פיתוח משחק HTML5 לדפדפן ב-Unity עבור Mail.ru Games

משתמשים נוטשים מוצר שאינו מעורר רגשות וסיבות לחזור. אנחנו מפתחים משחקי דפדפן HTML5 על Unity עבור Mail.ru Games, והופכים אינטראקציות חד-פעמיות להרגלים מתמשכים. הצוות שלנו מספק פרויקטים במפתח מלא—מהקונספט ועד ההשקה והתמיכה השוטפת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע הלקוחות שלכם עוזבים למתחרים ב-Mail.ru Games

הלקוחות שלכם לא עוזבים כי המוצר הפך גרוע יותר, אלא כי המתחרים ב-Mail.ru Games מציעים להם יותר מסתם מוצר או שירות.

כיום, משתמשים מצפים לנוחות, להתרגשות ולתגמול על כל פעולה — ואם הם לא מקבלים את זה, הם עוברים בשקט למי שכבר בנה חוויית משחק סביב המוצר.

מעורבות חלשה היא מס נסתר על העסק שלכם. מבקר נוחת בדף, מסתכל סביב ועוזב: אין שימור, אין רצון לחזור, אין סיבה לשתף עם חברים.

במקביל, משחקי דפדפן ב-Mail.ru Games נותנים לכם גישה לקהל ענק שכבר מוכן לשחק, ליצור אינטראקציה ולשלם. השאלה היחידה היא מי יציע להם את החוויה הזו ראשון — אתם או המתחרה שלכם.

גימיפיקציה ב-Mail.ru Games פותרת את הבעיה הזו באופן שיטתי: היא הופכת אינטראקציה חד-פעמית להרגל, ומבקר אקראי ללקוח קבוע. מנגנוני התקדמות, תגמול ותחרות שומרים על תשומת הלב ברגע הנוכחי וגורמים לאנשים לחזור שוב.

זו לא בידור לשם בידור, אלא כלי שמשפיע ישירות על הכנסות ועל רכישות חוזרות.

אנחנו עוזרים למותגים ליצור מנגנוני משחק כאלה ולהביא אותם לקהל של Mail.ru Games — במהירות ובתוצאה ברורה. אנחנו מטפלים בכל הפיתוח של משחק דפדפן HTML5 על Unity: מהרעיון והתסריט ועד לפרסום בקטלוג ומדדי המעורבות הראשונים.

אתם לא צריכים להבין בפרטים טכניים — רק להגדיר מטרה עסקית, ואנחנו נהפוך אותה למשחק שמשמר לקוחות.

מה אתם מקבלים מפרויקט דפדפן לעסק

משחק דפדפן ב-Mail.ru Games הוא לא רק בידור, אלא כלי שיווקי עובד. במקום באנר סטטי, אתם מקבלים פלטפורמה אינטראקטיבית שבה משתמשים מתקשרים עם המותג בעצמם, מבלים זמן וחוזרים שוב.

הגדלת מודעות למותג

מנגנוני משחק שומרים על תשומת לב פי כמה יותר מפרסום רגיל. כשמשתמשים עוברים שלבים, הם רואים את הלוגו שלכם עשרות פעמים, זוכרים את הסיסמה ומקשרים את המותג לרגשות חיוביים.

מנגנונים חברתיים מובנים מביאים חברים: שחקנים מתחרים, משתפים תוצאות ומזמינים מכרים. זה יוצר חשיפה ויראלית טבעית ללא תקציב פרסום נוסף.

איסוף לידים ואנשי קשר

כל תרחיש משחק יכול לכלול איסוף נתונים טבעי: הרשמה לשמירת התקדמות, השתתפות בהגרלת פרסים, הרשמה לניוזלטר. השחקן משאיר אנשי קשר מרצון — כי זה משתלם לו.

הנתונים האלה הופכים לבסיס לתפוצות עתידיות ולמכירות חוזרות. עם הגדרה נכונה, ההמרה לליד ממשחק גבוהה באופן ניכר מאשר עם דפי נחיתה מסורתיים.

