תכנות משחקיות ב-C# עבור Varjo

מבקרים בתערוכות מתעייפים מהר מדוכנים מונוטוניים וחולפים על פניהם אם אין אזור אינטראקטיבי. אנחנו מפתחים משחקי VR ב-C# עבור Varjo, ויוצרים אפקט סוחף לחלוטין שמושך תשומת לב ומעורר עניין אמיתי. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד לתמיכה—ומבטיח פעילות אמינה של אזור ה-VR באירוע שלכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוברים למתחרים אם אין אזור Varjo באירוע שלכם

מבקרים בתערוכות ובכנסים מתעייפים מהר מדוכנים זהים ומצגות סטנדרטיות. אם באירוע שלכם אין אזור אינטראקטיבי, אנשים חולפים על פניכם — תשומת הלב הולכת לאלה שמציעים חוויות.

מתחרים כבר משתמשים ב-VR לאירועים: עם אזור Varjo הם יוצרים אפקט סוחף לחלוטין שאי אפשר להתעלם ממנו, והם מושכים תור חי סביב הדוכן.

אזור כזה עובד למשיכת מבקרים טוב יותר מכל דוגמן. אדם מרכיב משקפיים, נכנס לעולם אחר, ולכמה דקות שוכח לחלוטין מהמציאות.

הדקות האלה הופכות לזיכרון המרכזי של האירוע — האורח מספר עליהן לעמיתים, מעלה תמונות וסרטונים, וחוזר לדוכן שוב. כתוצאה מכך, המותג מקבל לא רק זרם של אנשים, אלא מעורבות רגשית והכרה.

Varjo הוא ציוד מקצועי שמספק תמונה שאינה ניתנת להבחנה מהמציאות. עבור הלקוח זה אומר תוצאה צפויה: מבקרים לא מורידים את המשקפיים אחרי עשר שניות, אלא נשארים באזור, חוקרים את המוצר או התרחיש, ומדברים ברצון עם הצוות.

עבור מנהל אירועים, זו דרך קלה לבלוט מול דוכנים שכנים וליצור סיפור חדשותי שהאורחים והמדיה יאמצו.

בניסיון שלנו, פרויקטי VR לתערוכות מראים שאזור מעוצב כהלכה מכפיל את זמן השהייה בדוכן ומניב עד 80% החזרות חוזרות של מבקרים. אנחנו דואגים להכל: מרעיון התרחיש ועד יישום טכני ותמיכה בשטח ביום האירוע.

אתם לא צריכים להבין בציוד ובהגדרות — אנחנו מוודאים שהאזור פועל ללא תקלות ומניב תוצאות.

אם הלקוחות שלכם כבר ראו אזורי Varjo אצל מתחרים, רף הציפיות עלה. אנחנו עוזרים לעמוד בצורך הזה: אנחנו מתכננים חוויות אינטראקטיביות שמתאימות למותג ולמטרות שלכם, ומיישמים אותן כך שתפיקו את המקסימום מהאירוע. אל תיתנו את הקהל שלכם לאלה שהצליחו לצעוד צעד קדימה.

מה משחקי Varjo מביאים לעסק שלכם: 5 יתרונות

משחקי Varjo הופכים מצגת מוצר רגילה לאירוע שהאורחים דנים בו זמן רב אחרי שהוא מסתיים. ויזואליה באיכות גבוהה וטבילה מלאה יוצרים אפקט וואו — אלה הרגעים שמופיעים בסטוריז, מוקלטים בווידאו ומתפשטים ברשתות החברתיות. כל מבקר הופך לשגריר מותג, והחשיפה גדלה ללא תקציב פרסום נוסף.

היתרון הראשון הוא מודעות למותג. חוויית VR יוצאת דופן מזוהה עם חדשנות של חברה, מה שמגביר אמון וזכירות.

השני הוא יצירת לידים חיה: במקום שאלון משעמם, אתם מקבלים אנשי קשר דרך מכניקת משחק, והמבקר משאיר נתונים ברצון כי הוא מעוניין להמשיך את האינטראקציה.

היתרון השלישי הוא החזר השקעה ב-VR. ציוד מקצועי ותרחיש מלוטש מאפשרים לטפל בזרם גדול של אורחים ללא אובדן איכות.

