פיתוח משחקי דפדפן Unity עבור CrazyGames

לקוחות נודדים ל-CrazyGames בעוד המותג שלכם נשאר בצל—כשהקהל משחק אצל המתחרים, אתם מאבדים את תשומת הלב שלו. אנחנו בונים משחקי HTML5 לדפדפן על Unity שהופכים בידור לכלי למשיכת ושימור לקוחות. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא, מהקונספט ועד הפרסום בפלטפורמה, ומבטיח ביצועים אמינים ותמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוזבים ל-CrazyGames — בעוד המותג שלך נשאר בצל

לקוחות כבר לא צופים בפרסומות — הם משחקים. עשרות אלפי משתמשים פותחים משחקי דפדפן בפלטפורמות כמו CrazyGames מדי יום כדי להירגע ולנשום. כל זרם תשומת הלב הזה חולף על פני המותג שלך: בזמן שהקהל שלך נהנה עם מתחרים, אתה נשאר בצל.

משחק דפדפן ב-CrazyGames הוא לא רק בידור — הוא ערוץ שימור לקוחות עובד. במקום באנר סטטי, אתה נותן למשתמש שלוש דקות של רגש, שבמהלכן הוא מצליח להתחבר למותג, לזכור את המוצר, ולרצות לחזור.

הפורמט הזה מחזיק תשומת לב טוב יותר מכל פרסומת — האדם בוחר את הזמן שהוא מבלה איתך בעצמו.

המשחק ממשיך לעבוד בשבילך גם אחרי שהדף נסגר. אנשים משתפים תוצאות, מתחרים עם מכרים, וחוזרים שוב — זה בדיוק מה שהופך מבקר חד-פעמי לאורח קבוע.

ב-CrazyGames, המשחק שלך זוכה לגישה לקהל שכבר רגיל לשחק בדפדפן במקום לעבור לפלטפורמות אחרות.

אנחנו מכסים את הצורך הזה: אנחנו מפתחים משחקי דפדפן ל-CrazyGames שמתאימים לאסטרטגיית השיווק שלך ופותרים משימות עסקיות ספציפיות — מתפיסת תשומת לב ועד הגברת נאמנות. זו דרך לתפוס במהירות את החלל ששייך כיום למותגים אחרים.

מה משחק דפדפן ב-Unity מספק: חשיפה ונאמנות

משחק דפדפן הבנוי על Unity הוא לא רק בידור — הוא ערוץ קידום עובד. מיליוני אנשים מבקרים ב-CrazyGames מדי יום כדי להעביר את הזמן ולקבל פרץ של רגש.

המותג שלך נוחת בסביבה המוכרת הזו — ללא פרסומות חודרניות, חלונות קופצים או מחסומים שבדרך כלל מרגיזים משתמשים.

התוצאה העיקרית היא חשיפה. הפלטפורמה אוספת קהל עצום, וכל סשן הופך לדקות של מגע עם המותג. באנר רגיל חולף ונשכח, בעוד משחק משחקים אותו עד הסוף, מתחילים אותו מחדש, וחוזרים אליו שוב. ככל שמשתמש נשאר יותר זמן במשחק, כך הוא זוכר עמוק יותר את הלוגו והסגנון שלך.

האפקט השני הוא נאמנות. מכניקות תחרותיות, שיאים ותגמולים מחזיקים תשומת לב, והרצון להוכיח שליטה גורם לשחקנים לשתף תוצאות עם חברים. כך המשחק מזניק צמיחה אורגנית: כל שחקן חדש מביא עוד כמה — ללא עלות לתקציב שלך.

השלישי הוא לידים. בתוך המשחק, אנחנו מציעים בעדינות הרשמה, רישום או קוד קידום להשלמת משימה.

המשתמש מבצע פעולה ממוקדת בהקשר משחקי שבו הוא רגוע ובמצב רוח חיובי — ההמרה לפניות גבוהה יותר מאשר בפורמטים מסורתיים.

אנחנו משתמשים ב-Unity — מנוע מקצועי לפרויקטי דפדפן. זה מבטיח טעינה מהירה, ביצועים יציבים בכל מכשיר, ותאימות לפלטפורמות כמו CrazyGames. אתה מקבל מוצר שלא מאבד שחקנים עקב תקלות טכניות.

