תכנות משחקים ב-C# עבור HoloLens 2

המבקרים עייפים מדוכנים ומסכים פסיביים – הם זקוקים לרגשות ולשיתוף פעולה. אנחנו מפתחים תרחיש משחק עבור HoloLens 2 במפתח מלא: אנו מתכנתים את ה-gameplay ב-C#, ויוצרים מכניקות אינטראקטיביות שהופכות את האירוע שלכם למופע חווייתי. הצוות שלנו מטפל בכל התהליך – מהרעיון ועד ההשקה ותמיכה שוטפת – כך שתספקו לאורחים חוויה בלתי נשכחת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוזבים בזמן שמתחרים מאמצים את HoloLens 2

המבקרים עייפים מתוכן פסיבי: דוכנים ומסכים רגילים כבר לא מעוררים רגש. יותר ויותר, הצלחת אירוע נמדדת בפורמטים שבהם האורח הופך למשתתף.

אם האירוע שלך לא מציע חוויה כזו, הקהל יעבור למתחרים שכבר משתמשים במופעים immersive ובטכנולוגיה מודרנית. אובדן תשומת הלב מתורגם לטווח הגעה נמוך יותר, פחות ביקורים חוזרים, וחיזוק מותג חלש יותר.

שיווק אינטראקטיבי כבר מזמן הפסיק להיות סתם מילת באזז — הוא כלי עבודה אמיתי למשיכת אורחים. HoloLens 2 מצמיד אובייקטים דיגיטליים למרחב האמיתי, והופך דוכן רגיל לאזור משחק מרגש.

האורחים לא רק צופים במסך — הם מתקשרים, מתחרים וחוקרים. אלה חוויות שאנשים רוצים לחזור עליהן ולספר עליהן לאחרים.

בזמן שאתם מתלבטים, המתחרים משלבים את HoloLens 2 במצגות ובאירועים שלהם. המבקרים יוצרים תוכן בעצמם ומשתפים אותו ברשתות החברתיות, כך שהמעורבות של האורחים עובדת בלי הוצאות פרסום.

כל פרויקט כזה הופך לאירוע שמדברים עליו — והלקוחות הפוטנציאליים שלכם הולכים למקום שבו ניתנת להם חוויה חיה יותר.

אנחנו פותרים את הבעיה הזו: אנחנו מפתחים סצנריו משחק HoloLens 2 במפתח מלא — מהרעיון ועד ההשקה באירוע שלכם. אנו מתכנתים את המשחק ב-C#, יוצרים ממשקים ומכניקות אינטראקטיביות שכל מבקר יכול להבין בלי הוראות.

אתם מקבלים מופע immersive שמחזק את המותג, זוכה לביקורות נלהבות, ושומר על הפרויקט במרכז השיח הרבה אחרי שהאירוע נגמר.

5 סיבות להזמין משחק AR לעסק שלכם

רגשות האורחים. תערוכה או מצגת טיפוסית נזכרת לכמה ימים. כשהאורח שולט בעצמו בהולוגרמות, תופס אובייקטים וירטואליים או פותר חידות — זה יוצר התרגשות אמיתית.

הרגשות האלה נקשרים למותג שסיפק את החוויה ונשארים בזיכרון לאורך זמן.

זמן במקום. ככל שהמבקר נשאר יותר זמן בדוכן, כך יש לכם יותר סיכויים לספר לו על המוצר. משחק AR מחזיק תשומת לב פי כמה יותר מאשר סרטון רגיל או ברושור.

במהלך הזמן הזה, האורח יכול לחקור את היתרונות, לשאול שאלות ולבנות אמון בחברה.

טווח הגעה ויראלי. המשתתפים מצלמים רגעים יוצאי דופן בטלפונים שלהם ומשתפים אותם ברשתות החברתיות. כל פוסט הוא פרסום חינמי שמציג את המותג לקהל רחב. כך, השקה אחת הופכת לעשרות ומאות אזכורים שממשיכים לעבוד הרבה אחרי האירוע.

