוהר, מקונספט ועד תמיכה שוטפת, ויוצר מכניקות מרתקות שמחזיקות תשומת לב ומעוררות רגש.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוזבים למתחרים — איך ARKit מחייה את האירוע שלך

פורמטים מוכרים של אירועים כבר לא עובדים: אורחים מאבדים עניין במהירות במצגות סטטיות ובאזורים סטנדרטיים, ותשומת הלב שלהם נדדת לסמארטפונים. התוצאה היא אולמות ריקים באמצע התכנית ואדישות למותג שלא הצליח להחזיק את העניין שלהם.

מארגנים מרגישים זאת בחדות במיוחד כאשר אירוע דומה מתרחש בקרבת מקום, ומציע משהו באמת חי.

כאן נכנס השיווק האירועי המופעל על ידי מציאות רבודה. הוא הופך את החלל למגרש משחקים אינטראקטיבי: אורחים הופכים למשתתפים, לא לצופים.

במקום צפייה פסיבית, הם מתקשרים עם אובייקטים דיגיטליים המשולבים בעולם האמיתי ומגיבים לתנועות המבקרים.

מעורבות האורחים בנויה על רגש וסקרנות. אדם שרואה לוגו או דמות מתעוררים לחיים דרך הסמארטפון שלו לא מסתובב — הוא מתקרב, מנסה, מצלם ומשתף עם חברים.

זה בדיוק מה שמחזיק תשומת לב לעשרות דקות ויוצר את אותם "אפקטי וואו" שמדברים עליהם אחר כך וחוזרים אליהם באירועים עתידיים.

אינטראקטיביות פותרת גם בעיה פרקטית יותר: היא מספקת פעילות מדידה. אתה רואה כמה אורחים התקשרו עם האזור, כמה זמן הם נשארו בקרבת מקום, ובאיזו רצון הם שיתפו תוכן במדיה החברתית.

זה לא רק בידור — זה כלי שעוזר לך לאסוף אנשי קשר ולנתח עניין של קהל.

אנחנו נותנים מענה לצורך הזה: אנחנו מתכננים ומתכנתים משחקיות ב-C# עבור ARKit, משלבים אותה בקונספט האירוע שלך, ותומכים בהשקה עד שהאורח האחרון עוזב.

במקום פורמטים משעממים, אתה מקבל תסריט מרתק שמבדל אותך מהמתחרים ושומר על אנשים שמדברים על המותג שלך הרבה אחרי האירוע.

למה ARKit הוא המפתח שלך למעורבות אורחים ויצירת לידים חדשים

אורחים מגיעים לאירוע, אבל שעה אחר כך הם שוכחים את המותג — דוכנים רגילים ומצגות מעוררים תגובה מיידית, לא רושם מתמשך. כדי ללכוד אנשי קשר ותשומת לב אמיתית, אתה צריך להפתיע, ו-ARKit נותן לך בדיוק את הכלי הזה.

ARKit היא טכנולוגיית מציאות רבודה שהופכת חלל רגיל לחוויה אינטראקטיבית. מבקר מכוון מצלמה למסך או פוסטר — ורואה אובייקטים מתעוררים לחיים, מצטרף למשימה, או "מנסה" מוצר.

האינטראקציה הזו מערבת מהשנייה הראשונה: אנשים נשארים, מצלמים, וחוזרים עם חברים.

מנגנון לכידת אנשי הקשר המובנה הופך את הפורמט הזה ליקר עוד יותר. כדי לקבל תוצאת משחק או בונוס, משתתף משאיר אימייל או מספר טלפון.

אז אתה לא רק מקבל קהל באולם — אתה מקבל בסיס של לידים מתעניינים: אנשים שכבר ניסו את המותג ומוכנים לתקשורת נוספת.