אפילו באירוע תערוכה או חברה קצר, אזור VR אחד יכול להכיל מאות משתתפים, וכל איש קשר במאגר הוא עסקה פוטנציאלית עתידית.

היתרון הרביעי הוא מהירות ההשקה. אנחנו מטפלים בהגדרת התרחיש והציוד, כך שאינכם צריכים להבין בפרטים טכניים. אתם מקבלים פתרון סוהר: מרעיון ועד אטרקציה עובדת שניתן להשיק באירוע הקרוב שלכם.

היתרון החמישי הוא גמישות למשימה שלכם. זה יכול להיות הדגמת מוצר וירטואלית, משימת הדרכה לצוות, או משחק בידורי ללקוחות. בכל מקרה, משחקי Varjo פותרים משימה עסקית ספציפית: למשוך תשומת לב, לאסוף אנשי קשר, להגביר נאמנות.

זו הסיבה שהשקעות באזור VR משתלמות לא רק ברגשות, אלא גם בתוצאות שיווקיות מדידות.

פורמטים של אזור VR וסימולטורים לאירוע שלכם

כל פורמט של אזור VR פותר משימה משלו: אחד מחזיק את התור, אחר יוצר אפקט וואו לרשתות חברתיות, ושלישי מאפשר לבדוק מוצר. אנחנו מתאימים את האפשרות לאירוע שלכם — מהצגה סגורה ועד פסטיבל עירוני — ומתאימים את המשחק לתרחיש הנדרש.

פורמט למי הוא מיועד מה הוא נותן ללקוח
משימת VR גיבוש צוות, אירועי חברה, מסיבות פרטיות חוויה משותפת של 20–30 דקות, התרגשות ולכידות צוותית
סימולטור VR תערוכות, דוכני חברות, נסיעות מבחן לציוד טבילה בתרחיש ריאלי: שליטה, הדרכה, הדגמת מוצר
אטרקציית VR אירועים המוניים, קניונים, חגים זרם מבקרים גבוה: מפגשים של 3–5 דקות, הוראות מינימליות
אזור VR חופשי לובי, אזורי ישיבה, אזורי המתנה לאורחים כל אחד יכול לנסות בקצב שלו, יוצר אווירה רגועה
אולם תצוגה וירטואלי הצגות של נדל"ן, מכוניות, סיורים תצוגת מוצר מפורטת ללא דגם פיזי, טיעון חזק למשא ומתן

איך אנחנו עוזרים בבחירה

בהתחלה, אנחנו מבהירים את המטרה שלכם: למשוך תשומת לב, להכשיר, לבדר או להפתיע שותפים. על סמך זה, אנחנו בוחרים את הפורמט, מספר העמדות ומשך המפגש כך שהאזור יפעל ללא השבתות או תורים.

כל הפורמטים פועלים על ציוד VR מקצועי — זה מבטיח תמונה יציבה ומעקב תנועה מדויק. האורחים לא חשים אי נוחות, ואתם מקבלים תוצאה צפויה גם בעומס גבוה.

איך אנחנו מפתחים משחק למותג שלכם

כל פרויקט מתחיל בהבנת המשימה העסקית — לא בדרישות טכניות, אלא בשאלה: מה צריך להשתנות עבור המבקר או הלקוח.

אנחנו מנתחים את פורמט האירוע, את הקהל ואת התוצאה הרצויה: הגברת הכרה, איסוף אנשי קשר, הדרכת עובדים או בידור. לאחר מכן, אנחנו קובעים שלבים ולוחות זמנים כך שתוכלו לראות את התקדמות הפרויקט מהיום הראשון.