נאמנות למותג. כשמותג מספק חווית משחק חיה, הוא נתפס כשותף מודרני ואכפתי. זה מגביר את החיבה ואת הרצון לחזור. ביקורים חוזרים וביקורות חיוביות הם התוצאה הטבעית של גישה זו.

לכידת לידים. מכניקות מובנות מאפשרות לכם לאסוף פרטי קשר של המשתתפים ישירות במהלך המשחק: עבור שיא, הזמנה לשלב הבא או מתנה. אתם מקבלים מאגר של אנשים מתעניינים שמוכנים להמשך תקשורת. ההמרה לפיונות גבוהה באופן ניכר מאשר עם דוכנים מסורתיים.

פורמטים של משחק על HoloLens 2 למשימות שונות

אותו מכשיר HoloLens 2 יכול לעבוד בדרכים שונות: מהפעלה קצרה בדוכן ועד סצנריו מלא במקום גדול.

בחירת הפורמט קובעת הכל — כמה אורחים תוכלו לעסוק, איזה רגש תיצרו, ואילו מדדים תראו להנהלה לאחר מכן.

לדוגמה, תערוכה והדרכת עובדים דורשות סצנריו שונים: במקרה הראשון, חשוב האפקט החזותי; בשני, חזרתיות ולוגיקה ברורה. להלן ארבעה פורמטים בסיסיים שאנחנו מיישמים לרוב.

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
מסע (Quest) צוותי עובדים, קבוצות אורחים אינטראקציה קבוצתית, התרגשות תחרותית, מעורבות של 10–20 אנשים בכל סשן
סימולטור קונים פוטנציאליים, שותפים הדגמת מוצר ויזואלית בפעולה, חוויה בלתי נשכחת, נאמנות
מופע אירועים המוניים, מצגות ספקטקל ותוכן ויראלי: האורחים מצלמים את הפעולה, המותג זוכה לטווח הגעה
הדרכה עובדים, סטודנטים, חניכים רכישת מיומנויות מהירה ללא סיכון, הוראות ויזואליות, חיסכון בחומרי הדרכה

זו לא קטגוריזציה נוקשה אלא נקודת פתיחה לדיון. לכל פורמט יש גרסאות: סשנים אישיים וקבוצתיים, הפעלות קצרות של 5 דקות או תוכניות מלאות של שעה. אנחנו עוזרים לכם לבחור סצנריו למקום ולמטרות שלכם — ומיד מראים אילו תוצאות הוא יביא.

שלבי הפיתוח של המשחק שלכם: מבריף ועד השקה

זה מתחיל בכך שאתם מקבלים תהליך ברור: מהבריף הראשון ועד השקת משחק במפתח מלא. אנחנו מטפלים בכל השלבים — מנתחים את המשימה, מציעים קונספט, מקבלים אישור, מפתחים, בודקים ומספקים תמיכה לאחר ההשקה. אתם תמיד יודעים באיזה שלב נמצא הפרויקט ומה הלאה.

  1. בריף — אתם מספרים לנו על המשימה שלכם: למי המשחק, איזו בעיה הוא פותר, אילו תוצאות חשובות. אנחנו מבהירים את הפרטים ונועלים את הדרישות כדי למנוע אי-הבנות מההתחלה.
  2. קונספט — אנחנו מציעים את הסצנריו והסגנון החזותי של המשחק ההולוגרפי. אתם רואים איך הרעיון הופך למוצר ויכולים לערוך שינויים לפני תחילת הפיתוח.
  3. אישור — אנחנו מסכימים על האומדן, לוח הזמנים והיקף העבודה. אתם מקבלים הבנה ברורה של התקציב והלו"ז, בלי חיובים נסתרים.
  4. פיתוח — אנחנו יוצרים את המשחק, הממשק ובקרות המחוות עבור HoloLens 2. אנו מציגים תוצאות ביניים באופן קבוע כדי שתוכלו לעקוב אחר ההתקדמות.
  5. בדיקות — אנחנו בודקים את המשחק על המכשיר בתנאים קרובים למציאות, תוך שימוש בסצנריו מהעובדים או המבקרים שלכם. אנחנו מתקנים באגים ומשכללים את הפרטים.
  6. השקה ותמיכה — אנחנו מתקינים את האפליקציה על המכשירים שלכם, מאמנים את הצוות שלכם ומספקים תמיכה טכנית. לאחר ההשקה, אנחנו זמינים לעדכונים.