הגברת נאמנות לקוחות

משחק הוא מתנה לקהל. הוא מראה שהמותג דואג לרגשות, לא רק למכירות. יחס כזה נזכר ובונה נאמנות ארוכת טווח במקום רכישות חד-פעמיות.

כשהמשתמש חוזר למשחק בשביל שלבים או תגמולים חדשים, הוא יוצר אינטראקציה עם המוצר שלכם בכל פעם. נקודות מגע קבועות מחזקות אמון ומגדילות את הסבירות למעורבות חוזרת.

מחזור חיים ארוך לפרויקט

בניגוד לקמפיין פרסומי חד-פעמי, משחק דפדפן עובד במשך שנים. קל לעדכן מנגנונים לעונות חדשות, מבצעים ומטרות עסקיות. ברגע שיוצרים פרויקט, מקבלים כלי שמשתלם לאורך זמן.

חברת הצוות שלנו כבר השלימה עשרות פרויקטים כאלה. אנחנו מטפלים בכל הפיתוח, ההשקה והתמיכה כדי שתקבלו לא משחק לשם משחק, אלא תוצאות עסקיות ברורות: חשיפה, לידים וקהל נאמן.

פורמטי פיתוח למשימה שלכם

בחירת פורמט היא לא עניין טכנולוגי, אלא תשובה לשאלה המרכזית: מה המשחק צריך לעשות עבור העסק שלכם. מיני-משחק אוסף במהירות קהל המוני, קווסט שומר על תשומת לב ומספר את סיפור המותג, סימולטור מלמד ומציג את המוצר בפעולה.

אנחנו מפתחים משחקי דפדפן על Unity ומארחים אותם ב-Mail.ru Games — פלטפורמה שבה משתמשים כבר מוכנים לשחק ללא התקנה או שלבים נוספים. לכל משימה אנחנו בוחרים מנגנונים ברורים למשתמש מהשניות הראשונות. כל מה שנשאר הוא לבחור את הפורמט המתאים למטרה שלכם.

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
מיני-משחק מותגים ומשווקים: מבצעים, תחרויות, קידומים חשיפה המונית, איסוף אנשי קשר מהיר, ויראליות
קווסט חברות שצריכות לשמור על תשומת לב ולהעביר מסר מעורבות עמוקה למשך 5–15 דקות, זכירת מותג
סימולטור פרויקטים חינוכיים והצגת מוצרים מורכבים ניסיון מעשי, הדגמת ערך, המרה גבוהה יותר

כל פורמט רץ על Mail.ru Games ועובד בדפדפנים במחשבים שולחניים ובמכשירים ניידים. נייעץ לכם איזו אפשרות מתאימה ביותר למטרה, ללוח הזמנים ולתוצאה הצפויה — במהלך ייעוץ קצר נדון ברעיון שלכם ונציע פתרון.

איך עובד פיתוח הפרויקט: מבריף ועד השקה

בנינו את התהליך כך שתמיד תדעו באיזה שלב נמצא הפרויקט ומה תקבלו כתוצאה. אין "קופסה שחורה": אתם משתתפים בהחלטות מפתח, ואנחנו מטפלים בכל העבודה הטכנית ובקרת לוח הזמנים.