בנוסף, חוויית ה-AR מייצרת חשיפה בעצמה: כל אורח מצלם תמונה או וידאו ומפרסם, מתייג אותך. האזכורים האלה נראים על ידי אלפי עוקבים, והגל השיווקי ממשיך לעבוד אחרי האירוע. עבור אירועים, זו הזדמנות להשיג הרבה יותר נראות מבלי להגדיל את תקציב הפרסום.

השורה התחתונה: פתרונות ARKit מהצוות שלנו הם מעורבות מוגברת, חשיפה רחבה, ובסיס לידים חדש מכל אירוע. ספר לנו על האתגר שלך — נבחר תסריט שמספק תוצאות מדידות.

פורמטים של פעילות AR למטרות שונות של האירוע שלך

לכל אירוע יש מטרות משלו: פורמט אחד צריך להמריץ אורחים, אחר ליצור זרם של תמונות, שלישי להציג מוצר בעדינות. אין פעילות AR אוניברסלית, ולכן חשוב להתאים אותה לתסריט ולא "לברג" טכנולוגיה על האירוע. אז היא מספקת ערך מדיד: חשיפה, בסיס אנשי קשר, זמן שהייה באתר.

אנחנו בונים פורמטים על ARKit — זה מבטיח השקה יציבה באייפון ואייפד מודרניים. להלן מדריך עזר מהיר לבחירה.

פורמט לאילו מטרות הוא משרת מה הלקוח מקבל
משימת AR להפעיל אורחים, למלא את התור, להנחות אותם ברחבי המתחם מעורבות גבוהה יותר: אורחים מבקרים ב-5–7 נקודות ונשארים זמן רב יותר
אזור צילום AR ליצור תוכן שאורחים ישתפו בעצמם זרם של תמונות וסרטונים ממותגים במדיה החברתית — חשיפה חינמית
אזור מותג AR להראות את המוצר בפעולה אורחים זוכרים יתרונות דרך רגש
דמות AR לבדר את הקהל ולאסוף אנשי קשר מגע חי עם המותג + בסיס למיילים

כדי לבחור את האפשרות הנכונה, ענה על שלוש שאלות: כמה אורחים יהיו ואיך הזרימה תתחלק? האם המטרה היא חשיפה, יצירת לידים, או עומק אינטראקציה? איך הפעילות תשתלב בלוח הזמנים, והאם היא תיצור תור?

אנחנו הופכים את התשובות שלך לתסריט: נקודות מיקום, לוגיקת פרסים, משך סשן. אתה מקבל פעילות AR מוכנה שמשוגרת ביום האירוע — אורחים מכוונים את הטלפונים שלהם לסמן ומשחקים, בזמן שאתה אוסף את התוצאות.

שלבי השקת הפרויקט: מרעיון למשחק יציב

עשינו את תהליך השקת פרויקט ה-AR לשקוף: אתה תמיד יודע באיזה שלב העבודה נמצאת, מה תקבל בסוף, ומתי המשחק יהיה מוכן להשקה. להלן השלבים העיקריים שכל פרויקט עובר.

  1. בריף — אנו לוכדים את המשימה שלך: מטרת המשחק, קהל, מקום ופורמט האירוע. אתה עונה על 10–15 שאלות, ואנחנו בונים על פיהן את המפרט הטכני.
  2. אישור קונספט — אנו מציגים את תסריט המשחק, הסגנון החזותי ומכניקת האינטראקציה במילים ובמודלים פשוטים. אתה מבצע שינויים לפני תחילת הפיתוח, לא אחריו.
  3. תוכנית ולוח זמנים — אנו מפרקים את העבודה לשלבים עם תאריכים ברורים. עבור כל שלב, אתה רואה מה יהיה מוכן ויכול לשלוט בהתקדמות הפרויקט.
  4. פיתוח — אנו יוצרים את המשחק על פלטפורמת ARKit המקצועית ומגדירים זיהוי סביבה ויציבות תפעולית. בשלב זה, אתה מקבל גרסאות ביניים לבדיקה.
  5. בדיקות סופיות — אנו בודקים את המשחק במכשירים שונים ובתנאי מקום אמיתיים: תאורה, תנועת אורחים וסאונד. אנו מבטלים כל מה שמפריע לחוויה.
  6. השקה — אנו מתקינים את המשחק, מתדרכים את הצוות ותומכים בסשנים הראשונים. אתה מקבל פרויקט עובד בדיוק בזמן לתאריך האירוע שלך.
  7. תמיכה וניתוח — לאחר ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: אנחנו מתקנים במהירות כל תקלה ועוזרים לעדכן תוכן לאירוע הבא. אם תרצה, אנו חולקים סטטיסטיקות שימוש והמלצות לשיפור.

