פיתוח משחקי דפדפן HTML5 ב-Unity עבור Kizi

כשהקהל מגיע ל-Kizi לבידור, מותג ללא משחק משלו נשאר מחוץ לתשומת הלב שלהם. אנחנו מפתחים משחקי HTML5 לדפדפן על Unity שמעסיקים משתמשים במשחקיות ומשלבים את המותג שלך באופן טבעי בזמן הפנאי שלהם. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד הפרסום בפורטל, ומבטיח ביצועים אמינים ותמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע מותגים צריכים משחקים ב-Kizi כדי לרתק את הקהל

משחקים ב-Kizi אינם הסחת דעת אקראית, אלא דרך להחזיק את תשומת הלב של הקהל ברגע שבו הם מחליטים היכן לבלות את דקות הפנאי שלהם.

משתמשים מבקרים במשחקי Kizi לא כדי לקנות, אלא כדי להירגע — ובמצב הזה, הם פתוחים למותג: הם זוכרים אותו, חוזרים אליו ומשתפים את ההתרשמות שלהם.

ללא משחק משלך ב-Kizi, אתה מוסר את הקהל הזה למתחרים. עשרות פרויקטים של HTML5 כבר מתחרים על אותן דקות של תשומת לב, והמשחק שמציע תרחיש מרתק ראשון הוא זה שמנצח.

פיתוח משחקי Kizi הוא דרך לתפוס מקום באופן שבו אנשים מבלים את שעות הפנאי שלהם, ולא להישאר בצד.

כשמותג יוצר משחק ל-Kizi, הוא מקבל לא "דף פלאש" אלא כלי מעורבות: המכניקה שומרת על מעורבות האנשים זמן רב יותר מאשר באנר פרסומי, וזה קורה בלי להיות פולשני.

כל רמה, כל בונוס וכל רגע תחרותי פועלים כדי להפוך את המוצר שלך לבלתי נשכח. אנשים חוזרים למשחק בעצמם, ויחד איתו, הם חוזרים למוצרים או לשירותים שלך.

הנקודה המרכזית: משחקי Kizi לעסקים פותרים כמה משימות בבת אחת — הם מעלים את המודעות, מגדילים את זמן המגע עם המותג ונותנים לאנשים סיבה לשתף את התוצאות שלהם. אם למתחרים כבר יש משחק, הקהל בוחר בהם.

אם יש לך פרויקט איכותי משלך, אתה יוצר יתרון שאי אפשר להעתיק עם באנר או פוסט. יצירת משחקים ל-Kizi היא השקעה בגרימת הקהל לבחור בך במקום לחפש בידור במקום אחר.

אילו מכניקות משחק תורמות לשיווק שלך

משחקים שיווקיים הופכים מסר פרסומי משידור חד-כיווני לדיאלוג עם הקהל. במקום פשוט לצפות בבאנר, המשתמש שולט בתהליך, מקבל החלטות ונעשה מעורב רגשית בסיפור של המותג.

מכניקות משחק מחזיקות תשומת לב זמן רב יותר מאשר וידאו או פוסט טיפוסי. כל רמה או אתגר שהושלם הם עוד דקה של מגע עם המוצר שלך.

במהלך הזמן הזה, למסר יש סיכוי להיצמד לזיכרון, והרגשות החיוביים מהמשחק עוברים לתפיסת המותג.

גימיפיקציה בפרסום פותרת את המשימה השיווקית המרכזית — איסוף אנשי קשר בלי להרגיש פולשני. מכניקה שמשתמשת ברישום או בטופס בתוך המשחק נתפסת כצעד טבעי, לא כמחסום.

המשתמש משאיר את הנתונים שלו מרצון כדי לקבל תוצאה או להמשיך לשחק — כך אתה מקבל לידים חמים עם התנגדות מינימלית.

מכניקות משחק למותג בונות הכרה: דמויות, סגנון, לוגו וסיסמאות משולבים בנרטיב. בניגוד למודעות סטטיות שאנשים חוסמים או גוללים מעבר להן, משחק משוחק עד הסוף וחוזרים אליו.