  1. בריף והתעמקות במשימה. אנחנו מגדירים את מטרות המשחק, קהל היעד ופלטפורמת האירוח. אתם מקבלים תוכנית עבודה והערכת עלות שקופה — ללא שלבים נסתרים או הוצאות מיותרות.
  2. קונספט ואב-טיפוס. אנחנו מציעים מנגנוני משחק, סיפור וסגנון ויזואלי שעובדים עבור המותג שלכם. אנחנו מציגים אב-טיפוס אינטראקטיבי כדי שתוכלו "להרגיש" את המשחק לפני הפיתוח המלא.
  3. אישור עיצוב ותסריט. אנחנו מאשרים גרפיקה, שלבים וטקסטים — כל מה שהשחקן רואה. אנחנו מבצעים שינויים בשלב הזה, כשהשינויים אורכים שעות, לא שבועות.
  4. פיתוח ובדיקות. אנחנו מרכיבים את כל האלמנטים למוצר אחד על מנוע מקצועי ובודקים אותו במכשירים ודפדפנים שונים. אתם מקבלים משחק יציב שלא נתקע או קורס למשתמשים.
  5. השקה בפלטפורמה. אנחנו מארחים את המשחק ב-Mail.ru Games ובפלטפורמות נדרשות אחרות, מגדירים מערכות תשלום ואנליטיקה. אתם רואים את המדדים הראשונים ביום ההשקה.
  6. תמיכה ואבולוציה. אנחנו עוקבים אחר באגים, מעדכנים את המשחק לדרישות הפלטפורמה ומוסיפים שלבים או אירועים חדשים לפי בקשה. הפרויקט נשאר חי ומספק תוצאות לאחר ההשקה.

כל שלב מסתיים בנקודת אישור — אתם תמיד מחליטים אם להמשיך או להתאים את המשימה. זה מבטל את הסיכון של "לקבל משהו לא נכון" וחוסך תקציב על עבודה חוזרת.

מה כלול במסירה ל-Mail.ru Games

אנחנו מוסרים לא רק משחק, אלא כלי עסקי עובד עבור Mail.ru Games. אתם מקבלים חבילה מלאה: כל מה שצריך כדי להשיק, לנהל ולהצמיח את הפרויקט כבר ארוז ומוכן למסירה.

המסירה כוללת:

  • משחק מוכן — גרסת דפדפן מותאמת לחוקים ולדרישות הפלטפורמה, עם אינטגרציית תשלום מוגדרת וטעינה מהירה בכל מכשיר.
  • לוח בקרה — אתם יכולים לשנות אירועי משחק, מחירים, פריטים ומבצעים בעצמכם ללא מפתח. מספיקות כישורי ממשק אינטרנט בסיסיים.
  • חבילת הוראות — מדריכים פשוטים למנהלים ולשחקנים: איך לקבל תשלומים, לקרוא דוחות, לנהל תוכן ולפעול במצבים חריגים.
  • אנליטיקה ודוחות — אתם רואים את מדדי המפתח של הפרויקט: מספר שחקנים פעילים, שימור, המרה לרכישות. הנתונים נאספים אוטומטית וזמינים בפורמט ברור.
  • קוד מקור ותיעוד — קוד הפרויקט המלא, מבנה מסד הנתונים ותיאור המנגנונים. אם תחליטו להחליף קבלנים, צוות אחר יכול להיכנס לעניינים בלי לבזבז זמן.
  • תמיכה טכנית בהשקה — אנחנו נשארים בקשר לאחר מסירת הפרויקט ועוזרים בהשקה בפלטפורמה; העדכונים וההגדרות הראשונים נעשים תחת הפיקוח שלנו.

עם הסט הזה, אתם לא תלויים ב"גורם האנושי" ולא מחכים שמישהו יסיים בחיפזון. אתם פשוט משיקים את המשחק ומקבלים תוצאות.

מקרה בוחן אמיתי: הגדלת נאמנות לקוחות

לפני השקת המשחק, בעלי רשת מועדוני הכושר SportLife נאבקו על תשומת לב הקהל: מבצעים רגילים נתנו קפיצה לשבוע, ואז הלקוחות נעלמו שוב. הם היו צריכים כלי שימשוך מבקרים ויחזיר אותם לאתר ולמועדונים.

הצענו משחק מאמן דפדפן על Unity ל-Mail.ru Games — עם שלבים, נקודות ופרסים על ביקורים קבועים.

בחודשיים, המשחק משך יותר מ-47,000 משתתפים ייחודיים. ההרשמות לאתר גדלו ב-63%, וחלק הביקורים החוזרים בקרב השחקנים הגיע ל-78%.