  1. בריף ובדיקת משימה. אנחנו דנים במטרות, במקום ובאורחים, ובוחרים מכניקת משחק לתרחיש שלכם. אתם מקבלים הצעה שמראה בבירור מה המשחק ייתן לעסק שלכם ומה תהיה החשיפה.
  2. קונספט ותרחיש. אנחנו מכינים תיאור של חוויית המשחק, סגנון ויזואלי ועלילה. אתם מאשרים את הרעיון לפני תחילת ההפקה — שום דבר לא נוצר "בעיוורון".
  3. אב טיפוס ובדיקה על ציוד. אנחנו בונים גרסה עובדת ובודקים אותה על מכשירים מקצועיים, כולל Varjo. אנחנו בודקים איך המשחק מתנהג בחלל שלכם ומשכללים את דרישות המקום וההתקנה.
  4. הפקה. אנחנו יוצרים גרפיקה, אלמנטים אינטראקטיביים וסיטואציות משחק בפועל. אנחנו מציגים תוצאות ביניים באופן קבוע — אתם תמיד יודעים מה קורה בכל שלב.
  5. אינטגרציה והתקנה. אנחנו מתקינים את המשחק, מכיילים את הציוד ומתאימים את התרחיש לגודל האולם ולמספר המבקרים. זה מאפשר לנו להשיק את הפרויקט בדיוק בזמן.
  6. ריצת ניסיון. אנחנו עורכים מפגשי בדיקה עם הצוות שלכם, מתקנים בעיות ועוזרים לצוות לעבוד בביטחון עם המשחק. אתם מקבלים תהליך מוגמר, לא הדגמה "גולמית".
  7. השקה ותמיכה. אנחנו זמינים ביום האירוע, ולאחר מכן עוזרים לעדכן את המשחק, להוסיף רמות חדשות ולפתח את הפרויקט הלאה.

רצף זה הופך את הפקת ה-VR לצפויה: אתם שולטים בכל שלב, מבינים על מה מושקעים משאבים, ומקבלים משחק מותאם למותג שלכם — ללא הפתעות שבוע לפני האירוע.

מה כלול במסירת פתרון VR מלא

כשאתם מזמינים פרויקט VR, חשוב להבין: אתם מקבלים לא רק משחק, אלא כלי עבודה מוכן לעסק שלכם.

בצוות שלנו אנחנו בונים את חבילת המסירה כך שתוכלו להשיק את הפתרון מיד לאחר המסירה — ללא חיפוש מפתחים חיצוניים או חפירה בקוד של מישהו אחר.

הנה מה שכלול במסירת פרויקט VR סטנדרטי:

  • משחק מוכן ובדוק עבור Varjo — אנחנו מתקינים את הפתרון על הציוד שלכם, בודקים אותו בתרחישי שימוש אמיתיים ומוסרים אותו במצב עובד.
  • תיעוד VR מלא — תיאור ברור של הלוגיקה, ההגדרות ותרחישי ההפעלה. תמיד תוכלו להבין איך המערכת עובדת, גם אם אף אחד בצוות שלכם אינו טכני.
  • הדרכת צוות VR — אנחנו עורכים מפגש עם העובדים שלכם: מראים איך להפעיל, לנהל ולפתור בעיות נפוצות. האנשים שלכם יכולים לעבוד באופן עצמאי מהיום הראשון.
  • לוח ניהול — ממשק פשוט לשינוי תוכן, פרמטרי מפגש והגדרות למשימות חדשות. אין צורך לבקש ממפתחים לכל שינוי.
  • קבצי מקור וזכויות שינוי — נשארים אצלכם. אתם לא קשורים אלינו לנצח: כל מומחה יכול לפתח את הפרויקט הלאה, ואנחנו תמיד מוכנים לעזור באתגרים חדשים.
  • מדיניות תמיכה טכנית — אנחנו מגדירים זמני תגובה ונהלי הסלמה. אתם יודעים מה לעשות אם משהו משתבש.

כל פריט מוסיף ביטחון: הצוות שלכם לא יישאר לבד עם טכנולוגיה לא מוכרת, והעסק לא יפסיד כסף על השבתות. חבילה זו היא הסטנדרט לכל הפרויקטים שלנו, ללא קשר למורכבות.

אתם מקבלים לא "פרויקט זר", אלא נכס ניתן לניהול שקל להרחיב לפורמטים ומקומות חדשים. צרו קשר — נשתף את הפרטים למשימה שלכם.

מקרה בוחן: משחק VR לתערוכה הגדיל המרות

עבור יצרן גדול של ציוד תעשייתי, פיתחנו משחק VR שהפך למגנט המרכזי בתערוכה תעשייתית. דוכנים רגילים הולכים לאיבוד ברעש, בעוד האזור הווירטואלי החזיק מבקרים במשך 5–7 דקות במקום 30 שניות.