רצף זה מבטל הפתעות: אתה יודע את כל נקודות הביקורת מראש, והמוצר המוגמר עומד במטרה — הוא לוכד את תשומת הלב של האורחים ורץ ללא תקלות.

מה כלול במסירה: ערכה מלאה להשקת אזור משחק

אתה לא מקבל סט של קבצי מקור; אתה מקבל פתרון מוכן לאזור משחק שניתן להשיק יום אחרי המסירה.

אין צורך להרכיב שום דבר בעצמך, לחפש קבלנים, או לבזבז זמן על אישורים ארוכים — הערכה כוללת כל מה שצריך כדי לגרום לאורחים שלך לשחק וליהנות.

הנה מה שכלול:

  • ספריית משחקי AR מוכנה. 3–5 תסריטים מפותחים היטב ברמות מורכבות ומשך שונות — ממשחקי "חימום" קצרים לתחרויות קבוצתיות. המשחקים מותאמים למקומות שונים: מאירוע חברה בלופט ועד תערוכה או פתיחת חנות.
  • ממשק אורח. מסך פתיחה ברור עם הוראות ובחירת משחק. אורחים מבינים ללא סיוע צוות, כך שהתור נע מהר יותר ולא יוצר כאוס.
  • לוח ניהול. חשבון אישי שבו אתה מנהל את אזור המשחק: שנה את רשימת המשחקים הפעילים, הגדר משך סשן, כוונן קושי וצפה בסטטיסטיקות. הכל אינטואיטיבי — אין צורך לקרוא למפתח עבור כל הגדרה.
  • הוראות מפורטות. מדריכים שלב אחר שלב לצוות שלך: איך להפעיל את הציוד, להשיק את המשחק ולפתור בעיות נפוצות. מדריך נפרד למנחה — איך להכריז על משחקים ולנהל את תשומת הלב של האורחים.
  • הכשרת צוות. אנו עורכים סשן הדרכה מקוון קצר לעובדים שלך: אנו מראים כיצד להשתמש בלוח הניהול ומה לעשות במצבים בלתי צפויים. הצוות שלך ירגיש בטוח מהיום הראשון.
  • תמיכה טכנית בהשקה. אנחנו לא רק מוסרים קבצים — ביום האירוע, אנחנו זמינים לעזור אם משהו משתבש. ברוב המקרים, שיחה אחת מספיקה והכל עובד.
  • עדכונים ושיפורים. מכניקת המשחק מכווננת לצרכים שלך: חוקים יכולים להשתנות, ניתן להוסיף רמות חדשות, ולהתאים מעברים בין משחקים. אתה מקבל לא מוצר סטטי, אלא מערכת חיה שמתפתחת.

חשוב לציין, כל הרכיבים כבר נבדקו יחד. אתה לא צריך לדאוג אם המשחקים תואמים לטאבלט או למצלמות שלך — אנחנו מספקים חבילה מלאה שעובדת מיד. זה חוסך שבועות של הגדרה ומבטיח תוצאה יציבה ביום האירוע.

השקת אזור משחק הופכת ממשימה טכנית לפריט רגיל ברשימת הבדיקה הארגונית שלך: אתה פשוט ממנה אדם אחראי, והערכה עושה את השאר. כל מה שנשאר זה להראות אותה לאורחים שלך.

