פיתוח משחק HTML5 מבוסס דפדפן ב-Unity עבור Gogy

המותג שלך נעלם מעיני הקהל בזמן שהוא מבלה במשחקי דפדפן, והמתחרים כבר משתמשים בהם כדי למשוך לקוחות. אנחנו מפתחים משחקי HTML5 על Unity במיוחד עבור Gogy, והופכים בידור לערוץ אפקטיבי למעורבות והכנסות. הצוות שלנו מספק פרויקטים סוהר—מהקונספט ועד ההשקה, עם תמיכה מתמשכת—כך שאתה מקבל כלי אמין שעובד עבור העסק שלך.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה בלי Gogy אתם מפסידים הכנסות וקהל?

הקהל שיכול להפוך ללקוחות שלכם כבר מזמן מבלה זמן במשחקי דפדפן. פלטפורמת Gogy מרכזת מיליוני משתמשים שבאים ליהנות ונשארים לעשרות דקות.

אם המותג שלכם לא נמצא בסביבה הזו, אתם לא רק מפסידים תשומת לב — אתם נותנים אותה למתחרים שכבר משתמשים במשחקים ככלי מעורבות.

המחיר של היעדרות הוא לא רק אובדן חשיפה. מכניקת משחק מחזיקה תשומת לב חזק יותר מפרסום רגיל: המשתמש חוזר בעצמו, משלים שלבים, משתף תוצאות עם חברים.

זה אומר שבלי פיתוח ל-Gogy, השיווק שלכם מאבד ביקורים חוזרים, צמיחה ויראלית ונאמנות קהל. המתחרים לוקחים את המשאבים האלה בזמן שאתם נשארים מחוץ לפלטפורמה.

משחק דפדפן הוא לא בידור אלא ערוץ הכנסה מלא. הוא הופך מבקר אקראי למשתתף פעיל, אוסף אנשי קשר, מביא משתמשים חדשים דרך מכניקות חברתיות. כל יום בלי משחק כזה הוא הזדמנויות שהוחמצו להכנסה ולחיזוק המותג.

לכן אנחנו מציעים פיתוח משחקי HTML5 ל-Gogy: אתם מקבלים כלי מוכן שעובד למשיכת ושימור לקוחות, ואנחנו מטפלים ביישום — מהרעיון ועד ההשקה. אתם עונים על הצורך של הקהל בבידור, וזה מביא לכם תוצאות מדידות.

מה אתם מקבלים בפיתוח משחק ל-Gogy?

עבודה עם פלטפורמת Gogy נותנת לעסקים גישה לקהל שכבר מוכן לשחק ומבלה זמן בפרויקטים של דפדפן.

זה לא רק בידור: כל סשן משחק הוא כמה דקות של מגע פעיל בין המשתמש למותג שלכם, למוצר שלו ולרעיון שלו.

בניגוד לבאנר פרסומי שנעלם בשנייה, משחק מחזיק תשומת לב, יוצר חיבור רגשי ונזכר לאורך זמן.

היתרון המרכזי הוא הכרה. שחקן שמשלים אפילו מכניקה פשוטה רואה שוב ושוב את הלוגו, הסיסמה ומאפייני המותג שלכם בהקשר טבעי ולא פולשני.

אינטראקציה כזו עובדת טוב יותר מפרסום ישיר: היא וולונטרית, חיובית ויוצרת רצון לשתף את התוצאה עם חברים. כל השקה הופכת להמלצה ומרחיבה את החשיפה בלי תקציב פרסום נוסף.

התוצאה השנייה היא נאמנות. שחקן חוזר למשחק כדי לשבור שיא או להשלים שלב חדש, ובכל פעם פוגש שוב את המוצר שלכם. נוצר הרגל ויחס חיובי למותג, שעובר למוצרים או לשירותים המרכזיים של החברה. פרויקט Gogy הופך לחלק מחוויית המשתמש, לא לגירוי חד-פעמי.