ביקורים חוזרים מגדילים את תדירות המגע עם המותג ללא הוצאות נוספות על חשיפות.

למעורבות קהל דרך משחק יש בונוס נוסף: חשיפה טבעית באמצעות אפקט תחרותי. משתמשים משתפים תוצאות, מזמינים חברים לשבור שיאים ומדנים במכניקה ברשתות החברתיות.

יצירת לידים עם משחקים אינה בידור לשמו אלא כלי שיווקי מדיד. אתה רואה כמה אנשים התחילו את המשחק, כמה הגיעו לסוף וכמה השאירו פרטי קשר.

המספרים האלה הופכים בקלות לתוכנית לקמפיינים עתידיים ולדוח ברור על התקציב שהושקע. אם אתה צריך מכניקה שמחזקת קמפיין פרסומי ומספקת תוצאות מדידות, בוא נדבר על המשימה שלך.

פורמטים של משחקי Kizi למשימות עסקיות שונות

בחירת פורמט משחק ל-Kizi אינה עניין של טעם אלא עניין של משימה. משחק ארקייד מייצר הכי הרבה השלמות, חידון גורם למשתמשים להזין את שמם ואת הדוא"ל שלהם, ותחרות עם פרס מתפשטת ברשתות החברתיות.

אנחנו משווים פורמטים לפי שלושה פרמטרים מרכזיים: משיכה המונית, זמן מגע עם המותג ופשטות המכניקה.

פורמט לאיזו משימה הוא מיועד מה הוא נותן ללקוח
ארקייד הגעה מקסימלית, חזרות תכופות תנועה גבוהה והפעלות משחק חוזרות
פאזל מעורבות ארוכה, הצגת מוצר המשתמש נשאר במשחק 5–10 דקות ולומד עליך יותר
חידון / מבחן איסוף נתונים, פילוח קהל תשובות לשאלות ופרטי הקשר של המשתתף
משחק תחרותי צמיחה ויראלית, הגדלת עוקבים משתתפים מזמינים חברים כדי להגדיל את סיכוייהם לזכות בפרס

אנחנו ממליצים על פורמט ספציפי לאחר בריף קצר. אם המטרה היא מודעות, אנחנו בוחרים ארקייד: הוא הפשוט ביותר ומתחיל בלי שום הסבר. אם צריך להציג קו מוצרים, אנחנו בוחרים פאזל עם אלמנטים הקשורים למוצרים שלך.

חידון ותחרות עובדים היטב בשילוב: המבחן אוסף לידים, והתחרות מניעה אנשים לשתף את התוצאה.

כך אתה מקבל לא רק משחק מיני אלא כלי עבודה שמכוון למדד ספציפי. אנחנו מיישמים את הפורמט הנבחר ב-Kizi ומתאימים את המכניקה לקהל שלך, כך שהמשחק פותר את המשימה העסקית שלך מהיום הראשון.

איך עובד פיתוח משחקים: 6 שלבים

כדי שמשחק Kizi יניב תוצאות, חשוב לבנות תהליך שבו אתה שולט בכל שלב. אנחנו מחלקים את העבודה לשישה שלבים ברורים — מבריף ועד השקה — ובכל שלב אתה יודע מה קורה, מה לוחות הזמנים ומתי אתה יכול להשפיע על התוצאה.

  1. בריף והתעמקות במשימה. אנחנו מגדירים את מטרת המשחק, הנושא, פרופיל השחקן והמכניקה הצפויה. אתה מספר לנו על הפרויקט, אנחנו מבהירים פרטים ומכינים מפרט טכני ברור.

  2. קונספט ותוכנית פיתוח. אנחנו חושבים על המשחקיות, מבנה הרמות, הסגנון החזותי ואורך הסשן. אנחנו מאשרים את הקונספט לפני תחילת העבודה, כך שאתה מבין איך המשחק ייראה לפני שנכתבת שורת קוד אחת.

  3. אב טיפוס ואישור. אנחנו מראים גרסה עובדת של המכניקה המרכזית על אלמנטים חזותיים פשוטים. זה רגע נוח לשינויים: אתה יכול לראות אם כיף לשחק ולבצע התאמות בלי לבזבז זמן נוסף.