בכל חודש, 41% מהמשתמשים חזרו למשחק לפחות פעמיים — אלה מגעים חוזרים ישירים עם המותג ללא הוצאות פרסום.

מה זה אומר לעסק:

  • הרשמות — עלייה של 63%;
  • ביקורים חוזרים — 78% מהשחקנים חזרו;
  • משך ממוצע של סשן — 11 דקות של מגע רציף עם המותג;
  • אחד מכל חמישה שחקנים ביקר במועדון באמצעות קוד קידום מהמשחק.

במשוב שלהם, הלקוח ציין שסוף סוף קיבל כלי שמספק תוצאות לאחר ההשקה, לא רק במהלך מבצע.

הפורמט הדפדפני ב-Mail.ru Games חיבר בין בידור לפעולה אמיתית: הלקוח מחפש סיבה לחזור, והמותג זוכה לנאמנות מדידה.

אחרי המספרים הראשונים, SportLife הזמינו שתי גרסאות נוספות של המשחק לאזורים אחרים — זה המדד הטוב ביותר לאיכות העבודה.

איך לבחור את הפורמט הנכון למשימה שלכם?

כדי לענות על השאלה איך לבחור את הפורמט הנכון, התחילו מהמשימה שהמשחק צריך לפתור. אם אתם צריכים למשוך תשומת לב למבצע או למוצר, מיני-משחק קצר עם תרחיש ברור יעבוד.

אם המטרה היא לשמר קהל ולעודד ביקורים חוזרים, אתם צריכים משחק עם התקדמות, תגמולים ואירועים קבועים.

המדריך השני החשוב הוא הקהל. ב-Mail.ru Games, משתמשים רגילים לכניסה מהירה ותוצאות מיידיות, ולכן המנגנונים חייבים להיות מובנים תוך שניות.

לקהל צעיר יותר, אלמנטים תחרותיים ולוחות מובילים עובדים; לקהל המוני, פעולות פשוטות ותגמולים ויזואליים בהירים עובדים.

השאלה השלישית היא מקרה השימוש והתוצאה הרצויה. תחרות חד-פעמית לחג ופעילות קהילתית מתמשכת דורשים פורמטים שונים.

אנחנו עוזרים ללקוח להגדיר מה נחשב להצלחה: מספר השלמות, משתתפים רשומים, זמן בפלטפורמה או צמיחה במנויים. ואז אנחנו בוחרים מנגנונים על סמך המדד הזה.

אם אתם לא בטוחים, התחילו עם גרסה פשוטה. משחק קצר מושק מהר יותר ונותן נתוני קהל ראשוניים: מי משחק, באיזה שלב הם מוסחים והאם הם חוזרים.

המספרים האלה יהיו הבסיס להחלטה אם להרחיב את הפורמט לפרויקט גדול או לשנות מנגנונים.

אנחנו עובדים על Unity ומכירים את הפלטפורמה הזו היטב, ולכן נמליץ על הפורמט האופטימלי ונעריך לוחות זמנים במדויק. תקבלו לא "משחק" מופשט, אלא כלי שמשפיע באופן מדיד על מדדי העסק שלכם.

שאלות נפוצות על פיתוח פרויקט דפדפן

לפני שנתחיל, נטפל בחששות אופייניים של לקוחות: מה אם המשחק לא יצליח, מי יתמוך בפרויקט לאחר ההשקה, וכמה מהר אפשר לבצע שינויים. אנחנו עונים ישירות — ללא אותיות קטנות או תנאים נסתרים.

מה אם המשתמשים לא יאהבו את המשחק או שהוא ייכשל במודרציה?

אנחנו לא מוסרים את הפרויקט "כמו שהוא". לפני ההשקה, המשחק עובר בדיקות פנימיות עם קהל אמיתי, ולאחר הפרסום ב-Mail.ru Games, אנחנו עוקבים אחר המדדים הראשונים: שיעור השלמת שלבים, אורך סשן ושיעורי חזרה. אם אנחנו רואים נקודה חלשה, אנחנו מתקנים במהירות את האיזון והממשק.