מה אתם מקבלים לאחר יישום המשחק

כשאתם מזמינים משחק ל-HoloLens 2, אתם מקבלים יותר מסתם מוצר תוכנה — אתם מקבלים פתרון שלם במפתח מלא.

זה אומר שכל הצד הטכני — מהגדרת הציוד ועד הדרכת הצוות — כבר מחושב ומטופל, ואתם יכולים להתמקד במה שהכי חשוב: האורחים, הלקוחות והמשתתפים באירוע שלכם.

הנה בדיוק מה שכלול בחבילת המסירה:

  • משחק מוכן למשימה שלכם — הסצנריו והמכניקות מותאמים לאירוע, למותג ולמטרות שלכם (תשומת לב, הדרכה, בידור).
  • ציוד HoloLens 2 מקצועי — המשקפיים מכוילים ונבדקים לפני המשלוח, כך שהכל עובד ביציבות ביום האירוע.
  • פאנל ניהול — אתם יכולים להפעיל את המשחק, לשנות הגדרות סשן ולצפות בסטטיסטיקת פעילות בלי מתכנת, ישירות מטאבלט או מחשב נייד.
  • הוראות והדרכת צוות — בסשן הדרכה קצר אחד, העובדים שלכם ילמדו להפעיל את המשחק בעצמם, לעזור לאורחים ולטפל במצבים נפוצים.
  • שירות אחריות ותמיכה — ביום האירוע, המהנדס שלנו זמין ומוכן לפתור כל בעיה במהירות; במקרה של תקלה, הציוד מוחלף.
  • פריסה מהירה — כל המערכת מוקמת מראש, והחיבור אורך לא יותר משעה, כך שלא תאבדו זמן ברגע הקריטי ביותר.

לאחר יישום המשחק, אתם מקבלים כלי עבודה שמשפר את חוויית האורחים ומשפר את תדמית החברה. אתם לא צריכים להבין בפרטים טכניים — פשוט עקבו אחרי ההוראות, ואנחנו נדאג לכל השאר.

מקרה בוחן: איך חברת X הגדילה את התנועה עם AR

בתערוכות ובמרחבים ציבוריים, מותגים נלחמים על תשומת הלב של המבקרים: באנרים וסרטונים רגילים נדלגים תוך שניות, אבל מה שצריך זה חוויה שמעסיקה ונשארת.

כשחברת X — רשת פארקי בידור משפחתיים — פנתה אלינו, המשימה הייתה פשוטה: להגדיל את הזמן שהאורחים מבלים בדוכן ולאסוף אנשי קשר למיילים עתידיים.

פיתחנו מקרה משחק AR המבוסס על HoloLens 2: מבקר מרכיב את המשקפיים ונכנס לפארק וירטואלי שבו הוא צריך לתקשר עם דמויות ולהשלים משימות קצרות. זה לא רק שואוקייס אלא סצנריו מלא עם שלבים ברורים ומשוב.

ציוד מקצועי וכלים מוכחים מבטיחים פעולה יציבה — ללא תקלות אפילו בשעות השיא.

תוצאות הפרויקט

הזמן בדוכן גדל מ-1–2 דקות ל-10–12: המבקרים לא עזבו עד שסיימו את הרמה.

מספר אנשי הקשר שנאספו שולש, והאזכורים של הפארק ברשתות החברתיות במהלך ימי התערוכה עלו ב-35% — האורחים צילמו את חוויית ה-AR בעצמם ותייגו את העמוד של המותג.