  4. פיתוח משחק במפתח אחד. אנחנו בונים את הגרסה המלאה: עיצוב חזותי, סאונד, ממשק, רמות, רמזים למדריך ואיזון קושי. אתה מקבל מוצר מוגמר שעובד בצורה אמינה בדפדפן.

  5. בדיקות והשקה ב-Kizi. אנחנו בודקים את המשחק במכשירים וברזולוציות מסך שונות, מתקנים שגיאות ומכינים את התיאור ואת תמונת השער. אנחנו מפרסמים אותו בפלטפורמה ומוודאים ששחקנים רואים אותו כראוי.

  6. תמיכה וצמיחה. לאחר ההשקה, אנחנו עוקבים אחר מדדים, מטפלים במהירות במשוב שחקנים ומוסיפים רמות או מכניקות חדשות לפי בקשה. המשחק ממשיך להתפתח ולעולם לא מאבד רלוונטיות.

מה כלול בחבילת מסירת המשחק

כשאתה מזמין משחק ל-Kizi, אתה מקבל לא "בנייה אפורה" אלא חבילת מסירת משחק מלאה שתוכל לעבוד איתה הלאה — בלי להיות תלוי בסטודיו.

אנחנו מוסרים כל מה שצריך כדי להשיק, לשלוט ולהצמיח את הפרויקט: מקוד המקור ועד הוראות ועדכונים.

  • קוד המקור של המשחק — קוד הפרויקט המלא ב-Unity בגרסה העדכנית. אתה לא קשור למפתח יחיד: כל מומחה יכול להבין אותו ולבצע עריכות.
  • תיעוד המשחק — תיאור ארכיטקטורה, הוראות בנייה ופרסום והגדרות פרמטרים. גם אם הצוות משתנה, אדם חדש יכול להשיק את הפרויקט בלי תקופת הכשרה ארוכה.
  • פאנל ניהול — כלי לניהול תוכן: שנה רמות, טקסטים ותמונות בלי לבנות מחדש את המשחק.
  • הגדרות מוכנות ל-Kizi — אינטגרציה שנבדקה עם הפלטפורמה: המשחק עובר מידרציה ועובד כראוי בדפדפנים.
  • בנייה למסכים שונים — התאמה למחשבים שולחניים, טאבלטים ומכשירים ניידים כדי לכסות כמה שיותר שחקנים.
  • רשימת בדיקה למנהל — רשימת השקה ובקרה: איך לעקוב אחר סטטיסטיקות, מה לבדוק אחרי עדכון ואיפה לחפש כשמתרחשות בעיות.
  • עדכוני משחק — תמיכה כלולה בחודש הראשון: אנחנו מתקנים באגים ומתאימים את המשחק לדרישות חדשות של Kizi.

כתוצאה מכך, אתה מקבל לא רק משחק אלא נכס ניתן לניהול. תיעוד וקוד מקור הם הביטוח שלך: אתה יכול לפתח את הפרויקט עם צוות משלך או למסור אותו לכל סטודיו להמשך עבודה. העדכונים הכלולים מבטיחים שהמשחק לא יאכזב אותך ברגע הקריטי ביותר.

מקרה בוחן: משחק לפורטל שמשך 50,000 שחקנים

איך משחק לפורטל הביא למותג 50,000 שחקנים

כשפורטל Kizi עמד בפני המשימה לשמר את הקהל שלו ולהגדיל את הפעילות באתר, הצענו מהלך לא שגרתי — פיתוח משחק משלו.

התוצאה הייתה פרויקט משחק מוצלח: בחודש הראשון, משחק ה-HTML5 מבוסס הדפדפן אסף 50,000 שחקנים ייחודיים, ו-35% מהם חזרו למשחקים חוזרים. סשן המשחק הממוצע נמשך ארבע דקות — מדד רציני לפלטפורמת פרסום.