מקרה בוחן: איך אטרקציית AR המופעלת על ידי ARKit סיפקה 3000 לידים

בכנס התעשייה TechConnect, היינו צריכים לפתור שתי בעיות: לבלוט בין עשרות מציגים ולאסוף אנשי קשר של מבקרים. אורחים חולפים על פני הגרלות ומצגות רגילות — הם רוצים חוויה ששווה לשתף.

הצענו משימת AR הבנויה על ARKit. משתתפים כיוונו את מצלמות הסמארטפון שלהם ברחבי האולם, מצאו חפצים וירטואליים, ואספו אותם תוך כמה דקות.

המכניקה הייתה פשוטה, כך שלא היה צורך בהוראות: אנשים נכנסו במהירות למשחק, והריגוש של הציד החזיק אותם בדוכן והזמין חברים להצטרף.

תוצאות

במשך יומיים, יותר מ-1500 אנשים השתתפו במשימה, ובערך אחד מתוך שניים השאיר את כתובת האימייל או מספר הטלפון שלו כדי לגלות את התוצאות. זה נתן ללקוח 3000 לידים — אנשי קשר ממוקדים ללא הוצאה על פרסום. משתתפים ניגשו לדוכן בעצמם ולקחו יוזמה.

המקרה הראה שאטרקציית AR היא לא רק בידור, אלא כלי שמחזיר את ההשקעה. המארגנים היו מרוצים והזמינו אותנו שוב לעונה הבאה עם תסריט חדש.

אם תרצה לחזור על התוצאה הזו באירוע שלך, כתוב לנו — נבחר מכניקות שמתאימות לנושא ולקהל שלך.

חששות נפוצים: מה קורה למשחק אחרי מסירת הפרויקט

מובן שעולות שאלות אחרי מסירת הפרויקט: האם המשחק יעבוד על הציוד של הלקוח, מי יבצע שינויים ויטפל בתמיכה. זה נורמלי — במיוחד כשמדובר בפרויקטי AR, שבהם התוצאה תלויה מאוד במכשירים ובתנאי השימוש. אנחנו מטפלים בשלב הזה כך שלא יהיו לך הפתעות.

מה אם המשחק לא מופעל על הציוד של הלקוח?

לפני המסירה, אנו אוספים רשימה של מכשירי יעד ובודקים את המשחק עליהם. אם ללקוח יש חומרה ספציפית, אנו כוללים מצב גרפיקה חלופי.

אנו מתעדים את רשימת הדגמים התואמים ואת הדרישות לתאורה ומרחב כך שלא יהיו הפתעות בהשקה.

אם משהו בכל זאת משתבש, אנחנו לא נעלמים: במהלך תקופת האחריות, אנו מתקנים באגים ועוזרים להתאים את המשחק לצי חדש של מכשירים.

מי תומך במשחק אחרי השחרור?

אתה מקבל את אנשי הקשר של מהנדס ייעודי וזמן תגובה — לא "מתי שנגיע לזה" מעורפל, אלא כזה שקבוע בחוזה.

אנו מעדכנים את המשחק עם שחרור גרסאות חדשות של מערכת ההפעלה, עונים על שאלות הצוות שלך, ומשכללים פונקציונליות בעת הצורך.

לפרויקטים ארוכי טווח, תמיכה שנתית זמינה: אנו עוקבים אחר יציבות, אוספים מדדים ומבצעים שיפורים מבלי לדרוש ידע טכני ממך. אתה מנהל את העסק שלך, והצד הטכני נשאר אצלנו.

עקרון העבודה המרכזי של הצוות שלנו הוא למסור פרויקט שקל לתפעל. אתה לא רק מקבל קוד; אתה מקבל מדריך הוראות ברור לצוות שלך, גישה למאגר הקוד, ומפת דרכים לפיתוח.

גם אם המשחק פרוס על פני עשרות סניפים או צי טאבלטים שמתעדכן כל הזמן, אנו מספקים תצורה ואבחון מרחוק — ללא צורך בביקור בכל אתר.