היתרון השלישי הוא לידים חדשים. המשחק יכול להכיל קריאות עדינות לפעולה: ללמוד עוד, לקבל בונוס, להשאיר פרטי קשר. שחקן מתעניין עושה צעד קדימה בעצמו, כך שלידים מערוץ כזה מגיעים חמים ועם המרה גבוהה.

בנוסף, אתם מקבלים כלי עובד לניוזלטרים בדוא"ל ולחידוש מעורבות עם שחקנים שכבר גילו עניין במותג שלכם.

לבסוף, פיתוח ל-Gogy הוא ערוץ שיווק נפרד שעובד עבורכם כל הזמן. אנחנו לוקחים על עצמנו את כל המחזור: מהרעיון ועד הצבת המשחק בפלטפורמה — ואתם מקבלים נכס מוכן שמביא חשיפה, נאמנות ולידים. הזמינו פיתוח — והפכו מכניקת משחק לתוצאה מדידה לעסק שלכם.

פורמטים לפיתוח משחקים ל-Gogy

המשימות מגוונות: לפעמים צריך משחק ארקייד פשוט לבידור מבקרים, ולפעמים פרויקט עמוק שמסוגל לבנות קהל נאמן. בחירת קנה מידה לא נכון מובילה לחריגות תקציב או לציפיות לא מוצדקות. לכן סידרנו את האפשרויות האופייניות בטבלת צ'קליסט.

פורמט משחק למי מיועד מה הוא נותן ללקוח
קז'ואל פשוט מבצעים קצרים, אזורי בידור, השקה מהירה 2-5 דקות משחק, סף כניסה מינימלי — מתאים לחשיפה המונית
רמת מורכבות בינונית עדכונים שוטפים לפורטל, שימור מבקרים 10-30 דקות משחק מרתק, סט שלבים ומכניקות, סיבות לחזור
פלטפורמה מלאה פיתוח כיוון משחקי כמוצר עצמאי פרויקט עמוק עם התקדמות, תגמולים ולוחות תוצאות — בסיס לקהילת שחקנים מתמשכת

הסיווג גמיש: אפשר לשלב פורמטים. משחק קז'ואל פשוט יכול בקלות להפוך לבינוני על ידי הוספת שלבים ותגמולים, ופלטפורמה יכולה לארח אירועי מיני עונתיים.

כל האפשרויות מיושמות כמשחקי HTML5: הם רצים בדפדפן בכל מכשיר בלי התקנת אפליקציות.

השתמשו בטבלה כצ'קליסט: קבעו את המטרה שלכם (קידום, תוכן קבוע או מוצר ארוך טווח), משך משחק רצוי ותסריט. ואז נציע תוכנית והערכת עלות לפורמט הנבחר.

איך עובד פיתוח משחקים: שלבי הפרויקט

בנינו את הפיתוח כך שתמיד תבינו מה קורה עם הפרויקט: מהבריף הראשון ועד ההשקה הסופית והתמיכה. אין שלבים נסתרים או תיקונים בלתי צפויים — אנחנו מתאמים איתכם כל שלב ומראים תוצאות ביניים. הגישה הזו כבר עזרה לעשרות משחקי Gogy לצאת בזמן ולצבור קהל.

  1. בריף והגדרת משימה. אנחנו דנים למה אתם צריכים את המשחק, מי ישחק בו ואיזו תוצאה אתם רוצים להשיג. אנחנו קובעים לוחות זמנים והיקף — אתם מקבלים תוכנית ברורה בלי הבטחות "מעורפלות".

  2. קונספט ואב-טיפוס. אנחנו מראים את המשחקיות, הסגנון והמכניקות המרכזיות לפני תחילת הפיתוח הראשי. זה השלב שבו קל לבצע שינויים, כשהתיקונים עדיין זולים, לא אחרי ההשקה.