הסוד לתוצאה הזו הוא פשטות הכניסה: משתמשים לא צריכים התקנה או רישום, רק קליק אחד. תאימות ה-HTML5 בין פלטפורמות מאפשרת למשחק לפעול מכל מכשיר — מחשב, טאבלט או סמארטפון.

עבור הפורטל, זה אומר מעורבות גבוהה יותר, יותר זמן שהייה באתר וסיבה טבעית למבקרים לחזור.

מה זה אומר לעסק שלך

הסטטיסטיקות של המשחק חורגות מחשיפה וירטואלית. 50,000 שחקנים פירושו עשרות אלפי מגעים עם המותג שבונים מודעות ונאמנות. שחקנים שיתפו את התוצאות שלהם ברשתות החברתיות, ויצרו חשיפה ויראלית חינמית. כשחזרו לשיאים חדשים, הם הביאו לפורטל תנועה עקבית וחשיפות חדשות.

לאחר ההשקה, הלקוח חזר אלינו עם הזמנה לשני משחקים נוספים — המשך שיתוף הפעולה אישר את הערך המעשי של הפרויקט. עבורנו, זה המדד המרכזי: המשחק עובד למען התוצאה העסקית.

שאלות נפוצות על הזמנה ופיתוח משחקים

לפני הזמנת משחק עולות שאלות רבות: כמה זה עולה, מתי זה יהיה מוכן, למי שייכת התוצאה ומה קורה אם משהו משתבש. להלן אספנו תשובות לשאלות הנפוצות ביותר — בלי פרטים טכניים, רק מה שחשוב לך כלקוח.

אנחנו עובדים בשקיפות וכותבים את כל ההסכמות בחוזה, כך שאתה תמיד מבין בעד מה אתה משלם ומה אתה מקבל.

כמה עולה פיתוח משחק?

העלות תלויה במכניקה, במספר הרמות ובמורכבות הגרפיקה. משחק פשוט עם מסך אחד יכול לקחת כמה שבועות, בעוד פרויקט עם התקדמות ואומנות ייחודית יכול לקחת כמה חודשים. לאחר הבריף, אנחנו קובעים מחיר ולוח זמנים כך שלא ישתנו במהלך התהליך.

מהם לוחות הזמנים לפיתוח משחק?

בדרך כלל, הגרסה הראשונה הניתנת למשחק מופיעה תוך 3–4 שבועות. המחזור המלא, מהרעיון ועד הפרסום בפלטפורמה, אורך 6–10 שבועות בהתאם להיקף. אתה מקבל גרסאות ביניים ורואה התקדמות בכל שלב.

למי שייכות הזכויות על המשחק?

כל הזכויות על המשחק, כולל קוד המקור וכל החומרים, עוברות אליך לאחר תשלום מלא. אתה יכול לפרסם את המשחק בכל פלטפורמה, כולל Kizi, ולהשתמש בו כרצונך.

מה אם לא נאהב את המשחק או שהוא לא יצליח בפלטפורמה?

אנחנו דנים בקהל היעד ובהפניות מראש כדי שהמשחק יתאים לציפיות. אם משהו לא עובד אחרי בדיקות, אנחנו מתקנים את האיזון והמכניקה במסגרת האיטרציות המוסכמות. אנחנו גם תומכים במשחק לאחר ההשקה: מבצעים תיקונים קלים ללא תשלום נוסף.

איך עובדת תמיכת המשחק?

לאחר ההשקה, אנחנו נשארים בקשר. אנחנו מתקנים באגים, מתאימים את המשחק לדרישות פלטפורמה חדשות ומוסיפים תוכן כשצריך. הפורמט הוא בקשה בדוא"ל או במסנג'ר, וזמן התגובה הוא תוך יום עסקים אחד.

אם עדיין יש לך שאלה, כתוב לנו — נענה בכנות ולעניין. אתה יכול למלא בריף ולקבל הצעת מחיר היום.

קבל משחק במפתח אחד — השאר בקשה

השאר בקשה למשחק וקבל משחק HTML5 מוכן במפתח אחד. אתה מזמין פיתוח משחק מצוות שכבר הוציא פרויקטים ב-Kizi: בלי חיפוש קבלנים ובלי לפקח על פרילנסרים. מפיק אישי אחראי על התוצאה.