איך עשינו את זה

למדנו את הקהל והבנו: מהנדסים ומנהלים צריכים לא רק להסתכל על המוצר, אלא "לחוש" אותו בפעולה. אז בנינו תרחיש שבו האורח שולט בתהליך בעצמו ורואה את התוצאה של פעולותיו.

כל הסצנה רצה על ציוד Varjo מקצועי — התמונה הייתה כל כך ריאליסטית שהמבקרים שכחו מהכל סביבם.

עבור החברה, זו לא אטרקציה אלא כלי מכירות. לאחר כל מפגש, מנהלים ניגשו לאורחים עם דיאלוג שכבר נפתח: האדם ניסה את המוצר בעצמו, שאל שאלות והיה מוכן לדון. זה הפך בידור למחולל לידים מוסמכים.

תוצאות

במשך שני ימי תערוכה, יותר מ-400 אנשים עברו באזור ה-VR. הזמן הממוצע בדוכן גדל מ-30 שניות ל-5–7 דקות — מספיק כדי לבצע הדגמה מלאה ולאסוף אנשי קשר. מחלקת המכירות קיבלה 400+ לידים, רובם עם עניין חם.

ההוכחה העיקרית הייתה הזמנה חוזרת: הלקוח הזמין תרחיש VR לתערוכה הבאה עוד לפני שהנוכחית הסתיימה. עבורנו, זה סימן שהמשחק לא רק בידר אורחים, אלא הביא ערך מדיד לעסק.

איך לבחור את הפורמט הנכון למשימה שלכם?

כדאי לבחור פורמט VR לא על בסיס "אנחנו רוצים להפתיע אורחים", אלא על בסיס משימה עסקית: מה צריך לקרות אחרי שאדם מוריד את המשקפיים. אם המטרה היא להציג מוצר לקהל רחב, מפגש קצר של כמה דקות מספיק.

אם אתם צריכים להכשיר עובדים בפעולה מורכבת, תצטרכו סימולטור מלא עם הערכת ביצועים. גם התקציב וגם לוח הזמנים תלויים בתשובה לשאלה זו.

מצגת VR קומפקטית משתלבת בקלות בתערוכה, אולם תצוגה או כנס: היא דורשת מקום מיוחד, רצה על משקפיים מקצועיים ומוקמת במהירות בשטח.

תרחיש הדרכה, לעומת זאת, דורש פיתוח מעמיק יותר — חזרתיות, משוב וריאליזם סביבתי חשובים. זה לא תחום לקצץ בפינות: מערכת איכותית משתלמת בעצמה על ידי הפחתת זמן ההדרכה והורדת שגיאות עובדים.

טעות נפוצה היא להתחיל ברכישת ציוד יקר או להזמין מיד "הכל בבת אחת". כתוצאה מכך, הפרויקט עמוס בתכונות שמעולם לא נעשה בהן שימוש.

אנחנו ממליצים להתחיל מהמשימה: ראשית להגדיר את תרחיש השימוש, ואז לבחור את הפורמט — הדגמה קצרה, קטלוג אינטראקטיבי, מאמן וירטואלי או סימולטור ארגוני.

בעבודתנו אנו מסתמכים על משקפי Varjo מקצועיים כך שהלקוח מקבל תמונה קרובה ככל האפשר למציאות. זה חשוב כאשר משתמשים ב-VR למכירת מוצרים או לתרגול מיומנויות: ככל שהתמונה ריאליסטית יותר, כך האמון של המשתמש גבוה יותר והתוצאה טובה יותר.

אבל בחירת הפורמט תמיד מתחילה בשיקולי תקציב — לפעמים אפשרות ניידת מספיקה ללא אובדן השפעה.

המסקנה פשוטה: פורמט ה-VR הנכון הוא זה שפותר את המשימה שלכם בהשקעה הקטנה ביותר האפשרית. אנחנו מתחילים כל פרויקט בניתוח תרחיש ואב טיפוס כך שתוכלו לראות את התוצאה לפני פיתוח מלא. כך אתם נמנעים מהוצאות מיותרות ומקבלים בדיוק את הכלי שהעסק שלכם צריך.

שאלות נפוצות וספקות של לקוחות

לקוחות שמזמינים אטרקציית VR בפעם הראשונה חוששים בדרך כלל משני דברים: שציוד יקר ייכשל ברגע הקריטי ביותר, ושהאורחים יתבלבלו מממשק לא מוכר.