  3. פיתוח המשחק. אנחנו יוצרים את המשחק ב-Unity, שעובד היטב בדפדפן ונטען מהר לשחקנים. אתם רואים גרסאות עובדות כל כמה ימים — זה לא "קופסה שחורה" אלא תהליך חי.

  4. בדיקות ואיתור באגים. אנחנו בודקים את המשחק במכשירים ודפדפנים שונים כדי ששחקנים לא יתקלו בשגיאות. עד ההשקה אתם מקבלים מוצר יציב, לא גרסה "גולמית".

  5. השקה ואינטגרציה. אנחנו מציבים את המשחק בפלטפורמה, מחברים את המדדים הדרושים ובודקים שהכל עובד כראוי. אתם מקבלים משחק מוכן לפרסום והוראות לניהול שלו.

  6. תמיכה ופיתוח. אנחנו עוקבים אחרי משוב ונתונים, מבצעים תיקונים ומוסיפים עדכונים — המשחק ממשיך לעבוד עבור התוצאות שלכם גם אחרי השחרור.

כל שלב הוא נקודת בקרה שבה אתם מקבלים החלטה. לכן אין הפתעות בסוף: אתם יודעים מראש איך המשחק נראה, איך הוא מושק ואילו מדדים תקבלו.

מה כלול במסירת משחק מוגמר

אתם מקבלים לא רק קישור למשחק, אלא חבילת מסירה מלאה שתוכלו לעבוד איתה בלי מעורבות מתמדת של מפתחים.

החבילה כוללת קוד מקור, תיעוד, מדריכים וחומרי הדרכה — כל מה שצריך כדי לנהל את המשחק בעצמכם, לעדכן אותו ובמידת הצורך להעביר אותו לצוות אחר.

  • קוד מקור ופרויקט Unity. המשחק הוא כולו שלכם: שנו שלבים, מכניקות ועיצוב בלי השתתפות שלנו ובכל זמן.
  • תיעוד ארכיטקטורה. אנחנו מתארים את מבנה המשחק בשפה פשוטה כדי שהצוות שלכם או קבלן חדש יוכלו להבין אותו במהירות בלי לשכתב את הפרויקט מאפס.
  • מדריך מנהל. הוראות שלב-אחר-שלב לשינוי שאלות, תגמולים, הגדרות וטקסטים דרך ממשק פשוט — בלי לקרוא למתכנת.
  • חומרי הדרכה לעובדים. סרטונים ונספחים כדי שהאנשים שלכם יוכלו להשיק אירוע, לבדוק את המשחק ולנהל אותו יומיומית בלי העזרה שלנו.
  • אירוח על השרת שלכם. אנחנו אורזים את המשחק, מגדירים טעינה באתר שלכם ובודקים שהוא נפתח כראוי בטלפונים, טאבלטים ומחשבים ניידים.
  • תמיכה טכנית. אחרי ההשקה אנחנו פותרים בעיות: מתקנים באגים, מתאימים את המשחק לדפדפנים חדשים, מספקים ייעוץ. זמן תגובה — לא יותר מיום עסקים אחד.

בסופו של דבר, אתם לא תלויים בנו: המשחק נשאר אצלכם, הצוות שלכם מוכשר והתמיכה זמינה. זה לא שירות חד-פעמי אלא נכס עובד לעסק שלכם שאפשר לפתח בכל כיוון.

מקרה בוחן: משחק ל-Gogy עם צמיחה בהמרות

אנחנו לא רק יוצרים משחקים בשביל הכיף — אנחנו מחפשים נקודות צמיחה עסקיות. הלקוח Gogy פנה אלינו עם המשימה לשמור מבקרים באתר ולדחוף אותם לפעולת מטרה.

האנליטיקה הראתה שמשתמשים נשארו בממוצע פחות מדקה, ואחוז ההגעה לטופס הפנייה היה לא מספק.