לאחר שליחת הבקשה, אתה מקבל:

  • אודיט מהיר של הרעיון שלך: האם הוא מתאים לקהל של Kizi ואילו מכניקות יחזקו את המעורבות;
  • הערכה קבועה ותוכנית לוח זמנים — אתה יודע את העלות ואת לוחות הזמנים לפני שמתחילים;
  • משחק במפתח אחד ארוז לפי דרישות הפלטפורמה: בלי הפתעות ביום ההשקה;
  • חבילת זכויות מלאה: קוד מקור, אומנות ומסמכים נשארים אצלך;
  • תמיכה לאחר השחרור: התאמות על סמך הבדיקות הראשונות וסיוע שוטף;
  • תוצאות במספרים: מעורבות, שימור, אורך סשן — אתה רואה את ההשפעה על המותג.

אנחנו עובדים עם כלים מקצועיים, כך שההשקה מתנהלת בצורה צפויה. עבור סוכנות משחקים, זה אומר איכות יציבה ועמידה בהבטחות. אתה לא קונה "חתול בשק" — אתה בוחר מפתח משחקי Kizi אמין שמעריך את המוניטין שלו.

הדרך הקלה ביותר היא לקנות משחק במפתח אחד במקום אחד, עם חוזה ברור והערכה קבועה. לחץ על "השאר בקשה," תאר את המשימה שלך בכמה שורות, ולמחרת תקבל תוכנית השקה והערכה ראשונית. אתה יכול להזמין פיתוח משחק בקליק אחד.

איך לבחור פורמט משחק למשימה שלך

בחירת פורמט משחק אינה עניין של טעם אלא עניין של המטרה העסקית שלך. אם אתה רוצה למשוך במהירות קהל המוני ולקבל חשיפה ויראלית, משחקי דפדפן קלים שמופעלים מקישור בלי התקנה מתאימים.

אם אתה צריך מעורבות עמוקה ושימור משתמשים, כדאי לשקול מכניקות מורכבות יותר — אבל אז ההכנה תיקח יותר זמן. העיקר הוא להבין מה המשחק אמור לעשות: לפרסם מוצר, לאסוף אנשי קשר, לחנך לקוחות או פשוט לבדר.

אנחנו עוזרים לך להחליט על הפורמט בהתחלה, כדי שלא תשלם על דברים מיותרים או תעשה מחדש את הפרויקט חודש אחר כך. במהלך ייעוץ, אנחנו מנתחים את המשימה, הקהל ונקודות המגע עם הלקוח שלך.

לדוגמה, משחקים קצרים של 2–3 דקות יעילים לעתים קרובות לקידום ברשתות חברתיות, בעוד תרחישים מרובי רמות טובים להכשרת צוות. לחשיפה רחבה, משחקי HTML5 עובדים מצוין — אפשר להטמיע אותם באתרים ולהציב אותם בפלטפורמות משחק כמו Kizi. זה נותן לך גישה למיליוני שחקנים בלי עלויות קידום.

הניסיון מראה שלקוחות רבים רואים בתחילה "רק משחק," ואחרי ניתוח הם מבינים שהם צריכים לוגיקה אחרת — למשל, לא משחק אלא קטלוג אינטראקטיבי או חידון לאיסוף לידים.

לכן אנחנו תמיד שואלים שאלות לפני אב הטיפוס, לא אחריו. אתה מקבל לא רק מבצע אלא שותף שבוחר פתרון למשימה במקום לכפות את המשימה על תבנית מוכנה.

במשך יותר מ-10 שנים, עשינו עשרות פרויקטים לעסקים ואנחנו מכירים את הניואנסים של כל פלטפורמה, כולל הפרטים של מידרציית Kizi והקהל שלה.

בוא לייעוץ — נספר לך איזה פורמט יעבוד עבור המוצר שלך, כמה זמן זה ייקח וכמה מהר תראה את התוצאה. יחד נבחר את האפשרות האופטימלית.