משחק דפדפן מחזיר את ההשקעה דרך חשיפה, סשנים חוזרים ופרטי קשר שנאספו — ואנחנו לוקחים על עצמנו את כל המחזור: מרעיון ועד פרסום ותמיכה. כל מה שנשאר לך הוא לראות בידור הופך למודעות למותג ולפניות.

פורמטי פיתוח ל-CrazyGames

לעסקים יש מטרות רבות: חלקם צריכים חשיפה, חלקם שימור, חלקם סיפור מותג. פורמט המשחק ל-CrazyGames תלוי במטרה — אספנו את האפשרויות העיקריות בטבלה כדי שתוכל לראות את התועלת מיד.

פורמט משחק למי זה מתאים מה זה נותן ללקוח
משחק היפרק'ז'ואל מותגים שצריכים חשיפה והתחלה מהירה מכניקה פשוטה ומובנת מהשנייה הראשונה. שחקנים מתחילים לשחק ללא הדרכות, וסשנים קצרים מחזיקים תשומת לב. הפורמט הזה אוסף קהלים גדולים ב-CrazyGames.
ארקייד חברות שמתמקדות בשימור קהל דינמיקה, רמות, תגמולים. שחקנים חוזרים כדי לשבור שיא — כל סשן מחזק את הקשר עם המותג. מתאים להישאר בראש מעייני הלקוחות.
מסע (Quest) פרויקטים שרוצים לספר סיפור נרטיב והתעמקות. משימות עוקבות מציגות את המוצר, והמעורבות עם הסיפור הופכת את המותג לבלתי נשכח.

אנחנו מפתחים כל פורמט בהתאם לדרישות CrazyGames: טעינה מהירה, התאמה למסכים שונים, מכניקות מונטיזציה מובנות. זה עוזר למשחק להיכנס להמלצות ולמשוך שחקנים ללא הוצאות פרסום.

איזה פורמט לבחור תלוי במטרה שלך: משחק היפרק'ז'ואל יספק חשיפה רחבה, ארקייד יבטיח ששחקנים יחזרו, ומסע יבנה קשר עמוק עם המותג.

אנחנו נבחר את הפתרון האופטימלי ונבטיח את התוצאה — השקת משחק מוכן על הפלטפורמה.

איך מתנהל פרויקט פיתוח משחק: מבריף ועד השקה

בנינו את התהליך כך שתמיד תבין מה קורה עם הפרויקט ובאיזה שלב הוא נמצא. אתה לא צולל לפרטים טכניים — אתה פשוט מקבל נקודות בקרה ברורות, לוחות זמנים ותוצאה שאפשר להשיק.

  1. בריף: אנחנו קובעים את המטרה והמשימות. אנחנו דנים למה אתה צריך את המשחק, מי הקהל, ואיזו מכניקה פותרת הכי טוב את המשימה שלך — מחשיפה ויראלית ועד שימור משתמשים.
  2. תוכנית והערכת לוחות זמנים. אנחנו מרכיבים תוכנית עבודה שלב-אחר-שלב ומסמנים נקודות בקרה ומועדים. אתה רואה את השלבים, התקציב, ומבין מתי הכל יהיה מוכן.
  3. אב-טיפוס ואישור. אנחנו מראים את מכניקת המשחק המרכזית בפעולה. אתה מנסה אותה ומבצע עריכות — לפני שמשקיעים משאבים גדולים.
  4. פיתוח והדגמות קבועות. אנחנו בונים את המשחק על מנוע מקצועי ושולחים גרסה עובדת כל 1–2 שבועות. אתה רואה התקדמות ומכוונן פרטים לאורך הדרך.
  5. בדיקות וליטוש. אנחנו בודקים את המשחק במכשירים ודפדפנים שונים, מתקנים באגים, ומכווננים שליטה ואיזון קושי. המשחק חייב להיות יציב עבור השחקנים הראשונים.
  6. השקה ב-CrazyGames. אנחנו מפרסמים את המשחק בפלטפורמה, עוברים מידרציה, ומגדירים את הדף עם תיאור ועטיפה — הכל מוכן לקבל את המשתמשים הראשונים.
  7. תמיכה וצמיחה. אנחנו עוקבים אחר מדדים, אוספים משוב שחקנים, ומשחררים עדכונים כשצריך. אתה נשאר מחובר לקהל ומשפר תוצאות לאורך זמן.

בסופו של דבר, אתה מקבל לא פרויקט פיתוח מופשט, אלא השקה רציפה של משחק ב-CrazyGames עם שלבים ברורים ותמיכה לאחר פרסום. כל מה שנשאר הוא לראות חשיפה ומעורבות גדלות.