הספקות האלה מובנים: משקפיים שבורים או מבקר מבולבל הם מכה ישירה למוניטין של האירוע.

אנחנו מטפלים בחששות האלה במהלך ההכנה. ציוד Varjo נבדק לפני כל משלוח, והמלווה שלנו נמצא בשטח כדי לעזור לאורחים להרכיב את המשקפיים ולהסביר את השליטה תוך 30 שניות.

בעיות שירות VR נפתרות לפני שהן הופכות לבעיות — אתם פשוט מריצים את האירוע, ואנחנו מטפלים בצד הטכני.

מה אם ציוד VR יתקלקל במהלך האירוע?

יש לנו ערכות גיבוי, ומלווה תמיד נמצא בשטח. אם החומרה נכשלת, אנחנו מחליפים את המכשיר תוך דקות ללא עצירת האירוע. עבורכם, זה אומר ללא הפסקות וללא אורחים לא מרוצים.

מה אם אורחים לא מבינים איך לשחק ועומדים בתור?

השליטה בתרחישים שלנו מעוצבת למי שאין לו ניסיון ב-VR: פעולה אחת או שתיים אינטואיטיביות, הנחיות בתוך המשקפיים ותמיכת מלווה.

אנשים נכנסים למשחק בתוך 10–20 השניות הראשונות, והתור נע במהירות — אנחנו מתאימים את אורך המפגש לזרם המבקרים שלכם.

מי מטפל בתחזוקת ציוד ה-VR לפני ואחרי האירוע?

כל ההכנה — טעינה, ניקוי עדשות, עדכונים ובדיקות — היא העבודה שלנו. אתם לא צריכים לחשוב על חומרה, אחסון או הגדרות. אתם מקבלים אטרקציה מוכנה לעבודה ומלווה שמבטיח את יציבותה כל היום.

אם יש לכם שאלות אחרות על VR — שאלו אותנו ישירות. נסביר איך עובדת ההכנה, אילו תרחישים מתאימים לקהל שלכם וכמה זמן נדרש להשקה.

הזמינו פיתוח משחק VR היום

אתם כבר מבינים שפרויקט VR יפריד אתכם מהמתחרים, אבל כל שבוע של היסוס פירושו לקוחות וחשיפה אבודים.

אנחנו הופכים את ההשקה לצפויה: אנחנו מטפלים בפיתוח VR סוהר ומנהלים את הפרויקט מרעיון ועד השקה שיווקית, מבלי שתצטרכו להיכנס לפרטים טכניים.

אנחנו עובדים על ציוד Varjo מקצועי — הוא מספק ויזואליה שמרשימה אפילו משתמשים מנוסים. אנחנו דואגים לכל השאר: תרחיש, משחקיות, ניפוי באגים, אריזה והוראות לצוות שלכם.

מה אתם מקבלים מיד לאחר פנייתכם:

  • מפרט טכני ברור ותוכנית הפקה למשימה העסקית שלכם;
  • לוח זמנים מחולק לשלבים — אתם תמיד יודעים מה קורה;
  • גרסת הדגמה לבדיקה בשלבים מרכזיים, לא "חתול בשק";
  • הדרכת עובדים והעברה מלאה של חומרי הפרויקט;
  • תמיכה לאחר ההשקה כך שאורחים ומשתמשים לא נתקלים בבעיות;
  • היכולת להרחיב את המשחק למשימות חדשות — מהדרכה ועד קמפיינים שיווקיים.

כל יום של עיכוב מחליש את אפקט החידוש. בזמן שאתם מחליטים, מתחרים לוכדים את תשומת הלב של הקהל שלכם. אנחנו כבר בונים תור לחודשים הקרובים — ככל שתזמינו מקום מוקדם יותר, כך תקבלו מהר יותר כלי מוכן להגדלת הכרת המותג.

אתם יכולים להזמין משחק VR תוך כמה דקות בלבד — פשוט השאירו בקשה באתר. תוך יום עסקים אחד ניצור אתכם קשר, נשאל את השאלות הנכונות ונציע פורמט עובד לתקציב וללוח הזמנים שלכם.

אתם מקבלים לא רק משחק, אלא מוצר שפותר משימות עסקיות. התחילו היום — מחר הלקוחות שלכם כבר ידברו עליכם.