שאל את עצמך: מה יקרה למשחק בעוד שישה חודשים? התשובה שלנו היא שהוא ימשיך לעבוד, יקבל עדכונים ויספק תוצאות. בוא נבחן את הפרויקט שלך בפגישה קצרה ונראה לך איך אנחנו סוגרים את הסיכונים האלה.

איך לבחור את הפורמט הנכון למשימה שלך?

אין משחק AR אוניברסלי שמתאים לכולם. הפורמט תלוי במטרה: למשוך מבקרים לדוכן, להחזיק תשומת לב במהלך מצגת מוצר, להכשיר עובדים, או ליצור הזדמנות למדיה חברתית. מכאן נובעים קנה המידה של המשחק, משך הסשן, מספר המשתתפים והתקציב.

לדוגמה, מבצע קצר בקניון צריך רק אזור AR קומפקטי עם תסריט מהיר של שתי דקות. לכנס עסקי, משחק משימה שמוביל משתתפים דרך דוכנים ומחזיק את תשומת הלב שלהם במשך 10–15 דקות עובד טוב יותר.

ולמצגת מוצר חדש, פורמט רב-סשני עם עלילה ורמות קושי הוא אידיאלי — משהו בלתי נשכח שמחזיר אנשים.

תקציב ולוחות זמנים משפיעים על הבחירה, אבל הם לא מגבילים את התוצאה. אנו מציעים אפשרויות החל מפתרונות מוכנים שיכולים לצאת לדרך תוך שבוע ועד פיתוח מותאם אישית מלא לדרישות הספציפיות שלך.

בכל מקרה, ברור מראש מה תקבל: מספר סשנים, חשיפה, מעורבות ואינטראקציות חוזרות עם המותג.

כדי לבחור את הפורמט הנכון, אנחנו קובעים יחד פרמטרים מרכזיים: הקהל שלך, כמה אנשים צריכים להשלים את המשחק ביום, אילוצי מקום וציוד, ותסריטי אינטראקציה חשובים.

זה מאפשר לנו לבחור פורמט AR שפותר את הבעיה השיווקית שלך ולא ניסוי טכני.

ספר לנו על המשימה שלך — נבחר פורמט משחק AR שמתאים לתקציב ולתוכניות שלך. תקבל תוכנית ברורה עם תוצאות בכל שלב.

מוכן ליצור משחק AR עם ARKit לאירוע שלך?

ARKit פותח אפשרויות למשחקי AR שאורחים זוכרים לאורך זמן. אבל כדי להבטיח שהמשחק רץ בצורה אמינה במכשירים שונים, מעורר רגש וממלא מטרות מותג, אתה צריך פיתוח אמין.

אנחנו מספקים פרויקטים כאלה במפתח מלא — מרעיון ועד השקה — ואתה מקבל תוצאה שעובדת עבור האירוע שלך.

השאר בקשה בעמוד — משם, הכל ברור:

  • בקשה. אתה מספר לנו על האירוע: אירוע, מקום, מספר אורחים והמטרה העיקרית.
  • ייעוץ. המפיק שלנו יוצר קשר תוך יום עסקים אחד, מבהיר את הפרטים ומציע איזה פורמט משחק AR יתאים לקהל שלך.
  • הערכה. אנו מכינים הערכה שקופה: לוחות זמנים, שלבים ועלות מחושבת לאחר בדיקה. אין תשלומים נסתרים.
  • תוכנית. אנו מציגים תוכנית פיתוח שלב אחר שלב: תסריט, עיצוב, תכנות, בדיקות, השקה.
  • השקה ותמיכה. אנו מקימים את המשחק באירוע שלך, עוזרים עם ציוד, ואחר כך חולקים תוצאות והמלצות.

אתה מקבל לא רק משחק, אלא כלי למעורבות אורחים ולצמיחת מודעות למותג. השאר בקשה — נחשב את הפרויקט ונציע פתרון במסגרת התקציב שלך.