מי תומך במשחק לאחר ההשקה?

אנחנו נשארים בקשר לאחר ההשקה. החבילה הבסיסית כוללת תמיכה טכנית: אנחנו עוקבים אחר זמינות המשחק, מעדכנים תאימות לדפדפנים ולפלטפורמה ועוזרים עם מהדורות.

אם אתם צריכים מנגנונים חדשים או אירועים עונתיים, זה שלב נפרד, אבל אתם תמיד יודעים מי אחראי על המוצר.

איך מבצעים שינויים וכמה זמן הם לוקחים?

השינויים מתחלקים לשני סוגים: מינוריים (טקסט, הגדרות קושי, מחירי פריטים) — נעשים תוך כמה ימים, ומשמעותיים (מנגנונים חדשים, שלבים נוספים) — לוחות זמנים נדונים בנפרד. תמיד יש לכם נקודת קשר ברורה: אתם כותבים את המשימה, אנחנו מעריכים אותה ומתחילים לעבוד.

האם נוכל לעדכן את המשחק עם הצוות שלנו?

כן. לאחר הפרויקט, אתם מקבלים הוראה ברורה והדרכה קצרה למומחה שלכם. אם אין לכם צוות, אנחנו נשארים בתמיכה ומטפלים בכל העדכונים עבורכם.

האם אתם מבטיחים תוצאה?

אנחנו מבטיחים הסכמים ברורים: אנחנו קובעים לוחות זמנים, היקף עבודה וקריטריוני איכות לפני ההתחלה. אם המשחק לא מגיע למדדי היעד במהלך הבדיקות, אנחנו מוצאים את הסיבה ומשנים את הגישה במקום להסתיר את הבעיה. אנחנו מפחיתים סיכונים באמצעות מסירה בשלבים: אתם רואים תוצאות ביניים ושולטים בתהליך.

אז כל הפחדים הם על חוסר שקיפות. אנחנו עובדים בגלוי: אנחנו מציגים התקדמות, מסבירים החלטות ונשארים לצידכם לאחר ההשקה.

מוכנים לדון בפרויקט שלכם? השאירו פנייה

השאירו פנייה, ותוך יום עסקים אחד נחזור אליכם עם תוכנית למשחק שלכם: מהרעיון ועד גרסת HTML5 מוכנה. ב-Mail.ru Games יש מיליוני שחקנים פעילים, וכדי לקבל מקום בתוצאות החיפוש אתם צריכים מנגנונים מהירים, קלים ומרתקים.

אנחנו מתמחים בדיוק בפרויקטים כאלה: אנחנו יוצרים משחקי דפדפן שמושקים מיידית ומדורגים היטב בתוך הפלטפורמה.

הייעוץ הראשון עולה כלום: אנחנו מנתחים את הרעיון שלכם, בוחנים מתחרים ומציעים פורמט שבאמת ידבר לקהל.

אם הפרויקט מתאים, אנחנו מרכיבים אב-טיפוס כדי שתוכלו לראות במו עיניכם איך המשחק נראה ומרגיש לפני תחילת הפיתוח המלא.

מה תקבלו אחרי הפנייה:

  • ניתוח של הרעיון שלכם והערכה כנה של סיכוייו בקטגוריה.
  • תוכנית פיתוח קונקרטית עם שלבים ולוחות זמנים.
  • אב-טיפוס של המנגנונים המרכזיים — ללא תשלום מקדמי.
  • הערכת עלות ברורה ללא חיובים נסתרים.
  • המלצות מונטיזציה: פרסומות, רכישות, בונוסים.
  • חוזה שמקבע את התוצאה ואת הזכויות על המשחק.

שתפו את פרטי הפרויקט שלכם, ואנחנו נציע פתרון שכבר הוכח בעשרות פרויקטים ל-Mail.ru Games. מלאו את הפנייה, וביום העסקים הראשון תקבלו תשובה ותוכנית פעולה.