מה כלול בחבילת המסירה של משחק דפדפן

החבילה המלאה היא לא רק קובץ משחק — היא מוצר מוגדר במלואו שאתה מקבל ביום מסירת הפרויקט. כדי שתוכל להשיק את המשחק ב-CrazyGames, לנהל אותו ולגדול ללא תלות במפתחים, אנחנו מוסרים ללקוח שמונה פריטי חובה.

  • משחק דפדפן מוכן — גרסה בנויה ובדוקה המוגדרת לפי דרישות CrazyGames. היא עובדת בעמוד שלך מיד: נטענת נכון, שומרת התקדמות שחקן, ומוכנה למונטיזציה בפרסומות.
  • קבצי מקור וכל הנכסים — כל פרויקט העבודה עם גרפיקה, אנימציות, צלילים והגדרות. הלקוח מקבל לא "קופסה שחורה" אלא מבנה שקוף שגם מומחה לא מוכן יכול להבין.
  • זכויות למשחק ולתוכנו — לאחר התשלום, כל הזכויות לקוד, לעיצוב ולתוכן עוברות אליך. אתה יכול לפרסם את המשחק בכל פלטפורמה, ליצור גרסאות לרשתות חברתיות, להשתמש בו בשיווק או למכור אותו — ללא הגבלות.
  • אינטגרציות פלטפורמה מובנות — אימות, לוחות מובילים, מערכת הישגים ובלוקי פרסומות כבר מחוברים ומיושרים עם כללי CrazyGames. לא תצטרך לחפור בתיעוד הטכני של הפלטפורמה.
  • תיעוד ניהול ברור — מדריך מפורט: איך להשיק את המשחק בדומיין שלך, איך לשנות מטבע, רמות קושי, הפסקות פרסומות או טקסטים. כל השינויים נעשים בקובץ הגדרה פשוט — ללא שכתוב קוד.
  • חומרי הדרכה וייעוץ — הדרכות וידאו שלב-אחר-שלב וסשן עבודה קצר עם המומחה שלנו. הלקוח לומד איך לעדכן את המשחק, לפרוס תיקונים ולנטר אנליטיקה כדי להגיב במהירות להתנהגות שחקנים.
  • רשימת בדיקה לפרסום — אנחנו כוללים דף עזר בחבילה: אילו קבצים להעלות, איזה מטא-דאטה לציין, איך לעבור מידרציה. זה מצמצם את הזמן עד ההשקה ב-CrazyGames למינימום.
  • תמיכה טכנית לאחר ההשקה — במהלך תקופת האחריות, אנחנו מתקנים באגים ללא עלות, עוזרים בעדכוני פלטפורמה ועונים על שאלות. אתה אף פעם לא נשאר לבד עם המוצר.

כך, חבילת המסירה מכסה את כל המשימות של הלקוח — מרעיון ועד משחק עובד על הפלטפורמה. אתה מקבל לא רק את המוצר עצמו, אלא גם כלים לנהל אותו, זכויות והדרכה, כך שהתוצאה העסקית לא תלויה בקבלנים חיצוניים.

מקרה בוחן: איך משחק הביא לקוחות חדשים לעסק

כשעסק צריך למשוך לקוחות חדשים, פרסום סטנדרטי נתקל לעתים קרובות בתקרה: הוא יקר, תחרותי, והקהלים נהיו אדישים לבאנרים.

הצענו ללקוח ללכת בדרך אחרת — דרך פורמט מרתק שאנשים משחקים בו בעצמם, מרצונם החופשי. משחק דפדפן ב-CrazyGames הפך לא לבידור לשמו, אלא לכלי שמניע את הקהל למוצר.

פיתחנו מיני-משחק שמחובר ישירות לשירות של הלקוח.

במקום "בקרו באתר שלנו" — "נסו, הגיעו לתוצאה, גלו את הבונוס שלכם." בחודשים הראשונים, המשחק צבר מאות אלפי סשני משחק, ושימור השחקנים התברר כגבוה יותר מאשר בקמפיינים פרסומיים טיפוסיים: אנשים חזרו למשחק כמה פעמים, ובכל פעם באו במגע עם המותג.

הערך המרכזי היה ההמרה לפניות. שחקנים שסיימו רמה קיבלו קוד קידום או הצעה מותאמת אישית. מספר הלידים גדל פי כמה בהשוואה לתנועה רגילה.