נדגיש גם את איכות המשוב. לאחר האירוע, 9 מתוך 10 מבקרים השאירו ביקורת חיובית, וההנהלה של הפארק קיבלה נתונים מוכנים על אילו מכניקות היו הכי מרתקות.

זה אפשר לעשות שימוש חוזר במשחק במקומות אחרים והוביל להזמנה חוזרת — הפעם עבור תערוכה קבועה.

איך לבחור את הפורמט הנכון למשימה שלכם?

בחירת הפורמט תלויה לא בטכנולוגיה אלא במה שאתם רוצים להשיג מהאירוע: לעסוק אורחים בדקה או להחזיק את תשומת הלב שלהם ל-10–15 דקות, לאסוף אנשי קשר או ליצור ניוז הוק בהיר לרשתות החברתיות.

HoloLens 2 נשאר ברקע — הוא כלי, והתוצאה נקבעת על ידי הסצנריו. אם המטרה שלכם היא טווח הגעה מקסימלי ותמונות בפידים, הדגמה קצרה באזור עם תנועה גבוהה תעבוד: תוך 2–3 דקות אורח מספיק להתרשם ולשתף את הרגש.

אם מעורבות עמוקה יותר וסיפור בלתי נשכח חשובים יותר, עדיף לבחור סשן מלא של 10–15 דקות — הוא הופך את האורח מצופה למשתתף בסיפור.

הקריטריון השני הוא התנהגות האורחים באירוע שלכם.

בפורום עסקי, אנשים מגיעים עם מטרה ספציפית, ולכן הם צריכים תוצאה מהירה: "ראו את המוצר החדש, העריכו אותו, המשיכו הלאה." במסיבת חברה או בפתיחת תערוכה, ההפך הוא הנכון: פורמט איטי יותר עובד — הוא מספק רגש וסיבה להישאר יותר זמן ולדון במה שראו עם עמיתים.

התמקדו לא במה שאופנתי אלא באיך אנשים ינועו במקום: הדגמה קצרה בכניסה, אזור בינוני בלובי, סשן מלא בחלל נפרד. אנחנו נייעץ כיצד לחלק את התנועה כדי למנוע תורים ולא לאבד אורחים.

הקריטריון השלישי הוא המדדים הרצויים. אם אתם צריכים תוצאה מדידה לדוח להנהלה, בחרו בפורמט סשן: הוא נמדד לפי מספר הסשנים שהושלמו וזמן ההשתתפות הממוצע.

אם המדד הוא טווח הגעה ומודעות, אזורי צילום ווידאו ממלאים תפקיד מוביל, ו-HoloLens מוסיף להם ייחודיות. הבנה ברורה של המטרה בהתחלה חוסכת חצי מהתקציב ומבטלת ציוד מיותר.

חשוב גם לקחת בחשבון זמן להדרכת אורחים: אפילו הסצנריו הנועז ביותר דורש כמה דקות של הוראות, אחרת האפקט מיטשטש.

הדרך האופטימלית היא להתחיל בייעוץ קצר. נשאל כמה שאלות על סוג האירוע, מספר האורחים, התנהגות צפויה ומטרות, ואז נציע 2–3 פורמטים עם תחזית למעורבות ולעומס על האזור.

לעתים קרובות התוצאה הטובה ביותר מגיעה משילוב: אזור אחד מושך תשומת לב, השני מחזיק אותה וחותם את העניין. בואו עם המשימה שלכם — יחד נבחר פורמט שפותר את האתגר העסקי הספציפי שלכם, לא רק עושה רושם באירוע.

שאלות נפוצות על בטיחות ואחריות

אספנו תשובות לשאלות שנשאלות לרוב לפני השקת פרויקטים של HoloLens 2. אין כאן פרטים טכניים — רק מה שחשוב לשקט הנפשי שלכם ולתוצאה צפויה.

איך מובטחת הבטיחות במקום?

אנחנו מעריכים את חלל האירוע מראש ומתכננים את הסצנריו כך שהאורחים ינועו באזור בטוח. הגדרת הציוד והתוכנה נעשית לפני האירוע, ומומחה תמיכה נמצא בקרבת מקום במהלך העבודה.