כדי לשנות את המצב, פיתחנו משחק דפדפן שעובד כוויטרינה אינטראקטיבית של ההצעה. במקום סליידרים משעממים, המשתמש עובר מכניקה קצרה: מתוודע למוצר, עונה על שאלות ורואה את היתרונות. לאורך הדרך, המשחק מנווט בעדינות לטופס משוב — זו ההמרה.

הנתונים של מקרה הבוחן

  • הזמן הממוצע באתר שולש — מבקרים התחילו ללמוד חומרים ולהגיע לסוף המשחק.
  • ההמרה לפעולת מטרה הוכפלה — עם אותו תעבורה, הפניות הפכו לכפולות.
  • חלק המשתמשים החוזרים גדל: מכניקת המשחק יוצרת רצון לשחק שוב שלב ולשתף את התוצאה.

עבור Gogy, זה לא רק חלק טכני אלא כלי עובד. החברה מתכננת להשתמש במשחק לקמפיינים פרסומיים קרובים, ואנחנו ממשיכים לתמוך בו ולהתאים אותו למשימות חדשות.

ככה נראה מקרה פיתוח כשהתוצאות נמדדות לא בשורות קוד אלא בצמיחה עסקית מדידה.

איך לבחור פורמט משחק לתקציב שלכם?

בחירת פורמט משחק מתחילה לא בתקציב אלא במטרה. חשבו מה המשחק צריך להביא לעסק: למשוך תשומת לב למוצר חדש, לערב קהל באירוע, להסביר מוצר מורכב או לאסוף לידים.

התשובה קובעת את המכניקה, אורך הסשן ופלטפורמת ההצבה — אלה הפרמטרים שבסופו של דבר מעצבים את העלות.

הגורם השני החשוב הוא הקהל. אורחי אירוע חברה משחקים בין הרצאות ויש להם 2-3 דקות, אז מכניקה פשוטה ואינטואיטיבית בלי הדרכות מתאימה להם.

ללקוחות קבועים של האתר אפשר ליצור משחק רב-שלבי עם התקדמות ובונוסים יומיים — הוא מחזיר משתמשים ומגדיל ביקורים חוזרים. אותו תקציב נותן תוצאות שונות תלוי באיזו דיוק אנחנו מתאימים את המשחק לצרכי השחקנים.

הגורם השלישי הוא התוצאה המתוכננת. אם צריך פעילות חד-פעמית ליום אחד, מיני-משחק קומפקטי מספיק: השקה מהירה, תקציב צנוע, החזר ברור.

אם המשחק הופך לכלי רכישת לקוחות לחודשים, אנחנו בוחרים פורמט רב-תסריט עם מערכת תגמולים, טורנירים ולוח תוצאות. אנחנו מראים בשקיפות מה כלול בכל אפשרות ואומרים בכנות מתי פתרון יקר אינו מוצדק.

משחקי דפדפן HTML5 רצים בכל מכשיר בלי התקנה, כך שהם משתלבים בקלות בGogy, ברשתות חברתיות ובאתר שלכם. זה אומר שאתם לא קשורים לפלטפורמה אחת ויכולים להשתמש במשחק בכל מקום שבו הקהל שלכם נמצא.

כדי לא לנחש, במהלך שיחת ייעוץ אנחנו שואלים 5-7 שאלות על מטרות, קהל, לוחות זמנים ותקציב — ומציעים 2-3 פורמטים עם רמות השקעה ותשואה צפויה שונות. אתם בוחרים את האפשרות האופטימלית, ואנחנו מטפלים בחלק הטכני ובהשקה.

שאלות נפוצות לפני הזמנת משחק

לפני הזמנת משחק, לכל לקוח יש אותן שאלות: האם לוחות הזמנים יחליקו, מה עם איכות, אפשר לבצע שינויים מאוחר יותר. אספנו תשובות לשאלות הנפוצות ביותר — כדי שתוכלו להחליט ברוגע, בלי סיכונים נסתרים.

מהם לוחות הזמנים לפיתוח משחק?