במקביל, הגדרנו את המשחק לעבוד במכשירים שונים וללא צורך בהתקנה — המשתמש פשוט פותח קישור.

מנקודת מבט עסקית, המקרה הזה מאלף כי ההשקעה החזירה את עצמה דרך חשיפה אורגנית: חלק מהשחקנים שיתפו תוצאות ברשתות חברתיות, והביאו חברים.

החברה קיבלה לא רק לקוחות חדשים, אלא גם הכרה בקרב אנשים שמעולם לא שמעו עליה. הלקוח היה כל כך מרוצה מהתוצאה, שהוא הזמין משחק שני למוצר חדש.

עבורנו, זה מאשר אמת פשוטה: משחק הוא ערך ארוז. הוא פותר בעיה עסקית במקום רק לקשט אתר. רוצה את אותו כלי למשיכת לקוחות?

נראה לך איך להפוך את השירות שלך לפורמט משחקי ואילו מדדים חשוב לבנות כבר מההתחלה.

מה אם יש לי דרישות ספציפיות למשחק?

זו השאלה הנפוצה ביותר, והתשובה פשוטה: דרישות ספציפיות הן לא בעיה — הן סיבה לאתגר מעניין.

אנחנו לא לוקחים תבנית מוכנה ומנסים לדחוס את הרעיון שלך למסגרות סטנדרטיות — להיפך: בדרך כלל המכניקות הלא קונבנציונליות הן שהופכות משחק לבלתי נשכח ומחזירות שחקנים.

תאר לעצמך שאתה צריך לא "רַנֶר" רגיל אלא משחק עם לוגיקה ייחודית: למשל, מניפולציה על זמן, אינטראקציה עם מוצרים אמיתיים, או תרחיש הדרכה לעובדים.

זה לא מסבך את הפרויקט — זה פשוט משנה את גישת העיצוב: פיתוח מותאם אישית למשימה שלך.

אנחנו מקשיבים לחזון שלך, מפרקים אותו למרכיבים, ומציעים פתרון שמניע תוצאות עסקיות — הדרכה, קידום מותג או מעורבות קהל.

במקביל, גמישות לא אומרת החמצת מועדים או תקציבים מנופחים. יש לנו עשרות פרויקטים ברמות שונות של אי-קונבנציונליות מאחורינו: מארקייד עם שליטה יוצאת דופן ועד משחקים המשולבים בתהליכים עסקיים של חברה.

אנחנו מראים מראש איך מכניקה נתונה תשפיע על לוחות הזמנים והעלות, ומציעים אפשרויות — מגרסה מינימלית ועד יישום מלא עם רמות ותכונות נוספות.

חשוב גם שדרישות ספציפיות הן לא רק על מכניקה אלא גם על אינטגרציה. לפעמים צריך להטמיע משחק בתוך אפליקציה, לחבר אותו למאגר לקוחות, או להגדיר איסוף סטטיסטיקות למחלקת השיווק.

כל זה חלק מתהליך העבודה הרגיל, ואנחנו מטפלים במשימות כאלה בשלב התכנון כך שלא צריך לעשות שום דבר מחדש מאוחר יותר.

אז אם יש לך חזון מסוים — ספר לנו עליו במהלך שיחת ייעוץ. נעריך בכנות את הרעיון, נציע דרכים ליישום, ונראה איזו תוצאה תקבל.

סביר להניח שהמשימה הלא קונבנציונלית שלך פתירה לחלוטין — ונספק אותה במהירות ובאיכות גבוהה.

שאלות נפוצות וחששות לפני הזמנת משחק

יש ספקות לפני הזמנת משחק דפדפן זה נורמלי: לוחות זמנים, תקציב, תאימות מכשירים ותמיכה שוטפת. אספנו את השאלות שהכי מטרידות לקוחות לפני ההתחלה וענינו עליהן בכנות — ללא פרטים טכניים או מילוי.

מהם לוחות הזמנים לפיתוח משחק ל-CrazyGames?

לוחות הזמנים תלויים במורכבות המכניקה ובכמות התוכן. משחק פשוט עם מכניקה אחת לוקח 3–4 שבועות; פרויקט עם רמות מרובות והתקדמות לוקח 2–3 חודשים.