מבחינה עסקית, זה אומר: אתם לא דואגים לסיכונים ולא מוסחים מהאורחים שלכם. אתם מקבלים סצנריו עובד, וכל העניינים הטכניים נשארים בצד שלנו.

מה קורה אם הציוד נכשל?

כל ציוד יכול להיכשל, ולכן אנחנו מביאים ערכות גיבוי לכל אירוע. אם המכשיר הראשי מפסיק לעבוד, אנחנו מחליפים אותו תוך דקות וממשיכים בתוכנית בלי הפסקה.

היתרון שלכם הוא ביטחון שהמצגת או האינטראקטיב לא ייפלו. האורחים אפילו לא ישימו לב שמשהו לא הלך לפי התוכנית.

מי מטפל בתמיכה במהלך האירוע?

לאורך כל האירוע, המהנדס שלנו נמצא איתכם. הוא עוקב אחר פעולת המערכת, עוזר לאורחים להרכיב את המכשיר ומנחה כל שלב בסצנריו.

אתם לא צריכים להבין בבקרות או להגדיר את הציוד — אתם מתמקדים במשימות שלכם, ואנחנו דואגים לכל הצד הטכני.

אילו אחריות אתם מספקים?

אחריות היא לא רק מילה. אנחנו מכניסים לחוזה את לוח הזמנים של ההכנה, את ביקור המומחה ואת המחויבות להריץ את ההדגמה מההתחלה ועד הסוף. אם משהו משתבש, אנחנו פותרים אותו על חשבוננו ובמהירות האפשרית.

אתם מקבלים תנאים ברורים ותוכנית גיבוי — כך שפרויקטים רצים חלק, בלי הפתעות או עלויות נסתרות.

יש לכם שאלה נוספת — פשוט כתבו לנו. נסביר איך אנחנו עובדים ונבחר פורמט למשימות שלכם.

מוכנים להשיק את פרויקט ה-AR שלכם? בואו נדון בפרטים

העסק שלכם מוכן למציאות רבודה אבל חסר לכם שותף טכני אמין? אנחנו מפתחים פרויקטי AR על ציוד מקצועי כבר 10+ שנים ויודעים להפוך רעיון לפתרון עובד על HoloLens 2.

אתם מקבלים לא רק קוד אלא מוצר מוגמר שפותר את האתגרים של התעשייה שלכם: מהדרכת עובדים ועד מצגות אינטראקטיביות.

שלחו בקשה לפיתוח — תוך יום עסקים אחד, נכין אומדן עלות והצעה מותאמת אישית לסצנריו שלכם. אין מחירונים גנריים: כל פרויקט מוערך לאחר בריף קצר והבנה של המטרות שלכם.

הנה מה שאתם מקבלים לאחר ביצוע הזמנה:

  • תוכנית עבודה ברורה ואומדן קבוע — בלי עמלות נסתרות או "הפתעות" במהלך התהליך.
  • אב טיפוס מהשלבים המוקדמים ביותר — אתם רואים איך הרעיון עובד ומבצעים שינויים בזמן.
  • צוות עם ניסיון פיתוח מסחרי על HoloLens 2 — מהממשק ועד פעולה יציבה באירוע.
  • תמיכה בכל שלב: אנחנו מטפלים בהשקה וגם מאמנים את העובדים שלכם.
  • אחריות על התוצאה — קבועה בחוזה, כך שאתם מוגנים מהשקה לא מוצלחת.
  • יכולת להרחיב את הפתרון — לאחר השחרור, אתם יכולים להתאים את הפרויקט למשימות או אירועים אחרים.

אל תדחו את ההשקה: שלחו את הבקשה שלכם עכשיו, ואנחנו ניצור איתכם קשר כדי לדון בפרטים. נכין הצעה מותאמת אישית שמתאימה לתקציב וללוח הזמנים שלכם — ותוך כמה שבועות, הלקוחות שלכם יראו מציאות רבודה מרשימה.