לוחות הזמנים תלויים במורכבות: משחק פשוט לוקח 2-3 שבועות, פרויקט עשיר יותר בתכונות לוקח 1.5-2 חודשים. אנחנו נותנים את לוח הזמנים המדויק אחרי הבריף ומקבעים אותו בחוזה. עיכובים נדירים: 9 מתוך 10 פרויקטים נמסרים בזמן.

מה עם איכות ואיך היא נבדקת?

אנחנו בודקים את המשחק במכשירים ותסריטים שונים כדי להבטיח שהוא עובד באופן אמין עבור האורחים או הלקוחות שלכם. אתם מקבלים משחק מוגמר עם הוראות ברורות והדרכה קצרה — בלי "הפתעות" ביום האירוע.

אפשר לשפר את המשחק אחרי ההשקה?

כן, זה נוהג סטנדרטי. אחרי האירוע הראשון, עולות פעמים רבות רעיונות לשיפור: להוסיף לוגואים, לשנות קושי או להציג תכונות חדשות. אנחנו נשארים בקשר ומבצעים תיקונים — זה זול יותר מהזמנת משחק חדש.

כדי להסיר ספקות שנותרו, פשוט כתבו לנו: נשלח דוגמאות משחקים, נראה איך העבודה מתנהלת ונציע פתרון לתקציב שלכם. המשימה שלכם היא להגדיר את המטרה; אנחנו נטפל בשאר.

קבלו משחק למשימה שלכם היום

דמיינו שכבר היום יש לכם כלי משחק עובד שמושך תשומת לב לקוחות ופותר משימה עסקית ספציפית.

אין צורך לחכות חודשים ולתאם אינסוף תיקונים: בנינו בכוונה את התהליך כך שתקבלו משחק למשימה שלכם בזמן הקצר ביותר.

אנחנו מתחילים בדיון קצר: אתם מספרים לנו לשם מה המשחק, מי הקהל שלכם ואיזו תוצאה אתם רוצים להשיג. תוך יום אנחנו מרכיבים אב-טיפוס, מראים לכם אותו ואחרי אישורכם משיקים את הגרסה הסופית.

התהליך נראה כך:

  • אתם משאירים פנייה באתר או פונים אלינו בכל דרך נוחה — זה לוקח דקה.
  • אנחנו דנים בפרויקט: מטרות, קהל יעד, העדפות למכניקה וויזואליה, כך שהמשחק יתאים בדיוק למשימה שלכם.
  • אנחנו מפתחים את המשחק באמצעות כלים מקצועיים, תוך התחשבות במותג ובסגנון הארגוני שלכם.
  • אנחנו מוסרים את משחק הדפדפן המוגמר וקישור לבדיקה — אתם יכולים מיד להראות אותו לעמיתים או ללקוחות.
  • במידת הצורך, אנחנו מבצעים תיקונים ומוסרים את קבצי המקור כך שתישארו הבעלים המלאים.

התוצאה הסופית היא לא רק "משחק לשם משחק" אלא כלי עובד:

  • מגביר מעורבות לקוחות ושומר על תשומת הלב שלהם למוצר שלכם.
  • מתאים להדרכת עובדים, בידור אורחים באירועים או מכניקות קידום מכירות.
  • עובד ישירות בדפדפן — אין מה להתקין.
  • תוצאות מהירות: המשחק מוכן היום, לא אחרי חודשים.
  • עלות שקופה: אתם יודעים את התקציב מראש ולא משלמים על עבודה נסתרת.
  • תמיכה מלאה: מנהל אחד מטפל בפרויקט מהבריף ועד ההשקה.
  • תמיכה לאחר מסירה: אם משהו משתבש, אנחנו זמינים.

אתם יכולים להזמין פיתוח כבר עכשיו. צרו קשר כדי לדון בפרויקט ולהשאיר פנייה — נגיב במהרה, נכין משחק שיועיל לעסק שלכם, והיום תקבלו את התוצאה המוגמרת.