לפני ההתחלה, אנחנו קובעים את לוח הזמנים בחוזה עם נקודות בקרה ביניים. אתה יכול לראות את השלבים: אב-טיפוס, בניית תוכן, בדיקות, פרסום — ולהבין מה קורה בכל שלב.

איך נוצר התקציב, והאם אפשר לעמוד במגבלות?

אנחנו מספקים הערכת עלות שקופה לפני תחילת העבודה: אתה משלם עבור שלבים ותוצאות ספציפיים, לא עבור "התהליך." התקציב כולל פיתוח, בדיקות והכנה לפרסום ב-CrazyGames.

אם אתה צריך לעמוד במגבלות הדוקות, נציע אופטימיזציה: הפחתת מספר הרמות או פישוט הגרפיקה תוך שמירה על הרעיון המרכזי. הנקודה המרכזית היא שאתה מקבל משחק עובד, לא אב-טיפוס "גולמי".

האם המשחק יעבוד בכל המכשירים?

כן. אנחנו בודקים את המשחק בדפדפנים פופולריים, מחשבים שולחניים, טאבלטים וסמארטפונים. שחקנים מגיעים ל-CrazyGames ממכשירים שונים — וכולם צריכים להיות מסוגלים להפעיל את המשחק ללא עיכובים.

אנחנו משתמשים בכלי פיתוח מקצועיים המאפשרים התאמת שליטה וממשק למסכים בגדלים שונים. עבורך, זה אומר חשיפה מקסימלית לקהל ויותר סשני משחק.

מה לגבי תמיכה ואחריות לאחר ההשקה?

לאחר הפרסום, אנחנו לא נעלמים. בשבועיים הראשונים, אנחנו עוקבים באופן פעיל אחר ביצועי המשחק, מתקנים כל ליקוי, ובודקים דוחות שגיאות מ-CrazyGames.

לאחר מכן, אתה יכול לבחור תוכנית תחזוקה: עדכונים שוטפים, הוספת רמות חדשות ופריטים קוסמטיים. זה שומר על עניין השחקנים ומחזיר את הקהל לפרויקט.

אנחנו עונים בכוונה על השאלות האלה לפני שהחוזה נחתם — כדי שתקבל החלטה על סמך עובדות ולא הנחות. אם נשארו ספקות, פשוט כתוב לנו: נספר לך איך ייראה הפרויקט שלך בעוד חודש.

מוכן ליצור משחק שמשמר לקוחות? צור קשר

משחק הוא לא בידור — הוא כלי שיווקי. הוא משמר לקוחות, מגדיל מודעות למותג, ומספק חשיפה נוספת במשחקי דפדפן. השאר פנייה — ואנחנו נטפל בכל העבודה: מקונספט ועד פרסום.

לאחר הפנייה שלך, תקבל ייעוץ וחישוב עלות מדויק. תישאר בטוח בכל שלב: אנחנו מיישרים החלטות איתך ומראים תוצאות לפני ההשקה.

  • פנייה וייעוץ. אתה מתאר את המשימה, מתקשר אלינו או כותב בצ'אט — אנחנו מבהירים מטרות, קהל והעדפות למשחק.
  • הערכת עלות ולוחות זמנים. אנחנו מכינים תקציב קבוע ולוח עבודה. ללא עמלות נסתרות וללא תוספות מפתיעות — אתה יודע את המספר הסופי לפני ההתחלה.
  • פיתוח המשחק. אנחנו יוצרים את המכניקה, הסגנון החזותי, ומתאימים את הפרויקט לכל מכשיר. המשחק מופעל בלחיצה אחת מהדפדפן.
  • בדיקות וליטוש. אנחנו מוודאים תרחישים, מתקנים באגים, ומלוטשים את חוויית המשחק כך שמבקרים לא יעזבו אחרי הדקה הראשונה.
  • פרסום בפלטפורמה. אנחנו מציבים את המשחק ב-CrazyGames, מעצבים את הכרטיס והעטיפה — זה משפר את המיקום בחיפוש ומושך משתמשים חדשים.
  • תמיכה לאחר ההשקה. אנחנו עוקבים אחר סטטיסטיקות, מציעים שיפורים, ומעדכנים את המשחק ככל שהעסק שלך גדל.

כתוב לנו עכשיו — נחזור אליך תוך יום עסקים אחד, נענה על שאלותיך, ונכין תוכנית מפורטת. המשחק שלך יתחיל להביא לקוחות חדשים תוך כמה שבועות בלבד.